Bethesda将会举办自己的E3发布会,今年他们的发布会将会非常豪华,B社经常负责E3发布会主持的市场部总监Pete Hines表示,今年的B社发布会将是历年耗时最长的一次,但他马上也表示,我们不用担心看到耗时3小时的膀胱局。不过说实话,B社E3发布会通常都会保持一定神秘感,因此我们很少能提前知道B社E3发布会的安排。无论是《上古卷轴》《辐射》《德军总部》还是《毁灭战士》,每一个热门系列的最新作都会在发布之前严格保密,而且上述四个系列都有可能会在今年E3亮相新作,甚至有可能会在今年年内正式发售。不过目前B社还是宣布了一款E3大展新作的,那就是《狂怒2》。初代《狂怒》在2011年首发,由id工作室制作。而《狂怒2》的正式公布其实是一场意外,加拿大沃尔玛员工误操作,将《狂怒2》上架到了电子商城,随后B社大大方方
目前虚拟现实VR是游戏业的新鲜玩意,Oculus Rift、HTC Vive和PSVR是市面上三大VR游戏设备,不过目前VR游戏市场总体不温不火,依然缺少强大的爆款游戏的支持。而根据分析师预测,VR很有可能会在2021年让位给增强现实AR和混合现实MR技术。根据Superdata提供的数字,AR和MR领域的收入将在2018年内翻一番,达到32亿美元。收入的主要来源将是手机平台的AR和MR游戏,例如非常成功的《精灵宝可梦GO》,而这一领域的最大收入来源将是游戏,占据软件总收入的58%。此外,统计数据表明VR软件在2017年的累计收入达到了5.54亿美元,其中游戏占55%。相比之下,AR和MR的主要内容是手机游戏,而VR的主要平台是PC和主机,两个最主要的VR设备是HTC Vive和PSVR。2017年间最成功
B社将在北京时间6月11日早上9点半进行E3 2018发布会直播,B社官方曾暗示今年的E3发布会将是公司有史以来最长的一次。那么到底有多长?最近有粉丝在Twitter上问到了B社市场经理Pete Hines。Hines回复说:“我不会给出确切的时间,但我向你保证不会超过三个小时。”一般来说,厂商的E3发布会一般在90到120分钟左右,或许今年B社的E3发布会将超过2个小时,但又不到3个小时。这家位于美国马里兰州的游戏发行商,这次的E3发布会,至少有部分内容可以确认展出。这包括新公布的游戏《狂怒2》首个演示,《掠食》的新DLC或是独立版资料片以及可能的《毁灭战士2》和科幻RPG游戏《星空》,据说整合了《辐射》以及《上古卷轴》宇宙。另外也有传闻称,届时可能会公布一个《辐射3:10周年纪念
《泰坦陨落》开发商重生娱乐正在开发一个第三人称动作版星战游戏,现在这款游戏有了一个新的制作人,来自于BioWare的Blair Brown。Blair Brown在BioWare呆了6年,也算是BioWare工作室中资历较深的制作人了,曾参与开发了《龙腾世纪:审判》、《质量效应:仙女座》,《圣歌》和其他游戏。Brown在Twitter上说:“下个月即将离开Bioware,超级期待7月在重生娱乐有一个新的开始,开发一个新的星战游戏。Eeeee!”重生娱乐开发的星战游戏,项目领导是之前索尼圣莫妮卡的战神总监Stig Asmussen。相信随着Brown的到来,这款新作在故事元素上或许可以期待下。2017年12月EA正式宣布收购了重生娱乐工作室,这次收购EA花了1.51亿美元现金以及1.6
经历了这两天疯狂的预热,Bethesda终于在晚间放出了《狂怒2》第一支正式预告片,这只预告片是今天流出的15秒泄露视频的完整版,风格狂野,尽显酷炫朋克风。 BGM来自金属摇滚歌手AndrewW.K.的《Ready To Die》。含有实机画面的预告片将在明天放出,敬请期待。视频截图:
B社官方Twitter今日又发布了一些预热图片,和前些天发布的图片一样,官方依旧在图片中用粉色留下了5月14日这个线索,暗示《狂怒2》即将在这一天正式公布。《狂怒》是一款《疯狂麦克斯》式的射击游戏,由id Software采用id Tech 5引擎开发,2011年10月发售,登陆了PC,PS3和Xbox 360平台。如果《狂怒2》是真的,这意味着粉丝等了很长时间才终于等到这个续作。B社E3 2018发布会将于6月11日上午9点半开始,确认将是公司有史以来最长的一次E3发布会,因此这个发布会上将看到大量新作登场。传闻中的科幻题材RPG游戏《星空》或许会公布。
在沃尔玛泄露《狂怒2》后,B社官方在Twitter上嘲笑了一番泄露封面,然后自己在Twitter上断断续续发布了几张图片。由于图片中的主色调都是粉色,和嘲笑封面时的涂鸦颜色一致,不少网友认为官方是在积极地暗示《狂怒2》要来。而刚刚官方又分享了一张图片,几乎就能确认《狂怒2》真的要来了。如上图,这张图片中出现了《狂怒1》中的角色。根据今天上午曝光的火箭图片,《狂怒2》可能将在5月14日公布。然而《狂怒2》可能只是B社今年E3上所公布游戏的冰山一角,因为B社市场总监Peter Hines表示今年的E2发布会将是有史以来最长的一次,并确认将公布海量新消息。因此,B社今年的E3发布会相当令人期待。B社E3 2018发布会将于2018年6月11日早上9点半开始,敬请期待。
今天贝塞斯达Bethesda在推特上连发推文,放出了神秘的图片和信息。图中出现了英国大本钟和升空的火箭,都被绘成了粉红色。近日沃尔玛提前曝光了《狂怒2》,B社也半确认了这款游戏,所以这可能表示游戏的相关信息。而大本钟和火箭都有着514字样,很可能暗示会在下周一5月14日正式公开。5月14日没有很久,在此之前可以关注Twitter帐户。
Bethesda今天为我们曝出了《上古卷轴5》,《辐射4》总监Todd Howard的签名版主题PS4 Pro和Switch主机,从图片来看,PS4 Pro主机印有《上古卷轴5:天际》的创意插画,龙和龙裔在暴雪中对峙,龙的在雪地里的影子与龙身呼应形成Logo标志,帅爆。这次活动是给佛罗里达枪击案遇难者家属捐款,玩家称B社做的好,枪击案太恐怖,希望这次活动可以帮助那些需要帮助的人,不要再让惨案发生。推特信息:除了PS4 Pro和Switch主机外,还有《耻辱》主题Xbox One主机,由制作人Raphael Colantonio和Harvey Smith签名,同时还有3枚耻辱纪念币,4款Xbox游戏(动物园大亨,超级幸运狐,极限极速7,地平线3)。玩家捐助10美元即可有一次机会参与抽奖。奖品分别为:B社总监Tod
Bethesda是一直以来为数不多支持任天堂Switch的第三方欧美厂商,他们的游戏《上古卷轴5:天际》和《毁灭战士4》都移植到了Switch上。最近B社评价了他们的游戏在移植到Switch上遇到的挑战以及它们的性能表现。在接受GameReactor采访时,B社市场经理Pete Hines表示,由于Switch硬件机能的问题,将自家的游戏移植到Switch上是一个很大的挑战。尽管困难重重,但Hines表示这一切是值得的,因为Switch能有其他主机无法做到的事情。同时他还表示很满意这些游戏在Switch上的性能表现,将来不排除将更多的游戏移植到Switch上。
