专栏文章
  • 《辐射:新维加斯》作曲人Inon Zur专访
    辐射:新维加斯 2010-10-28 10:07:08
    就最近发行的《辐射:新维加斯》中的音乐,Feed采访了作曲人Inon Zur。这位电视游戏配乐的老手为新维加斯注入了另类的生命力,他还谈到了电视游戏的原音发行以及回答了玩家们的问题。在我们采访时,Zur很慷慨的提供了一些新维加斯的原音,供玩家和我们一同欣赏。The Feed:这是你第三次来到废土。你认为新维加斯的乐谱与辐射3相比有什么不同?Inon Zur:区别非常大。我们觉得采用与辐射3完全不同的风格。辐射3采用了一些大型管弦乐风格,以及大量所谓管弦乐编制法。新维加斯中则回归小规模,这次的配乐全是利用弦乐四重奏加数码音乐合成。我还是头一次这样为游戏配乐。进行演奏的是洛杉矶有名的弦乐四重奏乐队Lyris Quartet,得他们鼎力相助,我谱写出的乐曲类似弦乐,但又有古怪的西方风格。整体大概就是这样。设想一下,乐
  • 《使命召唤:黑色行动》独家死亡竞技视频
    使命召唤7:黑色行动 2010-10-28 09:47:51
    我们已经渗透到美国动视的办公室内部,而且成功取得了一些《使命召唤:黑色行动》的独家视频资料。我们是不是很给力啊?视频展示了一些经典的小队死亡竞技的游戏内容,使用的地图是“Summit”。这张广阔的,被冰雪覆盖的地图上矗立着些许小型建筑物,还有中央的两座巨大的主要建筑物,正好在双方地图的四分之一处,很适合展开大规模的枪战。现在就让我们来欣赏下这最新的《黑色行动》小队死亡竞技视频:
  • 刺客信条团队“总是致力于新的理念”
    刺客信条 2010-10-28 09:16:20
    关于刺客信条2的背景将会设置在阿兹泰克的报道,育碧蒙特利尔回应了我们,并在采访中称育碧“总是致力于新理念”。资深国际品牌经理人Eric Gallant在罗马对CVG说,他会确保育碧的团队认真严肃地对待刺客信条系列未来的发展,并透露到他们已经有很多人在从事新理念的研发。“已经有很多人在从事新观念、新技术和新构思方面的开发。他们致力于此,并把创意提交给核心人物得到肯定或者否定。”他说到。仍还有巨大的发展空间并且还需要与用户进行调试。例如,多人游戏模式每天就在进行调试。“这是我们最重要的特许经销权,所以我们一定会认真对待。已经有很多人在工作在这个上面并且思考这个特许版本的未来,这些我不能过多谈及,但是有一些事情促使我们愿意不断前进。”他补充道:“就像其他的大型特许版本一样,你会确保你正在做的是对特许版本有利的事情,并
  • 《使命召唤:黑色行动》遭遇“媒体偏见”
    使命召唤7:黑色行动 2010-10-28 08:58:16
    Wedbush Morgan的分析师Michael Pachter说Treyarch工作室经常被认定是“另外那家”使命召唤的开发商 -- 真惨。他说,游戏媒体对于Treyarch的努力颇有偏见,因此和Infinity Ward的前几作相比,我们会觉得“很多东西都不对味”。“而关键在于,Treyarch被称为‘另外那家’使命召唤的开发商也不是没有原因的,在gamerankings.com网站上霸占着评分排行榜前列的都是Infinity Ward的游戏,无论是现代战争、现代战争2,还是初代的使命召唤,以及使命召唤2,都达到了平均分89分或者更高的水平。”分析师Michael Pachter如此说道。“我不知道媒体们的态度会不会突然变得比以前宽容了,但以我的看法,他们是一个非常尖酸刻薄的群体,我认为他们肯定会在黑色行
  • 购买《龙腾世纪2》可获赠免费DLC
    龙腾世纪2 2010-10-28 08:18:32
