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  • 最近编辑部里举办了两场比赛,一场《魔兽争霸3》的,一场《任天堂明星大乱斗:特别版》的。比赛的过程很欢乐,边玩边模仿rOtk是常态,但同时也会聊些别的。在这两款有着不少历史的游戏面前,聊的也自然会是些“怀古伤今”的事情,比如自己当年高考前是怎么去网吧的。聊着聊着,就聊到了国产游戏。在很多年前,“国产游戏”还并不是一个贬义词,那时候的我们还没有被首充和VIP所淹没,还可以从玩到《秦殇》《傲世三国》与《刀剑封魔录》,那真是个美丽的时代。但好在,这两年我们见证了国产单机游戏市场的回暖。于是,我们想和你聊聊,聊聊我们最希望哪款国产游戏会出续作。店点:现在一想,我也不知道那天是怎样把话题突然扯到国产游戏上的。但很明显聊到这个话题时,大家都用着追忆的口吻,频繁提到“小时候”、“以前”这些词。当然,我还多提到了一个名字,那就是

    2019-10-26 23:24:39
    0 银河正义使者
  • 二零零七年十月二十六日,《巫师》在欧洲发售于Windows上。 《巫师》对于不少人来说,“巫师”是一个既熟悉又陌生的IP。当然,这里并不是在说“Wiedźmin”到底应该翻译成“巫师”还是“猎魔人”,毕竟被玩家们所接受的译名与正确的译名,这两者间是非常难以抉择的。而是在说普及程度上的问题。国内绝大部分的玩家都只是《巫师3:狂猎》的粉丝,对于《巫师》初代与《巫师2:国王刺客》两者来说,因为其操作模式和系统机制等问题虽然在全球范围内有着一定的影响力,但在国内可以说是冷门了。而《巫师3:狂猎》的出现不仅让CD Projekt RED享誉全球,同时也在国内拥有了众多拥趸。 《巫师3:狂猎》但无可否认的是,《巫师》对于“巫师”系列与CD Projekt RED来说,都是意义重大的。最开始的CD Projekt在波兰是发行

    2019-10-26 21:40:57
    0 银河正义使者
  • 一九九一年十月二十五日,《噗呦噗呦》在日本发售于MSX2上。 《噗呦噗呦》就算到了今天,“噗呦噗呦”依然是益智消除类游戏中不得不提的一支力量。但最初的《噗呦噗呦》其实是一款衍生作品。制作商Compile因为出品过不少街机游戏而小有名气——但也只是小有名气而已。 Compile直到有一天,Compile在《Disk Station Special》的圣诞节特刊中随杂志附赠了一款游戏——《魔导物语Episode II Carbuncle》。附赠的游戏受到了不小的欢迎,于是Compile又马不停蹄的制作了完整版本,也就是《魔导物语1-2-3》——这一作也被不少人认为是“魔导物语”系列真正的第一作,同时,这一作也是出了名的猎奇,不过这是后话了。 《魔导物语1-2-3》游戏画面——其中就出现了Puyo《魔导物语1-2-3

    2019-10-25 23:03:45
    0 银河正义使者
  • 自走棋这类游戏对玩家的要求本来就不是很高,上手相对容易。在市面上五花八门的同类游戏中,《战歌竞技场》在布局阵容、棋子羁绊等方面对玩家的引导比起同类游戏更加人性化。除此之外,它的趣味玩法也能够让刚入坑的萌新抛开"菜"的原罪以及胜负的压力去好好享受游戏,让我们跟着可爱小姐姐的声音,一起来了解《战歌竞技场》吧。

    2019-10-25 15:37:17
    0 廉颇
  • 从千禧年开始,随着互联网的发展使得陌生人之间的交流变得更加频繁和便捷,以往的一些权威形象开始在新生代“嬉皮士”手中解构,传统媒体对于舆论引导的影响力也大大减弱。当然对于一些保守或者刻板的人来讲,这些年轻人的戏谑态度是对他们权威的挑战,难免会觉得不爽。但对于有些不拘小节的人来说,以正面的态度去面对这些调侃甚至不惜自黑,往往却能取得扭亏为盈的结果,其中代表性的人物就是被大家称为“战略忽悠局局座”的张召忠。如今他在B站、微博等年轻人聚集的平台都拥有相当多的拥趸,自制节目《张召忠说》每期都有好几十万的播放量,在22号最新一期的《张召忠说》更新后,25日上线了一期特别节目,为大家展示了“战忽局局座”在台前幕后的故事。中国第一大忽悠?一提到张召忠,许多人往往第一时间想到的却是“战略忽悠局局座”。 “局座”这一称号在最初诞生

