近日,Epic发文确定将在四月下旬调整虚幻引擎的收费模式,本次调整仅影响非游戏开发者,虚幻引擎游戏开发者的收费模式不变。 此前在Unreal Fest 2023大会上,Epic首席执行官Tim Sweeney宣布公司将开始对游戏开发之外的虚幻引擎使用收费。当时Tim Sweeney承诺游戏开发者将不会受到影响,现在这一点也得到了兑现。游戏开发者目前可以免费使用虚幻引擎,直到他们发布产品的生命周期内总收入达到100万美元,届时Epic将开始收取5%的提成。但虚幻引擎不仅仅适用于游戏领域,其他例如制作业等,Epic目前没有从这些用户身上赚到钱。当虚幻引擎5.4于四月底发布时,游戏开发者将享有与以前相同的收费模式,而非游戏公司使用虚幻引擎如果年总收入超过100万美元,则必须转向“基于席位”的许可模式,即公司需要为每位
MAWI United分享了一段视频,展示了他们为虚幻引擎5.3制作的新沙丘沙漠景观技术演示。这个演示展示了团队创建的400平方公里沙丘沙漠中的石坑区域。从外观上看,这是团队在2023年1月创建的沙丘沙漠景观项目中的一个新区域,该项目已升级至虚幻引擎5.3。 据我们所知,沙丘沙漠景观演示使用了Lumen和Nanite。大多数素材使用4K基础颜色、法线和实用纹理。此外,团队为棕榈树使用了1百万个多边形,为岩石/碎片使用了1-2百万个多边形,为植物使用了4000-200个多边形。最终的结果相当惊人。然而,你也需要一台非常强大的电脑系统。其UE5.1演示将NVIDIA GeForce RTX 4090推到了极限。NVIDIA最强大的显卡无法以原生4K和60fps的速度流畅运行它。可惜的是,这个演示不能下载。MAWI声
虚幻引擎是众多3A游戏大作的基石,往往需要非常高的硬件配置才能跑流畅,但是如今,在浏览器内就能运行最新的虚幻引擎5了!Wonder Interactive正在研究通过WebGL、WebGPU API将虚幻引擎集成在Web浏览器之内。其中,WebGPU将会取代传统的WebGL,是一个现代网络图形API,可让开发者从底层访问利用GPU,从而为Web应用带来更高性能、更多功能。 Wonder Interactive透露,他们的这一项目会集成多线程渲染和串流系统,还有大量性能优化,从而加速图形类应用的加载速度。目前,虚幻引擎4.27版本已经基本搞定,官方还出了一个名为SpaceLancers的演示DEMO。 除了虚幻引擎,Wonder Interactive还计划在浏览器内原生集成支持Unity、Godot、O3DE等
油管频道MxBenchmarkPC近日发布一段对比视频,展示了新作《DESORDRE:益智游戏冒险》使用软件和硬件Lumen以及最新引入的光线追踪模式运行的情况。虽然光追显然更为出色,但视频也很好地展示了硬件Lumen的出色效果。与此同时,软件Lumen的效果有些不尽人意,看起来有些嘈杂,不够出色。对比视频:虽然Lumen和Nanite是虚幻引擎5.3的亮点之一,但新版引擎驱动的游戏很少有同时使用这些的。而且,在同时使用时,性能效果并不理想,最典型的例子就是《不朽者传奇》首发版本。所以应该还需要过段时间才能发挥出这款引擎的真正潜力。光追由于其对性能的要求,并没有在很多游戏中实现。而比如在《赛博朋克2077》和《心灵杀手2》中,光追确实起到了巨大作用,显著改善了两款游戏的视觉效果。
Epic公司推出的虚幻5引擎最新版本5.3现已面向公众开放下载,在此之前已经进行了数个月的预览体验。虚幻引擎5.3对核心渲染、开发者迭代、虚拟产品工具集、实验性新渲染、动画和模拟功能都进行了强化。 虽然虚幻5已经推出了一段时间,但还要等一段时间才能看到充分利用它的游戏开发商。今年推出的虚幻5游戏有《遗迹2》、《层层恐惧》、《不朽者传奇》等等。尤其是《不朽者传奇》,这款游戏利用了虚幻5的次世代功能最多,但也同时严重牺牲了游戏的性能。亮点展示视频:虚幻引擎5.3现已发布!我们很高兴地宣布,虚幻引擎5.3现已推出。我们不断扩展UE5的功能和潜力,将它提供给游戏开发者和各行各业的创作者。在这个版本中,我们带来了大量全方位的改进。除了增强核心渲染、开发者迭代和虚拟制片的工具集外,我们还为渲染、动画和模拟引入了实验性的新功
近日,NIHIL INANE STUDIO公开了一段游戏预告片,展示了他们正在使用虚幻引擎5制作的《失落的碎片(LOST FRAGMENT - 失われた欠片)》场景。尽管目前对于游戏的详细信息尚不清楚,但预告片中的所有艺术作品都是手工制作的,未使用光线探测技术(Photogrammetry)进行物体和环境的三维建模。《失落的碎片》场景预告: 预告片中出现了一些关键信息。画面中显示了"3階ナースステーション"(三楼护士站)的字样,以及写有"集中治療室"(集中治疗室)和"循環器内科・心臓血管外科"(循环器内科·心脏血管外科)的日文指示牌。此外,还可以看到室外景象中的"居酒屋本陣"(日本传统酒馆)等招牌。从这些细节来看,游戏的背景似乎设置在日本。 《失落的碎片》被描述为一款生存恐怖游戏,开发团队对于用手工制作的艺术作
《Startup》开发商Goose Byte公布了新作《信号(The Signal)》,这是一款虚幻5引擎科幻游戏,支持1-16人游玩,目标是成为一个“易上手的第三人称多人开放世界生存锻造游戏,专注于推动玩家的创造力而非暴力”,登陆PC和主机。预告片:《信号》设定在一个外星球上,有着海量的生物群落和谜题,16人多人模式将通过玩家托管的专用服务器进行。Goose Byte表示,你可以“探索、创造和生存,选择驯服或与你的新家共存”,你将“发明和分享基础设施、车辆和设备,帮助你和你的探险队解决挑战和难题”。重点是用户生成内容。Goose Byte首席执行官Theodor Diea表示:“我们对正在为《信号》打造的世界感到非常兴奋。我们希望带领玩家踏上一段旅程:当你踏上这颗未知的星球时,你将立即面对一个既神秘又美丽的环
近日NEXON子公司MINT ROCKET发布《Project V》技术演示视频,展示了使用虚幻5引擎打造的中世纪朝鲜氛围的动作场景。其画面效果非常出色,一起来欣赏下!技术演示: 视频里战斗画面与《黑神话:悟空》第一个宣传PV非常相似,只不过战斗对象换成了虎妖。而在后续展示里,又出现冷兵器黑科技改装、美少女剑士和大炮腰射等东西方多元文化杂糅后的韩风经典。官方表示《Project V》主要是为了技术展示而制作的,希望能不断研究新技术与视觉效果,以提高游戏乐趣。在未来,他们将把研究成果融入实际产品中,以便让该技术能为公司做出贡献。视频截图:
StunningVanilla为“The Old West: Northwood技术演示”发布次世代更新,将演示移植到UE5.2版本引擎中,优化画面品质,添加NVIDIA DLSS 3支持。“The Old West: Northwood技术演示”拥有很多现代特色,比如人物互动的水波纹、动态风效和带有VFX的雪迹。衣物、建筑和物体在雨中会变湿,屋顶上也会有水滴滴落。 演示还包括人物从高处摔下时的布娃娃物理效果,以及积雪和灰尘在衣物与建筑物上的堆积。另外,演示中还有一个类似《雷神之锤2》的功能,可在特定场景中出现苍蝇、蜜蜂和蝴蝶(在Q2中是在敌军尸体上出现,在此演示中会在夏天出现)。这个演示让玩家可以对未来游戏的PC版运行效果有一个大致的概念。感兴趣的玩家可以点此下载。演示视频:
MAWI United分享了效果惊人的虚幻5.2引擎新一代技术演示,感兴趣的玩家现在已经可以下载了。据该团队称,该演示包含140多种自定义扫描树木和植物。所有材质都是具有8K纹理的高分辨率纳米网格(尽管演示将其限制为4K)。 这个演示还具有玩家与植物的动态交互和自定义风系统。雨林还有不同的亚生态系统,例如深森林、草地地区、红树林沼泽和岩石山坡。这个热带雨林演示提供了两个变体。第一个是在白天,另一个是在雷雨天气中,伴随着大雨、闪电、雨水会从树上和叶子上流下。玩家可以从这里下载演示。感兴趣的人也可以从这里、这里、这里和这里下载MAWIUnited以前的UE5演示。虚幻5.2引擎热带雨林技术演示视频-丛林沼泽1 虚幻5.2引擎热带雨林技术演示视频-丛林沼泽2 虚幻5.2引擎热带雨林技术演示视频-雷霆暴雨 虚幻5.2引
Epic Games在未来游戏展夏季展2023上分享了虚幻5引擎的新视频,展示了真正的次世代图形技术。在这段视频中,Epic Games使用了不同设计师使用虚幻5引擎创作的环境片段。视频中包括受《巫师》启发的环境设计内容,《克苏鲁的呼唤》游戏地图,还有《黑客帝国》过场演示,以及越中大门站场景。当然现在还无法期望当前游戏能够呈现出这种级别的图像。一小部分后期的本世代游戏可能会接近实现这些演示的效果。毕竟这些图形内容感觉更像PS6和下一代Xbox主机可以实现的图像。未来游戏展虚幻5技术演示 视频截图
Epic Games声称,他们已经在虚幻引擎5.2版本中消除了由Pipeline State Objects(PSO)引起的卡顿问题。开发团队在一次讨论中概述了虚幻引擎5.2版本带来的新功能和提升。Epic Games的图形工程总监Juan Canada表示,他认为开发团队已经成功摆脱了与PSO相关的卡顿问题。他表示这个问题一直困扰着许多基于虚幻引擎的DX12 PC游戏。Canada提到,他的团队从虚幻引擎5推出之后就开始优化这一问题,通过虚幻引擎5.1进一步优化。随着5.2版本的推出,PSO相关的卡顿问题终于可以说是“基本消失”了。他表示现在引擎中提供新的预缓存系统,旧的手动缓存系统一般不会再用到,除非在非常极端的情况下。他解释说,新系统实际上是在绘制场景之前等待编译PSO。在某些情况下,由于系统需要等待PS
Epic Games宣布,推出虚幻引擎5.2(Unreal Engine 5.2 / UE 5.2)。Epic Games表示在该版本中,进一步扩展了UE5的开创性工具集,继续实现其最开放、最先进的实时3D创作工具的承诺。除了功能的完善和稳定性的提高之外,虚幻引擎5.2还推动了创作者所期望的开箱即用的界限,提供了更多的新功能。虽然此前Epic Games和苹果因《堡垒之夜》游戏上存在争议,双方经历了三年的司法大战,但并没有影响新版虚幻引擎对苹果平台的支持。在虚幻引擎5.2上,Epic Games首次原生支持苹果的自研芯片,包括了M1和M2系列。这意味着虚幻引擎不再依赖Rosetta技术作为中间层,可以充分发挥M1和M2系列芯片的性能。Epic Games在虚幻引擎5.2还引入了“Substrate”的新功能。这
《Off the Grid》是一款全新的采用虚幻5引擎开发的免费大逃杀类型游戏。该游戏于去年5月公布,目前正在开发中。《Off The Grid》将支持150名玩家在PvP小规模战斗中进行对抗,以及进入其他玩家实时所处的同一地图的PvE剧情情节任务。根据其描述,玩家可以自由地控制剧情的展开,每个决定都会直接影响到每个人的游戏玩法。《Off the Grid》实机预告片 视频截图
在GDC 2023的EpicGames“虚幻引擎现状”演示会上,Epic展示了虚幻5.2引擎的次世代图形技术演示。在这个演示中,团队展示了一些即将到来的新功能。这些新特性包括Substrate,一种处理材质的新方法,以及新的程序化生成工具。此外,演示展示了虚幻5.2引擎的“混沌物理特性”和一些实时流体模拟。技术演示当然使用了代表性Nanite和Lumen技术。虚幻5.2特性也将利用新技术,以试图减少着色器编译的卡顿情况:Epic Games将添加一个新的PSO预存机制。次世代图形虚幻5.2技术演示 视频截图
Epic Games在虚幻5.1引擎中添加了一个新的PSO预处理机制,以改善DX12游戏中的PSO连接问题。这个新机制将尝试在未来的DX12游戏中减少着色器编译卡顿(前提是这些游戏支持这个新机制)。 具体来说,新的PSO预处理机制现在将跳过绘制对象,如果其PSO还没有准备好。系统本来的目的是让PSO在绘制时能及时准备好,但实际上系统无法一直保证该机制的实现。而现在当时间过晚的情况下,就可以跳过绘制对象,而不是等待编译完成。这将最终减少着色器编译卡顿情况。Epic还减少了PSO数量。不仅如此,团队还改进了旧的(手动)PSO缓存系统。因此开发人员可以将其与新的预存机制一起使用。虚幻5.1新特性说明
Modus Games日前公布其首个使用虚幻5引擎制作的足球游戏《极限橄榄球》(Maximum Football)将于今年春天登陆Steam抢先体验平台,并且游戏采用免费形式。《极限足球》将让玩家掌握自己的足球命运。玩家可以选择使用职业或大学规则来参加联赛。此外,玩家可以通过游戏的自定义选项来管理自己的团队。从球员阵容到标志、球衣、头盔等等,玩家可以完全按照自己的意愿打造自己的球队,然后与社区分享。此外,《极限橄榄球》的王朝模式也将回归。这种模式将允许玩家作为球队的主教练,建立理想的橄榄球队规划。《极限橄榄球》支持在线多人游戏,另外也支持本地对抗和合作模式。《极限橄榄球》实机演示 视频截图
MAWI United GmbH日前分享了全新的虚幻5.1演示内容,展示了极其精致的沙漠景观。这个演示版利用了Nanite和Lumen特效,实现了令人难以置信的写实图形,并可以将强大的NVIDIA GeForceRTX 4090压榨至极限。YouTube的DigitalDreams分享了相关视频,展示了演示版在AMD Ryzen 9 7950X和NVIDIA GeForce RTX 4090上运行的效果。可以看到,即便是使用4090,演示内容在4K分辨率下经常低于60fps,尤其是在夜间场景。演示内容画面相当出色,夜景尤其令人惊叹。此外,基于Nanite,没有任何明显的LOD过渡下次。唯一可能有些不足的地方就是影子变化。除此之外,视频展示的图形内容看起来都是一流的,还有一些很酷的风沙效果。感兴趣的玩家可以从这里
自今年早些时候虚幻5引擎发布以来,出现了大量使用虚幻5引擎的游戏概念视频。比如之前的超人飞行游戏Demo,这个Demo就是在“黑客帝国觉醒:虚幻5体验”Demo的基础上改编而来。多年以来,DC粉丝一直希望有一个能拿得出来的《超人》游戏,尽管有传言称华纳兄弟和Rocksteady可能在开发这样的游戏,但可惜一直没有官方公布。所以,一个基于当前硬件的开放世界《超人》游戏将是什么样的?下面这个来自YouTuber“TeaserPlay”的视频可能会给我们一些答案。这一虚幻5想象视频有着高端画面,使用了虚幻5的Lumen、Nanite和光追等功能。此外,该概念视频还展示了外太空穿梭,允许超人在任何时候离开地球。视频:
MAWI United GmbH分享了虚幻引擎5.1的新技术演示,该演示使用了基于完整Nanite技术的树叶和树木,Lumen和虚拟阴影地图。这个技术演示展示了虚幻引擎5.1带来的所有新特性。此外还可以让玩家预览一下即将推出的虚幻5新游戏中森林区域应有的样子。根据MAWI United GmbH的说法,运行此技术演示所需的最低GPU是NVIDIA GeForce RTX 2080。团队还建议使用NVIDIA GeForce RTX 3080。感兴趣的玩家可以点击此处下载。虚幻5.1 Nanite红木森林技术演示视频1 虚幻5.1 Nanite红木森林技术演示视频2 视频截图
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