坏消息:缝合怪;好消息:都缝了

廉颇

2023-05-02

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作者:廉颇

原创投稿

评论:
当你以为到了天花板,又发现上面有夹层。

    我最近玩到了这样一款游戏——

    这款游戏有“魂Like”的刺激战斗体验,也有“拳皇、街霸”的传统FTG玩法,更有“逆转裁判”系列那样扣人心弦的剧情。

    这款游戏还有《底特律:变人》里由蝴蝶效应左右的多结局,有《斑鸠》那样极致绚丽的弹幕射击玩法,甚至还有《大神》和《绘真·妙笔千山》那样独树一帜的美术解谜。

    你肯定要说了,这不就是一纯纯“缝合怪”?

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    虽然画面不太对,但意思对了

    你说得对,但是《逆水寒》手游是由雷火工作室群自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在北宋末年的武侠世界,在这里,被制作人听雨选中的人将被授予“缝合怪”称号,导引缝合之力。你将扮演一位初入武林的侠客,由汴京开始,在自由的旅行中邂逅性格各异、经历独特的江湖中人,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘隐藏在一切背后的真相。

    虽然梗很烂,但也从某种意义上展露了我所想表达的:《逆水寒》手游里,真的什么都有。

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    已经有3000万人被“缝合怪”给吸引住了

    你喜欢刺激的“魂Like”战斗体验?

    没问题。这里有完全适配移动端的极致操作手感,以及各种如果不弄清楚机制,数值再高也肯定莽不过去的BOSS。

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    你喜欢需要搓招的传统FTG?

    没问题。不学会连招技巧,即使解谜成功,也有很大概率被BOSS搓到墙角碾压。

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    你喜欢扣人心弦的复杂推理剧情?

    没问题。你可以扮演一位脸不黑的名侦探,帮助街坊四邻洗清冤屈。

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    想要多结局?

    光一条烟花柳巷的故事,就能衍生出多条路线,处处都藏着蝴蝶效应。

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    来点节奏?

    STG弹幕射击的战斗节奏不错吧。

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    再加点美术?

    “人在画中游”的沉浸体验够不够高级?

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    说实话,如果不是参加了这次《逆水寒》手游内测,我确实很难相信,它居然真缝了那么多足够地道的游戏元素——

    这不是“缝合怪”,很难说还有什么是“缝合怪”。

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    好吧,老实说,就个人角度出发,我其实并不太喜欢“缝合怪”。

    几年前那款因为“缝合”出名的《创世理想乡》,如果不是因为持续数年的更新,显然会和大批“缝合怪”游戏一样——在用“噱头”吸引住大批玩家后,继而推辞无法将大量系统整合,迅速宣布开发周期结束“割完走人”。

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    一款很难但感觉也没必要复制的作品

    而在以“武侠”为背景的游戏作品里,想要成功“缝合”的难度显然只会更大。毕竟,中国古代的时代背景,已经限定了很多玩法内容,否则自然会因为时代背景,导致大量OOC出现。

    我是说,你不会真喜欢那种,只给你一个单调的地图框架,游戏流程完全照搬《腐蚀》那种开局砍树撸草砸石头,基本完全用脚在做游戏性,还套着层“武侠”皮羞辱玩家的游戏吧。

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    “猜猜我是谁?”

    我原本以为《逆水寒》手游就是这样一款游戏。直到我的游戏时长超过了三十个小时后,我发现它确实有些不一样——不一样就不一样在,它“缝”成了。

    它宣传中的“殊途同归”设计并没有止步于宣传,那些海量的游戏元素,确实严丝合缝地嵌进了时代背景和武侠主题中。

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    多种复杂的战斗机制不必说,武侠主题前一个字毕竟是“武”;那些需要轻功完成的类“随风逐花”挑战,很符合神乎其技的“飞檐走壁”(无情的轻功了解一下);探索特定副本后获取的“偷师”玩法,允许玩家携带一个其他门派的专属技能,多出了大量自由搭配的DIY玩法,也增加了“锦上添花”以及“雪中送炭”的可能性。

    至于帮助断案的“大宋名侦探” 玩法……拜托,这可是温瑞安先生的《逆水寒》,《四大名捕》看过没有?知道神候府是哪个单位的吧。

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    碎梦举盾,没见过吧,我教你啊

    于是顺理成章地,量变引起了质变——玩家几乎可以在《逆水寒》手游的任何场景中,触发任务、完成挑战、撞上“奇遇”。

    此前的一场测试时,仅仅在开篇属于“新手村”范畴的两个场景,我就泡了足足六个小时——但这个时候,我在桃溪村的探索进度也仅仅只有百分之五十。

    直到现在,我都能很清楚地记起,在那六个小时的游玩体验中,除了因为自己手残导致重复部分动作解谜以外,完全没有垃圾时间。

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    原因也很简单,这个武侠世界的任务,都不是作为“个体”单独存在。

