专栏文章
  • 投资专家:云游戏不成大器 索尼的实体主机仍是“赢家模式”
    云游戏 2019-06-16 12:07:09
    Third Point对冲基金创始人、资深投资人Daniel Loeb最近发表了一份报告,分析了当下的游戏产业和未来走势,这份报告的一部分目的是为了说服索尼按照业务拆分成分公司,不过也包含了许多真知灼见。他坚持认为,云游戏并不像人们想象的那么好。 这份报告看起来是为了迎合股东们的口味,号召索尼进行公司改组。他称索尼是“世界上最被低估的高市值公司。”他建议索尼完全专注于娱乐部门的业务,减轻电视机和照相机业务投入,专注投资游戏、音乐、电影、电视剧等娱乐媒体。报告指出,索尼的PlayStation部门占据了整个索尼娱乐收入的主要部分,而且游戏将会继续获得成功。报告中还解释了为何云端串流服务这个传统游戏机的“威胁”其实不足为虑,他列举了谷歌Stadia和微软xCloud之间的竞争,揭示了他们的短板。下面就是这篇报告的关
  • 别再问《最后生还者2》了!顽皮狗发话催一次延期五分钟!
    最后的生还者2 2019-06-16 11:53:33
    昨天也就是6月15日是《最后的生还者》发行6周年纪念日,顽皮狗官推等诸多开发商、媒体都对这款佳作送上了衷心的祝福以表纪念。当然粉丝们最关心的,还是顽皮狗什么时候把《最后的生还者2》吐出来。而对于玩家停不下来的催更,副总裁Neil昨日也做出了十分精彩的回应。 “给你们参考一下,每当有人问我游戏几时发售时,我就把游戏发行时间给延后5分钟。” 而知名游戏《战神》总监Cory Barlog也不忘来掺一脚:“我现在真的有种刷屏‘何时发售’的冲动。”当然顽皮狗副总裁显然是在和粉丝们开玩笑,其实根据为艾莉配音的女演员Ashley Johnson在一次采访中的说漏嘴和Kotaku的独家爆料,《最后的生还者2》会在2020年2月发售没跑了。在这之前,玩家们唯一需要做的那就是充实好自己的钱包,来应对明年年初扎堆发售的世代末大作狂欢
  • PS5 vs Xbox Scarlett!两大主机性能参数对比
    PS5 2019-06-16 11:41:42
    IGN整理的这份PS5 vs. Xbox Scarlett对照表将直观地显示这两款设备的硬件、用户界面、媒体兼容性以及其他功能。表格中有许多“待定”项,这也是我们接下来需要关注的重点信息。图表中的信息分别来自《连线》杂志对索尼架构师Mark Cerny的采访,以及微软在E3 2019上公布的信息。总体而言还有许多不确定性,或许等到今年年末的时候情况会更明朗一些。
  • 美国16岁少年在Xbox线下二手交易中被枪杀
    Xbox One 2019-06-16 11:25:14
    生命是脆弱的,但是也不应该在其正常消逝前被提前终结,不管怎么说这种情况的出现都是人生悲剧。更重要的是,游戏世界和现实世界的暴力不应该有交集,Xbox也不应该成为你失去生命的缘由,但是对于美国印第安纳州16岁少年Johnny Peluyera来说,不幸就发生了。 16岁的Johnny Peluyera用了一个国外知名二手交易软件Offerup为他的Xbox找到了一个买家,在网上谈好交易之后,Johnny Peluyera的父亲将他开车带到了线下交易地点,Johnny就是在这里碰上这群购买Xbox的陌生人。这群陌生人问Johnny能不能测试一下机器,他们把Johnny带到了一个废弃的房子里,之后Johnny的父亲在警方的报告中看到了有人从破房子窗户中拿枪指着自己儿子的内容。Johnny在Xbox面交时陌生人用枪指着
  • PlayStation老大也不清楚PS5会不会是最后一代主机
    PS5 2019-06-16 11:07:24
    PS5会成为索尼的最后一代游戏主机吗?有人说绝对不会,但PlayStation部门主管Jim Ryan则并不确定。目前的网络环境和流媒体越来越发达,传统游戏机的未来正在面临前所未有的挑战,甚至堪比主机游戏强势的时候。虽然主机游戏顶住了手机游戏市场爆炸,但这次的串流直播和云平台呢?PlayStation自己并不十分确定。在接受CNET采访时,记者问Ryan他是否认为PS5会成为索尼最后一代传统主机,而他的回答是不知道。不过他指出,不久前,有人曾表示PS4将标志着主机游戏的没落,但现在看来显然并非如此。PS4很可能成为史上第二畅销的主机,仅次于PS2。但目前谷歌Stadia横空出世,微软也有自己的串流项目,游戏主机的未来再度扑朔迷离。Ryan表示,“我真的不知道,我已经在业内呆了一段时间了,我从2012年开始坐在这
  • 事必躬亲!小岛秀夫解释是什么铸就了独特的“小岛制造”
    死亡搁浅 2019-06-16 11:00:15
    上个月末《死亡搁浅》时长9分钟的超长宣传片惊艳全球,小岛秀夫本人也是忙于工作甚至没能到场E3,而他在昨晚和今早又连续发推,十分耐心的向粉丝们解释了什么是“小岛制作”以及他本人在工作室游戏开发中,究竟扮演了什么角色。 “33年前在游戏业界,游戏开发团队只由5-6个人组成。(我需要)创建游戏概念、编写故事和设定、在图纸上绘制地图、帮助描点、直接输入数据、管理事件转折、用逻辑构造简化的语言代码、压缩二进制图像、指挥整个大局方向,甚至自己手写脚本。然后我还不得不去管理商务、生产和推广。 即使如今开发团队的规模变大,开发目标被分配到不同的小组,我自己的开发方式并没有改变——即独立游戏开发者的风格(一人全包)。 我参与了整个游戏从上游到下游的完整创作,而那才是一个‘小岛制作游戏(A HIDEO KOJIMA GAME)’。
  • 《叛变:沙漠风暴》未来6个月更新路线图发布 MOD工具开发中
    叛变:沙漠风暴 2019-06-16 10:22:30
    《叛变:沙漠风暴》公布了未来6个月的开发路线图,覆盖了目前计划的新增内容。《叛变:沙漠风暴》将加入两张新地图,其中一张地图设定在雪地场景。玩家期待已久的现有地图的夜晚版本也正在路上了,届时玩家也将拿到夜间作战的装备。此外还有新武器和切换枪瞄的功能。游戏模式方面,“前线”模式将支持PvP,PvE将收录“前哨战”模式。此前发布的硬核PvE模式获得了成功,所以目前PvP模式也将开放选项,允许玩家采用硬核规则。另外在未来几个月中还将不断上线装扮道具。最后,本作的MOD工具也正在开发,允许玩家创作自己的地图、武器、游戏模式,甚至可以设计或调整现有的规则组合。虽然更新的具体日期尚未确定,但NWI工作室确认将于7月份开始陆续上线。
  • 《堡垒之夜》差点曾被取消 前总监称不值得继续开发
    堡垒之夜 2019-06-16 10:18:48
    那些讨厌《堡垒之夜》的玩家差点就美梦成真了:Epic工作室的前任开发总监Rod Ferguson曾担任《堡垒之夜》的负责人,最近他透露,在自己离职之前曾经尝试取消这个项目。最初的《堡垒之夜》只有PVE的堡垒搭建玩法模式,也就是“拯救世界”模式,后来在《绝地求生:大逃杀》火了以后才开发“大逃杀”模式。而就在转型期阶段,Ferguson表示《堡垒之夜》存在许多挑战,这个项目无法达到他的及格标准,不值得开发组继续投入下去。“如果我留在Epic工作室的话,我肯定会取消《堡垒之夜》的。肯定会的。在我离职之前我曾经试图取消《堡垒之夜》,当时它只有“拯救世界”模式,这个项目有许多挑战。当时我担任制作总监,而那款游戏没有通过我设定的及格线,不值得我们继续做下去。我对他们现在的成功十分高兴。那款你们热爱的游戏,风靡全世界的游戏,
  • Respawn:《星球大战绝地》没有只狼和黑魂那么难
    在E3 2019上EA和Respawn的“星战”大作《星球大战绝地:陨落的武士团》公布了首个13分钟的演示,在演示中大家也初步地了解了游戏的部分玩法,虽然说目前游戏还处在A测阶段,但是从目前的动作系统来看,《星球大战绝地:陨落的武士团》还是非常值得期待的。由于之前游戏制作人Stig Asmussen就表示,《星球大战绝地:陨落的武士团》的玩法借鉴了《塞尔达传说》、《黑暗之魂》和《只狼》,但是仍然有玩家心存疑惑,想知道《星球大战绝地:陨落的武士团》的难度到底如何?在今年E3的EA展会上,Respawn工作室总监Vince Zampella 和《星球大战绝地:陨落的武士团》制作人Stig Asmussen就游戏剧情、可能会出现的太空战斗以及BOSS进行了讲解。针对网上评论说《星球大战绝地:陨落的武士团》过
  • 《无主之地3》重新上架Epic 超级豪华版9月结束促销
    无主之地3 2019-06-16 10:06:59
    今年5月《无主之地3》参加了Epic商城首次特卖活动,但没多久就从Epic商城下架了。后来2K告诉外媒Eurogamer《无主之地3》会在Epic商城重新上架,此前特卖活动中预购的玩家不受影响,但没有告诉重新上架的时间。不过今天网友发现《无主之地3》已经在Epic商城重新上架了。据可靠消息,《无主之地3》超级豪华版目前是预购特惠价格,9月17日后将涨回至正常价格89.99美元(预售价格是69.99美元),现在预购赠送黄金武器皮肤和饰品,想购买超级豪华版的玩家要抓紧了。 预购地址:点此 《无主之地3》超级豪华版包括季票和豪华版的额外内容季票:• 四个包含全新故事、任务和挑战的战役DLC包• 巴特史达林(Butt Stallion)武器皮肤、武器饰品和手雷模组豪华奖励内容:• 复古装饰包(Retro Cosmeti
  • 《最终幻想14》5.0“漆黑的反逆者”副本概览预告片 7.2日上线
    最终幻想14 2019-06-16 10:02:42
    《最终幻想14》5.0版本“漆黑的反逆者”大更新即将于7月2日正式上线国际服,今日官方推特也发布了成吨的更新,其中就包括了新版本副本的概览“导游”预告片,让我们跟随镜头来一窥新副本的玄机吧。 《最终幻想14》5.0“漆黑的反叛者”副本概览预告片: 视频截图: “漆黑的反逆者”的冒险进入新的阶段!光之战士们经过浴血奋战,终于将阿拉米格和多玛从加雷马尔帝国的支配下解放了出来,然而,支撑英雄们的“晓”贤者却因为谜之呼唤而陆续倒下!最终帝国军和反帝国军的战争进入白热化,迎接光之战士们的只是这残破的命运和漆黑的希望么?
  • 《瘟疫传说:无罪》将有照片模式 本月加入
    瘟疫传说:无罪 2019-06-16 09:50:39
    潜行动作冒险游戏《瘟疫传说:无罪》的画面独具风格,而本月晚些时候,你将有机会在照片模式中欣赏它的视觉效果。Asobo工作室创意总监 David Dedeine上周在推特上公布了这一消息,同时他还透露本作的游戏原声即将推出黑胶唱片。“感谢大家的热爱和支持!我们的创意总监 David Dedeine有消息要公布。是不是有人说‘照片模式’?”《瘟疫传说》讲述的是一个15岁女孩带着弟弟在瘟疫肆虐的中世纪躲避宗教审判的故事,玩法和剧情都让玩家感到惊喜,存在的最大问题可能是缺乏敌人多样性和耐玩度,所以推出照片模式后可能会有玩家想要再次回到游戏中的关键节点拍照留念。
  • 再次确认 EA和重生现阶段没有开发《泰坦陨落3》的计划
    泰坦陨落3 2019-06-16 09:36:44
    《泰坦陨落2》显然不会是这个系列游戏的终结,在前两年也一直有《泰坦陨落3》开发在即的传闻流出。但是《Apex英雄》的“意外”走红使得重生工作室把大量的资源转移过来,而其余的则用于今年11月的《星球大战绝地:陨落的武士团》开发。现阶段重生工作室想必相当忙碌,E3大会期间EA也再次确认了暂无启动《泰坦陨落3》的计划。 “最后,关于重生工作室正在开发的游戏,重要的是要明白,《Apex英雄》和《星球大战绝地:陨落的武士团》是由两个完全独立的开发小组在负责。此外为了全力支持《Apex》,我们在推迟推出《泰坦陨落》游戏的未来计划。不论是哪个小组都没有被调用资源、转移到工作室其他的开发进程中。”
  • 《命运2》Stadia版无法与其他任何平台联机
    命运2 2019-06-16 09:26:45
    Bungie已经确认,谷歌Stadia版本的《命运2》将有自己的生态系统,谷歌Stadia平台的《命运2》将无法与其他平台联机,只能匹配Stadia自己平台的玩家。 在本周公布的常见问题解答中,Bungie表示,“Stadia玩家将只能和其他Stadia玩家进行联机。”除此以外并未给出其他解释。不知道这是技术上的限制还是运营上的选择,现在我们不禁好奇其他在线游戏是不是也无法跨平台,例如《全境封锁2》《上古卷轴OL》。Stadia平台的服务本质上是把PC版游戏串流投屏到电视、平板或笔记本上,跨平台功能应该很容易实现才对,所以这很可能是为了构建Stadia生态系统而进行的运营决策。《命运2》不仅将登陆Stadia,而且还将转变为免费制,还将登陆Steam,稍后会更新大型扩展包“Shadowkeep - 暗影要塞”,
  • 再生侠之后 《真人快打11》DLC新人物终结者意外泄露
    真人快打11 2019-06-16 09:20:41
    在漫画角色“再生侠”宣布加入《真人快打11》之后,又有一位新的DLC角色泄露,“终结者”这一经典的电影角色在与《战争机器5》联动之后,很可能又要加入《真人快打11》的大家庭中,一段广告意外地泄露这一信息。昨晚(6月15日),有玩家在谷歌中搜索“真人快打终结者游戏(Mortal Kombat Terminator game)”时发现,一条官方的广告出现在了首页的第一条,显示《真人快打11》DLC的新角色是“终结者”。今天(6月16日)早上,这则消息就被删除了,但是还是有玩家将这则消息截图记录了下来。早在今年4月下旬,就有一则《真人快打11》DLC人物的泄露名单流出,里面清楚地写出了“再生侠”和“终结者”的名字其他角色,而此前《真人快打11》官方发布的DLC预告实锤了“再生侠”和前面提及角色的到
  • 《赛博朋克2077》将使用光追 处理环境光遮蔽与漫射照明
    赛博朋克2077 2019-06-16 09:12:24
    本周早些时候,我们曾确认《赛博朋克2077》将使用是是光线追踪技术,虽然Nvidia方面并没有透露更多细节,不过根据PCGamesN报道,CDPR目前正在使用实时光追处理环境光遮蔽与漫射照明两种特效。 据报道,实时光追生成的环境光遮蔽解决方案能对场景补充少量的景深,明显要好于SSAO,但与HBAO+之间的效果对比与差距还需经过实际检验。另一方面,漫射照明是受益于实时光追最明显的特效。据说该特效能够准确地模拟光线从一个物体表面漫反射后对其周围物体的照明效果。比如,上方图片中地板上的反射光,这里的反射就是通过实时光追计算的,也是目前《赛博朋克2077》的一大亮点。较为遗憾的是,目前实时光追只能为整体画面带来十分微弱的提升,至少在《赛博朋克2077》的E3试玩展示上看起来很微弱。PCGamesN表示:“总体效果的提升
  • 神作《剑士》确认将于6月21日追加简体中文 Steam曾获特别好评
    剑士 2019-06-16 09:04:37
    开放世界单人RPG游戏《剑士(Kenshi)》将于6月21日追加官方简体中文支持,官方同时发布了简体中文版预告片。《剑士(Kenshi)》是一款集RPG、RTS、沙盒建造、模拟经营、生存等众多玩法于一身的游戏。在广阔的开放世界沙盒中玩家自由选择人生。你可以集结部队,成为商人、盗贼、冒险家、农民、反叛者、赏金猎人等。游戏拥有多阵营,但前提,需要你活下去。 《剑士》由Lo-Fi Games开发和发行,2018年12月6日登陆了Steam发售,目前获得了特别好评。玩了128个小时的玩家“不想透露姓名的蔡徐坤”这么评价:“辣鸡画面,辣鸡音乐,辣鸡优化,没有中文,bug超多,几乎从不更新,甚至不能正常退出游戏,但还是我最喜欢的游戏。本来我还想写一些游戏感受之类的喜欢这类游戏的话强烈推荐!真的很好玩!!”