    2019-10-25 11:17:10
    0 鹿野
  • 二零零六年十月二十四日,《魔法门之黑暗弥赛亚》正式发售。 《魔法门之黑暗弥赛亚》“魔法门”这个IP在国内可能略显冷门,倘若我提起的话,想必会有不少人摸不着头脑,但如果我提到其分支系列——“魔法门之英雄无敌”,恐怕很多人就会熟稔起来。作为“魔法门”的衍生作品,Jon Van Caneghem创造的“魔法门之英雄无敌”凭借着自身过硬的素质脱颖而出,与作为RPG游戏的“魔法门”并肩前行了很长一段时间,以至于整个“魔法门”世界的剧情都是由二者一同推进的。 “魔法门”系列但在原发行商3DO因为金融危机的影响而被解散后,“魔法门”的所有权由育碧花费一百三十万美元拿下。随即,育碧就推出了三部“魔法门”系列作品——大名鼎鼎的《魔法门之英雄无敌5》、益智类型的《魔法门:英雄交锋》与Arkane Studios制作的《魔法门之黑暗

    2019-10-24 22:50:13
    0 银河正义使者
  •   近日,《热血少女》以及发售在即的《怒之铁拳》和《忍者蛙》在某种程度上将清版动作这一游戏类型带回到了广大玩家的视野之中。诞生于上世纪80年代中期的清版动作游戏,在迎来黄金时代的同时便迅速衰微,并在千禧年后几乎绝迹于主流游戏市场。   在相当长的一段时间里,清版动作元素成了独立游戏和小制作的代名词。虽然其中绝大多数作品的痕迹都被时间冲刷殆尽,但也不乏《城堡破坏者》,《失落城堡》这样的或传统,或剑走偏锋的佳作诞生。特别是《失落城堡》,相较传统清版游戏而言,其三年之久的生命周期显得格外突出,继PS4和NS之后,近日落地的手游版公测真正践行了好游戏不分平台的理念。   作品断层并没能磨灭玩家们的热情,反而是来自80年代的烟火气息进一步激起了老玩家的回忆以及新玩家的好奇。让人不禁思考,为什么这样一个历久弥新的游戏类型

    2019-10-24 09:27:57
    0 太空熊
  • 一九八八年十月二十三日,《超级马里奥兄弟3》在日本发售于FC上。《超级马里奥兄弟3》时至今日,“马里奥”这个IP已经成为了任天堂的金字招牌。谁也没有办法去否认“马里奥”在历史与娱乐上的双重地位,就像你没有办法去否认任天堂对整个电子游戏历史发展所产生的影响一样。 “超级马里奥”系列对于整个“马里奥”系列来说,有不少作品都极具代表意义。无论是《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥64》还是《超级马里奥银河》,这些作品对于系列与游戏业界来说都是不可多得的瑰宝。 《超级马里奥64》而把目光放到2D“马里奥”游戏中,我最喜欢——也是我认为前无来者后无古人的,正是《超级马里奥兄弟3》。当然,你可能会反驳我,明明《超级马里奥世界》才是2D“马里奥”游戏的巅峰,《超级马里奥兄弟3》还是差些意思。 《超级马里奥兄弟3》游戏画面嗯……这

    2019-10-23 09:05:33
    0 银河正义使者
  • 二零零一年十月二十二日,《侠盗猎车手3》在北美发售于PlayStation 2上。 《侠盗猎车手3》对于那些曾经在网吧度过漫长日子的人来说,“GTA3”“罪恶都市”与“圣安地列斯”这几部作品都充满了回忆,“PANZER”这个代码的输入也是得心应手。而对于“侠盗猎车手”的制作方——DMA Design来说,《侠盗猎车手3》也是一个值得纪念的作品。 DMA Design Limited虽然我们知道现在的“侠盗猎车手”只要拿出来,那就是一个响当当的招牌。《侠盗猎车手5》更是在发售不到二十四小时的时间里,创造了超过十亿美元的销售成绩,其总销量超过了一亿一千万份,成为了整个电子游戏历史上最赚钱的游戏之一。 《侠盗猎车手5》但在DMA Design还未成为Rockstar North的时候,初代《侠盗猎车手》与《侠盗猎车手

    2019-10-22 22:16:05
    0 银河正义使者
  • 对于军迷们来说,了解自己心爱的战舰、战机的消息的渠道基本上都是通过媒体渠道或者军迷之间的交流,在现实生活中能够近距离观察甚至操作各种武器装备的机会并不多。游戏的出现则让这些军迷们有了“一亲芳泽”的机会,虽然肯定和现实中有出入,但是总比看得见摸不着好得多,试问又有哪个少年不喜欢长枪大炮和游戏呢?正是因为有着这一类需求的存在,许多厂商也因此制作了许多精美的军事题材游戏,涵盖策略、射击等等种类。其中《坦克世界》、《战争雷霆》这类以载具为主的射击游戏在近几年更是异军突起,将毛子的暴力美学和军武游戏融为一体,成为了许多军迷心中的标杆。 随着近几年海军的“下饺子”式发展使国内海军爱好者越来越多,一些以海军舰艇和海战为题材主体的游戏也受到了玩家们的追捧,例如与《坦克世界》同出一脉的《战舰世界》和国产海空潜三维一体游戏《海战世

    2019-10-22 10:34:54
    0 鹿野
  •   “你好,我是西瓜,《造物法则》系列的制作人。”  当瞟到这行底色加黄的句首语时,我完全想象不到事情接下来的发展会是这样。  “别人眼中的死宅,不过其实只是喜欢看动漫打游戏而已。”  我心里一惊,这哪儿是游戏制作人啊,这不就是我吗?但接下来的内容让我醒悟到,宅也是区别的。与我等咸鱼不同,西瓜是一个ACGN全方位无死角,真正意义上的御宅。  经过20年RPG和模拟经营类游戏熏陶,西瓜先生显然已经掌握了常人无法洞悉的神秘知识。有一股不可名状的力量驱使着西瓜先生,用文字,漫画,以及动画等等形式传播着并不为世界所理解的福音。   对于爱好者的我来说,西瓜这样的ACGN内容工作者是尤其显得亲切,不免让这次的采访有了一种失重感。相对于制作人的身份,西瓜真的太像斜对角和我显摆手办的同事,太像当年一起对新番品头论足的同学。以

    2019-10-22 10:13:48
    0 太空熊
  • 二零零二年十月二十一日,《指环王:双塔奇兵》在北美发售于PlayStation 2上。 《指环王:双塔奇兵》对于“指环王”这个IP来说,改编的电子游戏数量也是不少,比如曾经的《指环王Online》我就还蛮喜欢。 《指环王Online》而《指环王:双塔奇兵》作为一众“指环王”游戏中颇受好评的作品,其实在最开始差点儿成为“指环王:护戒使者”。千禧年初,发行方EA与制作方Stormfront Studios原本打算是制作一款基于还未上映的《指环王:护戒使者》电影的游戏,电影的发行方新线影业也将电影剧本、艺术设计与早期宣传片等等资料给到,但很快他们就发现游戏的制作进度无法赶上电影的公映日期,于是EA与Stormfront Studios决定将游戏的题材转为将在二零零二年十二月十八日上映的《指环王:双塔奇兵》。 《指环王

    2019-10-21 23:20:38
    0 银河正义使者
  • 二零零九年十月二十日,《无主之地》发售于PlayStation 3与Xbox 360上。 《无主之地》对于《无主之地》,我有着太多可聊了,但那往往都是一些回忆。比如我打小长在一座小城,第一次见到《无主之地》的时候,它还被放在一个玻璃柜子里,简陋的包装上面贴着“¥15.00”的标签。那家挂着“维修电脑”蓝色招牌的店铺是周遭孩子们的最爱,时空仿佛在那里静止了,你可以看到玻璃柜台里并排放着“300合1”的FC卡带与《上古卷轴5:天际》的安装光盘,只不过它们都是盗版的;靠在墙壁的货架上,往往会有从小霸王学习机到GBA再到PSP与PS3的各类主机,当然,其中也夹杂着些我至今仍然认不出来的机器。这里什么都有,但唯独不修电脑。“不好玩不要钱”是那个不修边幅的老板为了将《无主之地》卖给我而放出的豪言,他用着因为熬夜变得充满血丝

    2019-10-20 21:44:50
    0 银河正义使者
  • 二零一零年十月十九日,《辐射:新维加斯》在北美正式发售。 《辐射:新维加斯》说实话,《辐射》这个IP如果要聊下去,那么简直可以说是一个无底洞了。而且时至今日,有着无数从业者与玩家把《辐射》扒了个底朝天,有关于《辐射》的无数讨论与分析已经足够多且深入了,我这种半吊子倘若轻言,怕不是有些班门弄斧,于是这次,就只是单纯的聊聊《辐射:新维加斯》的只言片语。就像所有提起《辐射》的文章一样,我自然也无法免俗的要聊到黑岛。黑岛虽然随着Interplay的消失而消失了,但其对于《辐射》这个IP的影响依然不容小觑。在Bethesda获得了“辐射”系列的开发权利后,制作出来的《辐射3》其实与之前的作品相差非常大,无论是全新的3D游戏模式还是玩法上都有着一定区别,这也导致了不少前两作的拥趸对《辐射3》兴趣缺缺。 黑岛工作室而我个人,

    2019-10-19 16:31:09
    0 银河正义使者
  • 在游戏中,总有一些东西会让我们在许多年后,依然记忆犹新。那可能是一些可爱的人儿,也可能是一些有趣的事儿,但更多的,可能只是一句话。于是,我们想和你聊聊,分享那些令我们映像深刻的游戏台词。 当然,也希望你也可以在评论区畅所欲言,和我们分享你的生活。 银河正义使者大概是《重装机兵》吧,里面曾经有一句“这个世界就是以去过多远的地方,见过多少人,来衡量一个人的人生价值”。 也许从来没有人知道,这句话给当时那个攥着手柄坐在小霸王前面,看着满屏幕像素点的男孩带来了多少的震撼,又是怎样影响了他的一生。机核曾经有过一个Slogan,电子游戏救世界。我永远相信这句话。 春希太多了太多了,都出自《白色相簿2》。尤其这三句,经典:第一次,有了喜欢的人,还得到了一生的挚友,两份喜悦相互重叠,这双重的喜悦又带来了更多更多的喜悦。本应已经

    2019-10-19 15:39:22
    0 银河正义使者