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  • 三分月战队拿下了冠军。这并不是他们第一次拿下冠军了。就在今年的夏天,梦三国职业联赛2019 MPL夏季赛中,他们同样拿下了冠军。这是他们——山鬼谣、小虎、张子凡、果仔、小弥五个人在MPL赛场上征战了将近3年所获得最高荣光。 于是,在河南郑州体育馆刚刚落幕的2019电魂娱乐星赛季的现场,我们找到了这支梦三国职业联赛MPL 2019赛季的总冠军——三分月战队,和他们的队长——张子凡,聊了聊。 Q:作为2019赛季的总冠军,此刻的心情怎么样?四强赛开始之前,我相信每个战队都想要拼尽全力摘取2019赛季的桂冠,而你们做到了。回顾两天的赛程里,队伍中有没有哪个瞬间让你特别难忘? 张子凡:夺冠之后就是开心和兴奋,这是我们渴望已久的冠军荣誉!如果说这两天比赛最难忘的时刻,应该就是第一天我们输掉比赛进入到败者组。当时

    2019-12-30 18:12:57
    0 廉颇
  • 一九九九年十二月二十九日,《莎木》在日本发售于Dreamcast上。 《莎木》虽然我们曾经聊过有关《莎木2》的事情,但这并不妨碍我们今天来聊聊《莎木》初代。铃木裕在一九九六年来到了中国。彼时的他,在世嘉内部可以说是最为耀眼的明星制作人,无论是Out Run还是《VR战士》,都在开创行业历史的同时,也获得了巨大的商业成功。 铃木裕没人会怀疑铃木裕这趟中国之行的最终目的会不会成功——这可是那个铃木裕啊,他要做RPG游戏了,整个游戏行业都会再一次被他改变。铃木裕的中国之旅,让他确定了《莎木》的核心“悲伤、战斗、离开与重新开始”。于是,世嘉AM2进入了开发阶段,目标是打造出《莎木》这个全新的“Full Reactive Eyes Entertainment”类型的游戏。但没能想到的是,这一开发,就是七年的时间与超过五十

    2019-12-29 21:12:32
    0 银河正义使者
  • 二零零一年十二月二十八日,《真名法典:冰之魅影》在韩国发售于Windows上。 《真名法典:冰之魅影》对很多人来说,有关“真名法典”这个IP的记忆,应该就是来自于《真名法典:真红的圣痕》这部作品了,无论是金亨泰——曾经的作品有《剑灵》与《天命之子》——的人物设计还是独特的系统机制,都让《真名法典:真红的圣痕》有着不俗的实力,虽然在各方面表现都颇为一般,但作为一款RPG游戏来说,倒也不是特别的差。 《真名法典:真红的圣痕》而系列的开创者《真名法典:冰之魅影》受到的非议,则更加的大。制作商Softmax的实力在韩国游戏界已经是拔尖的水准了,曾经的《西风狂诗曲》还被Falcom代理移植发行到DC上,而《真名法典:冰之魅影》就是他们打出“韩国本土的《最终幻想》”招牌而制作的全新IP。 Softmax《真名法典:冰之魅影

    2019-12-28 22:05:01
    0 银河正义使者
  • 推理小说《只是丢了手机而已》中,有一段话令我印象非常深刻的话。“男人边敲键盘边想,只要破解了这个,那个女人在他面前就形同裸体了。” 本书关于信息犯罪的故事还是很新颖的在信息化高度发达的时代,单凭一部手机,就可以轻而易举地让一个人的所有秘密荡然无存,犹如赤身裸体一般,任人宰割。这并非是危言耸听。时下最流行的是什么?社交网络、短视频、头条新闻、购物软件等等。如果留心观察,你会发现,这些软件在你逐渐熟悉使用后,就会开始不停的向你推送你可能感兴趣的内容。而这些内容大多都是为你定制推送的。 淘宝会根据用户的浏览记录推送商品软件之所能知道这些,就源于用户在日常使用过程中,不经意间泄露的一些个人信息。像是喜欢看的视频类型、感兴趣的新闻热点、交流密切的联系人等等。通过大数据分析和AI算法的学习,软件对用户日常浏览量较多的内容进

    2019-12-28 14:08:16
    0 万物皆虚
  • 二零零八年十二月二十七日,《沙漠巴士》上线了浏览器版本。 《沙漠巴士》对于《沙漠巴士》,可能很多人都有所了解。就是那个与现实游戏时间同步,不能暂停也不能存档,并且巴士还会缓慢向右偏移,需要你在八小时内看着空无一人的无尽沙漠——在五小时的时候会有一只昆虫撞到你的挡风玻璃上——不断调整行驶方向,最终抵达终点拿到一分,然后选择是返程重复这个过程,还是结束的游戏。 《沙漠巴士》游戏画面因为其糟糕的游戏体验,《沙漠巴士》被不少人拿出来以各种方式进行过吐槽,但其实这是一款并未发行的游戏,如果从它诞生的缘由来看,有这么一个独特的游戏体验,也是常理之中的了。《沙漠巴士》其实并不是一款独立的游戏,而是Penn & Teller's Smoke and Mirrors游戏合集里的一款游戏。游戏标题里的Penn &

    2019-12-27 22:02:11
    0 银河正义使者
  • 经历了一周五天的学习或工作后,周末的两天总是弥足珍贵。做什么,成了头等大事。于是我们给你带来了一份“周末虚度指南”。打算每周都给你推荐一些,我们用来虚度周末的游戏、或别的什么。希望你可以有意义的“虚度”这个仅属于你的周末。这周给大家推荐的音乐是《God Save the Queen》,来自于我非常喜欢的乐队——性手枪,有空的时候可以听听,毕竟“我们都没有未来”。沼雀:《开拓者:拥王者》其实本来不想写《开拓者:拥王者》。 银河老师在群里说写个小众游戏吧,我抱着调侃的心态问了句“开拓者”谁玩过,片刻的寂静成为了选题合格的通行证,银河老师总结:你看,这个就可以,说出来会冷场。 话虽这么说,但这款游戏是挺冷门的。同为CRPG游戏,他和前辈们相比“T”的成分太重了,以至于能给你还原一个几乎良好的TRPG体验,甚至可以说它

    2019-12-27 19:14:07
    0 银河正义使者
  • 圣诞节作为纪念耶稣诞生的节日,在经过数百年的发展后,不仅成为了西方国家的“春节”,更传播到了世界各地,摇身一变成家喻户晓的国际性节日。作为一个某种意义上“普天同庆”的节日,圣诞节本应该寓意着人们对未来的憧憬,以及对幸福生活的期盼。但也许是圣诞节太过于祥和,总有人想在圣诞节搞一些刺激的,突出的就是一个反差。或者营造一个在圣诞节爆发的悲剧故事,用欢乐的背景反衬出结局的悲凉。 因此,我们能在不少作品中,发现圣诞节“发刀子”的情况。比如在不少动漫作品里,其圣诞节的一系列剧情发展,就总会给读者带来一些“全新”体验。在ACG界广为流传,并造就了大量“白学家”的《白色相簿2》。其名场景之一,就是圣诞节上,男主角北原春希不顾现女友小木曾雪菜,只身寻找冬马和纱的场景。 原本为了保持三人间的友情,从而选择淡出视野的冬马和纱,在北原

    2019-12-27 13:41:21
    0 店点
  • 二零零三年十二月二十六日,《沙耶之歌》在日本发售于Windows上。 《沙耶之歌》《沙耶之歌》可能是很多人第一次接触到“虚渊玄”这个名字的契机,而往往就会在接下来的生活中,注意到这个独特的剧本作家,看着“爱的战士”写出一个又一个“温暖人心”的作品,然后不可避免的沉迷其中。 虚渊玄虽然到了今天,谁都能明白上面那些打了双引号的“爱的战士”与“温暖人心”,究竟是什么意思。但不可否认的是,就算再了解虚渊玄,你也会为他的每一次创作而发出喝彩,期待着他一次又一次的Urobutchered——由虚渊玄英文名Urobuchi的前三个字母,组合英文单词虐杀者Butcher而生造的词语,用来形容虚渊玄的独特风格。 Urobutchered回到《沙耶之歌》,虚渊玄在剧情的设定上,很明显来源于手冢治虫未完名作《火鸟》的“复活篇”,《沙

    2019-12-26 19:43:20
    0 银河正义使者
  • 长久以来,“拥有一台中国人自己的游戏主机”成为很多上了年纪的玩家的心病。起初我会有这个想法,大体上源于对中文游戏的渴求,而后则是凡事都要和国外比的功利心态,以及“拥有国产主机,就会振兴国产主机游戏”这样的妄念。然而现实远比理想残酷,战斧F1、凤凰1号、小霸王Z+先后粉墨登场,皆以失败告终。没有等来国产主机,等来了国行NS,我们不禁要问:腾讯因何不研发自己的游戏主机?我们还需要国产游戏主机吗?你又是否希望拥有一台国产游戏主机呢?这个话题,让我们先从腾讯与任天堂的合作说起。 对中国主机发展史及盗版游戏历史遗留问题感兴趣的读者,可以参考前两篇文章《从小霸王到NS:两代人的童年,一个时代的悲欢(上)》、《从小霸王到NS:“游戏机禁令”与版权保护之路(中)》。腾讯与任天堂合作的现实因素有哪些?自2014年“游戏机禁令”解

    2019-12-26 17:00:25
    0 贞酒歌
  • 连续三届TI无冠,似乎是对“CN DOTA已死”这个观点的最好佐证。在竞技类项目上,冠军无疑享有着最高的荣耀和知名度,这一点无论是在体育竞技,还是电子竞技上都是默认的铁则。可以说,其他任何名次,在冠军面前都是一文不值。 这也就不难解释,为什么“三年无冠”的结果会让DOTA2玩家们如此心灰意冷。毕竟自TI开办以来,中国DOTA2战队曾获得过“三冠五亚”的光辉战绩。而在远古DOTA时期,更存在着“CN对抗世界”的说法。“CN DOTA BEST DOTA!”成为那个年代,DOTA玩家引以为傲的口号和标语。时光荏苒。TI9上,中国战队的最后一支独苗——PSG.LGD战队倒在了败者组决赛的赛场上,只能以第三名的成绩黯然离场。他们离TI冠军最近的一次,是在去年的TI8。一路高歌猛进杀入决赛的PSG.LGD,输给了刚组建不

    2019-12-25 23:56:41
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  • 二零零三年十二月二十五日,《武刃街》在日本发售于PlayStation 2上。 《武刃街》游戏历史上有很多这样的作品,它们制作阵容豪华——重要职位都是一些鼎鼎大名的人物,资金投入巨大——制作成本要远高于自家以往游戏,但往往都会陷入叫好不叫座、或者不叫好不叫座的困境——比如《武刃街》。《武刃街》是由Taito与Red Entertainment联合研发的游戏作品。Taito自然不用过多介绍,出名的老牌街机游戏开发商,曾经发售过《太空侵略者》《泡泡龙》与《大流士战机》等经典作品,而Red Entertainment也是参与过《天外魔境》在内诸多游戏开发的老牌厂商。 Taito二零零三年正是Taito创社五十周年,为了庆贺这个值得纪念的日子——虽然两年之后就被Square Enix收购了——这部投入巨大的《武刃街》被

    2019-12-25 21:46:01
    0 银河正义使者
  • 二零零四年十二月二十四日,Garry's Mod发布。 Garry's Mod倘若以现在的目光来看Garry's Mod,恐怕很多人都会发出同样的疑问:这玩意儿怎么玩? 玩家的疑问Garry's Mod作为一个几乎完全依靠玩家自身,生产UGC内容的沙盒游戏,其可玩性绝大部分都集中在了这部分——又或者你也是个内容生产者,那你可以找到属于制作的乐趣——如果你无法感受与内容生产者产生共鸣的乐趣,那Garry's Mod可能并不适合你。毕竟现在的我们,已经看到过太多类似的沙盒游戏了。 Garry's Mod游戏画面但如果回到二零零四年,那个沙盒游戏还并不泛滥的时候,Garry's Mod的出现可谓是震惊一时——尤其它还是免费的。其实从标题就可以看出来,Garry's Mod也就是Garry的模组——这取名真的挺随意,毕

    2019-12-24 21:28:10
    0 银河正义使者
  • 通常来说,当两种文化发生碰撞,往往会有以下几种结果。结果可能是激烈的。两种文化在自保与排斥的心理下兵戈相向,经历一番漫长的争斗后,完成优胜劣汰,获胜一方的文化在特定地域内逐渐成为主流。结果可能是平和的。就像网上的一个梗,说一支军队永远无法占领法国的首都,因为军队刚踏入国境线,对方就已经投降了。不过更多时候,“平和”多是以“文化整合”的形式进行。两种文化在互相吸纳与融合时,取精去粕,逐渐使得两种文化融合为一种新的文化体系。比如中华历史上各民族间服饰与农耕技术的交流,就是一个很好的例子。 而到了互联网上,文化圈层间的隔膜被完全打开。碰撞变得极易发生。但,凡事总有例外,打开百度“尼禄吧”,你就会发现,来自各个游戏,各个时间线,乃至人设、受众完全不同的“尼禄”们,安然无恙地共存了下去。并诞生了一座,包含了断肢、萌点、异

    2019-12-24 17:00:24
    0 春希
  • 一九九七年十二月二十三日,《GT赛车》在日本发售于PlayStation上。 《GT赛车》赛车游戏一项是各个平台游戏销售的大头。比如Xbox旗下的“极限竞速”系列,就卖的非常不错,去年的《极限竞速:地平线》表现也十分不错;而回到PlayStation,在这整个第九世代里,第一方的赛车游戏只有一款姗姗来迟的《GT赛车Sport》,并且还因为首发内容过少,受到了不少非议——虽然现在通过不断地更新,已经让游戏内容非常丰富了——让人不得不感慨,“GT赛车”这个IP似乎以某种特殊的方式,缺席了这个世代。 《GT赛车Sport》虽然目前可统计的超过八百万套的销售成绩看起来十分不错,但倘若以“GT赛车”系列的标准来看,《GT赛车Sport》无论是首发评价还是成绩,都很难挑起“GT赛车”这个赛车游戏类别中最独一无二系列的大梁。

    2019-12-23 22:00:30
    0 银河正义使者
  • 当《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《蝙蝠侠》系列的制作人开始做同一款游戏。 今年E3上展出的游戏《野蛮星球之旅(英文名Journey To The Savage Planet,以下简称JTSP)》给很多玩家留下了印象,我们也曾在与发行商505 Games沟通后对游戏的主美有过一段采访。 但在玩家眼中,这款游戏和火爆的《无人深空》无论是美术风格还是背景设置看上去都有几分相似,很多人发出“JTSP”不就是一款“《无人深空》单机版”的评论。 前段时间,我们有幸受邀前往位于深圳的505 Games总部,在其内部试玩了尚未面世的《野蛮星球之旅》,并与制作组Typhoon Studios的社区经理Denis Lanno进行交流。在这段试玩之旅结束后,我想说的只有——“JTSP”绝非什么“《无人深空》单机版”。 Typhoon

    2019-12-23 17:34:07
    0 木大木大木大
  • 一九九九年十二月二十二日,《北欧女神》在日本发售于PlayStation上。 《北欧女神》《北欧女神》——或者说《女神侧身像》,是一部非常独特的JRPG(日式角色扮演)游戏。上世纪九十年代末期这个时间节点非常特殊,PlayStation已经入局主机市场,3D游戏的大潮开始席卷游戏行业,JRPG这一游戏模式也开始在全新的PlayStation上探寻未来。前有开拓历史的《最终幻想7》——3D游戏画面带来的震撼不言而喻,更是帮助PlayStation在主机市场站稳了脚跟;后有虽然没跟上时代但也努力前行的《勇者斗恶龙7》——3D场景搭配2D角色虽然在画面表现上略显脱节,但凭借着老牌IP的号召力依旧大卖超过四百万份。 PlayStation而《北欧女神》正是在《最终幻想7》之后,《勇者斗恶龙7》之前,由tri-Ace制作

