根据B社官推公开的相关消息,《雷神之锤2》和《雷神之锤3》限时免费领取活动日期已经确定,此外,QuakeCon 2020筹款金额也已经突破了3万美元,以下为具体细节。官推截图: 官方表示:非常感谢各位玩家,QuakeCon 2020慈善筹款金额已经突破了3万美元,为了向大家表示感谢。我们决定将于8月13日零点开启《雷神之锤2》免费领取活动,8月18日零点开启《雷神之锤3》免费领取活动,此次免费领取活动限时72小时,玩家们可以通过bethesda平台领取这两款游戏。 感兴趣的玩家可以关注一下。
B社雷神大会(Quakecon)大会正在举行,旗下游戏在Steam平台开启了特卖活动,低至2折。部分促销游戏:雷神大会2020捆绑包:225元,包含《毁灭战士:永恒》、《狂怒2》、《辐射76》、《德军总部:新血液》等四款游戏《毁灭战士》系列捆绑包:277元,包含《毁灭战士:永恒》豪华版、《毁灭战士4》、《毁灭战士3》bfg版、《毁灭战士 64》、《毁灭战士经典合集》等多个游戏《上古卷轴》夏季捆绑包:74元,包含《上古3:晨风》、《上古4:湮灭》和《上古5:天际》特别版《德军总部》架空历史合集:119元,包含《德军总部:旧血液》、《德军总部2》、《德军总部:新秩序》、《德军总部:新血液》等四款游戏Arkane 20周年捆绑包:109元,包含《耻辱:界外魔之死》、《耻辱2》、《Arx Fatalis》、《耻辱:终极
最近国外玩家发现B社在美国达拉斯、奥斯汀以及加拿大蒙特利尔的工作室,可能正在使用虚幻4引擎开发游戏。此前B社的《上古卷轴5》、《辐射4》、《辐射76》都是采用B社自家的游戏引擎Creation Engine。 此前很多玩家抱怨B社的游戏画面过时,这一定程度上和B社自家的游戏引擎Creation Engine有关。如果采用虚幻4引擎,B社的游戏画面至少不会太落后。但有国外玩家指出,B社已经确认他们的科幻RPG游戏《星空》仍然采用Creation Engine开发,只不过采用的是升级改良版,开发了新的动画系统,会使用摄影测量技术。B社曾说过他们使用Creation Engine这是因为这个引擎可以让他们开发游戏速度更快,更有效率。对于Creation Engine引擎,也有玩家提供分析称,该引擎相比虚幻4引擎有自身
Bethesda(贝塞斯达)及其母公司Zenimax目前捐款已达100万美元,以支持COVID-19新冠疫情救援工作。这些资金将被分散到几个当地和国际的“前线组织”。Bethesda官网上的一篇博客文章强调了这些资金将如何分配,具体如下:·50万美元将用于DirectRelief组织,这是一个直接参与covid19救济工作的慈善机构,包括为卫生保健工作者提供个人防护装备这一至关重要的工作。·25万美元将捐给联合国儿童基金会,该基金会与世界各地的一线救援人员合作,保护儿童及其家人的安全。·25万美元将捐赠用于Bethesda员工工作及生活的社区内COVID-19当地救济工作。这些接受者将由Bethesda各自的工作室和国际办事处选出。通过这种方式,Bethesda可以支持世界各地做出贡献的慈善机构在本地社区继续抗
鉴于新冠疫情的持续威胁,B社(Bethesda)于近日宣布取消原定于6月份的线上展会,但他们同时表示关于自家游戏,有很多情报要和大家分享,准备在接下来的几个月里逐步公开。 而B社的官方微博在今天(4月2日)透露,将会在明天“说个大消息”: 关于这个“大消息”究竟是什么,官方并没有透露更多的信息,所以目前很难确认大致的内容,《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》甚至《星空》的相关消息都有可能。 不过抛开近期发售的《毁灭战士:永恒》不谈的话,鉴于《辐射76》即将于4月14日登陆Steam平台,新消息可能会与此有关(《辐射76》原定于4月7日登陆Steam,后因疫情延期)。
全球疫情日益严重,今日(3月19日)开发商Bethesda在推特上发表声明,宣布实行在家远程办公。官方称这样做不会影响《毁灭战士:永恒》的发售日程。Bethesda表示公司致力于员工的安全和福祉,大多数员工现在将在家中远程办公,这样很安全,并能阻止疫情蔓延。那些没条件在家办公的员工,可以待在家中。Bethesda会尽力让其具备远程办公的条件,并且会如常支付他们工资。Bethesda还表示远程工作不会影响《毁灭战士:永恒》的发售日程,《辐射76》和《上古卷轴OL》等在线游戏会继续正常运行。
B社最近的动作似乎都不太招人喜欢。《毁灭战士:永恒》跳票到2020年3月20日(而Switch版将在PC和主机发售后再推出)、昨天又公布了匪夷所思的《辐射76》高级会员,而现在这家公司又在扩张手游业务。 今日B社宣布他们收购了手游开发商Alpha Dog,为其开发iOS和安卓游戏。近年来,B社一直在努力发展手游业务,推出了《辐射:避难所》、《上古卷轴:刀锋)和《上古卷轴:传奇》。B社开发部高级副总裁Todd Vaughn表示:“Alpha Dog致力于打造高品质和深度的手游体验给我们留下了深刻的印象,我们很高兴他们加入Bethesda大家庭。” Alpha Dog善于开发即时策略游戏和动作RPG游戏,代表作分别是《怪物都市:横冲直撞(MonstroCity: Rampage)》和《咒灵诞生(Wraithborn
上个月末的雷神大会上,B社宣布经典《毁灭战士》三部曲正式登陆三大主机平台且当天发售,然后不少玩家抱怨道这个怀旧合集居然还需要登陆Bethesda.net账号才能开玩,而B社的服务器并不能保证全球玩家畅联无忧,导致了网上骂声一片。官方随机发推称会考虑将强制登陆变为可选,却没有公布具体更新日期。 如今过去了三周,B社官方终于发布更新修复了这个问题,更新后玩家可以在《毁灭战士1》和《毁灭战士2》中选择跳过登陆流程的选项,直接开始游戏,另外新补丁还移除了游戏中多了断开连接提示。 有传闻称该三部曲将不会是现世代平台上唯一的复古经典《毁灭战士》作品,因为《毁灭战士64》的欧洲PEGI分级中出现了PC和PS4平台的字样。希望B社能够吸取本次的教训,在新的怀旧单作或者合集推出的一开始,就抛开联网验证的馊主意。
在昨日的雷神大会上,B社宣布《毁灭战士》三部曲登陆PS4,Xbox One和Switch当代主机平台,而且当天就发售。然而当玩家游玩时他们发现需要登陆Bethesda.net账号才能进入游戏。考虑到这些都是单机游戏,最早的一个游戏已经发售25年了(显然当时是不需要联网登录),而很多玩家为了登录必须先注册一个Bethesda.net账号,导致网络上骂声一片。玩家的集体愤怒让B社意识到事态的严重性,今日B社在Twitter上更新了说明。B社解释称加入Bethesda.Net登录要求的初衷是为了Slayers Club,奖励那些游玩经典《毁灭战士》游戏的成员。同时B社表示登录应该变成可选模式,目前正在研究将强制登录变成可选。所谓的“Slayers Club”,是和尚未发售游戏《毁灭战士:永恒》有关的项目。联网登录的玩
今天(7月25日)GOG平台开启了“Bethesda经典老游戏系列”的优惠活动,旗下的《辐射》、《上古卷轴》、《DOOM》、《雷神之锤》等系列中的经典作品,都加入到了本次的特惠阵容中,想要体验这些经典B社游戏的玩家不妨前往GOG平台购买它们。 GOG平台B社优惠页面:点我了解☜ 《辐射3:年度版》售价34元(原价138元),《辐射:新维加斯 终极版》售价34元(原价138元),《上古卷轴4:年度版》售价45元(原价138元),《上古卷轴3:年度版》售价34元(原价103元),《雷神之锤4》售价19元(原价59元),《雷神之锤3:黄金版》售价34元(原价103元),《DOOM3:BFG》售价23元(原价68元)。游戏优惠阵容:
目前,2019年E3展会已经到了尾声,Bethesda似乎对于此次展会还有些意犹未尽。近日,他们表示:E3展会对于游戏行业有着至关重要的作用,同行们都应该来参加这次展会,在一起交流,让游戏行业变得越来越好。 从今年的E3展会来看,动视暴雪和索尼都未能参与其中,B社似乎对于此次展会比较满意。该公司的全球营销和传播副总裁Pete Hines表示:“E3展会对于游戏厂商十分重要,而不同厂商之间应该加强沟通交流,让游戏行业走上新的台阶。”这位副总裁还声称:“如果我们真的想要让游戏行业越来越好,就应该投身于行业之中。让大家聚集在一起,而不是让一些人离开E3而展现自己的小舞台。我的意思是,大家都要积极参与E3展会,将力量凝聚在一起,让所有厂商都能互相支持互相探讨。只有这种良性局面才会让游戏行业持续健康发展。”
今日(6月10日),B社在今年的E3展会上为玩家带来了一些新的游戏内容。不过,让很多玩家在意的是,此次B社E3发布会似乎总是有人在一些特殊情况下进行疯狂欢呼和喝彩,让发布会显得有些尴尬。玩家们对此表示很不满,纷纷发表了自己的看法: “我十分痛恨那些B社请来的“演员”,他们发出的尖叫声让人很不舒服。” “我搞不明白这些“演员”为什么要在不恰当的地方发出欢呼声,而且整个发布会似乎有很多这样的人。” “到底有多少人拿了B社的钱,让整个发布会一片呜嗷之声?这简直是在浪费大家的时间。” 还有一些玩家用非常形象的方式展示了此次B社E3发布会的表现:
Bioware前总经理Aaryn Flynn在近期的采访中表达了他对新型RPG的展望,目前他的团队(包括前卡普空和育碧开发人员)已经成为Improbable埃德蒙顿工作室的一部分,为开发新游戏项目而不断努力着。 Flynn表示:目前这款新型RPG的开发工作还处于初期阶段,我们一直在思考如何能让RPG游戏更加新颖。我认为最好的角色扮演游戏一定会为玩家提供相当多的人物关系内容,而且玩家会在游戏中感受到主角与其他角色之间的深厚羁绊。正如我们的开发团队一样,我们从各处奔来并最终聚集在一起,形成良好的团队关系。因此我们也想把我们在这些经历中体会到的感受融入RPG新作中,让玩家也能得到感动。 Flynn进一步解释:目前RPG游戏非常需要一次“文艺复兴”运动,这意味着我们需要用新的思维方式来看待RPG游戏。虽然目前不少想法还
坐落于美国马里兰州罗克维尔市Bethesda Softworks今日宣布,他们正在俄罗斯莫斯科开设办公室。目前B社已经在英国伦敦,德国法兰克福,法国巴黎,澳大利亚悉尼,荷兰埃因霍温,中国香港,日本东京开设了办公室。莫斯卡办公室由Simeon Chirikov领导,负责B社游戏在俄罗斯国内的销售和市场宣传。Chirikov之前曾在Wargaming、EA等公司任职过。B社欧洲区总经理Sean Brennan说:“莫斯科工作室的成立对我们来说一个非常期待的时刻。我们有一个非常多的即将发售游戏阵容,包括《辐射76》、《上古卷轴:刀锋》、《狂怒2》、《德军总部:Cyberpilot》、《德军总部:新血液》、《毁灭战士:永恒》以及大量表现继续抢眼的作品,包括《上古卷轴OL》、《雷神之锤:冠军》和《上古卷轴:传奇》。Sim
近日,Bethesda高级副总裁Pete Hines在接受外媒采访时表示,《星空》是一个全新IP,同时是单机游戏,之后我们将投身开发《上古卷轴6》。他继续表示:“我这么说的意思是,B社的单机游戏之路不会结束。” 《星空》和《上古卷轴6》还遥遥无期,不过有细心玩家发现,《上古卷轴》总是和《辐射》交错推出,如《辐射3》《上古卷轴5》《辐射4》,接下来是《辐射76》。Pete Hines还谈到B社对于多人游戏的看法,他说:“新的游戏模式通常是我们自己的开发人员想要扩展业务并尝试新鲜事物,而不是开发商或市场来决定的。我们想在游戏中加入合作模式或多人模式,希望能给玩家带来不同的体验。我们的开发人员很有创造力,他们想去尝试新事物,突破界限。” 最后Pete Hines再次强调B社对于单机游戏的决心,他表示《星空》是单机游戏
尽管下一代主机可能还有两年才上市,但结合最近业界发生的一些事儿,起码我们可以对下一代主机有个大概的猜测。最近B社营销副总裁Pete Hines在接受Eurogamer采访时就谈到了下一代主机的方向,他认为所有新主机都应该支持跨平台游玩以及游戏串流功能。Hines说:“我认为游戏串流将继续被索尼和微软两大主机制造商以及各种游戏开发商重视。以多种不同的方式,让玩家更容易和更快捷地在多个不同设备上玩游戏,我认为这将是新主机的一个主题。”至于跨平台,Hines表示:“索尼开放跨平台游玩真的令人备受鼓舞,因为索尼拥抱的不仅仅是跨平台,还有跨平台进度,这两个很不同。我不仅仅是想和其他平台的玩家一起玩,我还想把我这个设备上的游戏进度带到另外一个设备上,比如我所解锁的东西,我的角色能力,这些进度上的东西能从平台和平台之间自由同
随着PS4和Xbox One服役即将超过5年,外界对索尼和微软的新主机也是越来越渴望了解一二。最近B社市场副总监Pete Hines透漏自己对新主机有所了解,但对新主机相比当代主机有多大的提升,他本人表示“并不是很确定”。在接受英国《电讯报》采访时,Pete Hines透漏自己被厂商获准能了解一些新主机的内情,当然这些不能外说。不过,在新主机相比当代主机有多大的画面提升时他仍然表示不是太确定。“我很好奇新主机的样子,它们将如何不同。我被获准了解了一些东西,显然我现在还不能讲,但是也有很多我自己不是太确定的地方,比如它们的样子,更重要的是,我们可以期待有多大的画面提升。”接着他解释说,从PS2和Xbox过渡到PS3和Xbox 360,这两代之间的画面提升感觉很巨大,但到PS4和Xbox One这一代,感觉并没有重
在今年E3展上,B社公布了神秘新作《星空》,这是B社首次把目光聚焦到广阔无垠的太空中。制作人Todd Howard曾表示《星空》会是一款次世代单机游戏。他强调《星空》作为次世代游戏是指次世代硬件、次世代软件和次世代玩法三者结合的“次世代平台”概念。近日,国外视频团队“Camelworks”上传了《星空》相关视频,讨论了这款游戏的内容,他们在视频中透露,B社员工告诉他们这是“游戏界有史以来最大的飞跃。”根据B社的豪言壮语可以了解到,《星空》或将改变游戏的体验方式。此前,制作人Todd Howard表示游戏中保留自己的风格,玩家在游玩时能感受到这是一款B社全新的游戏,不过游戏中也加入了许多适用于新题材的全新系统。实际上,B社早在2004年就
Bethesda Softworks在2010年时发行了《辐射》系列的衍生作《辐射:新维加斯》,当时的开发商是黑曜石,而不是开发了《辐射3》的贝塞斯达游戏工作室。自此之后Bethesda几乎就没有再和其他开发团队合作的经验,游戏制作人Todd Howard 针对这点作出回应,他认为之后Bethesda团队应该仍会很少与其他的工作室合作开发新作品。“我不会说永远不会,但现在我们的公司规模相当大,最好的方式还是把东西保存在内部,虽然说会很少与外部合作但也不是完全不会,我认为黑曜石的那伙人就做得非常好。”如Howard所说,贝塞斯达游戏工作室在近十年内规模成长了不少,目前工作室有三个主要的分部,包括罗克维尔、奥斯丁、和蒙特利尔,总共有400名员工,让Bethesda有能力可以开发许
虽然Bethesda拥有业内最著名的游戏系列《辐射》和《上古卷轴》,但工作室的其他一些游戏显然并没有那么畅销。值得注意的是,尽管Bethesda拥有大量的IP和游戏资源——在过去的几年里,Bethesda推出了包括《耻辱》《毁灭战士》《德军总部》《雷神之锤》《恶灵附身》《掠食》《狂怒》这样种类各异的游戏——但其中的某些游戏看起来销量并不如意。例如,去年,Bethesda推出了一些质量堪比年度最佳的游戏,《掠食》《耻辱:界外魔之死》《恶灵附身2》和《德军总部:新巨像》,但这些游戏都没有获得商业成功。近日Bethesda的副总裁Pete Hines在接受采访时提到了这些游戏的销量差距,他指出,实际上,大多数游戏的销量都远不及《辐射》《上古卷轴》的级别,而Bethes
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