  • 《食人鲨》E3 2019 3分钟演示放出 体验捕食人类的快感
    食人鲨 2019-06-16 08:45:02
    Meteorite Games分享了一段《食人鲨》E3 2019演示Demo,本作由《杀戮间》系列开发商Tripwire打造,是一个单机RPG游戏。《食人鲨》游戏背景设定在墨西哥湾海域,玩家扮演一条鲨鱼,体验从幼崽公牛鲨到传奇野兽的成长进化。玩家将在深海,沼泽,河流中战斗,每个深度潜伏着危险。玩家必须想办法运用智慧猎食人类,并随着进食来发展鲨鱼的技能树。除此之外,玩家可以也可以尝试探索沈没的船只残骸,或者在海中到处来回,想办法找其他鱼类与生物来进食。从视频演示看,玩家扮演的鲨鱼甚至可以到浅谈上捕食人类,而人类有时候则可以使用武器攻击。《食人鲨》将率先登陆Epic游戏商城,一年之后再登陆其他数字商城。最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 7 64-bit处理器: Quad-core
  • 使用光线追踪 基于虚幻4《地城英雄志》重制截图分享
    地城英雄志 2019-06-16 03:23:02
    之前外媒DSOGaming曾透露信息,经典游戏《地城英雄志》的粉丝自制项目正在开发中。这一粉丝自制项目将使用DirectX 12,由虚幻4引擎提供动力,并加入了光线追踪特效,现在首批RTX版截图已经公布。《地城英雄志》(Arx Fatalis)是一款角色扮演游戏,于2002年11月12日发行,由Arkane Studios(该工作室的代表作是《耻辱》)开发。游戏使用第一人称视角,背景设定在一个太阳已经陨落的世界,迫使地上的各种生物躲进地下洞穴。游戏剧情发生在这些大洞穴中的一个,这里包括所有种族的居民,如巨魔、妖精、矮人、人类等,他们都在洞穴的不同层次安家。这些新的截图展示了BlackcatGame工作室实现的实时光线跟踪效果。现在,这些光照效果看起来还不错,但一些纹理材还处于低分辨率阶段。相信在之后的阶段该项目
  • 玩家利用虚幻4引擎自制《反恐精英》De_Dust 2地图
    反恐精英:全球攻势 2019-06-16 03:21:41
    Quixel的3D艺术家和艺术总监Wiktor Ohman,日前分享了一个相当酷的作品,他利用虚幻4引擎将《反恐精英》中的经典地图De_Dust 2地图进行了重制。Wiktor在这种环境下的目标是从《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)中获得最新版本的DustII地图,并通过将几个版本的迭代变化组合成新的东西来实现独特的、属于自己的修改内容。 根据他公布的信息,这个场景利用了Megascans库的材质、3D材质等内容。他使用了Bridge将材质导出到虚幻引擎4和混合器,以创建自定义材质。最终结果也是相当惊人的,为玩家展示了在Epic虚幻4引擎下“重制版”反恐精英的效果。不过该地图并没有公布下载,所以大部分玩家没有办法运行和体验。
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