FIFA:这是我最后的波纹了!

廉颇

2022-09-30

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作者:廉颇

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收下吧,这是FIFA最后的波纹了!

    “FIFA”系列要改名《EA Sports FC》,并不算是什么新消息。

    今年五月份左右,EA Sports官方运营就已经披露出确切的信息:《FIFA 23》将会是最后的一代“FIFA”。

    FIFA:这是我最后的波纹了!

    大意:EA的boss确认了,“FIFA 23”是系列最后一作。结束了,终于结束了

    对一款陪伴了无数足球爱好者与体育游戏迷青春的作品来说,要更改掉使用了如此长时间的名字,显然是件大事——那种会让粉丝担忧的大事。

    但EA要与国际足联“FIFA”分手这件事,对持续保持关注游戏界新闻的粉丝而言,算是早有预期。在2021年10月7日,EA Sports在官方的新闻通稿中,就已经透露出了改名的意愿。面临着步步紧逼,期望提高代言费的国际足联,“FIFA”之名所带来的利益,完全比不上随之而来的成本。

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    国际足联“FIFA”在于EA的下一轮合作到来之际,狮子大开口,要求EA Sports至少要为一个世界杯赛事的授权,支付足足10亿美元。这意味着,如果EA Sports想要继续遵循惯例,获得与“FIFA”的10年合约,他们需要为此付出25亿美元的代价。

    即便“FIFA”游戏系列称得上是体育游戏的顶流,项目盈利冠绝全球,25亿美元的授权费用也是一个难以接受的天文数字。再加上,“FIFA”系列原本最大的竞争对手——更名为《efootball 2022》的“实况足球”系列,无论是影响力还是销售成绩,都被“FIFA”系列远远甩开。已经处于行业垄断地位的EA Sports与“FIFA”系列,对国际足联冠名权的需求,也自然由此降低。

    最为重要的是,省下25亿美元的冠名费,然后签约几只大热足球俱乐部,既节约了成本,又拓宽了球迷们的期待区,何乐而不为呢?

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    粉丝们也是这么想的

    除此之外,国际足联对于“FIFA”系列作品的保守态度,也严重干扰到了EA Sports对于“FIFA”系列品牌的运营。国际足联希望这25亿美元的授权费用仅仅涉及球队的冠名权,以及各式球员参数数值等授权。

    但EA Sports显然不满足于此。他们希望能够更多地拓展游戏中的玩法模式,以及足球比赛的表现形式,并通过整合赛事高光时刻的集锦,以及NFT数字化商品等方面的授权,打造出完整的足球游戏产业生态圈。

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    双方就此产生的分歧,完全无法调和。事态的走向,显然也没有超出媒体分析的预期。当然,即使“FIFA”系列更名已成定局,作为系列作品最后的守门员,《FIFA 23》还是交出了一份相当富有诚意的答卷。

    首先,是尤文图斯的回归。

    这支“老夫人”离开“FIFA”系列的时间,已经太久了。作为意大利球场最稳定的强队,尤文图斯自上世纪三十年代初意甲五连冠之后,一直处于意大利球场群雄逐鹿的头名。连续为意大利国家队输送了140名国脚,并3次率领意大利队捧起世界杯的尤文图斯,毫无疑问地拥有着极其庞大的粉丝基数。

    而在“FIFA”系列长达四年的空窗期里,那些熟悉的面孔一直被“Piemonte Calcio”的假名所代替。现在,粉丝们终于可以昂首挺胸,操作这只叱咤球场的劲旅,再度征战意甲联赛。

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    而除了时隔四年的老面孔回归,《FIFA 23》也一扫沉疴旧疾,成为系列内容最丰富的一代作品。

    粉丝期待已久的“女子球队生涯模式”,就是内容丰富的重要一环。在《FIFA 23》发售之始,玩家便能够参与到巴克莱女子超级联赛(Barclays FA Women's Super League,WSL)以及法国阿科玛甲组足球联赛(France D1 Arkema,D1F),这两场女子足球界巅峰赛事中。而且,女子足球世界杯赛事也将与男子足球世界杯共同登场,让“FIFA”系列的收官作体验,名副其实的“厚重”。

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    在游戏核心技术力方面,《FIFA 23》也没有让粉丝们感到失望。进化到二代的“HyperMotion”技术,通过动作捕捉技术获取了两场专业球队——包括一场女子足球队的完整比赛以及五次训练的数据。

    这些数据将会被最前沿,也是最精密的机器学习算法进行优化,由此产出高达6000个动作动画,累计九百二十万张静态画面。无论是男子足球赛还是女子足球赛,《FIFA 23》都可以用远超前代作品的动作画面精细度,来为玩家提供无与伦比的沉浸体验。

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    而更让老球迷们感到欣喜的,则是“呼唤已久”的跨平台联机模式。《FIFA 23》可以在限定模式下实现次世代主机的跨平台游戏。设计的游戏模式包括FUT Division Rivals(合作模式除外)、FUT Champions、FUT Ultimate 在线征召、FUT Online Friendlies(合作模式除外)、FUT Play a Friend、Online Friendlies、在线赛季(合作模式除外),及仅向德国玩家开放的虚拟德甲竞赛模式。

    老玩家们总算能够和自己的“索狗”或者“软饭”好友,在同一片绿茵场上征战。千呼万唤始出来的“跨平台联机梦想”,终于成真。

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    除此之外,EA Sports对于核心游戏玩法也进行全面改进。许多新机制得到了添加,比如射门的弹道轨迹。无论是低位射门、滑行、反弹射门以及飞身头球等“骚操作”,玩家都可以依靠弹道轨迹进行更加精确的操纵。同时,加入游戏的还有各式假动作——包括爆发假射在内的三种假射,以及花里胡哨的传球动作与花式动作。

    这些“花式”,将会极大增幅玩家的体验。搭配上一并改革的“球员切换功能”,《FIFA 23》能够让老球迷们玩出远超现实精彩程度的对局。而让这些“骚操作”体验更上一层楼的,是街球——Volta足球与职业足球双模式的设计。

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    两种模式的赛季共享进度,全年为玩家的虚拟形象提供新内容。同时登场的还有四种新特权:禁区球员、轻传、截球和追赶,以及发售时会开放的6 种新 Arcade 赛事。

    可以说,挤了十几年牙膏的EA Sports,终于在“FIFA”系列的告别作上整了个大新闻。这样丰富的游戏内容储备,可以说是诚意满满。而对于FUT模式中,不少系列前作玩家所诟病的问题,EA Sports也同样做出了调整。

    “默契度”系统自引入《FIFA》游戏体验循环后,首次进行完全重制。EA Sports的目标是让该系统更容易被玩家所理解。新设计将更符合现实情况,且易于玩家使用。

    《FIFA 23》也为FUT模式加入了全新的“FUT时刻”设计。这些简短的、激励人心且极富挑战的情境,会奖励玩家 FUT 星星。它们可以被用来兑换稀有物品和组合包。这个新系统将会有效平衡技术水准不同,而带来的奖励差异,无论是大佬还是萌新,都可以获得奖励。

    顺带一提,因为Steam国区属于低价区,这次在《FIFA 23》Steam版本上买FUT点数,可要比Origin和主机便宜太多了。

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    而《FIFA 23》作为承载“FIFA”之名的最后一代作品,可以称得上是“完美的收官之作”。无论是从内容上还是游玩体验上,EA Sports制作组都倾尽全力,让“FIFA”粉丝们享受最优质的游戏体验。

    但“FIFA”之名的退场,并不意味着EA将会放弃“足球游戏”这个立身之本。无论是作为“分手纪念”的《FIFA 23》,还是未来的《EA Sports FC》,EA Sports都做足了准备。

    包括但不限于与西甲的全方位合作,以及所有西甲赛事的冠名权;与意乙联赛的深度合作;以及美国足球大联盟、阿根廷超级联赛和沙特职业联赛续签;同时,还有英超以及酋长杯等一系列顶级女子足球赛事的加盟。

    而在即将失去“国际足联FIFA”这一招牌的同时,EA也加深了与各个足球俱乐部的合作。例如,与托特纳姆热刺、凯尔特人、格拉斯哥流浪者和马梅洛迪日落四家俱乐部的长期合同,以及时隔四年再度携手的尤文图斯俱乐部。这些经典面孔的俱乐部球场、队标、球衣和球员,都会成为游戏内容的一分子。

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    但无论如何,统治足球游戏十数年的“FIFA”之名,终究还是如同球迷的青春一般逝去了。《FIFA 23》作为“FIFA”系列的收官之作,真的就是再不买可就没机会了,朋友。

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