专栏文章
  • E3 2018:《僵尸世界大战》演示 比打野鸭还简单
    僵尸世界大战 2018-06-17 15:20:31
    Saber Interactive的《僵尸世界大战》(World War Z)在E3期间提供了试玩演示,今天我们又看到了一段本作的实机视频。本作是一款4人合作射击游戏,玩家需要在世界各地的城市中对抗成群结队的丧尸,且可使用铁丝网等手段阻拦对手。在实机演示中我们可以看到,面对障碍,丧尸的智慧着实有限,动作又不敏捷,只有数量上的优势,而同屏显示数量的限制让玩家处于绝对的优势状态。不知游戏正式发售之前还会不会有所调整。《僵尸世界大战》将登陆PC、Xbox One与PS4平台,上市日期尚未公布。
  • 《超越之蓝》预告片 娱乐与科普兼备的海洋游戏
    游戏新闻 2018-06-17 15:09:03
    BAFTA获奖作品《永不孤单》的创作者又公布了这款游戏的精神续作《超越之蓝》(Beyond Blue)。《超越之蓝》是一款探索深海的游戏,本作将登陆PC、PS4和Xbox One平台,开发商E-Line Media目前将本作定于2019年上半年发售。本作设定在近未来,玩家将扮演Mirai,是一支研究小队的队长,任务是利用开创性的新科技探索大海。玩家必须管理资源,并在高风险的状态下确定任务优先级,才能达成这次探险的最终目标。这款游戏的概念是由E-Line和BBC工作室在纪录片《蓝色星球2》的出品过程中讨论而得出来的。“我认为E-Line的游戏和我们的纪录片能够取得很好的协调。”BBC工作室数字娱乐与游戏部门主管Bradley Crooks说道,“我们对这个项目有极高的热情,想
  • DNF十周年派对,Fight热爱重燃再续
    地下城与勇士 2018-06-17 14:04:26
    倍受瞩目的《地下城与勇士》(以下简称DNF)十周年派对于今日在上海圆满落幕。凝聚8000万勇士十年所爱,采用AR投影技术打造梦幻舞台,蔡依林、徐佳莹、江映蓉荣等人气明星登场,与虚拟NPC同台演绎。此次DNF十周年派对在舞台呈现,人气聚集,内容打造等方面皆可圈可点,十周年版本的发布更是看点十足。回忆、祝福、感动,每一种心情都是当晚的主题,共同凝聚成Fight精神,共战下一个十年!DNF十周年派对链接:http://dnf.qq.com/act/10thmpre/视听盛宴 AR技术打造光影阿拉德开场,AR技术便大放异彩。场馆上空出现魔法阵,天帷巨兽、摩伽陀以及随后的职业角色将舞台变成光影阿拉德大陆。伴随着屏幕的开启,由管弦乐团演奏的《风一样的勇士》在现场扩散开来。恰到好处的时机搭配真实震撼的场景,瞬间唤醒勇士十年记
  • 《上古卷轴6》如何才能不负众望?B社需要回归本源
    上古卷轴6 2018-06-17 13:44:12
    相信大多数粉丝都会认同,Bethesda工作室的最近一部作品《辐射4》是一款很出色的游戏,只不过创新的步伐并不是很大,总体感觉是保守求稳的一代,而且游戏新增的一些内容并不是《辐射》系列粉丝最喜欢的,比如聚落系统。但不管怎样,每一代《辐射》和《上古卷轴》都有许多值得肯定的地方。如果B社希望继续保持欧美RPG领域的领先地位,那么或许他们对待下一款作品的处理方式可就要三思了。无论是《星空》还是《上古卷轴6》都对他们的未来至关重要。很高兴看到《上古卷轴6》已经进入开发,但事实上很久以前工作室总监Todd Howard就曾透露过这个项目的存在,而预告片则平息了一些核心玩家的焦躁等待。或许我们还要再等很久才能看到实际游戏画面,但现在开始讨论新作的方向和内容已经不算太早了。这里笔者主要想讨论《上古卷轴6》,毕竟这是一款续作
  • FromSoftware解释《隻狼》为何舍弃多人游戏模式
    只狼:影逝二度 2018-06-17 13:16:30
    FromSoftware在E3 2018上用《隻狼》带给大家最意外的惊喜,而更令大家惊讶的是,《隻狼》将不会提供任何多人模式,舍弃了《黑暗之魂》系列出色的联机入侵机制。在E3 2018的一次采访中,制作人Robert Conkey向媒体介绍了《隻狼》为何舍弃了多人模式。“这是FromSoftware有意为之的设计。当你制作多人模式的时候就受到了特定的限制。比如你要设计一个boss,就要考虑到boss面对双人合作时的情况,考虑两个人的职业搭配。boss必须在面对任何职业组合时都有难度,同时也必须平衡。这为设计boss带来了许多限制。”“FromSoftware希望不受这些限制,希望能够真正专注于单机游戏体验,并探寻这条道路的极致。所以在这个大前提下,我们做出了许多不同于《魂》
  • 经典再现 《魔兽世界》怀旧服确认采用1.12版本
    魔兽世界 2018-06-17 13:11:49
    暴雪开发日志透露,即将上线的《魔兽世界》怀旧服将采用《魔兽世界》1.12版本“战鼓”。去年的暴雪嘉年华2017上,暴雪公布了《魔兽世界》怀旧服,允许玩家体验《魔兽世界》的老版本。虽然目前对怀旧服的细节信息还知之甚少,但最近一次暴雪开发博客中确认,《魔兽世界》怀旧服将采用1.12版本。《魔兽世界》1.12版本补丁“战鼓”代表了最完整的怀旧体验。而这也是2007年首个资料片“燃烧的远征”上线之前的最后一个里程碑式更新档。暴雪开发者表示,他们需要重新打造1.12版本的内容,然后才能内部运行进行测试。测试完成后,他们有能力尝试一些基本的任务和升级,就像是访问旧魔兽世界的幽灵。目前他们发现游戏有崩溃现象,不识别现代显卡,还跟当前的登录系统有不兼容的情
  • 《漫漫长夜》更新档增加新区域 烹饪系统大改
    漫漫长夜 2018-06-17 13:07:09
    《漫漫长夜》(The Long Dark)的最新更新档“Vigilant Flame 警醒之焰”现已上线,为游戏增加了“Hushed River Valley 悄声河谷”区域,并对烹饪系统进行了大幅修改。《漫漫长夜》是通过Kickstarter筹款完成的生存游戏,前阶段刚刚进入抢先体验阶段。Hinterland依然在对游戏进行优化改进。最近一次更新“警醒之焰”为游戏加入了新区域,并大改了烹饪系统。“悄声河谷是一个多层次的区域,连接着山之镇,延续了Milton镇的艰险地形。这个区域遍布瀑布和溪流,还有许多悬崖峭壁,也藏着一些自然形成的避难所。这是一片极具挑战的荒野,在这里可以找到自然形成的避难所、补给箱、或许还能找到神秘的信号火
  • 微软布局次世代制胜关键:直播和云游戏初具雏形
    微软 2018-06-17 11:37:49
    微软今年的E3发布会表现高于过去几年,但这次的发布会也如同一把双刃剑,分别展示了他们强于和弱于直接竞争对手索尼的几个方面。在E3之前,育碧CEO Yves Guillemot预测称,再过一个主机世代,直播与游戏就将完全融为一体,直播将会变成所有类型游戏的一种日常形态。“大概再有一个主机世代,我们就进入直播时代了。”他说,“我们所有人。”这种说法也获得了EA CEO Andrew Wilson的认同,后者在E3展台上直截了当地表示,直播影响力的增长和订阅服务已经被公司纳入对未来的考量。Xbox老大Phil Spencer也透露微软已经在开发直播平台了(可能会作为Xbox游戏通行证的下载模式而存在),E3 2018的意义突然变得不仅仅是展示接下来会有什么游戏上
  • 《隻狼》究竟是一款怎样的游戏 Demo揭秘和采访
    只狼:影逝二度 2018-06-17 10:38:07
    在今年的E3上FromSoftware邀请了部分媒体观看了《隻狼》的闭门Demo演示,制作团队透过实机游玩亲自介绍了本作的游戏特色。IGN曾形容本作为“魂和《天诛》的合体”。参与示范的制作团队成员包括From Software市场行销经理北尾泰大,曾参与《黑暗之魂》、《血源》制作的From Software游戏设计师Yamamura Masaru及动视制作人罗伯特‧康奇(Robert Conkey)。示范内容完全保密,因此并无法拍摄,以下将透过文字叙述来传达。左起北尾泰大、Yamamura Masaru、罗伯特‧康奇《隻狼》故事背景:《隻狼:暗影双逝》设定在16世纪末的日本战国时代,以名为“苇名”的虚构国度为舞台,是 “剑圣” 苇名一心
  • 前三部《刺客信条》创始人:电影版Animus超炫酷!
    电影 2018-06-17 10:04:57
    2016年的《刺客信条》真人电影表现令人失望,但电影版的Animus变得非常炫酷,即使是在2010年离开育碧,前三部《刺客信条》的游戏创意总监Patrice Désilets也表示非常喜欢。在近期的一次采访中,Désilets表示他在飞机上看了这部电影。他说,”对于电影本身,我觉得有些部分很好,但是有点混乱。”尽管如此,Désilets对于电影中的Animus表示了积极乐观的态度。 “有一件事我很喜欢,'啊,我希望我能想到这个',那就是他们的Animus。有了那个Animus,可以真正地在三维空间中做出各种炫酷动作。这部分我真的很喜欢。”在《刺客信条》游戏中,Animus是一种让一个人体验他们的祖先的记忆的机器,这些记
  • 《赛博朋克2077》任务设计水准将看齐《巫师3》!
    赛博朋克2077 2018-06-17 09:36:42
     CD Projekt RED开发的游戏,比如比如《巫师3:狂猎》,有一个重要特点,那就是大量的故事内容,以及大量的故事驱动的支线任务。这都是CD Projekt RED游戏的优点之一。而根据人物设计师Patrick Mills的采访,类似水准的内容也会出现在《赛博朋克2077》上。Mills表示,回首《巫师3》将会帮助开发者充分理解《赛博朋克2077》的可扩展性,也可以帮助玩家更多地认识游戏中的世界。现在谈论游戏时长或总共有多少任务还“为时过早”,但CD Projekt RED的目标是在长度和深度方面,提供类似于《巫师3》的体验。开发团队认为,具有扩展性的任务是《巫师3》的强项之一,他们也特别希望继续做类似的事情。他们想要“真正有趣的故事,不仅仅局限于主要的故事
  • 一起去看流星雨 《缺氧:宇宙版》升级档预告片
    缺氧 2018-06-17 09:34:19
    上周Klei Entertainment发布了一段很简短的视频,介绍了《缺氧》(Oxygen Not Included)名为“宇宙”(Cosmic)的更新档。本次更新之后,这款独立游戏添加了一些新的功能并修复了部分问题。在这次更新档中,矿工们破土而出,直接暴露在了太空之中。加入的新功能如下:太阳能:可通过太阳能板从附近的星球获得能源。流星雨:流星雨可带来免费资源,而它们的秒速是16公里,因此玩家需要使用新的流星检测器追踪流星雨,并建造防流星墙和门来保护自己的地面设施。新元素:钢铁、陶瓷、玻璃和其它材料现已开放使用。窗与墙:窗户目前可以允许光线穿透并可用来保存气体与液体。围墙可用来防御太空威胁。升级档还添加了一些畜牧内容,包括:禽蛋经济系统升级:禽蛋进行了一些调整,如果放在仓库里时间太长
  • 微软谈下一代Xbox:支持更高帧数 进入游戏更快
    微软 2018-06-17 09:33:01
    微软游戏部门负责人Phil Spencer认为帧数和载入时间将是主机(包括下一代Xbox)可以提高的两个点。在E3上,微软借此机会预告了新的Xbox主机,称下一代Xbox已经在“深度架构”中。消息公布后,玩家就会有各种期待,比如新的主机将有什么功能,首发游戏有哪些,什么时候发售。在接受Giant Bomb采访时,当被问到下一代Xbox主机将有什么样的技术目标是,Spencer回复说:“我认为帧数是主机可以做的更好的地方。你看看今天的主机,它们的CPU和GPU之间的差距相比PC的就有点不正常。所以我认为我们可以做的更好。”接着Spencer谈到了游戏安装,承认微软过去在这一块有些停滞。“我总是希望游戏能启动地更快,我们感到很惭愧,其中一个我玩了很久的游戏
  • 《血之暗号》制作人答疑:打不过可以喊人来帮忙
    噬血代码 2018-06-17 09:24:46
    《血之暗号》制作人富泽祐介为玩家们提供了关于这部作品的最新信息。采访中,富泽表示E3展会上的试玩版是更新过的。因为去年E3也展出过游戏试玩版,但当时参加试玩的玩家都觉得游戏太难了,而更新后的版本不仅更简单,而且更容易上手。另外,虽然E3试玩版里没有出现,但是9月份正式发售时将会提供多人游戏功能。玩家可以在游戏中使用SOS信号呼唤其他玩家支援。玩家也可以和好友一起控制两个角色探索地下城。富泽透露,虽然现在还不能透露太多反派的信息,但他提到了“The Lost - 失落者”,他们是没有足够血液的吸血死灵。他们将是游戏中最常见的敌人,一些boss也属于这一设定。《血之暗号》预计9月27日正式登陆PS4、Xbox One和PC平台。
  • 反目成仇 Telltale工作室前任CEO状告老东家
    游戏新闻 2018-06-17 09:19:20
    Telltale工作室的联合创始人和前任CEO Kevin Bruner正在起诉Telltale,并要求经济补偿。根据Marin Independent期刊报道,Bruner在去年以CEO的身份离职,但他现在声称当时在他准备卖掉自己所持有的股份时,董事会并没有按照应尽的义务为他提供信息支持。他声称,当他雇佣投资顾问并准备卖掉自己持有的股份时,Telltale公司完全切断了与他的任何联系,而且他还被单方面屏蔽于董事会之外。根据起诉文档陈述,“Bruner被单方面从董事会除名的直接影响就是,他无法得知公司管理信息和财务状况,也无法得知Telltale的股份价值。”诉状中还陈述,在Lionsgate工作室2015年投资的时候,一部分Telltale的董事会成员就已经开始排挤Bruner,并倾
  • 《赛博朋克2077》明年6月发售?原著作者:不可能
    赛博朋克2077 2018-06-17 09:18:17
    2013年E3最令人印象深刻的预告片之一就是来自广受好评的CD Projekt Red的最新角色扮演游戏,《赛博朋克2077》了。CDPR花了很长时间开发,并且很少向公众演示,但在今年E3曝光了一款新的游戏引擎预告片和一个50分钟的闭门演示。CD Projekt Red以备受好评的《巫师》系列和无DRM的数字发行平台GOG.com而知名。自从公司扩大规模以来,CD Projekt Red也成为积极回应粉丝的代名词,在制作新游戏时,会密切关注玩家的建议和批评。尽管如此,《赛博朋克2077》开发了七年,但似乎玩家们可能还需要等上更长的时间。虽然有传言说这个游戏正在考虑明年6月发布,但原著小说《赛博朋克2020》的作者Mike Pondsmith在接受采访时表示,游戏不太可能会在近几年发布:“我等了
  • B社:《星空》当前已经可玩 将是一个次世代体验
    B社 2018-06-17 09:08:23
    最近几年来B社E3发布会的一大传统是仅仅展示一部分游戏,而且展示的游戏大部分都会在未来12个月内发售。然而该公司今年的E3似乎打破了传统,在最后公布了两款看起来很遥远的新作:《星空》和《上古卷轴6》。这两个新作都只是公布了一个很模糊的前导预告,基本上没有透漏太多细节。不过在后来的E3采访中,B社传奇制作人Todd Howard透漏科幻RPG游戏《星空》现在已经是一个可玩状态,遗憾的是《上古卷轴6》还没到这个阶段。Howard说《星空》已经开发了很长时间。开发团队5年前就已经为这个新IP注册了商标,当前的开发版本已经可以玩了。接着Howard提到《星空》将是一个“次世代体验”。所谓的次世代体验是否暗示本作将会登陆次世代主机而非本世代?目前还不好下结论。根据传闻,微软正在开发的新主机将于2
  • 画面惊艳的《对马岛之鬼》很难打?完全不用担心
    对马岛之魂 2018-06-17 08:59:23
    随着《声名狼藉》开发商Sucker Punch曝光了《对马岛之鬼》的首支演示,许多人担心这款游戏难度会很高,想知道它是否会和《黑暗之魂》或《血源》那样难。但根据Sucker Punch创意总监内特福克斯的说法,这款游戏将是“一款适合主流游戏玩家的游戏”,而不仅仅是纯粹的硬核玩家。他进一步解释道,“对于那些喜欢把《血源》刷到白金水平的玩家来说,《对马岛之鬼》并不具有挑战性,”福克斯表示,这款游戏将提供的种种挑战,将类似“《地平线:零之黎明》,可以探索世界,可以接受挑战,也可以懒懒散散地玩。”该作将在所有版本中提供日语语音包。
  • Bioware:《圣歌》绝不会成为第二个《仙女座》!
    圣歌 2018-06-17 08:46:47
    随着《圣歌》在今年的EA Play 2018展会上亮相,玩家对这款游戏的兴趣也大大增加。同时也有许多人担心,这款游戏会不会成为第二个《质量效应:仙女座》。根据Bioware的Casey Hudson近期的采访,这家开发商已经从中吸取了许多教训,其中之一,就是在游戏的设计过程中,需要快速对玩家的反馈做出反应,以免落在玩家的需求后面。而开发团队打算在《圣歌》中吸取这一教训。  “当时我们碰上的一个重要的问题是,有人想要围绕奎利人制作一些特DLC。我们也希望能够做到这一点,但我们最终无法做到。这是我们直接想在《圣歌》中改变的,我们希望能够对人们想要的东西做出快速回应,无论是想要修复的内容,还是想见到的新内容,只要我们有能力去做出变化,我们就希望能够行动起来把它搞定。”根据采访,
  • 另类西部游戏《天空正午》 云端上演双枪对决
    游戏新闻 2018-06-17 08:37:22
    R星的《荒野大镖客》系列游戏定义了西部题材游戏的制作模板,但今天介绍的这款《天空正午(Sky Noon)》游戏将颠覆你对西部题材游戏的想象。这是一个奇幻版的荒野西部,没有了往日的严肃,本作更欢乐,这里的空气枪和抓钩要比子弹更重要。 《天空正午》发生在一个虚构的历史中,这里美国边疆是直接向上延伸而非是往西部。游戏中的玩家是保护自己利益的神枪手,一方是独立民兵,另外一方是卡特尔(Cartel)。游戏中没有血条和子弹,玩家的目标是将敌方的人从平台上炸下来,让他们呆在地面上被自己远远抛在身后。你会在每局比赛中看到敌人或者自己被轰炸,穿越整个地图来获得统治。玩家也可以使用抓钩和套索,关键时刻它们可能是你的救命装备。多人模式比如团队死亡竞赛,山丘之王和Cart模式都支持2-6名玩家,不过Steam页面显示本作也
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