专栏文章
  • 《极限竞速:地平线4》厂商野心大 想做世界最强
    极限竞速:地平线4 2018-06-18 09:16:43
    Playground工作室是微软组建第一方工作室阵容而收购的一家大工作室,而Playground自然感到十分荣幸。他们曾与Xbox和微软进行过多年合作,培养了《极限竞速:地平线》品牌,也是微软本世代主机上最卖座的好评作品。Playground工作室总监Gavin Raeburn在接受采访时表示,他们将在微软工作室的培植下成为世界最强工作室。“一直以来,我们的目标始终是成为世界最强独立开发组。但现在我们被收购了,我们要更好地利用微软的支持,成为世界最强制作组。这是个很高远的目标,但作为微软的一部分,我们是有可能实现的。”正如他们所说,这的确是个很高远的目标,但他们的确也是一群极具天赋的的开发者,只要有好的资源、时间和创意空间,相信这个目标也不是绝无可能,希望他们在未来的旅途中一路顺风。
  • BioWare:《圣歌》的目标是超越现实的力量感
    圣歌 2018-06-18 09:03:43
    今年E3的EA发布会最大的亮点之一就是《圣歌》(Anthem)的实机演示。感觉就像是《命运》里加入了钢铁侠的铠甲。日前Bioware工作室首席制作人Cory Butler接受了媒体采访,介绍了他对这部作品的看法。据介绍,《圣歌》中的机甲设计最高目标就是让玩家感到自己拥有庞大的力量。“你在空中悬浮并开火,肩膀射出迫击炮,所以最重要的就是打造那种超越现实的力量感。我能上天入地,我能排山倒海。我能对抗巨大的怪兽和成群的小怪兽。我们非常希望玩家觉得自己特牛逼。”不同角色的能力和武器对应了不同的玩法,一切都是为了让玩家感觉自己是个超级英雄。另外,Butler还表示,快速的移动并不能成为世界场景空旷乏味的借口,他们想要的是大量的细节密度,让玩家离开设定好的道路,偏离任务目标指示地点,并发现有趣的事
  • 《赛博朋克2077》Demo没有任何造假 将参加科隆展
    赛博朋克2077 2018-06-18 08:51:37
    《赛博朋克2077》在今年E3上正式公布,首支预告片惊艳全场。不过真正震撼人心的莫过于长达45分钟的闭门Demo展示。好消息是除了E3外,CDPR还会参加今年8月份举行的德国科隆游戏展,届时他们会再次展示本作的Demo。根据CDPR工作室领导Marcin Winski,E3 2018上展示的Demo直接来自于游戏本身,并不是专为E3展示而做出来的一个内容。“E3上的Demo不是为了刻意迎合观众而制作的虚假内容,实际上它就是当前版本的游戏。我们没有做任何的造假。关于这部分内容的真假,不是由我们发起这个话题。我们收到了很多反馈,玩家注意到Demo中的一些东西看起来并不像是预渲染或是假的。这让我们很开心,很自豪。”当被问到再次展示《赛博朋克2077》将是什么时候时,Iwinksi回复说CPDR计划参加科隆游戏展,目前
  • 《使命召唤15》季票内容不支持单独购买 引众怒
    使命召唤15:黑色行动4 2018-06-18 08:09:12
    动视最近为《使命召唤15:黑色行动4》公布了一个季票,叫做“黑色行动通行证(Black Ops Pass)”,根据外媒Kotaku的报道,玩家对本作的季票非常不满。《使命召唤15》的季票将给玩家提供多人模式地图和僵尸模式地图,此外还有奖励的僵尸地图和独家大逃杀皮肤。这些内容将在一年内交错推出。问题是动视没有开放这些内容的单独购买,至少目前是这样。所以如果你想体验这个季票中的任何一个内容,你必须购买全套内容,也就是本体游戏+季票,加起来共计99.99美元,差不多100美元了。这显然是强买强卖的做法。这种做法还严重分割了玩家群体。如果你买了季票,而你的好友没有买,这样你们俩就无法在同一个地图上游玩。这种情况下,你是选择为了季票地图而把好友从组队中踢掉还是一起游玩正常的地图?另一方面购买了季
  • 传《战地5》将有Alpha封闭测试 仅在PC平台测试
    战地5 2018-06-18 07:43:44
    《战地5》将于10月19日正式发售,在发售前会有一个BETA公测。不过最近有传言称在BETA公测前还有一个Alpha封闭测试,可以让玩家更早地上手体验游戏。Jim Hejl是EA的高级软件工程师。他最近在Twitter上说《战地5》将有一个封闭Alpha测试,封测码将分发给有限的玩家,更多细节很快会公布。尽管他后来删除了这条推文,但他删掉之前网友在Reddit上保留了这一纪录。删除的推文原话是:“《战地5》将有一个封闭Alpha测试。本月底的时候你会听到更多消息。我有一些封测码,我们将通过举行一个内容创作比赛的方式将这些封测码发送出去。准备好你的创作力吧。”《战地5》BETA公测将于今年夏季开始,预购豪华版和标准版的玩家都可以提前几天进入BETA公测。《战地5》将追本溯源,以前所未见的
  • 《极限竞速》:与真实玩家共享世界 也可离线游戏
    极限竞速:地平线 2018-06-17 22:03:16
    Playground Games的《极限竞速:地平线4》的本届E3吸引了不少目光。除了动态季节和新的设置外,开发人员还公布了开放世界功能。这意味着多个玩家可以在一个服务器中共存,一起比赛一起探索。游戏创意总监Ralph Fulton接受IGN采访,透露每个服务器可以容纳72名玩家。“我们这样做是相信玩家是真正的赛车手,会表现出更有趣更不可预测的行为,甚至连复杂的人工智能技术Drivatar都无法模拟。玩家在紧急情况会做出有趣的、令人惊讶的事情,也正是因为他们是真实的,玩家可以与其他赛车手互动甚至交朋友。”正如游戏展示的那样,所有参与者不仅在空间中同步,这个世界也与玩家保持同步,所有季节、天气、一天中的时间变化对服务器中所有的玩家都是相同的。一个季节实际上是一周,每季带来不同的时间和挑
  • 《赛博朋克2077》不支持和平通关 你的职业是暴力
    赛博朋克2077 2018-06-17 21:53:06
    在观看了《赛博朋克2077》的E3闭门Demo展示后,Game Informer的编辑认为本作将为玩家提供一种“空前的选择自由”。不过其中一个不常提供给玩家的选择就是:非暴力。在接受采访时,CDPR的任务设计师Patrick Mills向外媒Game Informer确认,尽管《赛博朋克2077》中玩家有各种各样的选择,但你的角色在这个世界中不可能永远都采用非致命玩法。“你扮演的是一个雇佣兵,因此游戏中并没有和平解决问题这一方案。和平通关是不可能的。记住,你是一个雇佣兵,你的职业就是暴力。”当然这并不意味着所有任务都必须是正面枪战搞定。“我们想做的是为安静、攻击性较低的玩法提供空间,显然Demo演示中的处理很糟糕。我们完全可以避免那种糟糕的处理方式
  • 《刺客信条:奥德赛》信仰之跃大改 升级版无伤害
    刺客信条:奥德赛 2018-06-17 21:21:07
    《刺客信条:奥德赛》正在大肆更改信仰之跃——这一系列最具标志性的动作。在《奥德赛》之前,《刺客信条》系列的每一作中,只要玩家从高塔或是有鸟儿飞翔标记的类似地点中跳下去,只要你跳到正确的地方——干草垛中,你就能平安着地。值得一提的是,玩家只能从这些地方安全地进行信仰之跃,其他地方都可能有被摔死的危险。但是在《刺客信条:奥德赛》中,信仰之跃首次变成了一项技能,玩家可以大胆地信仰之跃,不管从什么地方跳下去都不会被摔死。此外升级版信仰之跃完全不会受到任何伤害。不过无伤害版的信仰之跃并不是从一开始就能解锁。根据育碧官网一篇解释“《刺客信条:奥德赛》其中一些最大改动”的博文,基础技能(一开始的信仰之跃)只是保护玩家从高出跳下去时免受致命伤害,而升级版的
  • 微软:未来游戏不用主机 想用流媒体获得20亿玩家
    微软 2018-06-17 21:19:52
    许多分析师称下一代游戏主机将是最后一代。随着技术的进步,这一想法可能越来越接近现实。在本届E3上,EA也宣布了即将推出自己的流媒体服务,微软也同样相信,没有主机的游戏终究会到来。《卫报》采访了微软Xbox负责人Phil Spencer,谈到了Xbox的未来。虽然微软的短期目标希望将第一方工作室数量增加一倍,但是在长期规划中,微软会坚定的走在游戏服务的道路。Spencer早在四年之前就开始考虑引导玩家离开Xbox设备,吸引玩家购买自家的主机来拥有完整的微软生态和服务会最终限制微软。“我希望我们的开发者能够吸引所有20亿玩家,也不必让那些本该制作剧情驱动游戏的工作室来制作一些‘消消乐’游戏,我们的终极目标是把高质量的游戏带到地球上所有的设备中。”虽然这是微软的未来目
  • 想玩PC版《赛博朋克2077》?E3 demo配置了解一下
    赛博朋克2077 2018-06-17 20:35:07
    CD Projekt RED的社区经理“Alicja”最近在论坛上透露了《赛博朋克2077》在E3展上提供的demo的PC配置。根据Alicja称,这台演示用电脑搭载了i7-8700K,32GB内存以及NVIDIA GeForce GTX1080Ti显卡。不过Alicja并没有透露画面设置细节例如分辨率或是帧率,但是一些媒体称画面规格可能是4K分辨率/30fps。那么,我们可以推测这个PC配置是目前要在4K级画面下玩《赛博朋克2077》所必须具备的(最低配置)。不过毫无疑问CDPR将会进一步优化游戏,距离游戏发售还有很长时间,游戏最终的城市样貌与E3的试玩所展示的样子是否一致都还有待观察。以下是社区经理给出的《赛博朋克2077》demo所用PC的详细配置信息:CPU: Intel i
  • 《极限竞速:地平线4》采用温度技术 感受热浪吧
    极限竞速:地平线4 2018-06-17 17:37:19
    《极限竞速:地平线4》在微软E3 2018正式亮相,Playground工作室正式成为微软第一方工作室着实令玩家意外。最近Playground工作室接手媒体采访,讨论了他们从姊妹篇《极限竞速》借鉴来的技术,让《极限竞速:地平线4》更加精彩。《极限竞速》是一款注重真实性的竞速模拟游戏,Turn 10工作室的开发者花了许多时间研究每个影响因素,包括天气和环境温度。模拟游戏的粉丝一听到轮胎温度一定会发疯,不过对于这样一款游戏来说真的有用吗?创意总监Ralph Fulton表示,绝对有用。Playground与Turn 10工作室共享了全部技术基础,虽然他们最开始并没有考虑气温的影响,但后来他们加入了动态季节,这样一来,温度技术就将允许团队更快速地导入关键数值,让游戏中上前中地形可以根据季节、天气、昼夜等条件改
  • 《八方旅人》限时试玩3小时 完整游戏流程上百小时
    歧路旅人 2018-06-17 17:23:21
    如果你正在等待一款可以沉浸其中不能自拔的日式RPG,那么这款《八方旅人》可能正是你在等的。《八方旅人》是一款独具魅力的游戏,人物采用超任时代的16bit画风,但也结合了现代素材和材质,融入高清环境与画面特效。《八方旅人》曾在去年9月份公布过一个试玩demo,而今天史克威尔艾尼克斯在Switch北美服务器放出了一个全新试玩demo,其他地区应该也会很快跟进。本次公布的试玩demo标题为《八方旅人序章Demo》(Octopath Traveler Prologue Demo),将允许玩家玩到全部八名角色,每个角色都有自己独特的故事,而这款demo将带领玩家探索他们各自的冒险起始。只不过,这次的试玩demo限时3个小时,所以打的再快也无法看到所有角色的故事了。不过这3小时应该已经足以让我们了解游戏的玩法机制了。另外
  • Xbox老大:主机失去意义,串流可服务20亿玩家
    Xbox 2018-06-17 17:18:23
    从几年前开始,就已经有人论断“下一代主机将是最后一代主机,因为串流技术和云技术将会让主机硬件失去意义”,现在随着现实的技术越来越接近这一想法,或许这个未来离我们越来越近了。EA在E3上公布了自己的串流服务,而微软也相信游戏即将超越主机硬件的时代。卫报刊登了Xbox主管Phil Spencer的访谈,讨论了Xbox主机的未来。Spencer介绍,Xbox宣布加大第一方工作室投入固然重要,因为这是在展示他们的责任心,但从长远来讲,玩家们会越来越注重服务型游戏,逐渐迈向没有主机的未来。Spencer从四年前就已经开始考虑以玩家为第一位的计划了,但生产游戏主机就意味着是在强迫玩家先花钱买硬件,然后才能拥有硬件平台上的服务和整个生态系统,这说到底就限制了开发者,因为开发者的游戏必须面向不同的设备
  • 《美国末日2》的激吻镜头怎么拍?真相大跌眼镜
    最后的生还者2 2018-06-17 17:15:16
    让人意想不到的是,电子游戏里的吻戏靠的全是演员亲吻空气的想象力,至少《美国末日》艾莉的演员Ashley Johnson是这么做到的。顽皮狗采用了更加先进的动作捕捉技术,从而实现了游戏中艾莉和蒂娜的激吻镜头,并在上周的索尼E3发布会上展示给所有观众。根据Verge报道,我们看到的这个接吻镜头耗费了很多周折。因为动作捕捉团队无法为太多人提供食宿,所以这个场景必须分成好几天分开拍摄。另外为了捕捉艾莉的表情,顽皮狗需要开发更加精细更加先进的面部捕捉技术,所以他们打造了更加复杂的面部捕捉设备。这些先进设备可以实现更好的动作捕捉效果,但这些设备本身的体积却也让演员无法靠的太近,所以拍那场吻戏的时候两位演员只能面对面,隔空接吻,拍摄场面十分怪异,但同时又必须表现的尽量自然,给动画师提供真实的素材。
  • 地雷社新作《龙星的瓦尔尼尔》公布首批高清截图
    龙星的瓦尔尼尔 2018-06-17 17:01:08
    Compile Heart工作室的奇幻风格日式RPG《龙星的瓦尔尼尔》最近公布了一批高清截图和插画。《龙星的瓦尔尼尔》预计10月11日发售,PS4独占,这是一款女巫、龙、黑暗奇幻主题的日式RPG。本次我们看到了游戏中的众多后宫和一些龙,同时也看到了许多地雷社的惯例操作,例如图像小说形式的人物对话。《龙星的瓦尔尼尔》将在日本地区推出限定版,附赠特别包装盒、游戏插画、5本关于女巫们背景故事的小册子,由各位声优朗读的有声书、还有5个主题书签。所有预购本作的玩家还将获得游戏原声音乐CD。
  • E3 2018参会者接近7万 明年6月11日洛杉矶再会
    E3 2018-06-17 16:54:21
    E3 2018已经顺利闭幕,我们看到了许多惊喜的新作亮相,从微软的大规模地毯式轰炸,到索尼的精锐演示,再到任天堂的《任天堂明星大乱斗》情怀,所有玩家都可以在今年的E3上找到自己最喜欢的内容。现在E3 2018已经顺利闭幕,我们有机会对本届E3进行一次全面回顾,ESA刚刚公布了本届E3的数据,同时也宣布明年的E3将于2019年6月11-13日举行,地点还是在洛杉矶会展中心。今年的E3共有200个参展商,85家参展公司,展出了3250款作品,还对最受期待的游戏进行了闭门演示。参展观众人数达69200人,同时还有上百万网络观众参与,这是所有参展公司共同的成功。此外,ESA还展示了E3的大学游戏作品比赛的优胜者,第一名是来自杨百翰大学的学生作品——《Beat Boxers》。现在开始,我们可
  • E3 2018:《行星链接》展示飞船模型实际游戏画面
    星链:阿特拉斯之战 2018-06-17 16:48:29
    《行星链接:阿特拉斯战争》(Starlink: Battle for Atlas)在育碧的E3发布会上进行了展示,并且用《星际火狐》里的Fox McCloud让现场观众着实惊喜了一次。在任天堂的树屋直播上,他们公布了一段实机演示视频,展示了“智能建造技术”以及游戏中的飞船模型。玩家将在《行星链接:阿特拉斯战争》中扮演一群飞行在星辰之间的飞行员,拯救阿特拉斯,对抗邪恶机器人大军“被遗忘的军团”。任天堂版将会独家提供《星际火狐》的Fox McCloud飞船。《行星链接:阿特拉斯战争》是一款开放世界科幻游戏,允许玩家定制自己的飞船。游戏中有许多不同的飞船和飞行员技能,还有不同的武器可供选择,玩家可以根据不同的需要建造自己的装备。本作也支持实体互动玩具,不过实体玩具部
  • 大成功!《Sense – 不祥的预感》筹资完成度600%
    最近有一款赛博朋克恐怖游戏《Sense – 不祥的预感》有点火爆,全名为《Sense – 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story》。虽然最近的关注点都在E3上面,但这款游戏确实创造了不俗的成绩。事情是这样的,这款游戏的Kickstarter众筹已经结束,1083名出资者共给出了60027美元。要知道,这款游戏的原定目标是10000美元,现在达到了600%的完成度。这也就意味着这款游戏的40000美元延伸目标被超越了,按照预定计划,本作将提供设定在日本的奖励章节,介绍主角的家庭,将在游戏本体发售后以免费DLC的形式补完。除此之外,之前没有公布的50000美元延伸目标也已公布,将会给游戏加入关于舞子的“最终章”。这段内容也将会面向购买游戏的玩家以免费DLC的形式推出。《Sense – 不祥
  • E3 2018:《异域奇兵》实机演示视频 4人小队出击
    异域奇兵 2018-06-17 16:28:20
    Rebellion Developments旗下作品《异域奇兵》在E3现场提供了实机试玩,今天我们看到了这款游戏的一段7分钟试玩视频。在本作中,玩家们需要分别扮演4个冒险者,使用自己独特的能力和武器与战术来探索古代世界。在这个过程中,玩家将要遭遇大量凶恶野兽与邪恶军团,但在这些敌人的背后,也有巨大的财富在等待玩家去获取。
  • 《盗贼之海》上市三个月 销量表现已超过厂商预期
    盗贼之海 2018-06-17 16:20:39
    《盗贼之海》(Sea of Thieves)自发售以来,媒体就一直对这款游戏的销量和玩家数很感兴趣,微软方面表示对玩家数量表示非常满意,但两百万的玩家数究竟有多少来自游戏通行证、多少来自单独发售,这个一直就没有公布过。目前来说具体的销量数据并未公布,但《盗贼之海》这款游戏的内部销量数据已经超出了厂商对于本作的盈利预期。Rare制作人Joe Neate表示:“我们已经超出了所有的计划销售数字。”目前他们每天都在超出自己预计在6月底之前所能达到的目标数字。他表示“这真的很棒”,因为《盗贼之海》是微软采取首日加入通行证计划的第一款Xbox第一方游戏,“其实作为开发商来说还是不太想首日加入通行证。更想要知道大家究竟是不是喜欢具体的这款游戏。”N
他们都在说 再看看
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