《黑神话:悟空》已在中国台湾过审上架,现在台湾主机玩家可以不用跨区,就能玩到这款游戏。近日博主千手游分享视频,展示了一位中国台湾专家在节目里盛赞《黑神话》的场景。视频欣赏: 这位专家表示:“谈到《黑神话:悟空》,我昨晚玩了玩,真的好玩。我发现它根本是电影,它已经远远脱离了游戏的那种画面、那种视觉,音乐以及视觉艺术水平,是我目前看到的水平很高的作品,再加上故事情节,可以说是一款非常成功的游戏。”专家接着说:“《黑神话》的创意绝对是世界级的,它热销多久,已经没有人能估计了。这样一款游戏为什么不能在我们台湾诞生呢?我们台湾的水平不高,不要说背景音乐了,连视觉画面都输人家一大截。”
近日博主老蜂蜜Gi在微博上分享了《黑神话:悟空》广智、不净、石中人、碧臂螂等角色建模设计图。广智由主美杨奇设计,建模师王琛进行建模。不净、石中人和碧臂螂由主美杨奇设计,建模师欢咕咕CG进行建模。广智:不净:分页符石中人:碧臂螂:
近日央视播出《面对面》冯骥专访节目,并提出“3A游戏即高成本、高体量、高质量”的理念,其对3A游戏进行了重新定义,在网上引发热议。 在评论区有玩家表示,该说法相较于传统的“大量资金、大量资源和大量时间”的描述更加精准,凸显出品质的关键地位,更具现实意义。有人提出,可以将《星鸣特攻》视为老式3A游戏的代表,将《黑神话:悟空》视为央视3A标准代表作。两者对比之下,央视的观点更合理。 有玩家认为央视观点确实合理,原概念中前两个本来就有点重合,大量金钱某种意义就是大量资源。而央视的高体量就很符合我们这对“量大管饱”的追求。 《黑神话:悟空》爆火后,在国产3A游戏中起到带头作用,同时也对国产游戏发展开辟了新方向。如今央妈给之后国产3a游戏下定义了,路已经铺好了,是否有人敢走就各凭本事。
根据中时新闻网的报道称,《黑神话:悟空》已在中国台湾过审上架,此前《黑神话:悟空》于8月20日发售时,因为审核问题,PS5版迟迟未能在台湾上架,想要体验的玩家只能购买Steam版,或PS5跨区至香港、日本等地区购买。据悉,台湾数发部数产署先前曾表明若资料齐全,1个月内便能过审,但代理商泰坦育乐直到10月9日,才将相关文件补齐,数位游戏产业自律推动委员会已于11日晚间审核通过。此外,中时新闻网还表示,虽然在《黑神话:悟空》发售前,泰坦育乐就与游戏科学进行了沟通,但直到游戏发售之后,才确定了台湾地区由泰坦育乐代理发行。泰坦育乐在9月初陆续递交了审查文件,但台湾数发部数产署发现送审相关文件存在问题,要求泰坦育乐尽快修改,不过泰坦育乐直到10月9日才补齐所有文件。
游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥在接受央视采访时谈到了未成年人对游戏上瘾的问题。冯骥表示:“我觉得游戏确实存在一个风险,或者存在一个黑暗面,因为游戏有反馈,如果这款游戏强烈地、不断地诱导你,可能会产生一些玩了还想玩,比那些娱乐产品要有更强的成瘾性。”对于“这跟设计者有关还是跟玩者有关?”的问题,冯骥回答道:“这件事情本身,对一个心智不成熟的用户是可能有伤害,正如我们禁止儿童体验很多东西一样,所以这个方面,我觉得首先是有一些约束。”“我们公司会讲,你要做一款游戏是你愿意给你的小孩、给你的朋友、给你的亲戚,愿意推荐给他们的,放心玩。如果你能对自己说这句话,这可能才是一个合理的度。”冯骥说。
根据Steam统计数据网站Gamalytic显示,国内开发商游戏科学跻身Steam顶尖发行商排行榜,位列第12名,超过了CDPR、FromSoftware、拉瑞安等知名公司。 该排行榜按照Steam游戏收入计算,数据显示游戏科学Steam总营收超过了10亿美元。游戏科学在Steam发布了两款游戏,分别是《战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides)》和《黑神话:悟空》,平均收入5亿美元。《Art of War: Red Tides》是一款2016年12月发售的免费游戏,获得玩家“特别好评”评价。Steam发行商收入榜:V社,107亿美元Krafton,43亿美元EA,32亿美元育碧,16亿美元Xbox,14亿美元B社,13亿美元世嘉,13亿美元动视,11亿美元万代,10亿美元R星,10亿美元2K
《黑神话:悟空》自发售以来就热度很高,并赢得了全球许多玩家的喜爱。近日任宇昕(腾讯集团首席运营官)、马晓轶(腾讯集团高级副总裁)和唐毅斌(腾讯集团副总裁)三位腾讯高管在IEG(互动娱乐事业群)内部做了一场面对面沟通会,并在对话中提到了《黑神话》。第二季度,腾讯重振了本土市场的旗舰游戏《王者荣耀》《和平精英》,两者Q2流水均恢复同比增长。《地下城与勇士:起源》激活了数百万的 IP 粉丝,且玩家留存情况良好。总体数据来看,腾讯Q2本土市场游戏收入346亿元人民币,同比增长9%。国际市场游戏收入139亿元人民币,同比增长9%。任宇昕将今年定义为腾讯游戏“回暖”的一年:外部仍然面临压力,内部刚刚喘过一口气。他表示今年腾讯游戏的自研团队一直在做调整。“今天我们希望把工作室这一层级,从组织架构上减少一些,大团队和资源多是我
近日游戏博主drayqin在推特上分享了《黑神话:悟空》二郎神杨戬的3D模型图,一起来欣赏下吧!从图中可以看到,杨戬的造型设计精美,面部表情细腻,身上带有威严和神秘感。有网友表示:“太酷了”“如此帅,需要更多渲染图。”
近日杭州税务局发文对数字贸易方面的内容进行了解读。数据显示,作为“数字经济第一城”,杭州数字贸易额2023年突破了3000亿元。今年前8个月,杭州市为数字贸易等企业办理研发费用加计扣除491.9亿元。游戏科学互动科技有限公司财务负责人表示:《黑神话:悟空》开发总成本估算达3亿元以上。杭州市税务部门与公司建立了长效沟通机制,游科2023年享受研发费用加计扣除2800余万元。之前VG Insights的统计数据显示,《黑神话:悟空》仅在Steam上就已售出2110万份,总收入超10亿美元(约合人民币70.63亿元)。得知《黑神话》开发总成本仅3亿元的消息后,众多网友表示:“我的天,这么少?”“在3A里可以说相当少了”“索尼你学会了吗?有爆料特工总开发成本超过3亿刀,怎么花的?”
近日在西雅图虚幻引擎大会上,主持人向与会者展示了采用虚幻5引擎打造的中国大作《黑神话:悟空》。主持人宣布该作销量已超2000万份,并播放了对制作人冯骥的采访视频。视频欣赏: 主持人表示:“现在《黑神话:悟空》风靡全球,该作销量已超过2000万份。实际上,我们收到了“游科”首席执行官冯骥,关于他们旅程的信息”。然后就是游科CEO冯骥闪亮登场。 冯骥表示:“回顾我们做过的产品,使用虚幻引擎开发《黑神话:悟空》可能是最正确的决策之一。尤其是在2021年,我们把整个项目(从UE4)升级到了UE5。” 之后冯骥又详细介绍了与虚幻引擎的合作历程,他说:“像lume和Nanite这样的技术,大大提升了我们游戏表现力的上限,也使得我们这样的小团队不用花太多的成本和人力去钻研图形技术,而可以把精力聚焦在去提升游戏乐趣上。”冯骥称
近日娱乐博主邦尼佳z在微博发布视频,视频中歌手胡彦斌表示,他最近在玩《黑神话:悟空》,并且二周目已经通关了。胡彦斌表示:“我二周目都通关了,何止是通关(指首次通关)。”胡彦斌,1983年7月4日出生于中国上海市,华语流行乐男歌手、作曲人、音乐人、音乐教育者,牛班音乐学校创始人。他曾获得东方风云榜最受欢迎EP、亚洲创作歌手,在香港获得内地最具潜质男歌手奖、新城劲爆海外歌手奖、叱咤乐坛生力军男歌手金奖等奖项。
《黑神话:悟空》已发售一个多月时间了,近日据游戏市场调研机构VG Insights的统计数据显示,《黑神话》目前在Steam上的预估销量已达2100万份。 据悉,《黑神话》在Steam平台的销量已达2100万份,收入超过10亿美元(约合人民币70.8亿元)。注意:第三方统计数据仅供参考,具体还需要游科的正式公告。 此前在TGS现场活动中,“PS之父”久夛良木健透露《黑神话:悟空》首月全平台销量就达到2000万份,这让中国玩家相当振奋。《黑神话:悟空》是由游戏科学团队制作并开发的一款西游题材的单机动作角色扮演游戏,此团队先前制作过《百将行》、《战争艺术:赤潮》等优秀作品,在这款全新作品中,团队使用顶尖的画面,丰富的打击等多方面要素,还原了一个最真实的西游世界。
玩游戏与玩家的智商有联系?这个难以考量的话题近日有英媒体直接挑战了,日前英媒《WhichBingo》发布了游戏玩家IQ排行,《黑神话》玩家排第二,《英雄联盟》登顶,你怎么看?·来自英媒《WhichBingo》日前公然发布了关于“什么游戏玩家最聪明的”排行评选,结果可能不尽如人意,一起来看看大家喜爱的游戏怎么决定你的IQ程度。·游戏玩家IQ排行TOP10:10 《彩虹六号:围攻》9 《Deadlock》8 《Dota 2》7 《守望先锋2》6 《黑魂》5 《艾尔登法环》4 《反恐精英》3 《博德之门3》2 《黑神话:悟空》1 《英雄联盟》
国产3A大作《黑神话:悟空》想必已经有很多玩家通关了,日前一款新MOD让游戏玩法变城FPS,不用金箍棒改用枪械远程挑战牛鬼蛇神是不是很带感? ·这款新MOD首先把第三人称换成了FPS游戏常见的第一人称,武器呢,当然不能再是冷兵器了,提供了多款时下流行的经典枪械,玩起来果然别有一番趣味。
《黑神话:悟空》推出后,不少网友反应游戏前后期的体验不均衡:很多网友对前三章的内容体验赞不绝口,但对之后的内容水平略感遗憾,有缩水的嫌疑。网友普遍猜测这可能和开发商游戏科学后期经费不足以及时间不够充足有关。近日,NGA水友爆料,《黑神话:悟空》后期“略差”可能真就是“资金不足”原因。NGA水友KueNAi爆料,国庆假期期间,自己的一个亲戚是给游科做外包,说是游戏做到后面资方没钱了,怀疑《黑神话》够呛能做完。但后面的结果我们都看到了,三天卖了1000万套,首月2000万套。即便是经费不足,游科还是让《黑神话》量大管饱,定价合理,如果经费充足,那么《黑神话:悟空》最终的成品有多优秀,这想都不敢想。也有网友跟进说,当时杨奇搞动画都不忘记找机会打折,说明《黑神话:悟空》开发面临着很大的资金压力,但为了赶工期,赶上8月2
一项新的研究表明,53%的游戏玩家更喜欢单人游戏。由于即时服务游戏很难成功打入市场,因此越来越多的单人游戏正在崛起,并被证明比任何多人游戏都更成功。 Rhys Elliott开展的一项研究探讨了AAA级游戏市场的大部分收入如何来自游戏内购买,而游戏内购买通常来自即时服务游戏。然而,这个市场也确实过于饱和,有些即时服务游戏从一开始就失败了。能够在市场上一举成名的即时服务游戏已变得极为罕见,而每当一款新游戏成功问世,都会让新进入者的生存空间变得更加狭小。虽然很多主机和PC上的AAA开发商都在试图从即时服务游戏中获取高额收入,但大多数玩家更喜欢玩单机游戏。 Midia Research的最新游戏报告显示,单人游戏是首选的游戏方式。有一些开发商曾制作过单人游戏,并试图进入即时服务游戏市场,但却发现这是一次灾难性的失败。
近日游戏摄影达人Shinobi(@Shinobi)分享了《黑神话》美丽女角的精美截图,各路女妖精闪亮登场,各具魅力,一起来欣赏下吧! 分页符
近日前《黑神话:悟空》3D负责人王琛(@Wchen琛)在微博上分享了2021年初版,未使用扫描模特的铁扇公主原画。原画创作者为知名艺术设计师@MingMing-art。 分页符美术总监杨奇也在Artstation上分享了《黑神话》新一批角色原画,包括虎先锋、寅虎、黑熊精等角色,一起来欣赏下吧!
在海信电视秋季新品发布会上,官方公布了《黑神话:悟空》官方定制电视E8N Ultra的售价——25999元。根据官方,E8N Ultra为100寸电视,288Hz疾速高刷屏,三大主机秒适配,更有《黑神话:悟空》专属游戏模式。E8N Ultra拥有XDR 6000尼特高亮+6480分区双6000配置。使用带低反膜和抗光膜的黑曜屏,屏幕属性为京东方优质ADS Pro 硬屏,拥有侧面观看也几乎不损失色彩的特性,被誉为“最适合玩《黑神话:悟空》的高配置高端量子点Mini LED电视”。据悉,为了让全世界玩家都能体验到原汁原味的“中式游戏画风”,海信联合游戏开发团队,特别针对《黑神话:悟空》的风格做了专门的画质风格调校。通过定制画风+XDR高动态调优+中式理解下的精准色彩+明暗部细节增强等手法,将《黑神话:悟空》的中式色
近日,在接受央视中国电影报道的采访时,《黑神话:悟空》制作人冯骥回应了游戏何时推出DLC的问题,他否定了春节将推出DLC的传闻,同时表示以高出《黑神话:悟空》现有质量的标准去制作资料片或新产品并不是当前的首要任务,开发团队还需要更多时间去思考,了解新的技术和题材,希望玩家们能够理解。 视频:
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved