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制作人谈《刺客信条:英灵殿》跑酷:爬上去时有惊喜

时间:2020-05-18 09:34:37
  • 来源:comicbook
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:乱走位的奥巴马

近日,AC系列最新作《刺客信条:英灵殿》的创意总监Ashraf Ismail接受了《华盛顿邮报》的线上采访讨论了这款游戏,其中包括粉丝们对游戏预告片的反应,还透露了一些关于游戏跑酷机制设计的信息。

制作人谈《刺客信条:英灵殿》跑酷:爬上去时有惊喜

那么《刺客信条:英灵殿》的跑酷机制会是什么样子呢?要知道在以往的AC作品中,“攀爬”和“从高处下落”都是核心的跑酷机制,那么新作的跑酷会是什么样子呢?根据游戏创意总监Ashraf Ismail的说法,似乎有明确的机会来展示这种运动。

伊斯梅尔说: “说到跑酷、潜行还有战斗,这些都是AC系列的核心游戏机制,而我们需要在新作中制作能让这些机制发光的地点。所以我们在等级设计中投入了大量的精力,我们已经在一些我们试图建造的地点或区域中设立了明确的目标,来表现跑酷,是的,你可以在地面上奔跑,你可以在地面上做任何你需要做的事情,但是你知道吗? 如果你决定向上爬,想成为一个高处的捕食者,你就会看到新作跑酷的价值,看到你的优势。”

目前,《刺客信条:英灵殿》已经确定登陆PS4、Xbox One、PS5、Xbox Series X和PC平台,发售日期待定。

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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:育碧
  • 发售:2020-11-10(PC)
  • 开发:育碧
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia PS5 XboxSeriesX
  • 标签:战争历史探险解谜开放世界经典暴力

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