又到了我最喜欢的怀古伤今环节。即时战术,即RTT游戏,处境已经大不如前。倒不是说这个品类滑落了,而是相比较行业的日新月异,它的工艺已经对不起它的潜力,是别人远远超过了它。用暮气沉沉来形容并不准确,它更像是进了一张画像,画像里定格了一个离地不远的大火球。太阳东升西落的时候,会有一段时间,你分不清楚到底它是在往上爬,还是往下坠。“盟军敢死队”系列应该被放进相关专业教材,这对我们认识游戏品类的演进迭代,有极大裨益。从一无所有的一代,到集大成的二代,再到逐渐动作化的三代,最后是完全变样的狗尾续貂,再然后……再然后它翻红了。我没有学过商科,但最后的翻红应该是有迹可循的。就像玩具厂商总能七岁看老,回忆和情怀应该也有一个潮汐定律,需求不会消失,只是困于低潮,总有一天还会冲刷上岸。 非常不巧的是,《盟军敢死队:起源》生在了二次

