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《控制:共振》送厂压盘 实体版延期到10月15日
近日,Remedy在社交媒体上宣布《控制:共振》已经送厂压盘,数字版9月24日发售,同时确认实体版发售已经调整到10月15日,延期三周。Remedy并未就此次实体版延期给出具体原因,仅表示团队需要更多时间来制作实体版。工作室也表示,粉丝们目前可以放心。听到这则消息,一些网友表示实体版玩家要多等一个月,还要小心社交媒体上到处都是的剧透,真的令人失望。好消息是,这应该会促成一个更完整的光盘版本。当玩家在十月份拿到光盘时,这个版本的游戏应该已经预装了所有更新和补丁。

2026-08-19 08:15:29

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《控制:共振》舍弃武器切换与格挡 追求即时战斗体验
Remedy Entertainment备受期待的动作RPG新作《控制:共振》将于下月正式发售,目前游戏愿望单已突破150万。首席玩法设计师Sergey Mohov近日在接受IGN采访时透露,开发团队在原型阶段曾测试过武器切换与格挡/弹反机制,但最终为了追求“即时与爽快”的战斗体验而将两者移除。 据Mohov介绍,团队最初为游戏中的主角武器“异变体”(Aberrant)设计了形态切换功能原型。然而,团队希望“一切操作都感觉即时”——按下按钮,动作即刻发生,这就是设计的核心理念。“我们测试过所有这些功能,但它们明显拖慢了战斗节奏,”Mohov表示,“我们不希望玩家在战斗中还要想着‘我先切换到某个模式,再按另一个按钮或按住某个组合键’。所以我们决定去掉这些中间步骤。” 同样被移除的还有格挡/弹反机制——这一决定颇为

2026-08-13 17:15:16

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Remedy对《控制:共振》十分自信 称是玩家必买之作
即将发售的《控制:共振》标志着Remedy在为该系列尝试新创意。与常规的第三人称射击游戏不同,《控制》融入了近战元素。对于这一重大变化,Remedy似乎充满信心,希望从一开始就取得巨大成功。 在最新财报中,Remedy 称《控制:共振》是一款必买之作。团队不仅希望发售当天大获成功,也希望《控制》系列整体能从本作发售中受益。Remedy表示,他们认为游戏品质能让它在 9 月底发售的其他游戏中脱颖而出。工作室还称,具有吸引力的价格和全平台可用性应能让游戏吸引庞大受众。“我们将《控制:共振》定位为首日必买,这将有助于把《控制》打造成长期系列。”《控制》至今已售出超过600万份,因此团队的目标是通过续作实现更大规模、更成功的销量。

2026-08-13 17:05:41

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心灵超能力ARPG《控制:共振》Steam愿望单突破150万
Remedy Entertainment工作室日前发布最新财报,透露了旗下新游心灵超能力ARPG《控制:共振》Steam愿望单已经突破150万,二哥这是的另一部心灵恐怖游戏名作《心灵杀手2》累计销量突破了300万。《控制:共振》是2019年获得好评的游戏正统续作,预定9月24日正式发售,故事结讲述了迪伦·法登遭联邦控制局(FBC)监禁多年。随着超自然危机愈演愈烈,曾将他囚禁之人又把他推到了战斗一线。神秘的宇宙实体正在篡改现实世界的法则,而迪伦肩负起了与之对抗的重任。如今他必须驾驭新的力量,主动迎击肆虐曼哈顿的无数威胁。

2026-08-11 18:12:07

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《控制:共振》13分钟试玩 四面八方的火车有点酷
近日IGN发布了《控制:共振》一段13分钟独家试玩,展示了地铁断层任务。作为2019年原作的续作,Remedy的这款游戏让玩家扮演迪伦·费登,肩负起清除扭曲的曼哈顿中超自然威胁的重任。为此,他需要不断提升技能,发掘新的能力。而今天独家呈现的任务演示就将带你领略这一切。地铁断层是这个架空纽约中众多“断层”之一。这些断层本质上是地牢,玩家必须一路闯关才能获得最终的全新移动技能——在本例中是“触及(Reach)”,实际上就是《控制:共振》版的抓钩。不过,首先你必须深入地下,躲避从四面八方飞来的火车,并与真菌怪物“霉菌”作战。《控制:共振》将于9月24日发售,Steam国区标准版268元,自带中文配音。

2026-08-09 09:06:28

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Remedy Entertainment 欢迎中国媒体与创作者 参加首场 《控制: 共振》试玩活动
创意总监 Mikael Kasurinen、艺术总监 Elmeri Raitanen 以及主角迪伦·法登的动捕演员 Sean Durrie 携手本土配音演员,共同展示《控制:共振》的中文本地化成果。中国上海与芬兰埃斯波 – 2026 年 7 月 31 日 – Remedy Entertainment 今日欢迎中国媒体和创作者参加在 ChinaJoy 周末期间于中国举办的首场《控制:共振》专属实机试玩活动。受邀参会者体验了长达三小时的游戏演示(包含游戏中文本地化)、开发者演讲、开发团队成员采访,以及游戏本土配音演员的亮相。 Remedy 还发布了一段新的实机演示视频,重点展示了《控制:共振》的完整中文本地化内容。【《控制:共振》中国独家预告片|官方中文配音版】本次活动邀请到创意总监 Mikael Kasurin

2026-08-04 11:35:38

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《控制:共振》主线约30小时 有面向新玩家过去故事概览
Remedy Entertainment工作室旗下新游《控制:共振》将于9月24日登陆PC(Steam/Epic Games Store/Microsoft Store)/PS5/Xbox Series X|S发售。日前官方透露了部分游戏情报,关于本作的主线剧情大约30小时时间。 首席设计师Sergey Mohov日前在采访中表示,本作的核心主线游戏时长大约30小时,完成主要支线和成就大约50小时,另外还未从没接触本作的新玩家准备了游戏世界观故事概览,敬请期待。《控制:共振》的故事结讲述了迪伦·法登遭联邦控制局(FBC)监禁多年。随着超自然危机愈演愈烈,曾将他囚禁之人又把他推到了战斗一线。神秘的宇宙实体正在篡改现实世界的法则,而迪伦肩负起了与之对抗的重任。如今他必须驾驭新的力量,主动迎击肆虐曼哈顿的无数威胁。重

2026-08-04 09:20:27

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《控制:共振》中文配音宣传片 9月24日发售
《控制:共振》中文配音宣传片公开,预告展示了专为中国玩家定制的服装。《控制:共振》Steam国区售价268元,支持中文配音,9月24日发售。关于此游戏 迪伦·法登遭联邦控制局(FBC)监禁多年。随着超自然危机愈演愈烈,曾将他囚禁之人又把他推到了战斗一线。神秘的宇宙实体正在篡改现实世界的法则,而迪伦肩负起了与之对抗的重任。如今他必须驾驭新的力量,主动迎击肆虐曼哈顿的无数威胁。重返屡获殊荣的《控制》世界,在续作中与迪伦并肩探索广阔的腐化都市。混沌希斯四处蔓延,侵入性微生物霉菌疯狂滋长,种种扭曲的超自然威胁正席卷全城,有待逐一肃清。在全面激发超自然潜能的过程中,迪伦还要寻找身为控制局局长的姐姐杰西·法登,揭开重重谜团,并遏制从太古屋散逸的危险力量,以免现实世界分崩离析。步入扭曲现实踏入宏大、奇异而又惊心动魄的世界,探

2026-08-01 21:28:34

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《控制:共振》游玩时长公布 流程接近前作全收集时间
近日,Remedy的首席玩法设计师谢尔盖·莫霍在接受TechRadar采访时表示,通关“核心体验”大约需要30小时,与前作的全收集时间差不多。而全收集过程,谢尔盖透露则需要50小时的投入。 此外,谢尔盖还表示游玩本作建议先玩玩前作《控制》,但这并非强制要求,因为制作组在《控制:共振》中设计了一个前情回顾方便玩家回顾或了解前作的事件。谢尔盖称:“我不认为你必须玩过第一部《控制》才能玩《共振》,但如果你玩过,肯定会让你的体验更加丰富,尤其是在剧情方面。不过,我们已经在主菜单最显眼的位置加入了《控制》的简短剧情回顾,所以不玩原作也没问题。”《控制:共振》将于9月24日发售,登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。

2026-07-30 14:59:01

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《控制:共振》多数强力Boss可选择跳过 总监透露中期有惊喜炸裂
Remedy Entertainment旗下《控制》系列正统续作《控制:共振》即将于9月24日发售。游戏总监Mikael Kasurinen在近日接受MinnMax采访时透露了大量新情报:游戏中最强大的Boss大多为可选挑战,中期剧情将埋下“最大的惊喜”,而故事核心也并非玩家预期的“拯救曼哈顿”。 《控制:共振》的主角换成了前作女主角杰西的弟弟迪伦·法登,他将面对名为“共振体”的强大敌人。然而,Kasurinen确认并非所有Boss都必须击败——“其中许多都是可选的”,玩家甚至可以不按顺序挑战,先击败特定Boss并夺取其能力,再用该能力克制其他Boss,形成类似《洛克人》的成长逻辑。此外,部分Boss背后还藏着令人伤感的背景故事可供挖掘。 在剧情层面,Kasurinen明确否定了玩家关于“拯救杰西”或“拯救曼哈

2026-07-09 18:09:32

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《控制:共振》美术总监希望能在该宇宙中继续创作
要预判一年后的发展本就颇具挑战,更遑论长达七年的长期规划,尤其是为《控制》这般极具魅力的作品打造续作,难度更是不言而喻。《控制:共振》是Remedy迄今为止野心最大的作品,尽管项目最初并未规划如此庞大的开发体量,但让迪伦担任主角的核心设定从一开始就已敲定。美术总监埃尔梅里·莱塔宁在接受Insider Gaming采访时表示,将主角从杰西切换为迪伦“从项目启动之初就是既定计划”。他将法登姐弟形容为“一枚硬币的两面”,玩家已经见证过其中一面的故事,如今团队想要呈现另一面的篇章。随之而来的问题也很自然:接下来会有怎样的布局? 毕竟Remedy对未来的内容规划向来早有考量。莱塔宁称:“这一直都是我们的方向,希望本作能取得好成绩,这样我们就能在《控制》的宇宙中讲述更多故事。”目前我们尚不清楚开发商对该项目的具体预期,但官

2026-06-21 11:26:00

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《控制:共振》公开全新“Take CONTROL”预告片与开发者幕后短片展⽰更多曼哈顿探索与战斗玩法
芬兰埃斯波(2026年6月8日) 一 在今日举行的 PC Gaming Show 上 ,Remedy Entertainment 正式公开《控制:共振》全新“Take CONTROL”预告片 ,并同步发布开发者幕后纪录短片 ,进一步展⽰这款备受期待的《控制》系列续作中的世界设定、探索机制与战斗系统。全新预告片再次带领玩家深入探索遭超自然力量侵蚀后的纽约曼哈顿 ,展⽰多个风格鲜明的区域场景 ,以及高速战斗 、超自然能力运用和来自异世界威胁的激烈对抗。与此同时 ,Remedy Entertainment 还公开了一支开发者幕后纪录短片 ,由《控制:共振》创意总监Mikael Kasurinen、美术总监 Elmeri Raitanen 以及首席关卡设计师 Anne-Marie Grönroos 共同出镜 ,深入介绍

2026-06-08 11:33:22

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《控制:共振》公开全新“异象曼哈顿”预告片 首曝原创主题曲与限定联名周边
在今日举行的 Summer Game Fest 2026 上,Remedy Entertainment 正式公开《控制:共振》全新“异象曼哈顿(Paranatural Manhattan)”预告片,首次展示遭超自然力量侵蚀后的纽约曼哈顿,并同步公开原创主题曲《Manalan Mailla》及 iam8bit 联名限定周边系列。《控制:共振》由 Remedy Entertainment 自行发行,Annapurna Pictures 作为战略合作伙伴参与本作的联合投资与制作。观看《控制:共振》全新“异象曼哈顿”预告片:此次公开的“异象曼哈顿”预告片进一步揭示了《控制:共振》中遭超自然力量侵蚀后的纽约曼哈顿。影片由 Emily Pope 担任旁白,她将在本作中以联邦控制局(FBC)代理局长身份回归,并与主角迪伦·法

2026-06-06 11:12:37

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《控制:共振》豪华版PS5竟有独占特权 可提前两天游玩
在索尼State of Play发布会上,Remedy公布了《控制:共振》的新预告片,并确认游戏将于2026年9月24日发售。然而,预售方案中的一个细节引发了玩家们的讨论,豪华版游戏中的48小时抢先体验权限竟然是PS5平台的专属特权。 因此,预购了PS5数字豪华版的玩家,将能从9月22日起提前游玩《控制:共振》,比正式发售日早两天。而问题在于,PC和Xbox Series X|S版本根本没有这一权益,这意味着游戏至少有两天时间处于主机平台独占状态。此外,Remedy的公关总监托马斯·普哈也在社交媒体上直截了当地直接证实了这一情况。 PC和Xbox的玩家们认为自己花同样的钱却比别人少一部分权力,还没有任何等效的补偿为多出的价格买单,这令人无法接受。

2026-06-04 10:06:28

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这是一个人吗? 《控制》女主在续作《共振》中面目全非
眼见的玩家们发现remedy旗下动作冒险游戏《控制:共振》中前作女主杰西·法登外貌与之前相比可以说是面目全非。部分用户觉得角色被做得更像个“粗鲁的大汉”,吸引力骤减。 不过,也有部分玩家表示,这些变化源自更新的美术风格、光照或是新面部扫描模型的不同特性。此外,还有一个争论点在于,如果不考虑游戏版本,就比较角色早期和新版本是否公平。与此同时,不少人指出,她的相貌早在第一部里就已经被做难看了。 值得一提的是杰西·法登的真实原型是演员考特尼·霍普,她不仅是角色的脸模,也为杰西·法登贡献了动捕与配音。她的相貌正是杰西模型的基础,并经过适配调整以契合 Remedy Entertainment的艺术风格。

2026-06-04 09:38:30

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控制 Resonant

CONTROL Resonant
  • 发售:2026年9月24日 (PC)
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 类型:动作游戏
  • 开发:Remedy Entertainment Plc
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
6.6
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畅玩这款惊险刺激的动作冒险角色扮演游戏,探索濒临超自然毁灭、遭扭曲的曼哈顿。释放迪伦·法登的非凡力量,对抗扭曲现实的宇宙威胁,努力守护其人性,并为全人类的存续而战。

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