    就像陆小凤会为了找西门吹雪,陷入连环迷局中一样,我们在《逆水寒》手游中也会如此。帮助一位姑娘找到香水,可能会让你间接救下一条人命;满足溪边孩子“炸水花”的小小愿望,你甚至可能领悟到一门全新的功法。

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    江湖事无分大小,即使是路旁的一颗珍珠,也有可能来自一条华美的珠串;几条华美的珠串联起来,又会形成一面巨大的帘幕;在这片帘幕的背后,则就有可能藏着会颠覆整个江湖的大事。

    这就是最正统的武侠故事发展脉络,起初只是件鸡毛蒜皮的小事,但顺藤摸瓜抽丝剥茧后,每个初入江湖的“小卒”,都有可能被卷入暴风的中心,左右着江湖的未来。

    更何况,他们路旁的珍珠,实在是太多了。

    就本次测试的情况来看,当我们刨除掉奇遇以及风筝任务,作为“初始之地”的桃溪村,足足埋有325个探索谜题,无论是溪边、巷口还是客栈,每个场景都存在大量可探索支线。

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    当我们把视角拉远,俯瞰整个《逆水寒》手游中的大宋河山,隐藏在这片开放世界中的谜题,数量完全可以用恐怖来形容。从桃溪村到汴京周边,除了桃溪村的325个谜题,三清山有109个,汴京有284个,杭州有257个,磁州有295个,雁门关有218个……

    仅仅新手村和周遭城池,就有数千个谜题等待着玩家的探索,这还是在忽略如宋辽边境、沧州、碧血营、白帝城、药王谷等大量地图之后。相信在游戏正式上线之后,开放世界里的谜题数量,还得做个更加恐怖的乘法。

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    白云深处,显然还留有余地

    更何况,在谜题上堆料的同时,《逆水寒》手游还没有忽视剧情上的精雕细琢,设计了大量极其优质的“红尘”故事。

    以“当时明月在·莲音”为例,起初,玩家只是陪着位风雅的老伯一同听曲,因为趋炎附势的小人逼着换桌,经历了一段任何年代都不过时的“商家赶人”桥段。

    但随后,玩家会跟随着筝曲的弹奏者,接触到数十年前的故事,感受到时过境迁,才子佳人们欢宴后别离,时隔数十年再次相遇的惆怅。

    一种属于婉约的惆怅。

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    《诉衷情·凭觞静忆去年秋》·宋·晏几道

    属于词人“诗成自写红叶,和恨寄东流”“雁书不到,蝶梦无凭,漫倚高楼”的惆怅。

    在体验这段“红尘”过往时,游戏中的雨声未曾连绵不绝,但优质的剧情,却让我有种蒋词人当年听雨的既视感。

    也许,这就是将来体验到这段剧情的,玩家们都会感受到的情感。

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    不只是顺着主干自由地生发枝条,也会细心地打磨江湖背景,塑造拥有优质配音配乐的“红尘”玩法,正是我对《逆水寒》手游最满意的一部分。

    作为一款移动端MMO,它在地图场景藏上了海量的谜题,时刻调起着玩家们的探索欲;作为一款主打战斗玩法的武侠游戏,它将符合设定的江湖技能以及“偷师”还原在游戏中,让玩家愿意主动尝试五花八门的技能搭配;作为一款以宋朝为时代背景的作品,它还将那些著名的历史人物还原在游戏中,用别样的方式,让玩家们感受历史文化的厚重与美感。

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    别惹“老头”.jpg

    甚至,作为一款移动端开放世界游戏,它还巧妙地设计了开放世界游戏最著名的“无缝切换场景”,在构建鲜活世界的同时,还不断让玩家的实际游戏体验更加丝滑。

    照理说,这样的《逆水寒》手游,已经触到了手游MMO的天花板,没什么可以继续提升的地方了——

    毕竟,它已经完全做出了一个真正会呼吸的江湖。

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    当然了,如果只有这些、只是这样,这篇稿子其实并没有什么特别值得注意的。谁都知道,《逆水寒》手游会像端游一样,继承“会呼吸”的“传统”。

    但这一次,即使已经面面俱到,将“会呼吸的江湖”实现在移动端的《逆水寒》手游,还是整出了个又大又新的活——

    是AI,《逆水寒》手游加了AI。

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    随着近年AI聊天的爆火(可能就是今年),你肯定对这种技术或这种技术的表现形式并不陌生。毕竟,甚至已经有“老滚5”的MOD作者,将AI聊天技术用在了游戏NPC上,让天际省的本地人们尝了尝鲜。

    但这一次,是我首次体验官方在游戏中正式加入AI聊天技术。

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    首先,《逆水寒》手游里的AI系统并不仅仅作用于AI和玩家的交互,同样搭载有AI聊天系统的NPC们,也会和彼此发生各种互动。

    比如你在街上闲逛时,看到两个NPC正在因为类似“互相撞到”的小事发生口角,先别急着走开,仔细观察互相口吐芬芳的NPC,他们很大概率就是两位正在扮演宋朝路人进行对话的AI。

    其次,玩家们当然也能自由地和AI NPC们展开交互,我们可以在《逆水寒》手游的街巷闲逛时,轻松地加入和AI NPC聊天的对话。

    你可以选择将角色扮演贯彻到底,用打字或直接语音转文字的方式,问问路边的行人最近都在忙些什么。

    你也可以选择更天马行空的对话,比如问一问路边杂耍的小姑娘,怎么看待大宋内忧外患的局势,又或是威胁位看上去手无缚鸡之力的文弱书生,让书生把身上的包裹交给你。

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    你甚至可以同时将两个搭载有AI系统的NPC拉进“群聊”,看看同样的问题,两个不同身份的NPC会做出怎样不同的解答,甚至让NPC在言语中,表现出对你和另一个NPC交好的浓浓醋意……

    说实话,这确实太超前了——超前到如果不是我真体验了这个系统,大概率会认为这只是个噱头。

    当然,在实际体验过后,我们能够很明确地知道,这个AI系统目前确实不算完美,毕竟很多过于天马行空的对话,还不能触发和游戏实际有关的交互。

    举例来说,我通过路边搭话(打劫)NPC的方式,成功地把NPC的“保护费”从二十两,慢慢抬价提高到了五百两。但可惜的是,这位不太会还价的小哥,并没有付钱,让我很是失落。

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    当然,在这次失败的经历后不久,我就成功搭话(打劫)了一位路人,在娴熟的“夸夸”之后,成功地抱着袋包子回了家。

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    而在某些和AI NPC绑定的奇遇任务中,AI对话的质量会有显著提高。

    这种提高不仅表现在直接可以通过对话完成交互,甚至某些NPC还能和你聊起自己被介绍去相亲的故事细节,心理描写像极了你那位被家人催婚逼,无奈只能去相亲的朋友。

    目前,已经有很多参与测试的玩家,在各种社交媒体分享着自己在游戏中遇到AI的有趣体验。有人因为过于粗鄙,被AI NPC单方面“拉黑”,记下了仇(他们真的会记仇),也有人和我一样成功地“乞讨”到了“保护费”。

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    很大程度上,这确实展示出了MMORPG,甚至是所有角色扮演游戏未来的可能性。

    试想一下,在那些最真实的虚拟世界作品中,“真实”从来是最为我们玩家关注的点。

    在目前的科技水平,游戏制作者们当然还不能把真实的人脑意识上传进电子网络,但如果是AI呢?如果是为不同NPC,设置不同的聊天规则,让他们尽可能真实地和玩家沟通,完成游戏中的交互呢?

    这似乎并非完全不可行。

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    已经有NPC会请我“滴滴打人”了

    毕竟,在科幻元素“完全潜行技术”实现前,基于画质、配乐甚至触摸反应等多方面的未来,依然在现今玩家们的理解范畴之内。

    但一个庞大的游戏世界,各行各业的NPC们都能和我们自由沟通,会对我们的游戏行为做出反应,并且引发实际作用上的交互?

    这确实是在如今玩家们“想象之外”的内容了。

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    因此,很大概率上, AI聊天技术在游戏中的实现,可能就是在“画质、音效”等技术外的,电子游戏进化的崭新道路了。

    虽然在此刻的《逆水寒》手游,也就是当下的这场测试中,AI聊天技术的实现并不完美——

    但即使是这样并不完美的AI,也足够让玩家们感到惊喜,让这个本就鲜活的武侠大世界,变得更加鲜活。

    那么,如果未来《逆水寒》手游真的将AI聊天技术在游戏中,以更完整的面貌实现了呢?

    说实话,这让我确实有些期待《逆水寒》手游Slogan里那句“让MMO再次伟大”的未来了。

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