前B社开发者希望《上古卷轴4》更怪异 但陶德不喜欢
上古卷轴4
2025-07-16 10:23:30
近日前B社开发者Kurt Kuhlmann接受媒体采访,谈论了参与开发《上古卷轴》系列的经历。他透露《上古卷轴4:湮没》赛洛迪尔省最初设定要"怪异"得多。 《上古卷轴3:晨风》具有迷幻元素与超现实特质,与后续作品形成鲜明对比。尽管《上古卷轴4:湮没》与《上古卷轴5:天际》取得了巨大成功,但这种风格转变仍令部分粉丝失望——特别是那些通过《帝国袖珍指南》初次了解赛洛迪尔的玩家。作为团队核心成员,Kuhlmann在《上古卷轴3:晨风》前期制作阶段负责了大量早期剧本、故事和游戏系统的设计工作,后离开公司直至2003年《上古卷轴4:湮没》前期制作尾声时回归。 Kuhlmann透露,当时《上古卷轴4:湮没》世界观构建已基本完成,但最终游戏中赛洛迪尔省并未呈现他与Michael Kirkbride在《帝国袖珍指南》中描绘的那