因为无法对所有云端串流游戏进行单独评估、审核的关系,App Store 此前一直都对 Google Stadia、微软 xCloud、NVIDIA GeForce Now 这些云端游戏平台比较排斥。但面对服务方和玩家的反对声浪,苹果现在终于做出了一些「让步」,只是这些变化多半还是远没法令微软、Google 们满意。在最新版的 App Store 规则中,苹果将 iOS 开放给了云端游戏平台,但却要求其订阅服务所提供的游戏「必须直接通过 AppStore 单独下载」。他们建议服务方让自己的 app 以类似「目录」的形式在 App Store 中存在,作用主要是「帮助用户注册服务和在 App Store 里找到游戏」,而且还必须遵守苹果的内购规定并支持「使用苹果登录」功能。技术上说,这样一来 App Store 的
虽然理论上《星际公民》目前还处于alpha阶段,但这款科幻太空模拟游戏的开发已经停滞很长时间了,不少玩家对开发组开始丧失了信心。首席游戏设计师Chris Roberts分享了《星际公民》的近况,告诉玩家不要丢掉希望。距离Chris Roberts上次谈论《星际公民》的话题已经有很长一段时间了,开发团队以这种频率跟玩家沟通,也无怪乎会有人认为这款游戏的开发停滞。《星际公民》原计划在2015年发售正式版,随后不断攀升的开发成本让上市日期一再推后。如今玩家群体里失望的声音越来越多,还有人开始认为这个项目永远也不可能完成。Roberts近日代表Cloud Imperium Games在论坛中回复了一篇主题,谈到了游戏计划添加的室内大气系统的功能。他在回复中表示,这个系统已经做进游戏里有一段时间了,可以控制很多方面,包括
上周关于Xbox Series S有很多讨论。这台主机是Xbox Series X的小兄弟,可以完成次世代主机的一切任务,除了4K运行游戏和运行光盘。不过,从微软官方分享的技术参数来看,这两台主机之间还有一个被人忽略的不同之处,那就是Xbox Series X有能力以4K分辨率和60fps录制及广播游戏画面。作为对比,本世代主机Xbox One X可以录制(但不能广播)4K/30fps游戏画面。但在Xbox Series S的参数中并没有提到广播和录制游戏画面的能力,这部分内容还需要等到微软方面的官方解释。官方参数对比: