专栏文章
  • 名作改行![命令与征服]FPS新作浮现
    命令与征服 2007-03-12 18:23:48
    国外媒体披露,近日举办的一次公司内部会议中,EA考虑在近期将使用德国Crytek公司的最新图像引擎开发开发一款新的PC游戏。据称。此游戏是用Cryengine 2开发一款以知名RTS游戏《命令与征服(Command & Conquer)》为题材的次世代FPS游戏。而这款游戏将极有可能是一款《命令与征服:叛逆者(Command & Conquer Renegade)》的续作,但也极有可能是一款全新的游戏。]
  • 稲船敬二透露[失落的星球]将登陆PC
    失落的星球:殖民地 2007-03-12 18:21:47
    CAPCOM百万级销量作品《丧尸围城(Dead Rising)》和《失落的星球(Lost Planet: Extreme Conditions)》的开发者稲船敬二先生在GDC 2007上以《次世代的游戏开发》为题发表演讲,并透露了一些关于Capcom的最新动向,其中最令PC玩家关心的消息莫过于PC版《失落的星球》的首次公布。稻船敬二表示,CAPCOM独自开发的Frame work引擎不仅是针对于Xbox 360游戏制作而开发,它同时还适用于PS3游戏和PC游戏的开发,正在开发中的《鬼泣4》和《失落的星球》PC版(秘密开发中,这是首次公开发表)也正是使用该引擎。《失落的星球》在欧美推出当日即缔造单日合计出货104万套的佳绩作为电视游戏一线大厂的CAPCOM此前已经向PC平台移植了不少重量级作品,包括《鬼武者1》、
  • [地球帝国3]游戏详细资料首次披露
    地球帝国3 2007-03-12 18:16:10
    《地球帝国III》来了,忘掉以前你看到的那些以历史发展作为主题的战略游戏吧,即使是之前的地球帝国作品。Sierra与《地球帝国III》的开发者Mad Doc已经决定将游戏引入一个全新的方向。当然,游戏的基本三个元素还是一样的,《地球帝国III》仍然是一款即时战略游戏,玩家需要引导自己的文明从史前文明进化到未来文明,但是游戏的所有元素都会重新设计。前些日子我们参观了Mad Doc Massachusetts的办公事知道了这些。Mad Doc首席程序员兼游戏的项目负责人Matthew Nordhaus告诉我们,《地球帝国III》在《地球帝国II》2005年刚发售的时候就已经进入了开发阶段。这次,游戏的开发者们不想草草应付,他们想做出一款与众不同的作品。Mad Doc的发开人员基本与系列其他作品的开发人员相同。但新作
  • [梦幻之星 宇宙]最新续作公布
    梦幻之星:宇宙 2007-03-12 18:09:43
    SEGA近日正式公开了知名科幻题材线上角色扮演游戏(Phantasy Star Universe)》续篇新作《梦幻之星 宇宙 伊尔米纳斯的野望》,并预定于春季实施PC版的网路试玩活动。本作与前作一样将登陆X360、PS2以及PC平台,也同时有单机故事模式和网络联机模式。  游戏承袭前作的 23 种武器并加以扩充,同时加入光鞭、飞剑、魔导具等新武器,昔日经典《梦幻之星 网路版》的武器也将会出现在游戏中;游戏的冒险舞台也追加了许多新地区,甚至包括《梦幻之星 网路版》的拉古奥尔行星;之外包括怪物、光子技艺、SUV 兵器...等。新场地有冰之洞窟“格拉尼格斯矿山”、废墟“旧洛杰诺姆城”等。本作的网络测试将于2007年春季开始,玩家可以使用PSU ID和GAME KEY进行登陆。《梦幻之星 宇宙》的老用户可以使用自己培养
  • 上市倒计时!回馈玩家痴心等待[伊苏F]再添新赠品!!
    伊苏 2007-03-12 17:29:51
    《伊苏F》豪华版原定特典:·特典1:《伊苏-菲尔盖纳之誓约》 (即《伊苏F》)全彩设定集·特典2:《伊苏-菲尔盖纳之誓约》 (即《伊苏F》) “The Oath IN FFLGHANA Pre Arrange Version”音乐CD·特典3:伊苏回忆MEMORIAL珍版中文复刻版·新增特典:游戏人物亚特鲁以几多奇挂件,合计2枚。《伊苏F》普通版:普通版将随机赠送游戏人物彻斯塔或爱蕾娜挂件1枚。(随机即并非所有零售版都附赠该挂件)新增赠品样品:上图为样品模型,最终外型请参照《伊苏F》最终零售版实物。
  • NVIDIA在GDC展示最新DX10开发套件
    GDC 2007-03-12 17:25:48
    NVIDIA在GDC2007上演示了一套用于开发DirectX 10游戏的工具套件。该公司表示,经过升级的套件允许游戏开发人员加速开发过程,并提供“最真实的图像和物理特性”。这款免费提供的套件包括SDK 10,GPU加速材质工具,除错软件PerfKit 5,ShaderPerf2,shader创作工具FX Composer 2和一个shader库。该软件针对NVIDIA的最新GPU平台,包括8000系列GPU和680系列芯片组。shader库、SDK 10、GPU加速材质工具以及ShaderPerf 2目前已经可以从NVIDIA网站下载,而FX Composer 2 beta版和PerfKit 5将在GDC之后很快推出。特性总结:1.SDK 10:全新DirectX 10,OpenGL以及CUDA演示代码,支持
  • [Commodore]归来 重新杀回游戏PC
    游戏新闻 2007-03-12 17:23:36
    曾经推出了经典电脑主机“Commodore 64”也就是“C64”的Commodore Gaming公司宣布,将在3月15日召开的德国汉诺威CeBIT 2007大会上推出一系列新的优秀PC产品,首先登陆欧洲市场。Commodore Gaming CEO Bala Keilman表示:“25年前,Commodore发布了20世纪晚期最畅销的个人电脑C64,为全球数百万玩家带来了早期电脑游戏体验。我们很高兴地宣布,Commodore品牌即将重回游戏领域,以其独特的个性揭开新的历史篇章。我们有信心它将满足玩家的需要。”Bala Keilman没有透露过多细节,但保证将在CeBIT上展示新产品“极其令人兴奋”的地方。也许与Alienware或者Voodoo PC的产品差不多,但有了“Commodore”的牌子,相信一定
  • [DirectX10]游戏尚未作好准备
    DirectX 2007-03-12 17:21:06
    Digitimes报道,在NVIDIA Vista驱动程序最终发布之后,这家图形芯片厂商计划在今年第2季度发布针对DirectX 10主流、低端市场的G86、G84图形芯片。根据台湾显卡厂商透露,AMD届时也将同时发布它自己的DirectX 10系列图形芯片,即R600、R610和R630。在NVIDIA和AMD在准备大批量投产DirectX 10图形芯片之时,DirectX 10应用程序还没有作好广泛的准备。多家顶尖软件和游戏厂商都还正在研发DirectX 10游戏,其中包括EA电子艺界Crytek正在研发《Crysis》(9月上市),Flagship Studio正在开发《地狱之门:伦敦》,Massive娱乐和Sierra正在开发《World In Conflict》等等。这些游戏都计划在今年第3季度上市。
  • [命令与征服]+Crysis?
    命令与征服 2007-03-06 14:30:51
    在2月23日的EA洛杉矶的一次内部会议中,项目经理宣布谈将要在近期用Crysis的引擎开发一款新的PC游戏,而本游戏是用Cryengine 2开发一款以知名RTS游戏《命令与征服》为题材的次世代FPS游戏,但现在还不知道本游戏是《变节者》的续作还是全新的游戏。
  • [模拟飞行10]面临重大升级
    模拟飞行10 2007-03-06 14:26:12
    《模拟飞行10》的天空中会多一点竞赛氛围。微软正计划为此作带来首个扩展资料片:《模拟飞行10:肾上腺素》,其中加入了多人竞赛单元和其它一些新玩意儿。此升级计划自去年圣诞期间开始策划,将为游戏增添一系列新任务和新飞机,比如鼎鼎大名的P51“野马”。此作符合“Games for Windows”标准,同时还包括对DirectX10的支持。此资料片将在今年四月发布,目标是“取得一系列在性能和游戏内容上的改进,以期符合最普通用户的需求”;当然,为其增强DirectX10视觉特效也是工作重点之一。
  • [最高指挥官]各种族特点
    最高指挥官 2007-03-06 14:23:57
    第一级单位轻步兵(快速冲锋便宜无敌蚂蚁炮灰……)第一幅图,说明一下。建造栏里有个名字顶在上面的就是目前介绍的单位,那个上面的灰框就是单位介绍。里面左上的是它的名字,紧贴下面的小字是说明几本单位、战场角色。比如这里C族的单位,名字就是“猎手”,一本轻攻击机器人。右上的绿色十字左边是单位HP,时钟左边是工厂独立建造它需要多少游戏时间。电和MASS的标示告诉我们它的建造花费,括号里表示工厂建造它时会占用多少资源增长速度。有时候这一排右边会还有一排电的显示,表示这个单位会在启动功能时消耗多少电。而灰框里最下面的注释里,一般会标明这个单位有无特殊的能力(除了战场角色解释的功能之外)。而这两个单位都没有。这里我们可以看到,C族的炮灰比起U族来,造价一样,但是平白地少了20的HP。这对于C族来说比较常见,常规单位一般都比U族
  • [命令与征服3]基本战术详细介绍
    游戏基本战术介绍:1、生产建筑物可以调整出口位置,单击和按住鼠标左键即可,左右移动鼠标可以旋转建筑物。在游戏开始阶段,建造起重机后可以一次建造两种建筑物,这是一个很有用的辅助建筑物。此外,在支援建筑物菜单中,生产GDI的Surveyor(测量者)可以有效扩展玩家的基地疆域。在《命令与征服3》中,一座采矿场至少要有两辆采矿车,才能保证有效且稳定的采集效率。2、在《命令与征服3》中,当一个单位攻击敌方建筑或者单位后,将会获得经验,当达到一定的经验后,就可以自动升级,单位将会获得一个特殊的标示,并具备更强大的战斗能力。游戏的单位拥有三种级别:老手单位:拥有更强的攻击力,抵抗伤害的能力也得到加强精英单位:拥有更强的攻击力,抵御伤害的能力比老手单位更强英雄单位:拥有更强大的攻击力,抵御攻击的能力也更强,同时攻击速度提高、
  • 超酷改装![极品醉车2]最新截图
    极品醉车2:激情之夜 2007-03-06 14:19:35
    THQ公司近日公开了《极品醉车2 激情之夜(Juiced 2: Hot Import Nights)》的多张最新游戏画面。游戏取材自美国著名“Hot Import Nights改装车展”的《极品醉车 激情之夜》,将在系列前作基础上增加新的漂移驾驶特性、全新赛道和以及数量超乎想象的丰富车辆改装选项,改装用的零部件的种类和数量都将比前作有大幅度提高。本作对应PS3/XBOX360/PSP/NDS/WII/PC全平台,发售日期暂时预定在2007年的第三季度。
  • DX10性能不济![生化冲击]宣布跳票
    3DMGAME 2007-03-06 14:09:12
    2K Games官网社区管理员Elizabeth Tobey放出消息称,DirectX 10 FPS大作《生化冲击》(BioShock)将推迟到8月底上市,比原定计划晚了两个月,同时公布了游戏的最新画面。2K Games没有解释跳票理由,不过看来DX10游戏的开头相当不顺利:Windows Vista一再推迟,直到今年初才开始零售,自家的《模拟飞行X》也不知道什么时候才能支持DX10;首款DX10游戏《Crysis》没能随Vista首发;《地狱门:伦敦》也要拖到年中。科幻恐怖射击游戏《BioShock》由Irrational Games采用Epic的“Unreal Engine 3.0”引擎开发,支持DirectX 10,原计划今年6月份的某个时候推出,登陆PC和Xbox 360,被看作是《System Sho
  • 金刚登场![变形金刚]最新游戏截图
