专栏文章
  • 《刺客信条:英灵殿》将重新加入罩帽与混入人群设计
    刺客信条:英灵殿 2020-05-17 14:04:32
    《刺客信条:英灵殿》虽然让袖剑不再隐藏在袖子里,但却有另外两个标志性的设计在本作中回归,分别是包住头遮住脸的罩帽,和混入人群的互动操作。创意总监Ashraf Ismail在推特上发表了一段简短的问答视频并确认了这两点信息:“经典的罩帽和混入人群功能回归了!在我们第一支开发者问答互动视频中,@AshrafAIsmail回答了这两个标志性元素如何在《刺客信条:英灵殿》中得到呈现。”混入人群是2007年初代《刺客信条》就有的经典互动操作,后来基本每一代作品都进行了保留,甚至还是多人游戏模式中的重要策略之一。但在最近几部作品中取消了混入人群的功能,而本次以维京海盗为背景的《刺客信条:英灵殿》重新加入混入人群功能,可能会与游戏的其他系统产生更多协同效应。《刺客信条:英灵殿》的地点场景将横跨四个英格兰王国,分别是韦塞克斯王
  • 《刺客信条:英灵殿》拥有系列史上最丰富的角色自定义系统
    刺客信条:英灵殿 2020-05-17 11:57:47
    目前,AC系列最新作《刺客信条:英灵殿》已经确定登陆本世代主机和次世代主机,但是真正的实机演示一直没有放出,游戏的实机画面和玩法目前还有待公布。但是,近日,在《华盛顿邮报》的油管直播中,《刺客信条:英灵殿》的制作人Ashraf Ismail谈到了游戏将拥有AC系列史上最丰富的角色自定义系统。在《刺客信条:英灵殿》,玩家扮演的角色是可以选择性别的主角。不过,无论大家是选择男性还是女性,除了装备和衣服,玩家们还有很多选择来改变角色的外表,这是本作的首创。《刺客信条:英灵殿》制作人Ashraf Ismail表示,游戏将会有“各种各样”的发型、胡须,包括了多种颜色和不同的样式。大家也可以运动纹身或用战争涂料给自己的角色进行装饰。装备方面,它们被分解成“碎片”,是可以应用到角色的独立部分。例如,兜帽就是“众多中装备碎片的
  • 《最终幻想7:重制版》日本销量已超FF15同期
    最终幻想7:重制版 2020-05-17 11:26:10
    《最终幻想7:重制版》发售以后大获好评,而根据最新的销量数字,这款重制版在日本地区的销量已经超过《最终幻想15》在同一时间段内的表现。根据《Fami通》报道,《最终幻想7:重制版》首发三周累计销量为839074份,而《最终幻想15》在2016年11月份的首发三周累计销量为814603份,相差了2.5万份。在日本市场首发档期80万份的销量已经十分出色,而如果再考虑到受疫情影响,实体盘供应链受阻,而且《最终幻想7:重制版》还是PS4独占,就让这个销量成绩显得更加可贵。当初《最终幻想15》就已经被认为是史克威尔艾尼克斯的一次成功,全球首日出货量500万份,如今《最终幻想7:重制版》的超越,无疑意味着《最终幻想》品牌的一次复兴。
  • 《泰拉瑞亚》大型更新1.4“旅途的终点”正式推出
    泰拉瑞亚 2020-05-17 11:12:03
    今日(5月17日),开放世界生存制作游戏《泰拉瑞亚》大型更新1.4“旅途的终点”已经正式在Steam推出,同时Mod工具tModLoader也已在Steam免费上线。 在更新了1.4版本的内容之后,《泰拉瑞亚》的Steam今日在线峰值人数达到了48.9万人,游戏的Mod工具tModLoader也成为了Steam热门游戏第一,目前在线玩家8381人,《泰拉瑞亚》目前在线玩家32.4万人。 《泰拉瑞亚》1.4版本“旅途的终点”将加入“旅途模式”,在该模式下,玩家不仅可以进行一些定制工作,甚至还可以优化游戏中的一些设定。玩家将在“旅途模式”的开端获得“加强版新手装备包”,其中包括铁剑、铁斧、铁镐、铁锤、100单位绳子、100单位火炬、魔镜和初学者翅膀等道具(玩家可自主选择这些道具)。《泰拉瑞亚》1.4版本“旅途的终点