    2019-12-22 22:59:54
    0 银河正义使者
  • 一九九八年十二月二十一日,《博德之门》正式发售于Windows上。 《博德之门》提起BioWare,RPG(角色扮演)游戏这个类别总是逃不开的。《博德之门》虽然不是BioWare的第一款游戏——第一款游戏是动作冒险类型的《超钢战神》,但确实是他们第一次涉足RPG游戏这个领域的作品——也就是从这里开始,BioWare开始了自己漫长的RPG游戏之路。 BioWareInterplay是BioWare处女作《超钢战神》的发行商,当BioWare表达出想要制作一款RPG与TRPG(桌面角色扮演)相结合的游戏时,Interplay表示了赞同。尤其是在看到BioWare制作出来的,名为Battleground:Infinity的DEMO后,更是将自己手中Dungeons&Dragons(龙与地下城)的制作许可权拿了出来,建

    2019-12-21 22:48:16
    0 银河正义使者
  • 在新DLC——“受命于天”发布前,《全面战争:三国》(以下简称为“全战三国”)的上一个收费DLC,是以西晋为历史背景的“八王之乱”。将“三国”作为时代背景的一款游戏,却整出了一个西晋时期的DLC,这怎么想都觉得有些不可思议。尽管是西晋实现了全国统一,结束了三分天下的局面。但在小时候的历史课本上,三国和西晋,就是明明白白的两个时期。两个时代间的隔断感,是难以从脑海中抹去的。 或许“全战三国”的制作公司——Creative Assembly是把西晋当成了三国时期的“后继者”。但是相比于受众广大,并且人气一直非常火爆的三国,“短命鬼”西晋在历史上一直是个“小透明”。加上在《三国演义》里,罗贯中对司马家族颇带有符号化的描写,使得不少人对这个姓“司马”的朝代并无好感。不了解加上不待见,使得不少玩家,在面对地图上茫茫多的“

    2019-12-21 21:20:26
    0 店点
  • 二零零四年十二月二十日,《洞窟物语》在日本发售于Windows上。 《洞窟物语》对于现今的独立游戏而言,有一些作品是不得不提及的。比如一直以自身哲学来影响游戏业界的Jonathan Blow,他的《时空幻境》向所有独立游戏制作者证明了独立游戏的商业化可行性;又比如今天的主角,天谷大辅耗费了五年时光制作的《洞窟物语》,则在更早的时间里,向所有独立游戏制作者证明了,即便只有一个人,也是可以制作出一款足够好的游戏的。 天谷大辅对于独立游戏业界来说,这很重要。而对于《洞窟物语》来说,天谷大辅不懈坚持才让其得以诞生——以现在的眼光来看,这就是独立游戏制作者的某种特质。从大学开始到找到工作,天谷大辅一共用了五年的时间,将《洞窟物语》制作完毕。 《洞窟物语》游戏画面就像我们看到的所有优秀、有趣且印象深刻的独立游戏一样,《洞窟

    2019-12-20 22:07:10
    0 银河正义使者
  • 人们总会习惯性对过往的历史进行总结,进而探寻成功者的经验、失败者的教训,以期给当下的生产生活带来借鉴意义。从小霸王游戏机到NS国行,在中国主机游戏市场过往的三十多年间,众多游戏公司熙熙攘攘,皆为利来,然而失败者多,成功者少。借着NS国行上市的契机,让我们来聊一聊这段过往的历史,对其进行较为客观的分析,从而或多或少给我们以启示。有关中国主机市场过往历史的相关介绍,可参考上一篇文章《从小霸王到NS:两代人的童年,一个时代的悲欢(上)》 当年鼎盛一时的小霸王公司因何走向没落?探究小霸王没落的原因,需要先从其兴起原因入手。在上一篇文章中,我们简短地介绍了小霸王发家史,其中两个关键词不能忽视:山寨、广告。最初,小霸王通过山寨日本任天堂FC游戏机,掘到了第一桶金。随后通过适时推出小霸王学习机,配以铺天盖地的广告宣传,迅速扩

    2019-12-20 18:00:48
    0 贞酒歌