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  • 对于一位内容创作者来说,职业生涯最大的挑战,往往并不来自创作灵感的枯竭,而是你在经历了一部作品的巨大成功后,决心放下一切既有名气,从头再雕琢一部全新的、力求超越前者的作品。张策在离开了自己一手打造的“朱一旦的枯燥生活”后,面临的就是这样的困境。朱一旦这个IP,最早因为短视频的风口而爆火,但在张策决定离开朱一旦团队时,短视频行业已经在短短一年多的时间里,经历了数轮洗牌,再想打造一个“朱一旦”,显然不是那么容易的事情。而对于张策本人来说,他显然也想尝试一些新的故事题材,成为一个更加自由的创作者。 在这点上,他和曾经的老板“朱一旦”,想法是一致的。“朱一旦”的扮演者朱亘,在张策离职后的第一个视频中,多次强调想要“换个形式”,试图证明自己在没有了张策后,依旧能够运营好“朱一旦”这个角色。两人显然都想尽快走出曾经的舒适圈

    2021-12-25 21:56:23
    0 万物皆虚
  • 你应该有些喜欢的游戏吧?我知道的,你可能喜欢它的画面效果,也可能喜欢它的剧情节奏,更可能喜欢它的系统机制——当然,音乐也是不可或缺的一环。作为充斥在游戏流程中,并且承担着气氛渲染与情感表达的重要部分,背景音乐往往可以与那些你记忆深刻的游戏,紧密地联系在一起。所以,今天我们想和你聊聊,聊聊有哪些游戏的背景音乐,是让你印象深刻的?廉颇这可太多了。往FC时代数的话,《重装机兵》的好几首背景音乐都让我记忆犹新——像是《再见明奇》与《胜って!买って!駆って!》;再往后一点儿的话,《传送门》里Ellen McLain用GLaDOS的嗓音所演唱的《Still Alive》,同样让人赞叹其音乐与叙事的结合之巧妙。但要说最最喜欢的——或者说,印象最深刻的,那肯定是《帝国时代2》的主界面背景音乐了。我的意思是,如果你曾经和我一样,

    2021-12-25 19:45:30
    0 廉颇
  • 最近,一向没什么动静的《三国杀》,突然搞了一个“大新闻”——这款诞生至今超过十年的游戏,在12月17号正式登陆Steam。当然,《三国杀》上线Steam这事儿,还不足以引起一场舆论风波,但它上架一天,就拿到了Steam“差评如潮”的成就,却着实令人有些瞠目结舌。纵观Steam上的所有游戏,被打差评的不少,带着“多半差评”名号的游戏,也不在少数。但能被冠上“差评如潮”的,那确实是“凤毛麟角”。在Steam上想要拿到“差评如潮”,光有差评是不够的(好评率低于20%),差评数还得达到规定的量级。《三国杀》仅一天就获得了“差评如潮”的“成就”,这速度,即便和同为“差评如潮”的“前辈”们相比,也能称得上是“人中龙凤”了。不过,《三国杀》带来的“惊喜”,还远未结束。在玩家的持续“差评”轰炸下,《三国杀》的好评率仍在不断下滑

    2021-12-24 21:22:30
    0 店点
  • 在古代,同级文官和武官的地位,并不是一直平等的,甚至很多时候,文官的地位都要比同级的武官高。这种差异化,最直接的体现,便是上朝时站位的差异。据《周礼》记载,朝会制度自战国起就有,之后的每个朝代,会因为各种不同的原因,出现或多或少的修改,个中细节复杂至极。到了汉朝,叔孙通更是专门整理修改,制定了一套规范的上朝礼仪。 这些朝仪规范指出,上朝时,皇帝一般坐北朝南,文臣武臣分开站立——“文臣居东,武臣居西,依官位尊卑一字排开”。而在古代礼法中,一般情况下,东方为尊位,西方为卑位,显而易见,文臣的地位要比武臣高上一等。这种现象,在宋朝以前并不明显。尽管每个朝代都存在有文臣武臣的区别对待,但在朝仪之外的地方,双方的差别,更多还只是体现在职能方面。在唐朝,受魏晋南北朝战乱的影响,整个社会与统治阶级都流行“尚武精神”,崇尚强大