前BioWare总经理Aaryn Flynn 2017年7月离开了Bioware,近日Flynn在接受媒体采访时谈到了EA。他表示EA给了BioWare极大的创意自由,而且并没有强迫他们使用寒霜引擎开发游戏。Flynn是BioWare17年老员工,曾参与开发了《博德之门2》、《无冬之夜》、《星战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《质量效应》、《龙腾世纪:起源》等多部经典游戏的开发。后来他掌管了BioWare,监督了《龙腾世纪2》、《质量效应3》、《龙腾世纪:审判》和《质量效应:仙女座》的制作。2017年7月《质量效应》三部曲项目导演Casey Hudson回归(曾于2014年3月离开BioWare),接替Flynn担任BioWare总经理。在今年的游戏开发者大会上,这名前BioWare老大在Kotaku播客节
Bethesda日前为我们分享了一名网友Paul晒出的“天际猫”,从图片来看,这只猫的后背的花纹像极了《上古卷轴5:天际》logo,太神奇了。官方忍不住说“酷炫!,一定要做帝国人,不要做虎人”推特信息:网友Bonehead评论这是一只虎人伪装的帝国人。Sex Machine评论我要笑死了,救命。
自从2015年的《辐射4》,Bethesda已经很久没有出过完整的游戏了,不过他们现在正在紧张制作着新游戏。Insomniac的CEO Ted Price和《辐射4》制作人Todd Howard最近在一个采访中透露了一些关于工作室的消息。有一款游戏目前正处于生产的准备阶段,并且将会使用一套B社正在开发的新动作系统。不过,“生产的准备阶段”可能会持续几年,谁也说不准这游戏会在什么时候面世。另有一个项目目前正在“全力制作”中,当然,用的是旧的动作系统,很有可能就是《辐射4》的老引擎。Howard表示,团队对新新的动作系统的开发感到很兴奋。这兴奋感也许正源自另一个“全力制作”的新作即将发售。“如果你很长时间没有前进,要有新作动的时候
在E3前,B社一则“任务设计师”招聘广告引来了外媒的注意。广告张贴在了母公司ZeniMax官网,工作地点则是在新开的Austin工作室。有趣的是,广告中提到“下世代产品”,暗示B社已经在为下一代主机开发游戏了。招聘广告中提到,B社正在寻找一名任务设计师,应聘者需要有“超绝的叙事、对话编写和编辑能力”,负责为“下一代产品”设计和记录故事以及设计任务。显然,这份工作绝非是轻职,“下一代产品”明显暗示B社已经在为下一代主机PS5和新Xbox开发游戏了。由于招聘广告中屡次提及故事,对剧情的要求很高,因此正在开发的游戏应该有很强的故事性,应该也是RPG游戏。联想到最近内部人士爆料,称索尼2018年初时就
一直以来,在欧洲游戏销量方面我们看到的都是英国游戏销量榜,但很快就会有属于整个欧洲的游戏销量榜了,ISFE的销量榜单今天已经正式完成了beta阶段,而且这份榜单还将会涵盖实体与数字市场领域。但是,这个榜单有一个很大的问题,有三家发行商不愿意共享他们的数字版游戏销量。而且这三家还不是一般的发行商,他们分别是:Bethesda,科乐美,还有任天堂。尽管如此,这也已经是近年来欧洲游戏行业往前推动的巨大一步了,一直以来他们都只统计实体版销量,在今天看来这显然是一种过时的行为,只能代表实体零售商的表现而已。与此同时,英国游戏市场的销量榜单数据与GfK的合同要到2019年一月结束,因此在这之前也还不会加入整体数据统计。ISFE运营的新榜单数据将会由B2Boost提供。GfK一直以来都提供着稳定的销量数据,其工作值得肯定,但
Bethesda 创始人克里斯托弗·韦弗(Christopher Weaver)在1986年创立了该公司,并制作了首个基于物理的运动模拟游戏《Gridiron》,是EA未来的《麦登橄榄球》系列的基础。ZeniMax Media是Bethesda Softworks的新母公司,由韦弗于1999年和Robert Altman一起创立。尽管韦弗在2002年不再担任员工,并且向法庭起诉贝塞斯达(双方最终在庭外解决纠纷),但在2007年,他仍拥有该公司33%的股份。韦弗现在正在为史密森尼研究所的视频游戏先锋档案工作,他最近谈到了游戏开箱争议,围绕EA的《星球大战:前线2》,微软的《极限竞速7》 ,华纳兄弟互动娱乐公司的《中土世界:战争之影》,以及最近的动视暴雪的《命运2》。“这种积少成多的
一般来说,一个游戏发售前厂商会提前将游戏送给媒体评测,这样在发售前,这个游戏的评分就会出炉。不过B社过去两年没有选择这样做,导致B社的游戏都是发售后才有评分。有趣的是,B社最近又变了,决定在发售前给媒体送评测版本游戏。消息来自于IGN。IGN编辑在Twitter上说,B社最近停止了在游戏发售当天给媒体送评测版游戏的做法。“现在他们又提前几天送游戏了。尽管不是我们想要的那么提前,但已经是很大的进步了。”对玩家来说,这的确是一个好消息。想要入正的玩家这次可以提前看媒体的评分做参考。
就在昨天我们刚刚报道了为何开发商们不愿把游戏开发透明化,原因是有毒的网络文化。显然B社是这个原则的忠实执行者:最近B社市场部副总表示,粉丝的批评并不会影响自己开发什么游戏。B社公关兼市场经理Pete Hines告诉挖煤GamesRadar,“我们听到了粉丝们的声音,但这并不会决定我们做什么。最终,我们会尝试去做我们认为对游戏最好的内容,因为坦白的说,这些是我都能真正控制的。几个E3前,我曾告诉Todd,每个人都在问我们《上古6》的事情。你必须帮帮我,你必须说说工作室的计划路线,《上古6》什么时候才能来,尽量处理好玩家的预期。当我们公布Switch版《上古5》或《辐射4VR》时,粉丝们希望的则是《上古6》。但是你要知道我们开发团队并不是自动售卖机,你按下苏打水它就会出来。我们想有创意,想尝试新的点子,
20:58更新:Pete Hine更新了Twitter,确认他之前提到的新作并不会在2017年年内发售。如此以来,B社的这个新作就不好猜了。原文:看起来,B社今年年内还会发售一个未公布的游戏。在接受Tek Syndicate采访时,B社营销副总Pete Hines解释说,“我们目前正在开发的内容有很多很多,甚至我们还有一个定于今年发售、但至今未公布的游戏。大家可以等等,但不会太久。”其实B社2017年的游戏发售安排已经很挤了,有《德军总部2:新巨像》、《恶灵附身2》、《耻辱:界外魔之死》、《雷神之锤:冠军》、《上古卷轴5》NS版,《毁灭战士4 VFR》和《辐射4 VR》。这些游戏统统都会在年内发售。B社此前曾说过在《上古卷轴6》之前,还会发售两个3A级大作,不过考虑到B社今年发售的游
随着贝塞斯达Bethesda放出了自家的mod中心“创作俱乐部 Creation Club”,许多mod制作者都能够从中获益,而主机玩家也受益颇多,唯一需要担心的就是mod的大小了。但最近一个视频播主和mod制作者里尔·米尔(Lille Miir)表示,近日Bethesda封禁了他的账号,原因并没有公开。这就引起了一个问题,如果Bethesda封禁了mod制作者,但是他们制作的mod仍然在商店上架,那么Bethesda岂不是能够坐收渔翁之利?被封禁的帐户将会失去可下载内容,被暂时或永久禁止访问部分或全部服务,不会获得退款,不可下载的内容将会以其他形式补偿。所幸在经过大量报道后,这位mod制作者被Bethesda方面联系,解封了帐户。
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