为庆祝公司成立40周年,Bethesda Softworks正式发布了一款全新Logo,其设计风格与近年来熟悉的品牌形象有着显著不同。与以往严谨的现代设计相比,Bethesda这次选择了带有鲜明经典科幻元素的复古风格。新Logo是Bethesda四十年周年纪念活动的一部分。公司表示,这一设计灵感源自其自身历史以及多年来伴随开发团队的创作理念。Bethesda在官方声明中写道:“40年的冒险。为了我们共同创造的世界……以及那些即将到来的世界。我们以一款植根于我们初心的Logo来庆祝这一时刻。”在其发展历程中,Bethesda最为人所熟知的当属《上古卷轴》和《辐射》系列,而公司最近一款大型作品则是于2023年发售的太空角色扮演游戏《星空》。目前,工作室正处在重大新作发布前的期待之中,而最有可能成为下一款大作的无疑是
据前Bethesda员工透露,Bethesda Softworks已取消了一款未公布的PvP第一人称射击游戏,该项目很可能由《德军总部》系列开发商MachineGames制作。 前Bethesda员工Alex Jones在其LinkedIn简历中披露,他曾参与支持一款未公布的PvP FPS游戏的制作,负责排期和跨团队协调工作。Jones明确表示他就职于Bethesda Softworks而非Bethesda Game Studios,该游戏在2021年10月至2025年5月期间处于开发阶段,但最终被取消。业内普遍推测该取消项目即为此前泄露的“Project Platinum”。在2023年微软与FTC诉讼案中流出的法庭文件首次提及该代号项目,其后游戏记者Jeff Gerstmann在2025年的直播中透露了更多
近日,B社总监陶德·霍华德在Reddit上自曝称:他长期在社区“潜水”,许多最好的创意都来自玩家的讨论。事情的起因是B社上周公布了一份重磅游戏路线图,确认了《辐射5》进入前期制作、《辐射3》与《辐射:新维加斯》重制版正在开发中,以及黑曜石娱乐将再次操刀一款全新的《辐射》衍生作品。消息公布后,Reddit用户Sepik121在r/Games版块发帖讨论此事,霍华德以“ToddBethesda”的账号名现身评论区,自称是一名“职业观察者”。 “我一直在阅读你们的评论,很多同事也和我一样,我们非常珍视玩家对我们作品的那份热情。”霍华德写道。他承认B社平时对项目进展“通常非常沉默”,这次的路线图公布正是试图改变这一点,让玩家了解团队这几年在做什么、接下来会有什么。他还在回复中向社区喊话:“你们会惊讶于我从Reddit上
微软大规模裁员势头已无可阻挡,就连那些为游戏行业奉献了自己全部青春的元老级员工也无法避免被裁的命运。近日,曾《上古卷轴3:晨风》《上古卷轴 IV:湮没》《上古卷轴5:天际》《辐射3》《辐射4》以及《星空》的开发资深员工伊什特万·佩利宣布被迫离开了工作室。 佩利最广为人知的贡献,便是提出了让《辐射 4》在核弹落下前开始。这一构想奠定了游戏开场部分的基础,也成为该系列历史上最令人难忘的场景之一。被解雇后,这位效力了近30年的开发者坦言自己正在认真考虑结束游戏行业的职业生涯。“也许,我的游戏生涯到此为止了。”
Bethesda的工会员工正组织一系列线下抗议活动,以回应当前的大规模裁员潮——此次裁员已导致Bethesda和ZeniMax共计440个工会岗位被裁撤。抗议活动定于7月15日举行,届时将在工作室的全部四处办公地点同步进行。此次行动由OneBGS工会发起,该工会隶属于美国通信工人协会(CWA),代表参与《辐射》《星空》和《上古卷轴》等系列开发的员工。抗议活动被命名为“拯救开发者游行”,将在蒙特利尔(加拿大)、罗克维尔(马里兰州)、奥斯汀和达拉斯四处办公室同步举行。 工会在一份声明中写道:“公司希望我们接受现实,然后安静地消失。我们不会允许这种事发生。我们的下一步就是动员起来。我们需要每一位团队成员站出来,团结一致。这就是为什么我们宣布,将于7月15日(周三)在所有工作室举行‘拯救开发者游行’。我们必须让管理层看