    2021-12-24 16:19:14
    0 廉颇
  • 最近这段时间,每到星期四,你大概率会碰到一种诡异的现象。早上起来,你打开群聊,想要看看群聊中的沙雕网友半夜又说了啥,却会发现不管走到哪里,总会有一段奇怪的文案紧随其后。这些文案千变万化,但你深知网友的狡猾,直接看向最后,不出意外,你看到了“疯狂星期四”那熟悉的字样。又来了……你心想。 上班时,你掏出手机打开微博,试图偷偷放松一下,看看有没有什么新闻或者八卦,结果发现一个Tag高高挂在热搜榜上,上书五个大字,“疯狂星期四”。它的内容花样百出,一夜之间,人人都化身段子手,四处写下各种骚话。 到了晚上,你终于结束一天辛苦的工作,拖着疲惫的身子,回到了家。你瘫坐在沙发上,下意识摸摸肚子,有点饿,正思考究竟晚饭要吃什么的时候,便有好友将一个表情包甩你脸上。 你见怪不怪地摇摇头,想着要不然随便吃点什么好了,手指却不自觉地,

    2021-12-23 20:01:38
    0 果脯
  • 提到“战牧法”,玩家们并不会陌生。这一最早出现在MMORPG中的职业组合,随着游戏行业的发展,逐渐深入人心。其本质是玩家在游戏中三种不同的分工,即所谓的输出,坦克和辅助。或者说,是三种不同的游戏体验。事实上,职业这一概念出现的目的,就是制作组为了让玩家在游戏中能够有不同的选择,以此获得差异化的游戏体验。 在二次元手游火热的当下,职业这一概念也被许多游戏吸收使用。而这类游戏的核心玩法,往往都是角色养成,为了让职业机制更好地融入到游戏中,逐渐发展出了一个角色对应一个职业的设计思路。因此,角色通常都有着专属武器,独立的动作模组,以及较为清晰的定位:输出,辅助,或是抵御伤害。但角色绑定职业的设计,让玩家在游戏中更换职业变得较为困难。正如上文所说,在手游中,职业是跟角色相对应的。重新游玩一个职业,等同于培养一个新角色,意

    2021-12-23 16:09:18
    0 廉颇
  • 由心动游戏发行,Pixpil皮可皮工作室制作的《风来之国》,是近几年国产独立游戏中的翘楚。它有许多令人值得称道的地方,比如优秀的点阵画面,轻松愉快的游戏氛围,其丰富的元素与立体的角色塑造,给每一个喜欢RPG的玩家,都留下了深刻的印象。如今,距游戏发售已经三月有余,《风来之国》在Steam市场的好评率稳定在86%,口碑上乘。不过有意思的是,这样一部口碑与销量并存,叫好又叫座的产品,却没有在第一时间宣布续作的立项,没有趁热打铁开始画饼,反而继续维持着不低的更新频率。 这倒不是说《风来之国》存在着优化问题,或是恶性BUG,而是Pixpil皮可皮工作室认为游戏的观感,可以更进一步——《风来之国》的正式发售,为游戏带来了大量的玩家样本,这让Pixpil皮可皮工作室得到了关于游戏更为精确的反馈,也了解到当下玩家最真实的诉求

    2021-12-23 14:54:41
    0 廉颇
  • B站2021-2022国创动画作品发布会上,有妖气携旗下16部经典漫画压轴亮相。《十万个冷笑话》《端脑》《镇魂街》等知名IP赫然在列,引发了观众一波又一波的狂欢。此时的有妖气,已经被B站花费6亿完成了并购,这些作品,仿佛是有妖气送给B站的“嫁妆”。这一次,先后离开盛大、奥飞,最终加入B站的有妖气,是否找到了走向光明的道路? 曾几何时,有妖气被看作是国漫的希望之光。由其孵化的经典国漫,远不止此次发布会上亮相的16部。遗憾的是,有妖气第一部签约的作品——《拜见女皇陛下》,并没有出现在发布会上。时至今日,有关这部作品的动画化,仍然停留在2012年的PV。这部远古PV在B站的播放量高达70万,全站排行榜最高第2名,只是如今,已经被尘封在历史的角落。而在彼时,大概没有人会想到,《拜见女皇陛下》动画化竟然会成为有生之年系列

