Bethesda在2017年E3上公开了三个主要的虚拟现实游戏《天际VR》《辐射4VR》《毁灭战士VR》。今天,公司公布了三者的发布日期。第一个推出的是《辐射4 VR》,将在10月12日独占登陆HTC Vive。《天际VR》将在11月17日来到PlayStation VR,而后在2018年登陆HTC Vive,该作是《上古卷轴5:天际》的完整VR体验,包括所有DLC。最后,在12月1日,《毁灭战士 VR》将在PlayStation VR和HTC Vive上发布。该作是系列全新作品,在玩法,环境和剧情上与《毁灭战士4》不同。
本周早些时候,EA确认《质量效应:仙女座》开发商BioWare蒙特利尔并入了EA Motive工作室,后者正在联合DICE开发《星球大战:前线2》。就在这个背景下,BioWare一名前员工在Twitter现身道出了BioWare蒙特利尔工作室的诸多“黑点”。这名员工是Manveer Heir是前《质量效应3》和《质量效应:仙女座》的设计师,在后者发售前离职。在看到BioWare蒙特利尔合并的消息后,他在Twitter上回应说,“BioWare蒙特利尔,安息吧”,接着又庆幸地表示“5个月前从那个垃圾到家的环境里走出来真是我一生中最好的选择,但看到BioWare蒙特利尔崩溃我自个儿并不是太高兴。”尽管Heir本人并没有庆祝前东家工作室的死亡
尽管我们很喜欢Bethesda.net,但是每次玩游戏之前要打开另一个程序会让人觉得很烦。不用再烦了!B社正式确认,《雷神之锤:冠军》将在Steam上发售。游戏的高级制作人Jason Bergman在博客中写道:“《雷神之锤:冠军》一定会在Steam上发售。玩家仍然需要关联一个Bethesda.net的账号,但是在Steam平台上的玩家不需要从Bethesda.net启动器上运行游戏。不过现在的beta版还只能通过Bethesda.net运行。”beta测试的玩家还是再等一等。两情若是久长时,又岂在朝朝暮暮。再等一等就熬到头了!
众所周知,BioWare正在开发新的IP。近日,EA在财报上宣布这款游戏将在2019财年(2018.4.1-2019.3.31)发售。根据外媒报道,BioWare正在开发的这款全新作品将含有微交易。据说,BioWare的新IP将是一个网络游戏,将采用EA的Live Service模式。因此游戏将极有可能包含了微交易元素。虽然这则报道未被证实,但是我们可以从EA最近发售的游戏(例如《FIFA》的终极团队模式)中也带有交易功能可以看出,这样的分析不是空穴来风。至于EA的Live Service模式,其实就是从《FIFA》的终极团队模式中衍生而来的一种新的盈利模式。EA计划大力推广,该模式不光适用于体育游戏,而且射击游戏(《战地》、《星战》系列)和RPG游戏等等,也都会采用。值得一提的是,新IP由BioWare主
背负巨大压力的BioWare工作室在并行数个项目,其中之一便是“命运”级别的大型多人联机游戏。该项目定于2019财年问世——对EA来说,今年是2018财年;2019财年对应于日历年的2018年4月1日至2019年3月31日。之前有传言指该项目被命名为“迪伦计划”,由BioWare埃德蒙顿总部亲自打理,还纠集了多家外援,号称是BioWare所进行的最大规模开发活动。若无意外,该作应抢在明年圣诞假期前上线。喜欢命运的玩家这两年可以刷到吐了:今年有Bungie的正牌命运,明年有别样风格的Bioware版“命运”,谁更出色现在还不好说。考虑到BioWare深厚的RPG功底和《质量效应》老三部曲所培养的粉丝群,新作在剧情和角色
