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  • 说起日式RPG游戏的典范,轨迹系列作品绝对是不容忽视的存在。除了系列作品凭借优秀素质成为玩家有口皆碑的佳作外,回根溯源时也会发现轨迹系列和日式ARPG游戏的开山鼻祖作品《Dragon Slayer》也是一脉相承。首款作品发布于1984年的《Dragon Slayer》是日本业界公认的ARPG游戏开山之作,系列续作《Dragon Slayer II-Xanadu》(迷城国度)更是拿下了日本计算机游戏史的最高销量。但是创历史的销量却未能挽留住制作人木屋善夫,而后续作品的质量也处于乏善可陈的那一种。这种情况直到第六部作品《DragonSlayer VI-英雄传说》推出后,该作品终于在市场上重新获得了玩家的青睐,于是开发商Falcom立刻决定将英雄传说单独发展成一个新的系列,这也就是轨迹系列初代作品《空之轨迹FC》的主

    2019-09-18 13:47:58
    0 廉颇
  • 二零一三年九月十七日,《侠盗猎车手5》正式发售于PlayStation 3与Xbox 360上。 《侠盗猎车手5》对于这款游戏来说,发表任何意见似乎都是多余的。毕竟在《侠盗猎车手5》发售不到二十四小时的时间里,它就创造了超过十亿美元的销售成绩。而至今为止,《侠盗猎车手5》的销量已经达到了一亿一千万份,成为了整个电子游戏历史上最赚钱的游戏之一。 《侠盗猎车手5》游戏画面《侠盗猎车手5》是由Rockstar North于《侠盗猎车手4》发售之后开发的全新续作,整个开发团队包括了Rockstar North与Rockstar本部的超过一千名员工,游戏采用了因为技术手段不足而被《侠盗猎车:圣安德烈斯》舍弃的多主角游戏模式,并且相较于《侠盗猎车手4》,大幅优化了RAGE引擎的性能,Rockstar North最终给玩家们

    2019-09-17 23:21:53
    0 银河正义使者
  • 距离《怪物猎人:世界》大型DLC——“冰原”登陆PS4和XBOX ONE已经过去将近一周的时间了。“冰原”作为《怪物猎人:世界》的第一款大型DLC,不仅开放了全新怪物等级——Master级,还添加了新地图“永霜冻土”。除此之外,“冰原”不仅设计了独立的新怪物,还将历代《怪物猎人》中一些猎人们的“老朋友”引入到《怪物猎人:世界》当中。新设计的怪物有封面怪——冰呪龙;“伟大的存在”——天地煌啼龙等。而与猎人们重逢的“老朋友”则包括了迅龙,斩龙,轰龙,碎龙,雷狼龙等。不少主机猎人们在这一周中玩得不亦乐乎,废寝忘食。 但这只是属于主机猎人的狂欢,而不是所有猎人的盛事。因为PC端玩家想要玩到“冰原”,得等到2020年1月才行。那么在这段PC玩家只能看却摸不到的日子里,他们又在做些什么呢? 很大一部分PC玩家,选

    2019-09-17 14:21:47
    0 店点
  • 这个夏天,《波西亚时光》制作方“帕斯亚科技”过的并不如意。从《波西亚时光》于今年4月份上架Switch至今,这款先前在PC平台上收获IGN 8.0评分,半年多售出30万套的国产游戏佳作,却遭遇了意料之外的口碑危机。据玩家反映,《波西亚时光》在NS平台的第一个版本存在明显的优化问题,比如卡顿、UI模糊等等。帕斯亚科技自己也在微博上坦言,游戏初版本加载时间过长,帕斯亚正在和主机移植方Team17积极沟通,希望能尽快推出补丁解决问题。 不过好在,帕斯亚科技看起来要在今年9月走出这场阴影了。身为《波西亚时光》移植方兼发行方的Team17最近已经将新补丁的制作推进到了最后阶段,帕斯亚一方也难得的在新补丁发布前提前进行了测试——在最初的移植阶段,移植方始终拒绝将NS版的《波西亚时光》提供给帕斯亚试玩,代码也以公司资产的名义

    2019-09-17 11:49:57
    0 春希
  • 在9月11日召开的苹果2019秋季新品发布会上,一共带来了三款新iPhone和新一代的Apple Watch与iPad。首先新一代的iPhone命名为“iPhone 11”回归了数字命名的方式,同时这一代iPhone分为iPhone 11、iPhone 11 Pro、iPhone 11 Pro Max,这也是iPhone第一次使用Pro作为代号。 除了iPhone 11国行的定价为5500元之外,其余两款iPhone的定价和前几代相比其实也没便宜到哪里去。在硬件上,iPhone 11搭载了着重设计与机器学习和低耗电的全新A13仿生芯片,A13仿生芯片采用7纳米制程工艺,内有85亿个晶体管,这也是目前iPhone中放的最多的晶体管芯片,可以看出这一代iPhone的性能将会非常的强劲。在拍照方面这一次的iPhoe

    2019-09-17 11:35:00
    0 鹿野
  • 二零零八年九月十六日,《骑马与砍杀》在北美发售于Windows上。 《骑马与砍杀》其实说句实话,最近这些年,有不少“有生之年”都有了回响,千盼万盼的《最终幻想7:重制版》总算有了苗头、念叨着不可能的《鬼泣》出了五、几乎能和G胖比肩的《无主之地3》也发售了,甚至那个要孙子烧给自己的《骑马与砍杀2》都开启了测试,对于游戏玩家来说,今年可能真的是个“文艺复兴”的时间点了。说回《骑马与砍杀》,你真的挺难去想象当时这游戏横空出世的模样,同样,你也很难去想象我把《骑马与砍杀2》的测试码,给到我同事时他的表情——都是一样精彩。 《骑马与砍杀2》在《骑马与砍杀》诞生之前,制作组TaleWorlds Entertainment只是个无名小卒,但谁也没有想到这个来自土耳其的游戏开发商,不鸣则已一鸣惊人,处女作《骑马与砍杀》轻松拿下

    2019-09-16 19:47:26
    0 银河正义使者
  • 《重装战姬》立绘很赞,人设很棒,二次元气息浓厚。与此同时,这款手游还囊括了一个“重型机甲”的概念,并且,这里的“重型机甲”,并不是市面上简单的“战车”、“枪械”等概念。基本上来说,《重装战姬》内的每一套机甲,都包含了制作方充分的想象力。 比方说,游戏中的每一名角色,乘坐的载具都显得颇为震撼,大体分为“守护”、“格斗”、“轰炸”、“爆破”等定位。体现在造型上,也有诸多差异。另外,对于每一名角色来说,玩家都能自定义组装她的“武器”、“躯干”和“下肢”等部位。这些自定义的内容不仅会体现在数值上,在附加的特性和战斗风格方面,也大不相同。而在战场上,这些自定义的模型也会如实地展现出来。 到了战斗中,玩家可以派遣一支4人的小分队,并在4人中随意切换操控。弹幕纷飞的横版画面像极了街机《合金弹头》的风格。考虑到实际情况的不同,

    2019-09-16 12:01:34
    0 廉颇
  • 二零一五年九月十五日,Undertale正式发售于Windows与MAC OS上。Undertale对于Undertale——或者说《传说之下》——我真的不喜欢这个译名,所以我们还是用Undertale吧。对于Undertale本身来说,其实并没有什么可聊的,谁又会讨厌这个令人啧啧称奇的游戏呢?你压根不会想到我第一次玩到Undertale时是个什么表情——应该和见鬼了差不多。Undertale游戏画面天知道Toby Fox是怎么做到的。虽然能从游戏的一隅中很清楚看见MOTHER的影子,但MOTHER对于Undertale的影响也仅限于这些斑驳的影子了,Undertale的核心依旧是Toby Fox自身对于游戏的理解。MOTHERToby Fox并不是一位专业的游戏制作人——Undertale更是他的第一款游戏。

    2019-09-15 23:50:00
    0 银河正义使者
  • 身在日本这片土地,然后上手《如龙7》确实是个奇妙的体验。TGS的各家展台其实也有着不少类似于“Showgirl”的存在,其主要作用一般就是负责给你递各种宣传资料和拍照,当然,也有一些是纯粹作为宣传展示的,比如世嘉的如龙展台。 当然,抛开展台的布置来说,《如龙7》这次的试玩环节确实非常火爆,究其原因,大概还是因为整个游戏战斗模式的改变。 今年的愚人节,制作组其实放出过一段游戏的战斗系统演示,也正是因为从原本即时制ACT模式到指令式回合制RPG的巨大转变,让所有人都深信不疑这一定是个愚人节玩笑。 直到前段时间《如龙7:光和暗的去向》的正式公布——指令式回合制RPG的玩法被确认,一时间倒也是引起了不小的争议,对于这样一款从Play Station 2时代延续至今,度过了十余年时光的作品来说,在系列的正统续作上做出如

    2019-09-15 14:00:25
    0 银河正义使者
  • 二零零四年九月十四日,《神鬼寓言》正式发售于Xbox上。 《神鬼寓言》就算到了现在,倘若我一旦提及彼得·莫利纽、牛蛙工作室与狮头工作室,那么肯定就会有朋友跳出来非要和我唠一唠,一般来说,话题都会围绕《上帝也疯狂》《主题医院》《地下城守护者》与“他妈的《神鬼寓言》”。 彼得·莫利纽嗨。你看,虽然他嘴上骂着《神鬼寓言》,但却又对它念念不忘,不是吗?毕竟,谁会讨厌《神鬼寓言》? 《神鬼寓言》游戏画面当年,因为对EA的收购而感到不满,完成了《地下城守护者2》开发的彼得·莫利纽随即选择离开牛蛙工作室,与好友Tim Rance、Mark Webley与Steve Jackson联合创立了狮头工作室。 狮头工作室而“知名游戏制作人出走后频频失败”的戏码并没有发生在他的身上,《黑与白》的成功让他证明了自己,但与此同时,彼得·莫

    2019-09-14 19:30:14
    0 银河正义使者
  • 八月已过,九月正当时。作为一个游戏玩家,时间总是不够用的。八月错过了些什么?九月又会有什么来到?这些都是问题,而我们打算带你回顾并展望一下。

    2019-09-13 23:03:05
    0 吼狸社
  • 一九八五年九月十三日,《超级马里奥兄弟》在日本发售FC上。如果说,游戏历史上有哪款游戏是不得不提及的,那么《超级马里奥兄弟》一定当仁不让,谁也没有办法去否认《超级马里奥兄弟》在历史与娱乐上的双重地位,就像你没有办法去否认任天堂对整个电子游戏历史发展所产生的影响一样。 《超级马里奥兄弟》游戏画面不过有趣的是,虽然绝大多数人对马里奥这个带着红色帽子的水管工,第一印象的来源都是FC上的《超级马里奥兄弟》,但其实他的初次登场却并不是这部作品。 马里奥一九八一年的七月九日,一个名为Jumpman的角色在任天堂的街机游戏《大金刚》中登场,玩家需要操控他躲避来自Donkey Kong的各种攻击,最终拯救自己的女朋友Pauline。 《大金刚》而这里的Jumpman就是马里奥的原型,至于为什么后来Jumpman改名成了马里奥,

    2019-09-13 18:24:11
    0 银河正义使者
  • 《抵抗计划》并不是《黎明杀机》的翻版。 就像所有还没有玩到游戏的人一样,在最开始,我也认为这是一个“生化危机”题材的《黎明杀机》,1V4与非对称对抗确实容易让人产生这样的感觉,但当我上手游戏之后,就发现了两者在整体设计思路上的不同。来到TGS的第一天,我选择上手的第一款游戏就是Capcom的《生化危机:抵抗计划》,这其中有着对《生化危机》系列本身的喜爱,也有着想要验证一下TGS前夜放出的预告片,究竟是不是如自己判断的一般,这次的新作就是一个“生化危机”题材的《黎明杀机》?来到Capcom的展台后,能感受到的依旧是代入感十足。《抵抗计划》旁边的《怪物猎人:冰原》有着冰咒龙与金狮子的两座巨大雕像,试玩区则坐落在这两座雕像正中,想必试玩的时候也有着不一样的感受。 而《抵抗计划》亦是如此,整个试玩区域的小黑屋被营造的

    2019-09-13 17:24:11
    0 银河正义使者
  • 一九八六年九月十二日,《冒险岛》在日本发售于FC与MSX上。 《冒险岛》在FC诞生不久的时间里,获得任天堂授权的进行第三方游戏开发的企业其实没有多少,最开始甚至只有南梦宫、Hudson Soft与JALECO三家公司而已,而其中的Hudson Soft应该是我们小时候都非常熟悉的一家公司了,如果光看名字还没有回想起来的话,那么提起《炸弹人》与《冒险岛》这两款游戏应该就十分清楚了。对的,这就是那家曾经创造了《高桥名人的冒险岛》的公司。 Hudson Soft不过,这里使用了“创造”这个词,其实是不太恰当的。前面提到过Hudson Soft是当时获得任天堂FC第三方开发授权的三家公司之一,于是一些没有授权的公司想将自己的游戏搬到FC上时,都会寻求这三家公司进行移植。其中由Tehkan开发的STG游戏《星际力量》就是

    2019-09-12 22:06:07
    0 银河正义使者
  • 《海贼王》作为漫画界的热门IP,其改编作品不计其数。单从游戏改编上来说,不仅有万代自家做的《海贼王:世界探索者》,还有光荣制作的《海贼无双》系列。撇开网游,更有一众授权手游数量繁多。但五花八门游戏种类的背后,却是参差不齐的游戏质量。这种情况在手游中尤为严重。 而《战争之王》在早已“泛滥成灾”的《海贼王》手游中,却将自己那份独特的闪光点展示了出来。不一样的开始在《海贼王》中,白胡子海贼团为了营救被海军抓获的艾斯,在海军本部与海军决战的场景一直是读者津津乐道的经典一幕。而《战争之王》的序幕就是从这里拉开。不同于其他游戏一上来就是创建角色的步骤,《战争之王》选择先给玩家展示一段《海贼王》中,令人热血澎湃的场景——白胡子和路飞带着海贼团的同伴们与海军三员大将针锋相对。并且借此直接进入战斗教学的阶段。这种做法能大大提升玩

    2019-09-12 11:52:16
    0 廉颇