    2021-12-22 20:56:11
    0 贞酒歌
  • 连载36年、销量逾2亿册的儿童读物《童话大王》,将于2022年1月停刊。唯一主笔郑渊洁,亲口宣布了这个决定。提起纸媒停刊,很多人都会想到销量不理想、盈利困难等原因。毕竟,“纸媒将死”已经成了某种时代共识。前不久,魅丽文化旗下知名杂志《逃之夭夭》宣布即将休刊,和《童话大王》一样,2021年12月刊,将成为最后一期杂志。不一样的是,《童话大王》的停刊,并非因为销量不理想,而是因为郑渊洁的倔强。 无可否认的是,郑渊洁是一位高产的作家,如今已经年过66岁的他,仅凭自己的一支笔,连续36年连载《童话大王》,堪称是一个奇迹。《童话大王》伴随了众多70后、80后、90后乃至00后的童年,成为许多孩子的启蒙读物。书中的众多经典人物,更是深深地印在了时代的年轮里,舒克和贝塔,皮皮鲁,鲁西西,罗克,等等。郑渊洁本人,也被读者赞美为

    2021-12-21 20:02:25
    0 贞酒歌
  • 对于如今的开放世界游戏来说,一百小时,差不多就是评判一款开放世界游戏是否合格的标准,而如何让玩家在游戏中消磨掉一百小时甚至更多的时间,现在也成为了令无数厂商头痛的问题,而”更大“显然不是这个问题的最优解

    2021-12-21 17:40:04
    0 廉颇
  • 说起日本的同人文化,我最想能想到的,是已经停办了不知多久ComicMarker;隐藏在闹市的楼宇之间,却因为疫情被迫缩小营业规模的线下商店;再来,就是那些选择跟紧新时代潮流,并从其中找到了属于自己的商业化售卖平台。而DLsite,就是其中最具代表的例子之一。相信对于同人文化有所了解的朋友来说,就算你从没有使用过DLsite,也一定听过它的大名——日本最具影响力的同人电子商城之一。其贩卖的商品,囊括漫画、小说、音声、游戏、CG画集、素材,共计46万部以上。2020年起,DLsite的网页开始支持中文,并为不少人气作品,制作了中文本地化版本,受到不少海外用户的追捧。借此机会,我们也非常幸运地联系到了DLsite的宣传部门,并简单聊了一些关于同人行业、平台自身,以及中国市场的事情。而且说真的,这确实是件非常有意思的事

    2021-12-21 16:35:00
    0 伊東
  • 在国内,腾讯和网易间的各种较劲,早已不是什么新鲜事。虽然两家企业在游戏行业同为大厂,但腾讯却始终高网易一头。也许很多玩家都没想过,网易会有战胜腾讯拿到第一的那天。但就在昨天,一条“网易获DOTA2互联网员工杯”冠军的消息,突然传遍了整个网络,甚至一度登上了微博热搜。 有网友可能好奇,这个所谓的“DOTA2互联网员工杯”,到底是什么?为什么一时之间,竟然有这么高的关注度?而网易,似乎也对这个比赛的冠军相当看重,在夺冠的第一时间,其官方账号之一的“网易严选”,就在微博发布了庆祝信息,顺带开启了转发抽奖活动。 从本质上来说,“DOTA2互联网员工杯”并非DOTA2官方举办的正规比赛,而是由斗鱼DOTA2分区的头部主播“Zard”,牵头搞起来的。由于“DOTA2互联网员工杯”名字太长,DOTA圈内人,又将其称为“The

    2021-12-20 20:54:05
    0 店点
  • 如果要对策略类游戏进行细分的话,它们可以依据自身玩法侧重点的不同,分成战略类游戏和战术类游戏。尽管同样都是策略类游戏,两者的体验,可谓是天差地别。要说战略类游戏,最适合用来举例的,无疑是P社的各系列游戏。它们基本上都注重宏观调控、资源分配、规划导向,并不会细致到,要求你把控每一步行动,换而言之,在这里,你扮演的就是统治者的角色,负责确定国家的发展方向,最终目标,以及思考要怎么去完成这些目标。 在这里,玩家大部分时间中,都是在面对一张世界地图,针对不同的情况,利用好类型不一的政策,发展经济,富国强兵,扩张领土,进而促进国家的繁荣发展。在这里,你可以享受到把控一切的快感,换句话说,战略就是为整件事的所有内容,指明一个方向,而之后详细的战术细节,都是为了这个结果而服务——你可以理解成,战略是“做什么”,战术则是“怎么

    2021-12-20 15:43:55
    0 廉颇
  • 角色养成对于现在的玩家来说,早已不是什么特殊的游戏体验。特别是在近几年二次元手游越发火热的情况下,在游戏中获得可爱的角色,来组成自己的最强队伍,一直是核心的玩法。然而,虽然养成角色的玩法非常普遍,但其实构成都十分大同小异。而在同为二次元题材的《幻塔》之中,角色养成的体验却有了一种别开生面的展示。 在《幻塔》中,玩家并非是二次元手游中常见的“刀塔客”之类的领导者角色,而是在扮演专注于自身经历的冒险者。《幻塔》中可供获得的游戏内容也是各式各样的武器,并非单独的角色。按照正常的游戏设计理念来看,这样的开放世界动作冒险游戏,似乎很难加入养成角色的玩法。但拟态系统的出现改变了这一认知,用最简单的话来说,《幻塔》中每一把武器都会记录武器的初代使用者的战斗数据,拟态系统就是让玩家能够使用武器原主人外观的一个玩法,也就是玩家通

    2021-12-20 13:39:13
    0 廉颇
  • 注意:本文轻微涉及《真·女神转生5》剧透,请谨慎阅读。《真·女神转生5》是我在今年里玩到最好的日式RPG。虽然在刚刚过去的TGA上,它没能打败隔壁南梦宫花费重金打造出的《破晓传说》,成为了欧美视野中“年度最佳RPG”的陪跑者,从某种意义上来说,这比所谓的“年度游戏”更不能让我接受……不过在今天,我并不想挑起一场JRPG爱好者的内部战争,毕竟这个游戏圈子本身,就已经够小了。但我今天想说的事情,还是和《真·女神转生5》有挺大关系的。 《真·女神转生5》上周早些时候,一则看上去有些眼熟的声明,在《真·女神转生》玩家群体中传开,其标题大概是“印度教教徒向电子游戏《真·女神转生5》发出抗议”。这则报道最早,被刊载于一位名为“Rajan Zed”的印度教教徒个人主页上,接着又通过其“美国政治家兼世界印度教协会会长”的影响力

    2021-12-19 20:04:32
    0 伊東
  • 沉寂了十个月后,B站UP主LexBurner(一下简称“蕾丝”)的账号,于12月9日正式被B站解封。当天,B站官方发布了关于违约UP主LexBurner法律仲裁结论的公告。公告中,仲裁委员会认为,LexBurner此前在直播时发表的不当言论,损害了B站的形象与商誉,违反双方合约及相应政策法规,对B站造成了巨大的经济损失。因此裁定LexBurner担负违约责任,并赔偿B站2000万元。这2000万的赔偿,将由蕾丝视自己的经济情况,采用分期的形式进行赔付。此外,蕾丝本人还承诺,将委托B站,向动画院校捐赠200万,用于支持动画人才的培育。 公告发出后,蕾丝将其转发到了自己的B站动态,并声称完全认可仲裁庭做出的判决,自己将痛定思痛,改过重来,承担起自己作为UP主的社会责任。之后,他关闭了自己所有视频和动态的评论区,等待

    2021-12-18 20:20:15
    0 万物皆虚
  • 因为一句“有人出生就在罗马,有人生来就是牛马”,B站搞笑UP主“大猛子ym”火了。 “知名搞笑UP主”是B站给大猛子的官方认证。从某种程度上来说,这个认证本身确实是挺搞笑的。大猛子并不是你在B站上随处可见的那些,分享有趣日常生活的UP主。他本人的工作,是工地上的技术员,也没有业余时间说相声、讲脱口秀的习惯。他的视频内容,就是分享自己在工地上的日常生活。 和很多从土木工程专业毕业出来的年轻人一样,大猛子会在视频中吐槽自己的工作环境,调侃今天又遇到了哪些有趣的人和事。视频中的他,一边批判着工地恶劣的生活环境,一边抬手抽起手中虚无的“华子”,再低头骂出几句脏话。他在视频中强调自己是“不会跑路的大猛子”,并且每次都会对着镜头“劝说”那些,仍在校学习或考研考公的后辈们,让他们珍惜现在的生活,不然就会来工地,成为大猛子的手

    2021-12-17 20:37:29
    0 万物皆虚
  • 《战地风云2042》在初期公布时,除了系列比较经典的征服与突破模式迎来新的变化外,还放出了一个很新颖的宣传片。那只宣传片用短短几分钟展现了一个神奇的世界——不同时代的武器、载具、士兵接连出现,士兵们的战斗也花样繁多。这个模式,叫做“门户(Portal)”。有别于传统的模式玩法,门户模式在这基础上成为了一个编辑器,提供玩家高度自定义的体验。 门户模式四大作品在这样一个高度自由的编辑器模式中,玩家有了很多的新选择。门户模式可以让玩家对《战地风云》系列中的4部作品进行多元化编辑,调用它们的作品元素,包括角色、武器、载具、地图等等内容,让它们可以同场出现。包括《战地2042》以外,还有《战地1942》、《战地:叛逆连队2》、《战地风云3》这几部作品。通过门户模式,可以调整对局内很多设置,限制地图、规则、武器等

    2021-12-17 17:12:18
    0 廉颇
  • “请大家先说说自己最喜欢的《牧场物语》是哪一部吧。”活动主持人坐在长桌前,非常自然地向玩家们发问。我知道,聊一聊自己喜欢的游戏,这永远是打破一群陌生人之间最初隔阂的好方法,尤其当对象,都有着同一种类似经历的时候。“果然还是‘矿石镇’吧。”果不其然,这种方法非常有用,毕竟坐在这张桌前的,都是从重庆本地,或者周边城市赶来的《牧场物语》玩家,他们聚到此处的目的,都是为了参加一场在重庆近郊农庄中,举办的线下聚会,并亲眼目睹传说中《牧场物语》手游的真容。 不过在开始正题之前,我想先和你聊聊《牧场物语》是什么。《牧场物语》是于1996年发售的家用机游戏,当时没有什么明星制作人的加入,但实际发售后迅速走红市场。与当时日本市面上流行的大部分游戏不同,《牧场物语》就像其标题上所记述的那样,是以“牧场经营”为目的的游戏,“慢生活”

    2021-12-17 11:45:34
    0 廉颇
  • 2021年12月14日,腾讯方面正式向银柿财经记者确认,腾讯游戏引擎组组长、国内游戏业界知名开发者毛星云,已于12月11日上午意外身故,卒年30岁。无论是对整个行业,还是对国产游戏怀有期冀的玩家们而言,这位“游戏开发大神”的英年早逝,无疑都令人扼腕叹息。 微博@银柿财经invest 死亡本是件非常个人的事,就跟诞生、婚礼和分娩一样,都是生命中特殊的一环。然而,在这些特殊的经历中,死亡又是最特殊的那个。它本身并不存在任何意义,也不创造任何价值,只有当人们关注到某一个体的死亡时,它才会变成某种实际的存在。比如,死亡会变成亲人脸上的泪痕,会变成资讯网站上的热搜,会变成人们口头上的谈资。本着尊重逝者的底线,我们本不想过多地讨论毛星云的逝世。悲剧就应该静静地沉淀在深处,待到关键的时刻,再化作自肺腑而出的力量。然而不幸的是

    2021-12-16 21:47:52
    0 太空熊