尽管上周 GDC 游戏开发者大会自疫情以来首次回到旧金山的莫斯康会议中心,但仍然没有完全恢复正常。大会组织者今天宣布了 2022 年的出席人数为 17,000 人,比 GDC 2019 的创纪录的 29,000 人下降了 41%。然而,其中 5,000 名与会者刚刚签约参加展会的虚拟部分,因此会议中心的实际观众人数接近 12,000 人,与 2019 年相比下降了 59%。组织者还宣布了下一届展览的日期,GDC 2023 将于 2023 年 3 月 21 日至 3 月 25 日重回莫斯康会议中心,并将于今年夏天开始接受演讲者资格申请的提交。除此之外,根据报道,一位与会独立开发者称,虽然官方采取了许多措施,2022 年 GDC 与会者中有前一天检测为阳性的当天依然在会场中与多方进行交流。根据 Shack News
第22届GDC游戏大奖今日(3月24日)正式公布了获奖名单,《邪恶冥刻》获得了年度游戏。该奖项由2022年游戏开发者大会主办,旨在庆祝行业顶级游戏和开发者。除此之外,《邪恶冥刻》还斩获了同时举办的第24届IGF(独立游戏节)游戏奖的四项大奖。 第22届GDC完整获奖名单: 年度游戏:《邪恶冥刻》 最佳音频奖:《Unpacking》最佳新作奖:《英灵神殿》最佳设计奖:《双人成行》最佳创新奖:《Unpacking》最佳叙事奖:《脑航员2》社会影响奖:《男友地牢》最佳技术奖:《瑞奇与叮当:分离》最佳视觉艺术奖:《瑞奇与叮当:分离》玩家选择奖:《英灵神殿》
据GDC(游戏开发者大会)最近的一项调查报告显示,有近30%的游戏工作室对加密货币和NFT感兴趣。 在这份调查报告中,有6%的游戏工作室对加密货币特别感兴趣,21%表示有点兴趣,还有1%表示已经在使用加密货币了;而NFT方面,有7%的游戏工作室对NFT特别感兴趣,21%表示有点兴趣,还有1%表示NFT已经在开发中。 对于那些不想看到开发商在他们最喜欢的IP上强制使用NFT的玩家来说,这个消息似乎令人担忧。然而,仍然有70%的游戏工作室对NFT开发不感兴趣,以及72%的游戏工作室对加密货币不感兴趣。 该报告没有指出对加密货币的支持与对NFT的兴趣在多大程度上有重叠,尽管有人可能会认为这很重要。同样值得强调的是,这些数据显示的是游戏工作室的兴趣程度,而不一定是开发者本身。GDC还要求开发者给出他们对NFT和加密货币
2022年游戏开发者大会公布了第22届GDC游戏大奖提名名单,GDC游戏大奖是一项领先的基于同行的电子游戏活动,旨在庆祝行业顶级游戏和开发者。在这份提名中,《死亡循环》以六项提名领跑全场,紧随其后的是《双人成行》(五项提名)和《极限竞速:地平线5》(四项提名)。具体获奖名单将于3月23日举行的颁奖仪式上公布。 完整提名名单 最佳音频 《死亡回归》《Unpacking》《死亡循环》《漫威银河护卫队》《极限竞速:地平线5》荣誉奖:《光环:无限》、《双人成行》、《Genesis Noir》、《Kid A Mnesia: Exhibition》、《生化危机:村庄》最佳新作 《凯娜:精神之桥》《英灵神殿》《漫野奇谭》《奇妙逃亡》《沙贝》荣誉奖:《Genesis Noir》、《ElecHead》、《Unsighted》最佳
近日,GDC 2021(游戏开发者大会)公布了其评选的2021年游戏奖项,其中《黑帝斯》获得了GDC 2021年度最佳游戏,《原神》夺得最佳手机游戏,《最后的生还者2》获得最佳叙事游戏,《对马岛之鬼》获得了最佳视觉艺术奖。 年度最佳游戏:《黑帝斯》最佳原创游戏:《恐鬼症》最佳设计:《黑帝斯》创新奖:《Dreams》最佳手机游戏:《原神》最佳叙事:《最后生还者2》最佳技术:《微软飞行模拟》最佳视觉艺术:《对马岛之鬼》最佳VR/AR游戏:《半衰期:艾利克斯》观众选择奖:《对马岛之鬼》