  • 疫情之下北美第一季度游戏消费创历史新高
    游戏新闻 2020-05-17 10:57:06
    由于新冠病毒疫情导致的居家隔离措施,全球电子游戏消费普遍迎来增长,据NPD统计,今年第一季度美国的游戏消费创下了历史新高。据统计,1月到3月期间的美国游戏消费达到108.6亿美元,年比增长9%。单单游戏内容销售一项就达到95.8亿美元,年比增长11%。实体游戏销量受到疫情影响出现下滑,但数字游戏消费显著增长,另外手机游戏和订阅服务方面的消费也驱动了增长。第一季度销量表现最好的游戏是:《动物森友会》《使命召唤16:现代战争》《毁灭战士:永恒》《龙珠战士Z:卡卡罗特》《堡垒之夜》《侠盗猎车5》《我的世界》《MLB 20》《NBA 2K20》。NPD分析师Mat Piscatella表示:“正值时艰,电子游戏为上百万人带来了慰藉和交流。人们留在家的时间更久,游戏不仅是分散注意力逃避现实的方式,更是与家人朋友保持联系的
  • 小岛工作室创始人加盟腾讯 离职原因暂且未知
    小岛秀夫 2020-05-17 10:45:51
    据VGC报道,小岛工作室创始人之一的今泉健一郎去年离开了工作室已加入位于荷兰阿姆斯特丹的腾讯欧洲总部,结束了与工作室室近20年的合作。作为公司董事,今泉健一郎指导了《死亡搁浅》的所有制作。 今泉健一郎之前也在科乐美工作,他参与了自2001年的《合金装备2:自由之子》以来的每一部《合金装备》的制作。 在《死亡搁浅》之前,他曾是《合金装备4:爱国者之枪》、《合金装备5:幻痛》和《合金装备崛起》的制作人。 今泉健一郎(左一) 目前今泉健一郎离职的原因尚不清楚,他没有公开离职的原因,也没有对大家的询问进行回应。而值得注意的是,作为小岛工作室公共活动和社交媒体上常现身的面孔,却没有出现在《死亡搁浅》的宣传活动中。
  • 育碧表示《刺客信条:英灵殿》实机视频会有的
    刺客信条:英灵殿 2020-05-17 10:29:28
    《刺客信条:英灵殿》创意总监Ashraf Ismail表示,希望广大玩家能够耐心等待,他们将在近期放出本作大量实际游戏视频。在接受华盛顿邮报采访时,Ashraf Ismail回应了前阶段Inside Xbox发布会上引起的失望与批评,因为他们没有公布实际游戏画面,没有满足观众预期。对此,他提醒玩家们,制作组本身是不参与市场营销方面的决定的,而且也表示公布消息需要循序渐进,给开发者一些时间和空间。“我专注的是打造游戏,打造体验,一定程度上设定目标愿景。我们有单独的市场营销团队,他们专门负责宣传。所以我还要再次请大家耐心一些,请大家别忘了我们刚在两周以前正式亮相这款游戏,所以前方还有很长的路要走。大家不用担心,未来会有大量实际视频可以看。大多数人并没有意识到,从开发者的角度讲,发布视频是需要节奏的,因为许多时候开发
  • PS4幕后故事:当年的实体游戏共享梗是如何诞生的
    PS4 2020-05-17 09:59:53
    索尼互动娱乐前任副总裁Adam Boyes分享了一段幕后故事,讲述了PS4最具标志性的宣传视频是如何诞生的。在最近接受Push Square采访时,Boyes表示那段视频是他的蠢主意。灵感诞生于他赶赴E3 2013年现场时所乘坐的飞机上。Boyes看了微软的介绍二手实体游戏分享规则的视频,觉得非常难以理解,于是他就想出了一个计划,要向玩家们传达一个信息,那就是PS4的二手游戏分享非常简单。索尼的其他高管都很喜欢这个创意,但时任总裁Jack Tretton并不想把这个桥段用在真正的E3发布会台上,因为这不是官方辞令。所以这段视频就被发布到了Youtube上。后来实际拍摄的时候,Boyes本来不想自己出镜,但吉田修平坚持邀请他出镜,因为这个创意是他想出来的。他回忆说:“我们拍了几条,一开始说‘很简单’,但这句广告语
  • IGN调查:接近30%玩家认为画面对次世代体验最重要
    PS5 2020-05-17 09:33:50
    日前IGN在官网上发布了一个读者调查,询问“画面升级对于世代游戏体验有多重要”,配有四个答案,分别是:(升级画面)是最重要的事情,载入时间更重要,帧数更重要,以及其他。根据投票结果,画面、帧数和载入时间三者的投票率非常接近,分别是29.8%,29.7%和27.6%。由此看来,画面和帧数依旧是玩家对于次世代游戏最期待的两个要素。最近虚幻5引擎确认完整支持两大次世代主机PS5和Xbox Series X,虚幻5技术Demo让玩家见识到了次世代游戏画面,但遗憾的是帧数方面,依旧是30fps。
  • 这就尴尬了!RTX 2080跑虚幻5引擎Demo速度比PS5更快
    虚幻5引擎 2020-05-17 09:20:22
    本周早些时候,Epic展示了一个在PS5上运行的惊艳技术Demo,这个Demo在PS5上运行标准大部分时候是1440P/30fps。然而,根据Epic Games中国,一个搭载RTX 2080显卡的笔记本运行该Demo的帧数更快,能达到1440P/40fps。消息来自于B站“虚幻引擎官方直播 5.14”(53分钟那里),有好心网友进行了中译英翻译。直播中Epic官方确认,对于虚幻5 Demo,他们在次世代主机上的目标是60帧,但现在还达不到这个目标,目前只是30帧。此外他还确认他们能在他们的笔记本运行这个Demo,在编辑器中达到40FPS(后来有人在论坛上确认这个笔记本的配置是RTX 2080和970EVO) 外媒表示,看起来这个虚幻5技术Demo并没有充分利用PS5的超快SSD。毕竟笔记本搭载的NVMe 97
  • 《星战前线2》玩家呼吁更多付费DLC,厂商回应了
    星球大战:前线2 2020-05-17 09:07:26
    《星球大战:前线2》已于今年4月份发布了最后一次内容更新。不过5万名玩家正在发起联名请愿,希望DICE继续发布更多付费DLC,延长本作的寿命和新鲜度。请愿信中写道:“《星球大战:前线2》是电子游戏浪子回头的典型故事之一。从灾难般的首发,到最后的成功,这款游戏的转变让所有《星战》迷都感到鼓舞。遗憾的是这款游戏被截短了,本来还应该有更多新内容的潜力。”玩家们还不断在推特上点名DICE制作人Ben Walke,最后他终于做出了回应:“你们总点名让我看这个,但我不太清楚你们究竟要让我怎样?制作团队已经看到了,但这不是我们的决定。我很高兴有将近3万人署名,但就在两年半以前,有20万人发出过另外一次请愿。”玩家求着制作组发售DLC,这种事简直像是发生在另一个平行宇宙里,更不用说事件主角的这款游戏还曾因为微交易系统而声名狼藉
  • 约会模拟游戏《少女城市》结束Steam抢先体验 正式发售
    Steam 2020-05-17 08:59:06
    Steam特别好评的约会模拟游戏《少女城市(Shoujo City)》现已结束Steam抢先体验正式发售,正式版售价保持不变,国区价格依旧是37元,支持简体中文。正式版游戏现在有两个单独的玩法模式:沙盒自由玩法和故事模式。在沙盒模式下,玩家可以和一个定制的女友游玩,天数不限,没有特定的游戏目标。而在故事模式下,你需要在7天内赢得其中一个NPC少女的心。此外,你还必须在学校里学习(最低达到50分),每周还要付房租。以上任何一个要求没有到达成,都会导致游戏失败。《少女城市》是一个约会模拟游戏,游戏背景建立在虚拟的3D东京,专注于二次元和御宅文化。在游戏的一开始,你可以创建一个属于你自己的二次元女友,你要照顾她,在探索这个城市的过程中来场约会。游戏特色:约会 - 你可以与你的女友来场视觉小说式的约会,或者用别的方式也
  • XSX生产顺利进行中 法国将是首发地区之一
    Xbox Series X 2020-05-17 08:21:56
    法国媒体Xboxygen报道称,Xbox Series X的生产工作目前已经在非常顺利地进行中,法国将是XSX首发国家和地区之一。 “我们了解到,XSX目前在生产中,法国将是这台机器年底发售时首发国家之一。”Xbox法国总监Ina Gelbert告诉Xboxygen,“我们首发时有货源,法国是优先国之一。现在最大的问题是,我们是否有足够的货源。这表明我们法国国内对于Xbox Series X有社区,有市场,有非常高的期待,所以我们需要足够多的货源来满足这一需求。”本世代主机Xbox One 2013年11月首发时登陆了北美,部分欧洲国家,澳大利亚,和南美洲国家。2014年9月登陆了日本,中国和其他欧洲国家。值得一提的是,Xbox One是首个在中国发售的Xbox主机。
  • Epic:虚幻5特效在PS5和Xbox X上都非常棒
    Epic Games 2020-05-17 00:24:28
    几天前,在PS5上运行的虚幻5引擎技术演示令人印象深刻,但它的特性并不仅限于索尼的新主机。Epic Games首席执行官TimSweeney今天在推特上提到,这次演示是索尼和虚幻开发部多年来就图形和存储架构的未来进行探讨的结果和积累。不过,他澄清表示,演示中代表性的Nanite和Lumen技术在PS5和Xbox X上都是完全支持的,因此在两款主机以及高端PC上都会体现出很好的效果。本周早些时候,Sweeney在PS5的存储架构上发表了一些溢美之词,他提到PS5的SSD方案甚至“远远领先”于目前最高端的PC,并且“不仅是同类主机中最好的,而且是所有平台中最好的”。
  • 《废土3》开发者日志视频第一部展示角色自定义
    废土3 2020-05-17 00:01:51
    有一种“渴望”只有那些学院派的、等轴经典风格RPG才能满足。对于需求这种“渴望”的老RPG粉丝理来说,《废土3》将会在今年晚些时候发行,可以尽情的满足老玩家的需求。现在该游戏的官方开发者日志视频第一部已经公布。 首席设计师David Rogers在视频中透露了一些信息:那些真正想要深入了解角色的各种技能和属性数据的人将会有很多东西需要研究。玩家还必须从团队的角度考虑每一个队员。他举了一个典型的例子,即不要让每个人都使用同样的弹药类型的武器,这样会导致弹药严重短缺,不足以对抗强大的敌人。如果你不像某些玩家那样热衷于微观管理,那么在“角色Duos”页面中有一个有趣的新选择。“系统会为你生成一个带有预置属性的duo,还包括单独的背景故事和介绍,玩家可以直接使用。《废土3》将于8月28日在PlayStation 4、X
  • 《生化危机》系列作品全球销量突破1亿部
    生化危机3:重制版 2020-05-16 23:09:22
    当我们回顾恐怖类型游戏IP时,就会发现有些可能已经很久没有动静了,像是《死亡空间》《寂静岭》《零》系列等等。虽然其中的一些在某种程度上仍然存在,但没有一个可以与《生化危机》常青以及流行程度相提并论。该系列于1996年推出,至今仍很受欢迎。现在该系列又突破了一个重要的里程碑,即销量超过1亿部。 尽管卡普空还没有发布任何官方声明,但他们更新了上季度的销售数据,该季度共售出9800万份。虽然这一数字没有过亿,但该数据是截止至2020年3月31日。而算上4月3日发行的《生化危机3:重制版》就够了,我们知道它在4月13日已卖出了200多万部,这意味着它将该系列推过了一亿部销量的里程碑。这也使得该IP成为卡普空135个作品中第一个达成该成就的,而另一个最接近的是《怪物猎人》系列,销量为6300万份。随着传言四起的《生化危机
  • Epic表示PS5虚幻5演示没有利用套路隐藏读取时间
    虚幻5引擎 2020-05-16 23:08:35