        EA想让你买新游戏,而不是玩二手货。我们都懂,现在《龙腾世纪2》也开始了这个套路,它将为购买明年3月发布的这款游戏的玩家免费提供可下载内容。    EA披露,他们会像《质量效应2》的Cerebus Network功能一样经营《龙腾世纪2》,DLC可通过附在包装盒中的一次性解锁码被购买者获得。    “我们会这么做的,”执行出品人Mark Darrah含糊地说,“我们还未公布DLC内容,但肯定会向Cerebus一样提供附加内容。”    Darrah还保证《龙腾世纪2》DLC的质量会优于《龙腾世纪:起源》,后者的DLC常被批评重复使用现有素材和环境。“我要把《龙腾世纪2》的DLC做得更大
  • 《使命召唤7:黑色行动》多人游戏选项细节披露
    使命召唤7:黑色行动 2010-10-28 08:03:27
        Treyarch社区经理Josh Olin确认并详述了11月9日即将发布的《使命召唤:黑色行动》多人游戏中,一些鲜为人知的特性。    Olin提到一种“自定游戏编辑器”,允许你按照自己的喜好设定比赛。“从时间上限、分数上限这样的简单参数,到哪些武器、特长和道具可用,都可以设定。想来场手枪大战?自己设计一个吧!自定游戏模式不需要依赖游戏设定的模式。”他解释道。“而且,你创造和设计的任何自定游戏模式,都可以放入文件共享区,让朋友和其他玩家浏览、下载和玩乐。”    线上游戏还支持双玩家分屏,第二名玩家可以作为游客登录,享受在线游戏的乐趣,不过所获得的特长将在游戏结束后消失。第二名玩家也可以在同一台PS3上登录自己的P
  • 《刺客信条:兄弟会》仍由前作乐师操刀配乐
    刺客信条:兄弟会 2010-10-28 07:35:47
       Jesper Kyd为《兄弟会》全新制作的配乐吸取了文艺复兴时期的真实乐器及效果,将伴随玩家在Ezio的冒险中将罗马城从腐败与暴政中解放出来。《刺客信条:兄弟会》原声大碟将于2010年11月16日在iTunes开放数字下载,这与游戏在北美的发布时间吻合。    “在研究了博基亚家族历史后,我就发现《刺客信条:兄弟会》需要更黑暗的配乐,以符合当时博基亚家族企图统治意大利的野心。音乐讲述了刺客大师Ezio勇敢对抗博基亚家族的精彩故事。”Kyd说。    Kyd备受好评的《刺客信条2》配乐赢得了各种顶级大奖的最佳原创音乐奖,包括金精神奖,好莱坞媒体音乐奖,GameSpot读者选择奖,GameSpy编辑选择将,游戏音乐网公会奖,同时也
  • 《荣誉勋章》将获全新多人模式
    荣誉勋章 2010-10-28 07:16:36
        《荣誉勋章》将在2010年11月2日发布全新多人游戏模式,以进一步拓展紧张刺激的多人游戏体验。新模式叫做“危险区(Hot Zone)”,采取占山为王的游戏方式,队伍争夺地图上一处指定地点,占据该点时间最长的队伍获胜。这种让人亢奋的新模式可以在两张新地图(Hindukush Pass和Korengal Outpost)和重新设计的高人气多人地图Shahikot Valley和Helmand Valley上进行。“危险区”将在Xbox Live上以800微软点数发售,PSN上则需9.99美元,PC版通过EA Store以9.99美元独家发售。    除了“危险区”,EA还会于11月2日在Xbox Live、PSN和PC上免费发布“大获全胜(Clea
  • 《生化奇兵2》DLC登陆PC 将免费发布
    生化奇兵2 2010-10-28 07:03:09
        2K Game今日关于《生化奇兵》发布了如下公告:    当我们宣布DLC《Protector Trials》和《Minerva's Den》因为技术和时间原因不会发布PC版时,我们收到了大量关于我们决定的反馈(可以理解,大多数都表达了失望与愤怒)。还有人要求我透露具体是什么技术和时间原因,现在我可稍微解释一下。我们制作了补丁和《Protector Trials》DLC,但代码中有一些bug,可能在游戏运行到特定地方时引发问题,我们不愿意将这种状态下的版本放出,给微软认证。随着时间推移,我们仍未在我们的标准下解决这些问题,但补丁和升级项目必须结束,好让小组继续别的项目的工作。截止期到时,仍然为达到我们满意的程度,所以没有发布。 &nb
  • 灾难救援大作《急难先锋2012》正式发布
    急难先锋2012 2010-10-28 06:43:18
    中文名称:急难先锋2012英文名称:Emergency 2012游戏语言:英语开发厂商:Quadriga Games Gmbh发行厂商:Deep Silver游戏类型:即时战略发行日期:2010年10月27日官方网站:http://e2012.deepsilver.com/游戏介绍:风暴过后的巴黎骚乱、雅典的丛林大火、柏林的极端炎热与慕尼黑和伦敦的寒冬雪灾……正如我们所知2012年世界似乎将要失去控制。作为救援行动的领导者你的工作就是确保民众安全。所以指挥警察部队、消防部门和专业救援队伍开始营救行动吧。应对自然灾害、恐怖袭击和更多的灾难,恢复秩序将城市从毁灭的边缘中拯救回来,整个世界都在指望你,你能应对这压力吗?游戏特色:● 12个惊险无比的大规模救援行动,在柏林、法兰克福、汉堡、科隆、慕尼黑、因斯布鲁克、采尔
  • 暗黑3 PvP会有使命召唤的风格?
    使命召唤 2010-10-27 17:13:12
    暴雪高级设计师Jason Bender近日称,刚刚宣布的暗黑3 PvP竞技场的游戏进程很有《使命召唤》的影子。“大体上说,游戏进程很像《使命召唤》,在暴雪嘉年华上,当被问及暗黑3 PvP模式时,Jason Bender如是说,并称加入《使命召唤》似的系统是为了让肉搏战更加“有趣”。“部分原因是我们想让玩家觉得玩PvP模式是有正当理由的。”“我们将使PvP变得很有趣。”他补充说道:“暗黑从根本上来说是个PVE游戏,里面有无数装备等你去获得。但我们不认为获得装备的最佳方式是反复投入到PVP中。我可不想听到有人说:‘我并不很喜欢PVP,但只有那样才能搞到最好的装备’”。“我们想让人仅仅因为PVP很有乐趣才参与其中。比如,他们还向人炫耀自己的战绩等等。我们会鼓励玩家进行PVP,但实际上,PVE和合作模式才是获得装备的最
  • 微软认为不值得复刻经典游戏
    微软 2010-10-27 15:43:50
    制作老游戏的高清复刻版似乎是游戏界的新趋势。索尼这么做了,育碧这么做了,但显然微软不愿这么做。《战神》,《旺达与巨像》和《ICO》都是索尼旗下已经或将要发行复刻版的佳作;育碧也在为被忽视的《超越善恶》重制新衣,准备在明年发售;而且,如果谣言属实的话,我们还将看到高分辨率下的《波斯王子》。不幸的是,尽管正值复刻游戏的热潮,我们还是几乎不可能看到高清版的《光晕》或者《光晕2》在IGN的一次采访中,微软游戏部副总Phil Spencer被问及他对重制Xbox 360经典老游戏的看法。Spencer说他目前并未发现复刻游戏的好处,认为不值得把制作《潜龙谍影》的人力拿去重做高清版的老游戏:“我并不是说这就是个坏主意。我要从顾客的角度考虑,我们是否以他们满意的价格带给了他们有价值的东西?我们现在有很多新项目,再把重制各种游
  • 《失忆症》游戏开发商经营困难
    失忆症 2010-10-27 14:22:47
    瑞典开发商Fractional Games给他们那上架一个月的第一人称恐怖生存游戏《失忆症》提供了更新。他们卖出了三万六千份,还需要卖出两万四千份才足够支持运营,其中41.7%是预订的。评测分数的影响“几乎没有”。“显然不能说就算评分低我们也能卖出多少多少,但是我们想看看正面的评论与销售量之间的关系。结果发现其实也没什么联系。” Fractional如是说。“我们唯一找到的联系就是Zero Punctuation与Gamespot的联合评论发布之后,当天就卖出了很多,几乎是之前销量的四倍.(大概从每天150份到每天600份)。”评论确实有助于其他主流媒体追捧一款游戏,Fractional称:“这有利于游戏受到长期关注,游戏获得高评价意味着有更多的刊物会关注报道以及更多媒体宣传。”现在工作室在忙着下一个计划,尽管
  • 关注《第八区:偏见》的五个理由
    第八区:偏见 2010-10-27 13:35:12
    《第八区》本是一款优秀的游戏,只是在错误的时间诞生在了错误的地点。不仅在发售后被紧随其来的射击类大作《光晕3:地狱伞兵》和《使命召唤6:现代战争2》所淹没,而且还跟发行商扯上了一场莫名其妙的官司。游戏有个很勾人的噱头——通过被发射的方式投入战场的第八装甲步兵团。他们不使用空降舱而直接穿越行星大气层投入战斗,自然而然被人看做是疯子,被谑称为“第八区”。但游戏本身也有一些较大的问题,使得它未能受到关注。在即将发行的续篇中,这种窘境就要被改变了。在与制作人Robert Siwiak和设计师Mark Yetter简短交谈后,我给出了这部你可能从未玩过它前作的游戏值得引起你关注的五个理由。1、剧情模式不止是部教程《第八区》的“单人游戏”根本配不上这个称呼。只够玩上几个小时,是一部旨在让玩家熟悉游戏机制的教程(连这点也做得
  • 紧张刺激《极品飞车14:热力追踪》demo试玩视频
    极品飞车14:热力追踪 2010-10-27 13:08:36
    《极品飞车14:热力追踪》将颠覆线上竞速模式,栩栩如生地描摹出警车追捕的刺激与快感,改变玩家与好友联网对战的方式。在本作的单人或联网模式中,玩家将分别扮演警察与车手,体验追逐的紧迫与逃脱的极速。随着全新的成为“极品飞车自动日志”的线上系统的加入,评分标准再度攀升。在这里,玩家们可以对比竞赛成绩,并自动从好友处获得个性化竞赛的建议。这个特性试图改变当今的联网竞速格局。华丽的赛车,开阔的赛道,极速的逃窜,紧张的追捕——这就是《极品飞车14:热力追踪》。《极品飞车14:热力追踪》已于10月26日放出了主机版demo,现在请大家欣赏下demo最新试玩视频,让我们感受下风驰电掣的刺激。
  • 《龙腾世纪2》全新的盗贼角色
    龙腾世纪2 2010-10-27 12:37:04
    《龙腾世纪2》里将增加全新的盗贼角色,一位酷爱冒险的女士等待着加入你的团队。众所周知,BIoware在《龙腾世纪2》里将要做出积极地改动:更迅速的攻击动画,更有特色的画风,仿质量效应式的对话轮盘以及主要角色的全程语音。最新更新的战斗画面是我有史以来觉得最棒的了,绝对不像前作那些枯燥乏味的慢动作。我已经见识过崭新的战士和法师职业的战斗动作,但盗贼的动作画面倒是没怎么看过。幸运的是,我最后获得了一些和这职业亲密接触的机会,能好好瞧一瞧这个不穿裤子的新队友了。详情如下:迅速又致命的攻击不像作为坦克职业的战士和伤害支持职业的法师,盗贼更像是专为单挑设计的。盗贼可以很好的纠缠住任何首领级敌人,他迅速敏捷的身手就像蜘蛛侠一样。盗贼致命却又隐蔽,根据技能选择的不同,可以用昏迷炸弹巧妙的控制住成片的敌人,也可以用后翻灵活的避开
  • 暴雪嘉年华:大师们的秘密讨论会
    暴雪嘉年华 2010-10-27 10:04:08
    在暴雪游戏嘉年华会上,暴雪《星际争霸2》的设计师Dustin Browder,Greg Canessa,David Kim和Matt Cooper主持了这场名为“大师的秘密”的讨论会。星际老手们不会从这次讨论会中得到什么信息,但是没关系 -- Dustin Browder称这次会议对菜鸟很有用处。虽然如此,在讨论会开场部分,Greg Canessa还是解释了战网联赛和天梯系统是如何运作的,即使星际老手对此问题也想搞得一清二楚。他还就战网的一些新特性进行了解释分析,这些特性都是针对《星际争霸2》骨灰级玩家的。天梯和战网联赛:天梯系统和你的对手并不是一成不变的。你玩得越好,你遇到的对手将越强。电脑将根据你的胜利或者失败来创建一个隐蔽的技能评级系统(虽然它不能追踪到你是如何胜利的)。你玩得越多,提交给系统的数据就越多
  • 暴雪副总Pardo预示“转变”正全面迈向PC游戏下载方向
    电脑游戏 2010-10-27 09:50:18
    暴雪副总Rob Pardo已经明确暗示,他期盼在不远的将来在PC端下载完整安装包将成为一件重要的事情,并说到:“我们已经销售方式从实体零售的转变。”暴雪在暴雪嘉年华上宣布“大灾变”将会成为《魔兽世界》第一个直接预下载先于产品零售发布的资料片。Pardo在暴雪嘉年华上告诉Gamespot:“我相信你们正在看到消费者态度的转变,人们已经慢慢变得更具有数字化销售意识,并且希望以这种方式得到他们的游戏。我相信这对于魔兽世界来说意义重大,因为,魔兽世界的玩家已经大量地通过网络下载游戏了。他们已经接收了非常大的补丁 -- 我们正向用户群发送4GB的补丁 -- 并且对于他们,在线下载游戏更加合理。”然而,Pardo对于零售销售方式将会灭亡的预言持保守态度。“我并不认为零售方式将会衰落或者发生变革,我不会作出这样的预测。”他补
  • 《使命召唤:黑色行动》主角被赋予声音
    使命召唤7:黑色行动 2010-10-27 09:24:59
    Treyarch将赋予最新大作《使命召唤:黑色行动》中的主角Alex Mason声音以建立“心之共鸣”。Alex Mason将拥有自己的容貌和声音,从而使得玩家从一开始就可以对其产生亲近感。对于使命召唤系列来说,这是首次尝试把玩家的角色人格具象化,在我们游戏的过程中将可以看到Mason人际关系的转变。“这个设定是经过深思熟虑的。”当提及主角Mason可以看到镜子里的自己以及还能说话时,Treyarch的主管Dave Anthony如此说道。“我们希望玩家能够立刻跟角色产生共鸣。游戏的第一幕对于该角色来说十分紧张。我们认为如果玩家本身能够在游戏的一开始就能了解到这个角色曾经历过什么,那就很容易将玩家代入这个角色中。”游戏里Mason将在审讯过程中叙述他在冷战期间的任务行动。“我们为Mason赋予的情感取向比使命召
  • 暴雪否认PC游戏已死的这种说法
    电脑游戏 2010-10-27 09:11:35
    《魔兽世界》,《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》的创造者暴雪公司否认了PC游戏已死的这种说法。“事实上,PC游戏正处于壮年。”暴雪公司执行副经理Rob Pardo在gamesindustry.biz的一次采访中强调。“这个产业一如以前地强壮。”他说,“从我们的经验来看,我们的游戏一次比一次畅销。我总会笑,因为只要我还在游戏产业圈中,每年都会被问到‘PC游戏死了吗?'但是它仍然继续蓬勃发展,尽管它已被宣告死亡20次了。”Pardo的积极态度是有充分理由的。《星际争霸2:自由之翼》在发售的第一个月,就在世界范围内卖出三百万份,创造了即时战略游戏最快销售纪录,也是今年迄今为止最畅销的PC游戏。当然,也许它并不能稳坐2010年最畅销PC游戏的宝座。因为暴雪自己的《魔兽世界》将在十二月发布资料片《大灾变》。《魔兽世界》本身
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