首次在2016年雷神大会公布的《雷神之锤:冠军》今天确定了内测计划,有兴趣的玩家可以前往官方网站进行内测申请。《雷神之锤:冠军》内测申请地址:https://www.quake.com/《雷神之锤:冠军》是一个快节奏的竞技场射击游戏,游戏讲究纯粹的速度和和技巧。《雷神之锤:冠军》PC独占,2017年发售。
关于《上古6》的传闻今天再次在互联网上传播开来。原因是B社游戏总监兼制作人Todd Howard确认他们已经将人手增加到了180人。值得一提的是,2015年秋季时《辐射4》发售时,B社游戏工作室只有108名员工。另外截止到发稿时,仍然有28个职位处于空缺中。B社的大规模扩张,不免让人以为这家工作室正在为传闻已久的《上古卷轴6》进入全力开发阶段。不过前段时间,Howard在接受采访时谈到工作室目前正在开发7款游戏,至少有两个新的3A大作,因此从这个角度考虑,B社工作室大规模扩张也是理所当然。关于《上古卷轴6》,起码即将到来的三年内,感觉是不会有了。B社工作室扩张,对于后期开发《上古6》当然也有好处,可能开发进展会快一些。
《辐射4》发布已有一年半,《上古卷轴6》也没点消息,这样的局面实在是让B社死忠粉们感到焦躁不安。不过在不久前B社大佬Todd Howard就在一次采访中透漏了不少情报,更是曝出一句“想在将来的游戏中探索各种新点子”,实在是引人遐想啊。根据Todd Howard介绍,虽然《辐射4》和《上古卷轴5:天际》都不算是新游戏了,但依赖于各种MOD,每天依旧有数百万名玩家在废土和天际省的世界上冒险。具体到这两部作品的风格上,Howard还有一点自己的理解:《上古卷轴5:天际》的主旨更多是走出自己的路,而《辐射4》则更为偏重具体的故事讲述。做完铺垫,接下来就是让我们期待的未来安排了。“我们怎么才能在一个开放世界游戏中为大家更好地讲述一个故事?过去这么多年我们推出了不少游戏,有成功也有失败,
EA发布了2017财年第三季度(截止到2016年12月31日)财报营收细节,报告中提到主要收入贡献点来自于数字服务,《FIFA 17》以及《战地1》。另外EA在财报中还确认了BioWare新作发售窗口和《极品飞车20》。EA 2017财年Q3净收入达14亿美元,相比去年同期增长了7.4%,其中60%来自于数字收入。对于BioWare的新作,EA称这是一个多人动作游戏,并表示本作将改变玩家对传统动作游戏类型的认知,改变玩家游玩动作游戏的方式,定于2018财年第四季度末发售。EA的2018财年第四季度结束时间是在2018年3月31日,因此BioWare的这个动作游戏应该在2018年3月底左右发售。或许在今年的E3上,BioWare的新作会正式公开。后来EA CEO Andrew Wilson在投资人会议上又谈到
首先说明一点,这些雕像玩家是买不到的——除非你在BioWare上班,因为这是给员工所赠送的福利,所以咱们今天看看这些华丽的雕像就好。日前,BioWare制作组开展了一个“BioWare制作组最佳服务奖项”,这些雕像做工非常华丽,和市面上那些完全不同。对于任职五年的员工来说,BioWare为他们赠送了《龙腾世纪》中的矮人瓦里克:十年老员工,这是一座《质量效应》中的Urdnot Wrex:十五年的老员工,则是《质量效应》女版薛泊德舰长雕像:最后,二十年的骨灰级员工,则是《龙腾世纪》龙王雕像:
目前的游戏制作过程越来越复杂,成本也水涨船高,因此制作厂商当然没有必要冒险去发行一款还未打磨完毕的作品。毕竟“半成品”这样的例子很多,但B社却极力避免这种事情发生。如今的游戏市场充斥着各种半成品,虽然制作组并不希望这样做,但商业原因却促使发行商赶鸭子上架,导致这种情况发生。对于B社来说,《毁灭战士4》和《掠食》没有成为“半成品”的原因就是他们被制作组回炉重造,B社的制作人Pete Hines也说到公司在极力避免半成品现象。“我们想说的是,如果游戏不完美就毫无意义,如果游戏没有制作完毕,我们绝不会把发售作为一个选择。”不过,对于某些制作组来说,商业原因是一个极其重要的因素,有些时候,即使游戏没有制作完毕,你也必须发售,毕竟这关乎到游戏厂商的
还记得最近国外游戏分析师说《上古卷轴6》2017年发售的消息吗(新闻回顾)?今天B社的副总Pete Hines在Twitter上嘲笑了一番。Hines:呵呵上周Gamesindustry.biz发布了一篇对2017年游戏界的预测,其中邀请到了国外著名分析师Michael Pachter。他告诉GI,他预测《上古卷轴6》将在2017年发售,而V社的《半条命3》则不会。这么一个大胆的预测,特别是B社自己都说过《上古卷轴6》还有很多年才到来。Pete Hines今年6月时是这么说的:“新的《上古卷轴》最近几年不会有。”而当被问到游戏的开发进展时,Hines甚至表示游戏现在还没有开始开发。后来8月份时,Hines又表示只有当准备好发售时才正式公布。Hines在Twitter上说:&ldquo
近日,BioWare总经理Aaryn Flynn在接受外媒采访时谈及旗下神秘新作的相关信息。他表示《质量效应:仙女座》的开发,并不会对这款新作的规划造成消极影响,不过大家还是别期待它能在短期之内公布了。《质量效应:仙女座》“在我们对这款新作的一切足够有信心之前,都不会过多地谈论它,”Aaryn Flynn说:“Bioware一直在就此与EA老总Andrew Wilson接洽,看起来他还蛮喜欢它的。所以呢,我们还会继续努力,把这款新作给开发下去。只要《质量效应:仙女座》完成,也许你会听到更多与此相关的情报。”当被问及Andrew Wilson针对此新IP给予了BioWare怎样的反馈时,Aaryn Flynn称Andrew Wilson表示该作的内涵比他预期的
除了《质量效应:仙女座》外,BioWare还在开发一个全新的游戏。最近BioWare经理Aaryn Flynn透漏了一些这款新作的细节。Flynn说这款尚未公布的新作开发进展很顺利,但别指望这款游戏很快就会公布。他说只有等BioWare一切都准备妥当后才会公开。这款游戏曾给EA CEO Andrew Wilson展示过,他本人也很喜欢。一旦《质量效应:仙女座》开发完毕后玩家将听到更多消息。BioWare的这款新作由《星球大战:旧共和国武士》团队成员开发,早在2013年时这款游戏在内部就可以玩了。Flynn说新作将和之前的作品一样,都有自己的故事,将是故事驱动。此外,BioWare还计划在这款新作上使用全新技术,游戏的目标是创造真实、可信的角色和环境。
“面对艰难的挑战时,玩家会怎么做?”——Bethesda开发人员遇到的问题转自Gamesutra 作者Bryant Francis“我们到现在为止仍然没有解决这个问题。实际上,一个玩家在玩游戏时很少会说:‘不,我要转身离开,我不想再继续做这件事了’。通常情况下,你可以随时改变游戏难度,但大多数玩家不会这样去做,因为他们不想让自己看起来没有骨气。——Bethesda工作室创意总监Todd Howard最近,来自Glixel的Chris Sullentrop在和Bethesda工作室创意总监Todd Howard的谈话中提出了一个事实:Bethesda游戏中的一个艰难的遭遇战不一定总是能清楚地表达玩家需要
5pb. 近年来接下了不少动画改编游戏,其中包括最近较为有名的《Re:从零开始的异世界生活》,游戏大多数是由旗下 MAGES. 进行开发。最近因为《恐怖惊魂夜》游戏重制将原来游戏的剪影风格变成了萌系画风让很多老玩家不满,把 MAGES. 和其社长志仓千代丸推到了风口浪尖上。近日在志仓千代丸的个人直播节目上,作为 MAGES. 的社长志仓吐瞎说了很多大实话,甚至是连和自己利益相关的 Re0 都被他吐槽已经受够了穿越异世界的作品。在节目中有观众说《冰上的尤里》的人气很高,志仓千代丸表示像《冰上的尤里》那样的作品我是绝对不可能做出来的,还有观众提出《漂流武士》这部作品很有趣,志仓千代丸接过这个话茬开始吐槽穿越异世界作品「虽然 Re0 是我们的作品(游戏),但讲真异世界题材的动画作品不要再播了,快饶了我们吧,
大家可能都知道,以美式RPG游戏见长的BioWare正在打造全新的游戏系列作品,今天,得到一条不幸的消息,担任该游戏制作人的Cameron Lee宣布从BioWare离职。Cameron Lee曾经负责过《龙腾世纪:审判》,自从该游戏发售之后,就开始参与到BioWare全新游戏系列的制作工作。关于离职的具体原因,他并没有提及,只是表示因为个人原因离职,与游戏开发没有任何关系。根据Cameron Lee的说法,目前这款全新游戏作品正在按照原定计划制作当中,并且将改变玩家对于BioWare游戏体验的印象。在离职书中,Cameron Lee表示对于工作和同事的感激,并明确新游戏会继续开发。根据业内人士的爆料,目前这款新游戏也没有遇到任何开发问题。而接下来Cameron Lee将继续游戏事业,并且表达了希望能够继续制作
Bethesda上周发布了几条令人失望,尤其是令PS4玩家失望的消息,公司宣布《上古卷轴5:天际 特别版》和《辐射4》的PS4版本中将不会提供MOD的支持。这不仅给同一游戏的Xbox One更大的竞争优势,同时还自己打了脸,因为公司早在几个月前就承诺将会为PS4提供mod支持。同时,在Bethesda的声明中,还将索尼描绘成一个冷酷无情的公司,除了利润不管不顾,毫不顾忌和取悦玩家。相比之下,开发《模拟农场2017》(简称《模拟农场17》)的Giant Software和发行商Astragon Entertainment简直就是神通广大了。《模拟农场2017》的Xbox One和PS4版都会提供mod支持。几个月前,Giant Software就已经宣布了这一消息,近日开发商通过游戏的官方Twitter,再
或许是《辐射4》画面太差了,外媒Metro UK最近采访B社市场总监Pete Hines时,聊到了B社游戏的画面问题对此,Hines解释说,尽管开发团队也想给他们的游戏带来顶尖画质,但是在游戏性和互动性上,他们永远把这两个放在第一位,画面是其次。他说:“我可以告诉你,我们总是想让我们的游戏看起来尽可能地漂亮,也就是制作一个真正宏大和互动性的世界。如果你真想这么做,你完全可以牺牲任何事。但是我觉得我们不会这么干。Todd Toward(上古5和辐射4总监)说过,我们可以做任何事,但我们不能做所有事,因为这在开发过程中都是有投入成本的。”Hines的话,感觉是在暗示Bethesda工作室大部分精力在投放在游戏内容和游戏设计上,而画面的话肯定会有所疏忽。此外在采访中Hines还表示B社只开发
B社在今年E3上宣布了《上古卷轴5:天际》要高清重制的消息,然而很多玩家都在问为什么重制的游戏不是《上古卷轴4:湮没》或《上古卷轴3:晨风》。今日B社市场经理Pete Hines在接受GameSpot采访时进行了解释。Hines解释说:“《上古卷轴4:湮没》发售已经10年了,从引擎和技术的角度来说要重制这个老游戏需要做大量的工作。虽然不是没有可能,但工作量是巨大的。当时的选择是要么重制上古5,要么做一个全新的游戏。”显然重制《上古4》需要投入大量的时间和金钱,无疑B社不想冒这个风险,毕竟成本太高。Hines还解释说开发团队去年已经将《上古卷轴5:天际》移植到了Xbox One版平台,当时只是技术练习,但部分工作已经完成了。此外Hines还谈到《上古卷轴5》本身就很成功,有着更多的玩家基
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