《魔界战记7》制作人专访:系列精神的继承与延续

伊東

2023-04-27

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作者:伊東

原创投稿

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既要有新东西,也不能忘了本

    2022年8月,前任日本一社长新川宗平因为个人原因退任。作为日本一资历最老的游戏制作者之一,他在此前的十几年时间里,一直主导着公司招牌IP“魔界战记”系列的开发工作。其本人的形象,更是因为在直播活动中扮演“魔界战记”系列的吉祥物“普利尼”,而深入人心。

    在这样的前提下,新川宗平的卸任一度让粉丝们陷入对“魔界战记”续作品质的担忧中。但就在短短的几个月后,这种担忧便随着系列最新作品的发售,被彻底否定。更换了核心制作人的《魔界战记7》,很快就受到了老粉丝们的普遍认可,为这个刚刚迈入第二十个年头的SRPG系列,写下了积极的一笔。

    而伴随着《魔界战记7》中文版本发售日临近,我们也在早些时间非常有幸地获得了采访本作制作人美浓羽俊介先生的机会。在这次采访中,我们聊了一些关于游戏特点与玩法的问题,不管你此前是否有接触过“魔界战记”系列作品,都希望这些问题能够帮助你对本作产生一些兴趣与了解。

    《魔界战记7》制作人专访:系列精神的继承与延续

    Q:您好,可以为玩家们做一个简单的自我介绍吗?您在本次《魔界战记7》的制作中担当了怎样的职责?

    美浓:大家好,我是游戏开发总监美浓羽俊介。作为开发负责人负责了项目的全体统筹。

    Q:在您看来,“魔界战记”这个系列最大的魅力在哪里?作为制作者而言,你们最想传达给玩家的又是什么呢?

    美浓:“魔界战记”系列的魅力我认为是“耐玩性”和“打破SRPG系统规则的战斗系统”。这次的作品更加强化了这两点,目标是让作品成为最具有“魔界战记”风格的一作。

    《魔界战记7》制作人专访:系列精神的继承与延续

    Q:《魔界战记7》是系列首次使用和风的“日之本魔界”作为游戏的舞台,这背后有怎样的原因呢?

    美浓:本次我们以回归系列原点为基础,将一个魔界作为舞台去构思剧本。由此出发,选择具有众多特征地形的日本是最合适的。

    Q:胡来却充满魅力的故事与角色,一直是“魔界战记”系列最重要的组成部分,请问能不能简单给我们介绍一下本作的世界观与人物关系呢?

    美浓:本作以和风魔界“日之本魔界群”为舞台,讲述流浪武士“富士”和日之本阿宅少女“碧莉莉卡”,为从侵略者手中夺回荒废已久的日之本魔界,举起“打倒·大僵户幕腐”的旗帜,同时在日之本魔界中旅行的故事。

    《魔界战记7》制作人专访:系列精神的继承与延续

    Q:比起前作,《魔界战记7》新增了哪些新的系统呢?它们分别给“魔界战记”系列带来了什么样的改变呢?

    美浓:就像前面提到的,“魔界战记”系列的特点是“耐玩性”和“打破SRPG系统规则的战斗系统”。基本上,《魔界战记7》的新系统是基于“魔界战记”系列过往的作品,并扩展了其中的有趣之处。

    扩展“耐玩性”特点而诞生的新要素“道具转生”,以及扩展“战斗系统”而诞生的新要素“极魔化”,让本作与“魔界战记”的过往作品相比,更具有“魔界战记”系列的鲜明风格。

    《魔界战记7》制作人专访:系列精神的继承与延续

    Q:新系统的加入,难免意味着过去改变系列原有的某些东西,请问制作团队在这个过程中是否遇到某些困难呢?

    美浓:新系统的制作基本是基于既有系统进行的扩充和拓展,比如统合了特性和纯灵等比较相近的要素,并没有对已有的要素进行巨大改动。同时,我们针对平衡性进行了一些调整,防止由于玩家过强而导致游戏整体难度过低。

    Q:最后,您有什么想对海外玩家说的吗?

    美浓:这是目前为止最棒的、最具有“魔界战记”特色的一作,请大家一定不要错过。

    《魔界战记7》制作人专访:系列精神的继承与延续

    《魔界战记7》中文版将于2023年5月25日发售

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