    变形金刚:赛博坦陨落 2007-03-06 14:04:36
    Activision近日公开了以《变形金刚》电影版为蓝本的同名动作游戏《Transformers: The Game》的首张截图。游戏发行平台包括PC, PS2, PS3, Wii, 和Xbox 360等。游戏将紧贴电影的上映日期发售,剧情上也与电影相同。玩家可以选择博派(Autobots)或者狂派(Decepticons)进行游戏,既可保卫地球,也可践踏宇宙。目前能够操作的角色尚未全部发表,Activision公司只透露了将有擎天柱、威震天、红蜘蛛、大黄蜂、铁皮等将确定登场。
  • [3DM工作室&猪猪BT乐园]《生化危机4》汉化补丁1.0正式版发布
    生化危机4 2007-03-06 01:23:16
    补丁说明:本补丁是由3DM工作室与猪猪乐园合作,于2007年2月17日启动,并于2007年3月4日发布正式版,本版补丁版本为V1.0正式版,大小为420k,补丁已将里昂剧情几相关文本全部翻译完毕,但是由于时间原因和一些其他限制,额外的extra模式仍有少量文本未翻译,将在下2.0版进行更新,本版补丁更适初中级玩家使用,所以说本版补丁仍未达到完美标准。安装说明:将补丁中的全部文件复制到游戏安装目录下,运行bio4_cn.exe启动汉化版游戏。使用说明:无特别说明。[F10]显示/关闭FPS,调节游戏色彩;[F11]打开/关闭中文汉化;[F12]保存截图bug报告:https://www.3dmgame.com/bbs/index.asp?boardid=152鸣谢:感谢工作室成员nightcg及时回归,并提供优秀
  • 大作[翡翠帝国特别版]国外隆重上市
    翡翠帝国 2007-03-05 19:37:52
    游戏名称:翡翠帝国特别版英文名称:Jade Empire Special Edition游戏制作:BioWare游戏发行:2K Games游戏语种:英文游戏类型:动作RPG官方网址:http://jade.bioware.com/配置要求:最底配置要求:Windows 2000/XPSystem: Pentium 4 1.8 GHz or AMD Athlon 1800XPRAM: 512MBVideo Memory: NVIDIA GeForce 6200 or ATI 9500 or better (Shader Model 2.0 required)6 GB HDDDirectSound:100% DirectX 9.0 compatible sound card and drivers推荐配置:Wind
  • 团队FPS新作[前线:战火之源]单位设定图公布
    前线:战火之源 2007-03-05 19:22:03
    作为目前最具人气的游戏类型之一,即将于2007年年中上市的THQ新作《前线:战火之源(Frontlines Fuel of War)》将为FPS爱好者全新的选择。Kaos Studios公司开发的《前线:战火之源》,是一款定位现实世界能源危机的准科幻团队FPS新作。游戏基于目前真实存在的能源问题,虚构了一个两大世界阵营争夺资源的故事世界。在游戏中,以美国和欧盟组成的“西方联盟(Western Coalition)”与中俄两国结成的“红星同盟(Red Star Alliance)”为获得世界能源的绝对支配权展开了旷日持久且规模空前的战争。《前线:战火之源》所拥有的完备游戏系统、华丽的图像效果、丰厚的奖励内容、高自由度的用户自定义设定和引人入胜的故事情节,将征服每一个FPS玩家。下面是来即将出现在《前线:战火之源》
  • 微软小范围展示RTS新作[光环战争]
    光环战争 2007-03-05 19:17:41
    就在美国艺电(EA)公司发布《命令与征服3:泰伯利亚战争(Command & Conquer 3 Tiberium Wars)》的第二天,世界软件业巨头微软公司(Microsoft)在小范围内展示了其全新即时战略游戏——《光环战争(Halo Wars)》。见证这次里程碑式展示活动的不但有来自Microsoft Games Studio公司的总负责人Shane Kim,还包括来自Ensemble Studios公司领衔制作人Graeme Devine、领衔音效制作人Kevin McMullan、美工Andy Gotcher、程序员Billy Khan等。下面是微软公司在《光环战争》官方论坛公布的此次展示活动的现场照片:展示活动现场照片Xbox360平台的即时战略游戏考虑到微软即将在2007年度展开的“跨平
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