《深海迷航2》抢先体验版1.1 更新“自适应措施”现已推出!本次更新囊括了大量贴心改动,包括玩家呼声很高的视野滑块,并对游戏进行了一些针对性改进。官方指出,在此次更新中最佳化游戏初期的生物模组流程,让玩家可以有更多机会发现与使用生物模组系统。游戏同时在珊瑚花园与阿克苏姆遗迹新增两个生物实验室,并且让玩家可从生物实验室解锁的生物模组从原本四种扩大为六种。当玩家使用生物扫描器来扫描生物时,还可解锁额外的被动生物模组栏位。游戏也针对不少玩家诟病的鱼类攻击行为做出平衡性调整。研发团队指出,他们为大多数生物加入了受到生存工具攻击后、生物会选择逃跑的正确行为,在此后一段时间它们不会主动反击,仅在自我防卫时才会还击,且也为生物加上受到声波共振器攻击后的短暂晕眩状态等。游戏也针对探索与生存体验进行强化,例如在残骸探索体验新增移
Unknown Worlds今日发布《Subnautica 2:异星水域》抢先体验阶段的首个大型更新。此次更新基于玩家反馈,对多项核心玩法进行了扩展与优化,进一步改善了游戏前期体验。此前,游戏于5月14日开启抢先体验,并于6月初达成了全球累计销量突破500万份的里程碑。《Subnautica 2:异星水域》采用Unknown Worlds一贯坚持的“开放开发(Open Development)”模式,在抢先体验期间持续与社区共同完善游戏内容。本次更新重点优化了核心系统,提升联机模式体验,并为玩家提供更多探索、生存及自定义成长路线的玩法选择。扩展生物模组,新增生物实验室本次更新的重点之一是进一步扩展生物模组系统。该系统允许玩家暂时借用附近生物的特性来强化自身能力。更新后,游戏将在珊瑚花园和阿克苏姆遗迹新增两座生物
Unknown Worlds Entertainment宣布,旗下好评游戏《深海迷航2》1.1更新将于7月8日上线,带来多项调整改动响应玩家呼声。 首先,能够装备生物特征的“生物模型”将得到扩充。游戏初期追加了几处生物实验室,从一开始就可以轻松地更换生物模型。另外游戏后半部分可以获得的工具,现在只有一个被动生物模型的插槽可以扩展。生物模型有通过发动来发挥效果的主动和经常获得效果的被动两种,但被动生物模型可以同时装备多个。之后在生物中追加了“胆怯”的动作和明确的“昏厥”的动作。因为在玩家不满“为什么不能打倒”,开发组表示仍然不会提供击杀环境生物的设定,但是通过强化反应设定,让玩家能够感觉到可以压制敌对生物的行为。同时,除了在Wrecks(沉船)追加了谜题要素等以外,视觉效果提升。今后新的要素也会扩大。除此之外,还
Krafton公司日前达成和解协议,结束了与UnknownWorlds前高管之间长达数月的法律纠纷。根据协议内容,Ted Gill再次卸任首席执行官一职,而《深海迷航2》的开发团队将获得大幅提高的绩效奖金。据报道,Krafton如今将向Unknown Worlds全体员工作出绩效奖金支付,而不再仅限于2021年收购协议中覆盖的高管与创始员工。Gill在采访中确认,他在和解后离开了公司,并表示:“我们双方同意分手。新的领导层是工作室向前发展的最佳方式。” 这场争议始于去年,当时Krafton解雇了Gill及工作室联合创始人Charlie Cleveland和Max McGuire。高管们声称解雇行为是为了避免支付与《深海迷航2》业绩挂钩的2.5亿美元绩效奖金。Krafton则辩称解雇是由于“未能履行职责”及游戏开
一份最新报道透露,由于《深海迷航2》的强劲销量,已促使发行商Krafton同意支付此前承诺的、最高达2.5亿美元(约合人民币18亿元)的绩效分成。此前,Krafton与《深海迷航2》开发商Unknown Worlds之间曾因这笔绩效分成展开过漫长的法律战。开发商声称Krafton故意推迟游戏发售,而Krafton则指称对方高管放弃了该项目。这场诉讼最终导致《深海迷航2》的首席执行官复职。如今看来,承诺的绩效分成也将得以兑现。 据报道,其游戏行业消息人士透露,Krafton已同意向Unknown Worlds的前股东支付最高2.5亿美元的绩效分成。根据协议,自这家韩国游戏公司于2021年收购美国工作室以来,“每当该工作室的月收入超过6980万美元时,Krafton就必须按每1美元收入支付3.12美元的比例进行分成