本周,微软Xbox部门启动了新一轮波及数千人的大规模裁员,Bethesda旗下多个工作室均遭受重创。而就在这场“血雨腥风”之中,一起令人心寒的插曲引发了广泛关注——Bethesda Game Studios(BGS)工会指控,公司人力资源部门几乎立刻要求员工撤下他们为被裁同事设立的纪念展示。 据BGS工会透露,在得知大量同事被裁后,Bethesda奥斯汀办公室的员工率先发起了一项名为“服务纪念”(Celebration of Service)的活动,通过摆放被裁员工照片等方式向他们致敬并表达团结。受此启发,位于马里兰州罗克维尔总部的员工也布置了类似的纪念展示。然而,这份善意却遭遇了冷冰冰的回应。工会通过官方账号发文称,罗克维尔的纪念展示布置后不久,HR便要求办公室经理“几乎立刻”将其撤下。HR给出的理由是:该展
Xbox正在进行“史上最大规模的重组”。CEO夏尔马宣布,Xbox将裁员3200人,旗下五家第一方工作室将以不同形式离开Xbox平台。Double Fine和Compulsion Games将再次成为独立工作室,独立运营,《地狱之刃》开发商Ninja Theory以及《腐烂国度3》开发商Undead Labs将出售给新发行商。《漫威刀锋战士》的开发商Arkane前途最不明朗,而它正在开发Xbox最受期待的游戏之一。据报道,该项目预算超支,且遭遇内部延期,这使得Arkane不幸成为Bethesda旗下唯一一家面临关闭风险的工作室。然而,这并不意味着其他Bethesda团队不会受到Xbox重组的影响。彭博社记者Jason Schreier在社交媒体上爆料,受此次裁员和重组影响,Bethesda将进行全面改革,未来将
B社前高管Pete Hines在近期采访中再次表达了对Xbox及微软的不满。Hines曾在Bethesda Softworks担任副总裁兼发行部门负责人长达24年,并在2023年、也就是《星空》发售前一个月离职。。早在几个月前,Hines就曾对Game Pass和工作室现状提出批评。而在最新的采访中,他的言论更加激烈,称如今的Bethesda对外呈现出来的形象“不真实”。 在新管理层的领导下,Bethesda“遭受了损害和虐待” Hines透露,在微软以75亿美元完成对Bethesda母公司ZeniMax的收购后,他便萌生退意。他感到自己已经失去了妥善管理工作室所必需的决策权。他表示,当时公司虽然仍需要他,但他已无力通过正确的方式进行管理,也无法保护Bethesda多年来积累的成果。Hines对此表示:“我当时
近日,Bethesda前高级艺术家丹尼斯·梅希约内斯在接受采访时,透露了工作室在游戏开发与测试方面的内幕。他表示,玩家在游戏发售后报告的大部分问题,开发团队早在内部测试阶段就已经注意到了。梅希约内斯指出,工作室员工自己也会积极游玩自家项目,他们看到的问题与玩家看到的并无二致。据他估算,玩家在游戏发售后抱怨的Bug中,约有95% 是团队在开发过程中已经提前发现的。 与此同时,这位前开发者回忆起Bethesda负责人托德·霍华德常在团队会议上说的一句话:“我们可以做任何事,但无法做完所有事。” 梅希约内斯认为,这句话恰恰反映了大型项目开发的现实——在发售前,团队必须做出取舍,决定哪些功能和修复能够来得及完成。Bethesda的游戏长期以来以首发时Bug数量众多而闻名。例如,《上古卷轴5:天际》中的某些错误
贝塞斯达资深美术师Dennis Mejillones近日在一段重见天日的采访中直言,曾与他共事多年的传奇制作人托德·霍华德身边围绕着太多“唯唯诺诺之人”,许多人不敢对他说“不”,这反而损害了霍华德的判断力。 Mejillones于2009年至2021年期间在贝塞斯达担任高级美术师,参与了《上古卷轴5:天际》《辐射3》《辐射4》等经典作品的开发。在2025年接受Kiwi Talkz采访、近期被重新翻出的一段视频中,他毫不避讳地谈及对工作室内部决策氛围的观察。“霍华德是一个非凡的人,但他完美吗?不。他的每一个决策都绝对正确吗?也不。”Mejillones说道,“我无法告诉你我有多少次对他说,‘嘿,这主意不好,这很糟糕’。也有些时候我选择闭嘴,心里想‘我觉得这不太行’。但通常,如果我真的有强烈感受,我会选择沟通。”
近日B社负责人陶德·霍华德接受媒体采访,他表示游戏泄露对开发者和玩家均无益处,会导致玩家因接收错误信息而对游戏内容感到焦虑。陶德在谈到《上古卷轴4》和创造引擎3时指出:“泄密从来都帮不上我们,也帮不到玩家。你们听到的那些所谓消息往往包含错误信息,所以玩家们会开始焦虑——这到底是什么,是重制版吗?我听说是这样,又听说那样。”陶德认为这种情况在《上古卷轴4:湮灭重制版》表现得尤为明显。由于微软法律文件的泄露,这款重制作品早在发售几年前就被玩家知晓,但大家对它的理解各不相同,不清楚是全面重制还是简单升级。正因为如此,B社在去年“突袭式发布”了这款作品,以确保玩家能立刻体验到成品而非陷入猜测。陶德表示这种做法非常成功,也让团队开始思考未来是否推出更多重制作品。最后陶德还强调,他们并不急于推出《上古卷轴6》,因为目前仍有
近日B社制作人陶德·霍华德接受外媒采访,透露了一些关于《上古卷轴6》的开发情况,他表示这款游戏将是“经历《辐射76》《星空》创意偏离之后,回归B社RPG正轨的一次尝试”。随后他谈论了自己对于游戏类型的看法,并直言“我其实有点反对重制版游戏”。陶德表示:“我对复刻版(remaster)的态度有所软化。我其实有点反对重制版(remake)游戏。虽然我尊重其他的重制版作品,但我真的认为游戏的年代是它本身、它的个性以及它发行时所代表的意义的重要组成部分……就像《上古卷轴4:湮灭》那样,我们不会在游戏中重新设计盔甲。它就像是你记忆中的版本,只是分辨率更高了一些。”陶德并未否认B社正在开发《辐射3》和《辐射:新维加斯》重制版,而是强调“目前多个《辐射》相关项目正在开发中”。然而根据他的发言来看,这两款游戏“重制版”很可能只
近日前B社资深设计师、《上古卷轴》系列设定负责人Kurt Kuhlmann接受采访,透露了他在2023年离职的真正原因。离职导火索是Todd Howard未能兑现让他担任《上古卷轴6》首席设计师的承诺。 在《辐射4》开发结束后,Todd Howard曾口头承诺由Kurt Kuhlmann主导《上古卷轴6》开发。然而随着《辐射76》《星空》等项目的插队,这一等待变得漫长而无果,他为此等待了近11年。当项目最终提上日程时,Todd Howard告知他将不会担任首席设计师,但依旧希望他担任项目中的其他“重要角色”,而这与他的预期大相径庭。Kurt Kuhlmann指出,随着工作室规模急剧膨胀及管理模式日益官僚化,内部长期存在的问题令其感到不满,加之与公司高层在未来核心项目规划及人事安排上存在分歧,最终促使其结束了在B
近日,贝塞斯达游戏工作室资深开发者埃米尔·帕利亚鲁洛在接受采访时,再次引发了关于“什么才是RPG”的业界经典讨论。他表示,在《辐射4》与《星空》的开发间隙,工作室领悟到最重要的一课是:“RPG没有唯一的定义。” 长期以来,玩家与业界对RPG(角色扮演游戏)的具体定义争论不休。等级系统、技能树、角色自定义等元素常被视为RPG的标志,但随着游戏类型不断融合,许多RPG开发者广泛借鉴其他类型的元素,使得明确界定“何为RPG”变得越来越困难。帕利亚鲁洛对此表示:“在《辐射4》和《星空》之间的这段时间里,我们真正认识到的一点是,RPG并没有一个统一的定义。”他以自己喜爱的游戏《赛博朋克2077》为例指出:“有些人甚至不认为它是一款RPG。因此,RPG的概念一直在演变。它是否意味着你的游戏要有特质系统、背景设定和对话选择?
网络消息显示,贝塞斯达达拉斯工作室或已启动新IP开发。这一讨论源于该工作室某开发人员在领英个人资料中展示的项目信息。 贝塞斯达达拉斯工作室的首席动画师Sung Yi在履历中提到了一款尚未公布的游戏项目,该游戏被列为工作室自2018年以来的开发项目之一。最早注意到该资料的数据挖掘者bogorad222认为,此项目可能是“Spy Team”。 该名称曾于2025年6月10日由贝塞斯达母公司ZeniMax媒体重新注册,其最初在2018年就以商标和服务标识形式完成注册——这种注册形式通常用于电子游戏或相关服务。但商标注册本身并未透露任何游戏细节。 值得注意的是,商标更新并不意味游戏即将发布。企业常会出于防范性目的提前注册名称,许多已注册项目最终并未推向市场。此前,贝塞斯达达拉斯工作室曾参与开发《星空》、《上古卷轴:刀锋
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。他认为,在人们注意力日益分散的时代,“今日宣发、即刻可玩”的模式极具价值。 所谓“空降发售”,是指游戏厂商在不提前公布发售日,甚至完全不提前透露游戏存在的情况下,突然宣布并立即发布游戏。重生工作室的《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。 在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得
前《上古卷轴OL》和被取消的《黑鸟计划》背后的开发者们组建了新工作室Sackbird Studios,位于美国巴尔的摩市,目前正在为PC和主机平台开发一个原创游戏,等游戏准备就绪时就会分享更多消息。Sackbird Studios创始团队由《上古卷轴OL》的前主管和关键贡献者,以及《黑鸟计划》的核心开发人员组成。官方称这是一个“以开发者为先,拥有长期发展空间和一支紧密团结的资深团队”,目前团队规模不到10人。Sackbird Studios首席运营官David Worley在一份新闻稿中表示:“在3A工作室工作多年后,我们希望能够自由地承担合理的风险,而无需等待审批或追逐季度目标,我们完全由员工所有并由员工资助,这意味着我们只对那些对游戏充满热情的人负责。”Sackbird Studios CEO Lee Ri
前B社市场营销部门负责人皮特・海因斯(Pete Hines)在B社工作了24年,近日分享了他对公司变迁的看法——从早期的辉煌成就,到被微软收购后的发展现状,B社已今非昔比。近日海因斯接受DBLTAP采访,他回忆了1999年加入B社后的情景,他亲历了《上古卷轴3:晨风》、《上古卷轴5:天际》等经典作品的推出过程。他提到自己最美好的回忆是与 ZeniMax(B社母公司)创始人罗伯特・奥尔特曼(Robert Altman)共事的时光,后者于2021年离世。海因斯说:“这曾是奥尔特曼的公司,我们都是他的员工。他待我们如同家人,我们也找到了真正适合自己的企业文化,当这种文化奏效时,简直是不可思议。我们当时是一家小型私人工作室,不用暴露在外界过度关注的目光之下。”2021年ZeniMax被微软收购,B社的组织架构也有重大调
近日,外媒gamesradar发文表示,贝塞斯达在2000年代后期的大规模收购,并非源于“我们想收购你”,而是出于与志同道合的开发团队合作的意愿,这位前发行总裁皮特·海因斯(Pete Hines)表示。在接受DBLTAP采访时,回顾自己在公司的二十年经历,海因斯提到,当贝塞斯达开始收购其《上古卷轴》和《辐射》团队之外的开发商时,“那可是大事”。短短几年间,公司收购了id Software(《毁灭战士》)、Arkane Studios(《羞辱》《掠食》《漫威:刀锋战士》)、MachineGames(《德军总部》《印第安纳·琼斯》)以及Tango Gameworks(《恶灵附身》《Hi-Fi Rush》),将这家以RPG起家的开发商打造成了强大的发行厂商。海因斯表示:“我们非常尊重id Software所做的事情。
B社一直坚持使用自家Creation引擎。尽管该引擎在《星空》中有所改进,但许多玩家认为其已过时,应该放弃并转而使用虚幻5引擎。然而工作室前负责人Dan Nanni认为这并非易事,B社对Creation引擎倾注多年心血,不会那么容易就放弃。 近日Dan Nanni接受外媒VideoGamer采访,他表示从一个引擎转到另一个引擎并不容易。考虑到B社游戏的深度,其需要进行大量重构,因为虚幻5引擎并不能为你提供所有问题的现成解决方案。Dan Nanni说:“如果你想放弃自家引擎并重起炉灶,这意味着彻底推倒重来。虚幻5引擎不能提供给你所有现成的东西,你必须自己构建。若你使用虚幻引擎‘黄金路径’开发游戏,那确实有一个专门团队为你提供支持。但当你以特定方式开发特定类型游戏时,这意味着你必须做出根本性的改变——本质上你已偏离