    即将到来的次世代主机的一个重要特性是减少加载时间。PS5和Xbox X都配备了新的SSD,加载速度远远超过了以往,就PS5而言,其SSD方案甚至好于目前的高端PC。这就是为什么在最近的虚幻5引擎5技术演示中有一个关键的“序列套路”,让那些对低读取时间报怀疑态度的人们感到吃惊,而Epic在这里进行了澄清。Kotaku与Epic Game取得了联系,并就这一虚幻5演示进行了探讨,在演示的某个场景中,角色缓慢地挤过一条狭窄的通道。实际上开发人员往往会使用这样的序列套路来掩盖加载时间。虽然并非总是如此,但很多时候,当玩家控制的角色进入被迫在缓慢移动的场景,包括通过一个狭窄的通道,爬过一个通风口,等等,游戏往往会巧妙地利用这些套路掩盖加载过程。但Epic澄清了事实并非如此,演示中这个场景套路更多的是为了展示细节。“这部分
  • Starbreeze如果年底前没有获得足够的资金 他们可能会卖掉《收获日》IP
    收获日2 2020-05-16 21:49:36
    《收获日》系列发行商Starbreeze目前仍深陷财政泥潭中。如果该公司到2020年第四季度之前没有获得更多的现金或保证一个发行权,那么该公司可能不得不开始清算资产,而《收获日》这个ip可能是第一个被卖掉的。 在经历了灾难性的亏损和债务问题之后,Starbreeze仍在坚持中。这家瑞典公司仍然在亏损很多钱,但好消息是现在亏损少了。截至到2020年第一季度,Starbreeze的亏损大幅下降41%,至982万美元,而2019年的亏损为1800万美元。在公司财报会议上,CEO Mikael Nermark表达了对公司未来路线规划谨慎的乐观态度。他说《收获日2》在第一季度的需求已经增加,《收获日》这个IP基本上是该公司唯一的收入来源,因为《收获日2》占了公司第一季度总营收的98%。目前《收获日2》在Steam上的销量
  • 特别好评游戏《小小梦魇》Steam平史低促销 售价42元
    小小梦魇 2020-05-16 20:12:49
    单人冒险游戏《小小梦魇(Little Nightmares)》当前正在Steam平史低促销,游戏原价168元,现价42元。《小小梦魇》2017年4月28日发售,Steam支持繁体中文,获得玩家“特别好评”评价。 Steam页面:https://store.steampowered.com/app/424840/Little_Nightmares/ 关于这款游戏: 置身于黑暗风格的异想故事──《小小梦魇》的世界中,面对属于你的儿时梦魇!贪颚号──是艘巨大又神祕的船只,盘踞其中的腐败灵魂正打算饱餐一顿,快帮助小六从中脱逃吧。在慢慢探索后就会发觉,这令人胆颤心惊的未知环境,不仅只有要逃离的监狱,还有许多可以挖掘祕密的场所。重新找回你的童心,解放想像力,找寻出口吧!
  • 阿里巴巴旗下简悦回应侵权育碧《彩虹六号》:没侵权
    彩虹六号:围攻 2020-05-16 19:29:31
    今日(5月16日)阿里巴巴集团旗下游戏公司简悦回应了《Area F2》游戏侵权事件,简悦对凤凰网科技独家回应称,“尊重对方,没有侵权”。 在本周五,法国知名游戏开发商育碧娱乐公司向联邦法院提交版权侵犯诉讼,称阿里巴巴集团旗下游戏公司简悦开发的《Area F2》“几乎照抄”了《彩虹六号:围攻》。育碧表示公司已向苹果、谷歌通知《Area F2》侵犯其版权一事,但两家公司拒绝从App Store、Google Play下架这款游戏。 简悦团队对此诉讼回应称,《Area F2》项目由简悦团队历时2年重金自主研发,不存在侵权。“我们非常尊重育碧公司,我们法务同事已经和对方开展积极的沟通。”资料显示,阿里巴巴集团在2017年收购了简悦,以加强网游和手游业务。去年年底,简悦开始通过YouTube、Facebook、Insta
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