游戏开发者大会(GDC)组织者Informa Tech于周一(7月19日)举办了2021年GDC全数字化展会,并确认了明年的GDC将重回线下现场活动。GDC 2022将于明年3月21日至25日在旧金山Moscone中心举办,2021年8月3日至31日开始接受演讲、圆桌和小组讨论提案。Informa Tech GDC负责人Katie Stern在声明中说道:“我们很高兴推出迄今为止最强大的虚拟GDC活动,它提供了来自整个行业的大量独特内容,并受益于我们从过去一年多的数字GDC活动中学到的经验。我们也绝对期待明年GDC 2022重返旧金山,并期待有机会再次亲眼看到这个充满活力的社区。”今年的GDC 2021由直播讲座、教程和圆桌讨论等内容组成,涵盖了游戏的设计、商业和营销、视觉艺术以及经典游戏分析等主题。虽然早期组
今日(4月21日),GDC 2021(游戏开发者选择奖)公布了本年度各项游戏奖项提名,其中《最后的生还者2》、《对马岛之鬼》、《黑帝斯》等屡获年度游戏提名的作品再获提名,《赛博朋克2077》仅获最佳视觉艺术一项提名,《原神》获最佳手游提名。 GDC 2021年度游戏提名《最后的生还者2》《对马岛之鬼》《黑帝斯》《集合啦!动物森友会》《半衰期:艾利克斯》最佳游戏音效《黑帝斯》《最后的生还者2》《毁灭战士:永恒》《最终幻想7:重制版》《对马岛之鬼》最佳游戏新作《恐鬼症》《摄追:赤红末时代》《红怪》《致命躯壳》《Raji:远古传奇》最佳游戏设计《对马岛之鬼》《最后的生还者2》《黑帝斯》《集合啦!动物森友会》《半衰期:艾利克斯》最佳游戏创新《微软模拟飞行》《Dreams》《半衰期:艾利克斯》《糖豆人:终极淘汰赛》《黑帝
游戏开发者大会,即GDC,宣布将在2021年举办多次活动。与去年相同,由于新冠疫情形势严峻,这些活动都将采用完全线上的形式展开。 去年2月,由于新冠疫情冲击,随着多家游戏企业出于公众卫生安全健康考虑宣布退出,GDC 2020被延期,并在8月以数字形式举办了GDC夏季大会。去年8月,主办方Informa Tech宣布GDC 2021将回归线下,并于2021年7月举办。不过现在情况似乎发生了一些改变,GDC总经理兼Informa Tech娱乐市场副总裁Katie Stren今日(2.19)在网站上发布了一则公告,宣布所有计划中的活动都将以数字形式进行。Stern表示,2021年仍有许多未知数,但“我们已经能够展望未来的一年,并重新想象我们如何为游戏行业提供服务”。 博客中列出了今年GDC事件及日期: · GDC大师
今天(5月1日)GDC 官方宣布,定于8月4日~6日举办的 GDC 游戏开发者大会 2020 将以“完全数字化”的形式开启;官方在公告中说道:“尽管我们非常想尽快与大家面对面相见,但为了给社区提供最好的服务,我们正计划将 GDC Summer 转变为完全数字化的形式。”GDC 官方公告原文:在过去几个月的时间中,就像世界在不断适应情况的发展一样,我们也一直在寻找能够服务游戏开发社区的最好方式。尽管我们非常想尽快与大家面对面相见,但为了给社区提供最好的服务,我们正计划将 GDC Summer 转变为完全数字化的形式。正如很多游戏开发者接受了远程办公的安排以及在线协助一样,我们受到启发以一种数字形式来调整和提供 GDC,通过这种形式将能够把 GDC 提供给每个互联网连接的人,同时我们也将努力工作来提供 GDC 参与
因为新冠疫情的原因,2020年游戏开发者大会(GDC 2020)被推迟至今年夏天举办,这对不少独立游戏开发商造成了冲击,一方面可能是提前预购的酒店、机票等费用难以收回,另一方面也打乱了他们的游戏发行计划。 有鉴于此,Wings Interactive 创建了一个 GDC 救助基金会,以帮助那些因 GDC 2020 临时取消而遭受损失的游戏开发商。据 gamesindustry 报道,在多家厂商的合力帮助下,截止目前基金会筹集的款项已经达到了27.9万美元(约合人民币196万)。 据悉,所有被邀请参与 GDC 2020 展会的独立游戏开发商都可以递交申请,基金会方面会根据他们受损的情况来决定给予相应的资助。另外,Wings Interactive 还组织了一些远程视频会议,给那些独立开发商一个展示自己作品的机会。
由于受到疫情影响,2020年的游戏开发者大会(GDC 2020)已经被推迟,今日(3月20日),主办方Informa Tech宣布GDC 2020将于2020年8月4日至8月6日在旧金山举办。官推截图: 据悉,游戏开发者大会2020(GDC 2020)是一场有关于游戏开发艺术、游戏制作以及游戏商业的一场盛会。游戏行业的很多高水准人士会聚集于此,为大家带来一些新的观点,与此同时,一些游戏的相关展览也会出现在游戏开发者大会中。 主办方Informa Tech目前已经宣布GDC 2020将于2020年8月4日至8月6日在旧金山举办,未来或许会出现一些游戏行业的新观点和新理念。感兴趣的玩家也可以点击此处查看原文。
GDC 2020今日(3月19日)在线上直播了获得开发者选择奖各项大奖的游戏获奖名单,其中独立游戏《捣蛋鹅》斩获了年度最佳游戏大奖,Remedy的科幻动作新作《控制》斩获三项大奖。 GDC 2020开发者选择奖获奖名单年度最佳游戏:《捣蛋鹅》最佳游戏视觉效果:《控制》最佳游戏音效:《控制》最佳游戏剧情:《极乐迪斯科》最佳游戏设计:《Baba is You》最佳游戏创意:《Baba is You》最佳游戏首秀:《极乐迪斯科》最佳移动游戏:《高尔夫搞怪器》最佳游戏技术:《控制》最佳VR/AR游戏:《不死维达》观众选择奖:《Sky光·遇》游戏先锋奖:Roberta Williams
据GDC官网消息,GDC今天宣布,游戏开发者大会GDC 2020将于3月16日以线上直播的形式进行,GDC 2020所有直播都将在GDC的Twitch频道上进行。对此,GDC的组织者在官网上写道:“在收到诸多GDC 2020活动方和演讲者的要求后,我们决定自3月16日至20日进行免费线上直播,播放演讲者已经录制好的内容。”之前,GDC官方曾经宣布GDC 2020将推迟到今年夏天举办,尽管GDC组织者希望推迟到夏季,但很多开发者和发行商都已经准备好了在3月中以线上直播方式进行宣布。游戏开发者大会(英文:Game Developers Conference,简称GDC)是年度盛会视频游戏开发者会议,专注于学习的灵感,以及网络。
根据GDC 2020官方网站公布的消息,由于受到新型冠状病毒疫情的影响,原定于3月16-20日举办的GDC 2020游戏开发者大会,现将延期至今年夏天晚些时候举办。 此外,动视、Gearbox和亚马逊三家大厂也宣布退出GDC 2020,动视在官方推特中表示,受到受到新型冠状病毒疫情的影响,我们将员工的健康放在首位,动视将不会参加今年的GDC 2020。 目前,已经宣布退出GDC 2020的厂商包括:索尼、微软、暴雪、脸书、Unity、Epic、EA、Gearbox、动视、小岛工作室、CDPR和亚马逊。
GDC游戏开发者大会主席Joe D'Alessandro再次表示,尽管由于担心新型冠状病毒爆发,旧金山宣布当地进入了紧急状态。但是在旧金山举办的GDC 2020还是将按计划举行,在周三发给与会者的一封信中,GDC总裁兼首席执行官Joe D'Alessandro引用了公共卫生部的一份声明,称“旧金山确诊的新型冠状病毒病例为零,对公众的风险很低。”D'Alessandro向与会人员保证,活动是与包括疾控中心在内的各个部门的专家进行“频繁联系”的,以确保游客的安全和健康。尽管如此,EA、索尼PlayStation、脸书和小岛工作室也已经宣布退出了GDC 2020,原因是担心员工的健康。美国的入境限制也将阻止任何在中国的参展商参加该活动,或迫使他们派遣北美工作人员来对其展位进行布置。
虽然还没有通过官方渠道正式宣布,但是根据EA广告产品开发专员Alex Sherer在领英动态上分享的消息,EA已经开始限制在GDC大会的业务表现;取消了官方GDC大会活动的参与并“建议”所有EA员工不要前往旧金山。 这意味着所有EA旗下人士计划中的GDC期间会议、晚宴、会晤以及直播统统泡汤,除非他们以个人名义前往并发表评论。但显然这样的举措EA公司并不会欢迎。由于新冠肺炎COVID-19疫情的影响,MWC、PAX以及GDC大会都遭遇了大规模的企业和品牌退展。关于GDC游戏开发者大会,目前已知的是索尼、Facebook、卡普空、SE和小岛工作室都宣布退出/不参与,国内游戏企业也已经有10家选择缺席。考虑到疫情在国外的蔓延,在2月底三月初的几周内包括韩国在内的其他地区厂商可能会下一步宣布退展。 对于EA来说做出参展
受新型冠状病毒影响,小岛秀夫工作室Kojima Productions刚刚发推,宣布不再参加GDC 2020游戏开发者大会,工作室之前的两个会议也被取消。按照原计划,Kojima Productions在GDC 2020上有两个会议。第一个是在3月16日,由AI程序师Eric Johnson主持。另外一个是在3月19日,由小岛本人亲自主持。这也是继索尼,Facebook(Oculus)之后第三个宣布退出GDC 2020的知名公司。GDC 2020将于3月16日开始,20日结束。
据业界分析师Daniel Ahmad公布的消息,GDC 2020(游戏开发者选择奖)将按计划于3月(原定3月16日)举办,但是中国的游戏厂商并不会参与GDC 2020。Daniel Ahmad在推特中写道:GDC 2020(游戏开发者选择奖)将按计划于3月(原定3月16日)举办,中国的游戏公司不会参与今年的大会(中国厂商占总数约2%),另外总部位于中国的厂商将只会派美国分部的工作人员参与大会。Daniel Ahmad还在推特中写道:所有与会人员必须使用肥皂洗手至少20秒,尤其是在在上完厕所之后。他还开玩笑的说,如果你不想用肥皂洗手那么久那么就别去凑热闹了。GDC 2020年游戏开发者大会将于3月16日-20日在美国旧金山举行。
今年的游戏开发者大会(GDC)将于3月16日开始,和往年一样,游戏开发者大会期间也会公布游戏开发者大奖(GDC Awards)获奖游戏。这些游戏由业内专业人士和一些知名制作人组成的ICAN组织评出。 今年的游戏开发者大奖各类奖项提名已经公布,小岛秀夫的《死亡搁浅》凭借7项提名领跑全场,其次是《控制》和《星际拓荒(Outer Wilds)》,各有5个大奖提名。《捣蛋鹅》和《极乐迪斯科》各有4个大奖提名,而TGA 2019年度游戏《只狼》和《再见狂野之心》各有3个提名。最佳声效:《死亡搁浅》《再见狂野之心》《控制》《捣蛋鹅》《使命召唤16》最佳新秀(开发商):ZA/UM(《极乐迪斯科》)Mobius Digital(《再见狂野之心》)William Chyr Studios(《多重花园》)Foam Sword Ga
虽然大家都在关注游戏开发者选择奖(GAME DEVELOPER CHOICE AWARDS),但是在该奖项颁发之前,还有一个名为独立游戏节(Independent Games Festival,即IGF)颁奖礼也值得注意,《奥伯拉丁的回归(Return of the Obra Dinn)》夺得最终大奖塞尤玛斯·麦克纳利奖(Seumas McNally Grand Prize)。 美国独立游戏节由“游戏开发者杂志”和“游戏开发者大会(GDC)”联合主办,举办独立游戏节的目的是鼓励游戏开发创新,发掘最出色的独立游戏,是正在旧金山举行的GDC 2019(游戏开发者大会)的一部分,而独立游戏节最重要的奖项莫过于“塞尤玛斯·麦克纳利奖”。除了荣获最终大奖之外,《奥伯拉丁的回归》还获得了最佳游戏叙事奖。《奥伯拉丁的回归》是
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved