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最新原创 游戏评测 观点投票 专栏 节目
  • 为了纪念《数码宝贝》诞生20周年,初音未来演唱了《数码宝贝》的主题曲《Butter-Fly》。这部于1999年上映的动画作品曾经是不少80后,90后的童年回忆。千奇百怪的数码兽,紧张刺激的冒险,8名主角的成长历程,以及主角与数码兽之间的羁绊。这些无不给镜头前的我们留下了深刻印象。 当然,不仅是动画剧情,一同在我们脑海中留下痕迹的,还有数码兽的进化曲《Brave Hearth》和主题曲《Butter-Fly》。特别是《Butter-Fly》,《数码宝贝》的故事在这首歌中开始,亦在这首歌中结束。可以说贯穿了整部剧集,代表了那次冒险。初音的“蝶”这是献给《数码宝贝》诞生20周年的礼物。 当时谁也不会想到,这个衍生于万代一款电子宠物游戏的动画作品,会和《精灵宝可梦》一样,成为一代观众永恒的经典回忆。这款作品一经播出便大

    2019-09-09 17:07:02
    0 店点
  • 截止2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿,几乎每两人中就有一位游戏玩家,游戏市场的总体渗透率日趋饱和。事实上,国内的游戏用户规模自2017年以来一直处于缓慢的自然增长状态,产业人口红利已瓜分殆尽。好消息是,我们即将迎来全民游戏时代。坏消息是,我们可能并没有准备好。作为仅次于中国的世界第二大游戏市场,北美游戏市场在2018年以接近4亿的游戏用户差将双方游戏市场的规模差距拉近到了80亿美元。根据Newzoo发布的全球游戏市场报告显示,2019年北美将凭借强大增势成为与中国并驾齐驱的游戏市场。 2019年美国与中国游戏市场实际销售收入对比(未包括加拿大)从《2019年上半年中国游戏产业报告》来看,相比北美,今年上半年中国游戏市场同比增长不到15亿美元。自2017年以来就进入自然增长状态的游戏市场总产值和游戏用

    2019-09-09 10:19:39
    0 太空熊
  • 二零零二年九月八日,Doom, the Roguelike发布第一个测试版本,版本号0.8。 Doom, the Roguelike如果我说,把Doom与Rogue这两款游戏结合起来,你会想到什么?我相信很多人的脑海里已经有了不少游戏的画面,可能也会觉得这个想法在当下并不出彩——甚至有点儿过时,但把时间放到二零零二年的话,免费游戏Doom, the Roguelike还真的是个挺有创意的作品。Kornel Kisielewicz是Doom, the Roguelike的开发者,从游戏标题上就可以看出游戏内容,他将Doom与Rogue这两款游戏进行了融合——不过依旧采用了ASCII字符的表现形式。 Kornel Kisielewicz对的,Doom, the Roguelike的表现形式依旧是一九八零Rogue所

    2019-09-08 17:35:59
    0 银河正义使者
  • 作为一个篮球迷,这两周的心情其实是一个颇为复杂的状态,既有好的一面,也有坏的一面。坏在哪里其实并不用我多说,作为一个篮球迷的我因为出差正好错过了这几场球赛,虽然只是看看新闻,但也依旧感到了苦闷、无奈和一丝些许的愤怒,但同样,也正是因为这次出差,远在大洋彼岸的我到达了球迷生涯的巅峰。就像往年一样,3DM游戏网今年仍旧作为《NBA2K》系列新作全球媒体会的亚洲受邀媒体之一,前往本年度在美国洛杉矶举办的游戏发布活动。 不过有趣的是,现场游戏内容的展现反而成了本年度媒体会对于中国团队最没有“吸引力”的环节,因为在活动开始前的几个小时,《NBA 2K20》就已经在中国地区提前解锁与玩家见面了,而各个直播平台也有着众多主播争相首播本年度的新作,所以游戏内容本身我也不过多赘述了,我们后方编辑也于第一时间产出了完整的评测供大家

    2019-09-08 16:46:52
    0 廉颇
  • 其实无论是游戏还是别的什么艺术形式,都会有着一个情况出现,那就是各种因素造成的“有生之年”,打麻将的富坚义博和天天摸鱼的G胖在望眼欲穿的粉丝心里没什么区别,都是恨不得除之而后快的人物,毕竟等待是一件很煎熬的事情。于是编辑部的众人打算聊聊有哪些“有生之年”是自己颇为难忘的,但转念一想,生活已经如此艰难,再去揭一揭伤疤有那么点儿不厚道,经过一番讨论之后,这一期的话题变成了“有哪些有生之年你终于等到了?”末药:“So,you want to hear another story,eh?” 如果说哪款作品是有生之年的话,那一定是让各位秘藏猎人们苦等了整整7年之久的《无主之地3》了。 我对《无主之地》系列的感情非常复杂,或者说,没有任何一部作品能像它那样在我的青春里留下如此深刻的印象。上了高中之后,家人怕影响我学习,将家

    2019-09-08 15:05:21
    0 银河正义使者
  • 《剑网3》已经走过了十年。这其实算是一个比较长的时间了,在这十年中玩家们与西山居和郭炜炜一同见证了无数的人与事。而对此,我们也借着这《剑网3》十周年之际,与一众媒体一同和郭炜炜聊了聊。Q:《剑网3》在国内拥有非常活跃的玩家群体,您对于目前的玩家社群的氛围是否满意?郭炜炜:我很喜欢《剑网3》的玩家,要说我对于玩家社群是否满意,这个问题我很难回答。我们不把玩家当做数据或者运营工具来看,而是希望《剑网3》能够融入到玩家的生活中去。Q:《剑网3》已经走过了10年,在您看来,《剑网3》的核心竞争力有没有发生什么变化郭炜炜:变化肯定是有的。虽然很多厂商都有做一些武侠产品,但《剑网3》依然是独树一帜的。十年前的《剑网3》和现在的《剑网3》肯定是不一样的,有多少游戏能够走过10年,就凭这一点,我们还是非常有自信的。另外,我们有

    2019-09-08 09:35:27
    0 廉颇
  • 二零零八年九月七日,《孢子》正式发售于微软Windows与Mac OS X上。 《孢子》叫《孢子》——也就是Spore的游戏其实挺多的,比如一九八七年Mastertronic出版的益智类游戏,又比如一九九一年由Mike T. Snyder创作的那款文字游戏,但我想更多人肯定和我一样,会想起由Maxis Emeryville开发、EA发行的那个《孢子》。 Mastertronic出版的益智类游戏:Spore《孢子》在其发售之后受到的评价非常两极化,主要批评的点都集中在了游戏后期玩法不具有足够深度与当时EA的激活政策这两个部分,抛开见仁见智的激活政策这一点来说,个人还是颇为赞同后期玩法不具有足够深度这一评价的,《孢子》确实存在着后期游戏流程过于单一的情况,但我始终认为,《孢子》是一款伟大的、令人赞叹的游戏。 《孢子

    2019-09-07 23:24:28
    0 银河正义使者
  • 作为《无主之地》系列的开发商,Gearbox的经历其实远比你想象的精彩。当然,这里的精彩并不是指Randy Pitchford最近的那些屁事,虽然我也很想和你聊聊那些可能会被打马赛克的内容,但毕竟我们不是戏中人,谁又能知道真相到底是什么样子的?在真相还不明了的时候,还是不要轻易去下结论,这年头各种剧情反转实在太多了,万一几巴掌打的我们连东西南北都分不清,那可就太遭罪了不是吗?所以让我们回归游戏本身,聊一聊关于Gearbox本身的故事——除了《无主之地》的开发商外,还有什么是我们所不了解的?

    2019-09-07 10:06:40
    0 银河正义使者
  • 二零零一年九月六日,《莎木2》在日本发售于Dreamcast。 《莎木2》如果不是《莎木3》发售在即的话,那么无论是《莎木》这个系列本身还是Dreamcast都是值得一聊的怀旧话题,而现在铃木裕带着《莎木3》回来了,说句实话,我既期待又没那么期待。 《莎木》《莎木》这款作品在电子游戏历史上的地位自然不用多谈,这个由铃木裕带领着SEGA AM2制作的开放世界游戏在当时可谓是一鸣惊人,无论是其开放世界的构成还是细节处的表现都远超当时的同类游戏,更是将游戏类型定义为了“Full Reactive Eyes Entertainment”,在《莎木》初代发售的时候《侠盗猎车手2》甚至都只是一款俯视角的2D游戏。但与此同时,其制作工期与费用也是远超当时的同类游戏,《莎木》初代一共花了将近七年的时间才得以面世——登录平台从最

    2019-09-06 16:53:31
    0 银河正义使者
  • 二零一一年九月六日,《死亡岛》在北美发售。《死亡岛》其实相对于《死亡岛》来说,我想它的预告片更加值得一提。就算到了现在——我已经完整打通过《死亡岛》之后,如果你让我说一说自己影响最为深刻的游戏预告片有哪些,那《死亡岛》的预告片仍旧在我心里的塞莱斯特山上占据了一隅,毕竟,这个由Axis Animation制作的预告片真的非常棒,我十分推荐每一个还没看过这个预告片的玩家们去看下,感受一下我当时的心情。《死亡岛》预告片当然,我并不推荐你因为情感因素而去玩《死亡岛》,它不是好不好玩的问题!它真的是那种……很少见的那种……平庸。《死亡岛》游戏画面《死亡岛》的预告片一经公布在一周内就获得超过百万级别的点击量,以至于制作组Techland还根据玩家们的反应调整了游戏内容,但效果嘛……你们都看到了。不过平心而论,《死亡岛》的质

    2019-09-05 23:45:05
    0 银河正义使者
  • 二零一三年九月四日,《逃生》正式发售于Windows上。 《逃生》对于《逃生》来说,其作为Red Barrels的处女作已经表现的十分不错了,至少在近些年的恐怖游戏范畴里,《逃生》算得上是佼佼者。Red Barrels是由Philippe Morin、David Chateauneuf与Hugo Dallaire三人在二零一一年的时候所创立的,在创立Red Barrels之前,三人其实都是Ubisoft Montreal的工作人员,Philippe Morin与Hugo Dallaire参与过《波斯王子:时之沙》的开发,而David Chateauneuf则是《细胞分裂》项目组的。 Red Barrels在二零零九年,Philippe Morin离开了Ubisoft Montreal去往了EA Montreal

    2019-09-04 22:54:41
    0 银河正义使者
  • 在8月29号晚的《怪物猎人世界:冰原》最新预告片中,CAPCOM放出了一个令众多老猎人“魂牵梦绕”的身影——雷狼龙。这个作为《怪物猎人P3》游戏封面的怪物,曾给那个时代的猎人们带来了各种各样的深刻记忆。在新作——《怪物猎人:世界》发售伊始,有不少玩家希望能在该作中见到雷狼龙,可惜未能如愿。就在CAPCOM宣布将推出大型DLC“冰原”后,雷狼龙的的呼声又逐渐高了起来。这次CAPCOM没让玩家们失望,作为“冰原”最后一个预告片的“牌面”,猎人在雷光虫的引导下,终于和这个全身缠绕雷霆的巨兽再度相遇。 从最开始的《怪物猎人P3》到如今的《怪物猎人世界:冰原》,不知不觉间,雷狼龙已经陪伴猎人走过了十年岁月。雷狼龙的生态位雷狼龙初登场于《怪物猎人P3》,并为整个《怪物猎人》系列引入了“牙龙种”这一全新怪物种族。这一种族有着

    2019-09-04 15:30:06
    0 店点
  • 一九九八年九月三日,《潜龙谍影》或者说《合金装备》发售于PlayStation。 《潜龙谍影》每每聊到《潜龙谍影》或者说《合金装备》,总是会出现两个问题,一个就是Metal Gear Solid到底是应该叫做《潜龙谍影》还是《合金装备》,另一个就是总有人对Metal Gear Solid与Metal Gear这两者分不太清楚。译名这个事情其实不用讨论太多,《潜龙谍影》是我个人倾向使用的译名,在【游戏历史上的今天】这档栏目中,使用译名的标准一般是按照官方译名为准,如果没有官方译名的话就使用约定俗成的译名或者港台地区代理版本的译名,当然,还有个优先级更高的,那就是我比较喜欢的译名。而Metal Gear Solid与Metal Gear这两者之间关系对于一些新玩家来说可能确实难以分辨,简单来说,整个Metal Ge

    2019-09-03 20:23:17
    0 银河正义使者
  • MC模式的剧情一直以来都是玩家们津津乐道的内容,而前几年的MC模式也不乏许多大咖演员为游戏增添光彩。但最关键的还是今年新增加的WMBA的内容,这将使得游戏内容更加多元化,更加饱满,更加耐玩。

    2019-09-03 17:53:11
    0 廉颇
  • MC模式一直以来都是非常耐玩的游戏要素,是可以让玩家研究一个角色从建模到属性到动作打法可以游戏数小时之久的模式。而今年的《NBA 2K20》也在这上面做了许多创新,就让我们先带各位看看这次的demo到底放出了什么内容,玩家们能得到怎么样的新鲜体验呢?

    2019-09-03 17:46:30
    0 廉颇