次世代主机SSD可能让一项旧技术焕发新生
有些时候,某项技术的诞生是超前于时代的,明明很巧妙,但却由于配套环境跟不上无法发挥出实力。几年前的Megatextures技术就是这样。当时是传奇程序员John Carmack为id Tech 4引擎开发了这款材质映射技术,但却生不逢时。这项技术的原理是用单独一个非常巨大的材质贴图覆盖整个多边形场景(最初是32768×32768分辨率,后来在id Tech 5引擎达到了128Kx128K分辨率),因此得名Megatextures。这项技术的优势在于,场景贴图是独特唯一的,避免了重复采用贴图砖块,意味着游戏世界场景更具多样性,开放世界类型尤其受用。采用Megatextures技术打造的代表作是2011年的《狂怒》。这也是John Carmack监制的最后一款id Software游戏,虽然口碑算不上崩塌,但却存在