Unknown Worlds宣布,《Subnautica 2:异星水域》自5月14日开启抢先体验以来,全球累计销量已突破400万份。《Subnautica 2:异星水域》此前在上线首日销量即突破100万份,并在上线后12小时内突破200万份。上线仅5日后,游戏全球销量现已超过400万份。与此同时,Steam同时在线人数已突破46.7万人。目前,《Subnautica 2:异星水域》在Steam平台保持“特别好评”评价,好评率达91%,累计评价数超过7.3万条。Unknown Worlds还表示,抢先体验期间的后续更新将持续吸纳玩家反馈。未来计划中的调整包括优化生物攻击性与侦测范围,以及对生存工具与整体游戏体验进行改进。《Subnautica 2:异星水域》执行制作人Fernando Melo表示:“我们非常感谢
好评爆火新游《深海迷航2》刚刚于5月12日发售,12小时销量就已经突破200万,日前官方表示积极回应玩家反馈的游玩问题,其中被众多玩家吐槽的重要素材银矿石总是难以找到的问题将在下次更新会改善。 ·目前的游戏版本中,银矿石是应用广泛的重要素材,包括氧气瓶等众多关键装备都离不开,但是问题来了,玩家沮丧的发现在游戏初期就是怎么也找不到。·本作核心设计师Anthony Gallegos表示,银矿石的确比起钛、橡胶等更难获得,但是密集存在于某个特定洞窟中,并不是随意分布的,于是有些运气差的玩家就是难以找到。·找不到银矿就没法打造更大的氧气瓶导致潜水时间无法增加,影响了许多玩家的体验,工作室将在下次更新改善,敬请期待。
根据第三方公司Alinea Analytics统计,《深海迷航2》发售后的五天内,销量就已突破400万套,创收超1亿美元。早在发售前,《深海迷航2》Steam愿望单数量就已超过了550万。《深海迷航2》已成为2026年Steam平台销量增长最快的游戏。其销售速度是《红色沙漠》的2倍,《生化危机9》的两倍,以及《杀戮尖塔2》的 1.4倍。报告指出,《深海迷航2》几乎所有销量都来自Steam平台,而Xbox版本销量不足10万套,Game Pass玩家240万。考虑到《深海迷航》玩家群体主要集中在Steam平台,而且Xbox Game Pass Ultimate订阅用户可以通过订阅免费畅玩《深海迷航2》,无需额外购买,这一结果也没什么意外。此外,报告还显示《深海迷航2》吸引了35%的1代游戏玩家,34%的《幻兽帕鲁》
《深海迷航2》发售后,玩家不仅讨论游戏本身,其严苛的用户协议也引发了广泛争议。VPN使用限制、直播限制、公司可远程访问游戏以及其他争议条款,引起了社区强烈不满。面对批评,开发商Unknown Worlds公开回应称,无意对玩家、主播或内容创作者采取任何行动。团队强调,用户可以放心通过Proton在Linux上运行游戏,且《深海迷航2》并未使用任何第三方后台程序追踪玩家活动。同时,开发者确认支持模组创作,只要符合社区规则,不会限制玩家自制Mod。 此外,Unknown Worlds表示正在研究玩家对用户协议的投诉,并考虑修改相关措辞。工作室回应后,部分粉丝表示情况“看起来平静多了”,但对协议本身的质疑仍未完全消散。你们对此怎么看呢,能接受《深海迷航2》的用户协议吗?欢迎来评论区讨论。
在《深海迷航2》发布后,部分玩家对无法与海洋生物自由搏击表达了不满。Unknown Worlds工作室的开发人员明确表示,暴力元素不符合游戏的设计理念。 在游戏的官方Discord服务器上,一位设计师回应了玩家关于“为何不能击杀生物”的提问,回答道:“我们做的不是一款关于暴力内容的游戏。如果你想这些,可以去玩《森林之子》。”这一评论在社区中引发了激烈反响,部分玩家认为其语气尖锐且缺乏尊重。一些用户认为,缺乏防御手段让游戏变得更难,也限制了生存策略的选择;而另一些人则认为,放弃暴力元素是工作室一个有意识的设计决定。Unknown Worlds此前曾表示,他们“立场坚定”地要让《深海迷航2》保持为一款非暴力的游戏。 社区反应呈现两极分化:一部分玩家支持这一设计理念,认为游戏中本就不应有暴力;另一些玩家则正在寻找通过
《深海迷航2》是一款扣人心弦的海底生存冒险游戏。玩家将再次潜入神秘莫测的深海世界。游戏背景围绕着外星海洋生态,充满未知与危险,新的谜团等待揭开。游戏玩法融合资源采集、基地建设以及探索解谜,要在海底收集材料打造庇护所,应对各种奇异生物威胁。其特色在于更丰富的海洋生物种类与更复杂的海底地形,还有独特的外星科技元素。画面表现精美,逼真地呈现出斑斓的珊瑚礁、幽深的海沟以及光影变幻的海水,让玩家仿若置身于奇妙又惊险的外星海底世界之中。 现IGN对其给出了7分的好评,称:《深海迷航2》抢先体验版尚在浅水区就已如此有趣,这预示着未来可期;但若有人想等到水位再涨一点才下水,我也不会怪他们。IGN(7/10): 《深海迷航2》正在成为我最爱的生存游戏之一的一次精彩进化。在抢先体验阶段就入坑的理由有很多:扣人心弦的故事开端、有趣而
近日,一名通过盗版获取并非法游玩《深海迷航2》的用户竟堂而皇之地出现在游戏官方Discord服务器上。这位盗版用户虽然遭到了开发商的批评,但他们也对此表示十分无奈。 《深海迷航2》的盗版在正式发售前就已通过某种途径泄露,在发售日前几天便开始流通。其中一名早早玩到盗版的用户,在游戏尚未正式发售的情况下,竟然跑到官方服务器上寻求支持并报告bug,暴露了自己是盗版用户。(该贴已被删除) 本作开发商的首席游戏设计师Anthony Gallegos起初讽刺地回应道:"感谢你非法获取了我们花费多年制作的游戏。"随后,他劝诫该用户思考一下游戏开发者是如何维持生计的,并说"希望你能重新考虑一下自己的人生选择"。他同时也毫不客气地指出该用户的一系列行为:"跑到官方服务器来要求服务支持,你真是个彻头彻尾的傻瓜。" 之后,5月14日
近日,水下生存游戏《深海迷航2》在Steam平台开启了抢先体验。尽管游戏收获了大量好评,社交媒体上却掀起了一股针对用户协议的批评浪潮。玩家发现,协议中包含一系列极为严苛的条款,且频繁提及Krafton(该公司的发行商身份已于2026年5月11日终止)。用户指出,协议禁止玩家在未经特别声明“内容不受Krafton支持”的情况下直播游戏或发布截图;还禁止在Patreon等付费平台上发布相关内容。协议还规定,公司保留远程访问游戏的权利,并可随时在不提前通知的情况下吊销用户许可。此外,玩家不得使用IP欺骗技术、利用游戏漏洞,或使用带有负面联想的昵称(如“死亡”等)。 更引起争议的是,协议声称开发者拥有粉丝创作的所有衍生内容(包括同人画作)的版权。同时,玩家不得做出“违反社会规范”的行为。任何法律纠纷中,玩家最高赔偿额被
《深海迷航2》终于来了,尽管它目前还只是最终完整版的雏形,但依然有大量内容值得我们潜入去发掘。像《深海迷航2》这样的游戏,必然藏着一些等待粉丝发掘的小秘密。事实上,已经有一个秘密被发现了,它终于能给所有《深海迷航》的老玩家一个交代。在这之前,我们一直以为莱利·罗宾逊可能已经成了畅销书作家,过着优渥的生活,但《深海迷航2》告诉我们,事实并非如此。在游戏初期,你会找到一个PDA,它不仅记录了罗宾逊在初代游戏中的艰难经历,还讲述了他成功逃脱并出版书籍后的后续人生。 据红迪网用户Setne550在《深海迷航2》子版块分享的内容,这个PDA显示,罗宾逊最终放弃了“收入丰厚的励志演讲事业”(大概是因为他作为沉默主角的设定),重新回到了边境生活。这说明名利并没有冲昏他的头脑,我们的主角依然没有停下冒险的脚步。这也意味着莱利·
Unknown Worlds Entertainment工作室旗下经典名作新游《深海迷航2》刚刚推出,迅速收获好评热销,销量已经突破200万,官方公布最新更新规划,其中还允许玩家投票更新内容的建议。 ·首次更新将一修复问题为主,1.1版本会改善QOL,1.2版本会响应玩家追加在线多人玩法的更新,在靠后的更新预计会追加新的生态系统与故事情节,敬请期待。·官方同时开放了玩家参与,允许玩家参与投票对更新内容提出建议,感兴趣的玩家可以关注下了:官方投票页。
《深海迷航2》发行商Kraton宣布该作发售12小时,全球销量突破200万套,并跻身多个国家Steam销量榜榜首。官方指出,《深海迷航2》在Steam、Epic和Xbox平台最高同时在线玩家数突破65.1万人,其中Steam单平台同时最高在线玩家数超过46.7万人,是2018年前作的9倍还多。《深海迷航2》采用虚幻5引擎开发,首次加入多人合作游玩,目前在Steam维持“特别好评”评价。在简体中文860条评价中,好评率为82%。
Unknown Worlds开发的《Subnautica 2:异星水域》在持续稳居Steam全球热销榜第一的同时,于抢先体验上线12小时内全球累计销量突破200万份。《Subnautica 2:异星水域》在Steam、Epic Games Store及Xbox平台合计最高同时在线人数达到651,000人。其中,仅Steam平台最高同时在线人数便达到467,000人。该数据约为2018年正式发售的前作《Subnautica》历史最高同时在线人数(约51,000人)的9倍。玩家初期反应同样表现亮眼。目前,《Subnautica 2:异星水域》在Steam平台维持“特别好评”用户评价,也回应了此前累计超过500万愿望单所带来的市场期待。用户评价中,基于虚幻引擎5打造的深海视觉表现、系列首次加入的4人联机合作模式、生
Unknown Worlds宣布《Subnautica 2:异星水域》正式开启抢先体验。《Subnautica 2:异星水域》在抢先体验上线当天,Steam累计销量即突破100万份。游戏上线后迅速登顶Steam全球热销榜,目前游戏在Steam平台用户评价为特别好评。游戏上线前的高关注度同样体现在视频内容表现上。4月30日公开的电影预告片累计播放量已突破1000万次,展现了深海世界的神秘氛围与生存压迫感;5月9日发布的实机预告片播放量也已超过400万次。《Subnautica 2:异星水域》执行制作人Fernando Melo表示:“《Subnautica 2:异星水域》开启抢先体验,意味着我们将与全球玩家共同踏上一场探索未知深海的冒险旅程。玩家反馈将成为指引开发方向的重要指南,我们也将在整个抢先体验阶段持续与
水下生存冒险游戏《深海迷航2:异星水域(Subnautica 2)》现已以抢先体验方式登陆了PC Steam,Xbox Series X|S平台,首发还登陆了Game Pass。Steam国区108元,支持中文。Steam首发评价“特别好评”。官方确认《深海迷航2:异星水域》刚刚解锁一个小时,销量便超过了百万。此前,该作Steam愿望单就已超过了500万,因此相信大部分销量来自于PC Steam版的预购。据SteamDB,《深海迷航2:异星水域》首发同时在线峰值46万7582人,是前作《深海迷航1》的9倍还多:保持下潜,向新世界!抢先体验版本现已发售各位长官,经过漫长的轨道航行,我们终于抵达了这里,《Subnautica 2:异星水域》抢先体验现已上线!根据阿尔特拉拓荒人员的初步汇报:这片全新的外星水下世界有着
继《极限竞速:地平线6》和《生化危机:安魂曲》之后,《深海迷航2》也遭遇了正式发售前的泄露风波。据悉,此次泄露疑似源于一名评测人员。在官方抢先体验版上线前夕,已有部分玩家通过非正规渠道提前体验到了游戏。 针对这一事件,《深海迷航2》的开发团队Unknown Worlds已向IGN发表声明,确认泄露情况属实,并对玩家发出明确警告。官方表示:“我们已经确认,网络上正在流传《深海迷航2》的非官方版本。这些版本是不完整的开发版,不能代表官方正式发布的内容和游戏体验。通过非官方渠道分发的文件无法保证安全性和稳定性,部分功能或内容可能无法正常运行。” Unknown Worlds特别强调,完整的《深海迷航2》抢先体验版,包括多人游戏功能以及未来的所有补丁和更新,将仅通过官方合作伙伴平台上的正式版本提供。《深海迷航2》的抢先