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  • 《天龙八部》陪伴了我们多久呢?那似乎是个久到都难以想象的时间。回首一下,却发现它依然有着勃勃生机,就好像昨天才刚刚公测一般。作为《新天龙八部》的首届嘉年华,同时也是第二届无差别PK赛天下会武总决赛的比赛现场,畅游带给我们的惊喜总是令人惊讶的。比如那个从九年前为《天龙八部》唱出一首“半城烟沙”的才子许嵩也来到了现场,从“半城烟沙”到“天龙八部之宿敌”再到这次的“雨幕”,许嵩从网络歌手逐渐走向主流乐坛,而《天龙八部》也走向《新天龙八部》,将“侠”这个字在电子游戏中演绎到了极致。这次的第二届无差别PK赛天下会武总决赛,在经过数小时的不间断激情作战后,终于在苏州完美落幕。子衿军团ゞ从四强激战到终局之战,一路的披荆斩棘,最后成就了新的江湖传奇——摘得了最后的王者桂冠!而与此同时,我们也要恭喜雷霆总部、子衿团队和醉梦仙霖分

    2019-10-13 13:44:53
    0 廉颇
  • 二零一零年十月十二日,《荣誉勋章》重启之作归来。 《荣誉勋章》提起史蒂芬·斯皮尔伯格的话,除了《大白鲨》、《夺宝奇兵》、《外星人E.T.》、《侏罗纪公园》与《辛德勒的名单》等等知名电影作品以外,你还能想起什么?你可能会想起非常多的东西,比如他是奥斯卡的常客,又比如他是比尔·克林顿的好友。 史蒂芬·斯皮尔伯格但你可能会忘记,史蒂芬·斯皮尔伯格还是一个非常热爱游戏的人。这里的热爱并不只是单纯的玩游戏——当然也并不是指他拍了《头号玩家》,而是说他热爱参与游戏的制作。而其中最为著名的,一定是上个世纪末期由他担当设计师而诞生的《荣誉勋章》。 《荣誉勋章》在那个年代,“荣誉勋章”系列牢牢地坐稳了二战FPS游戏的第一把交椅,直到制作了《荣誉勋章:联合袭击》的2015工作室集体从EA出走,成立了Infinity Ward并拿出

    2019-10-12 13:23:58
    0 银河正义使者
  • 二零零零年十月十日,《黄金之门》第一卷在日本发售,系列诞生;同时,二零零一年十月十日,《黄金之门》第七卷在日本发售,系列结束 《黄金之门》第一卷漫画的连载于腰斩似乎是件挺寻常的事情,但倘若放在游戏领域,就没那么常见了——当然,最近SE刚刚干了次“腰斩”的戏码。 《最终幻想15》在世嘉DC还正当年的时候,Capcom联合DC实行过一个计划,那就是参考杂志月刊的更新频率来“连载”游戏。而《黄金之门》正是这个计划的主角,在最初的构想中,《黄金之门》将会以每月一卷的速度推出,一共耗费两年的时间,出至二十四卷后完结。 《黄金之门》第二卷 《黄金之门》第三卷但事实并不如人所愿,还没面世的《黄金之门》就因为制作工期等等原因,从“月刊”被修改为了“双月刊”。虽说如此,但如果可以按照原定计划将“连载”完成的话,那么四年的时间恐怕

    2019-10-11 18:48:19
    0 银河正义使者
  • 二零零七年十月十日,《传送门》正式发售于微软Windows与Xbox 360上。 《传送门》在Valve首次推出The Orange Box的时候,谁也没能想到有一款游戏可以在《半条命2》、《半条命2:第一章》、《半条命2:第二章》与《军团要塞2》的包围下崭露头角——甚至可以说大放光彩,其获得的三十七个“最佳年度游戏”奖项更是让另外几个游戏显得有些“相形见绌”,也在之后的日子里成为了Valve手中又一个“没有3”与“到底什么时候能出3”的作品。 The Orange Box而这,就是《传送门》。游戏的玩法很简单。就如同游戏标题一样直白,“可以互通的橙蓝双色的传送门”正是游戏的核心玩法,言简意赅但简明易懂。《传送门》利用各种精巧的设计、GLaDOS与光圈科技一同营造出了一个具有足够有趣的游戏世界——除了游戏时间太

    2019-10-10 15:16:22
    0 银河正义使者
  • 二零一二年十月九日,《耻辱》正式发售。 《耻辱》又到了一个老生常谈的日子,沉浸式模拟(immersive sim)游戏对于绝大多数人来说一定不是个陌生的名字。从“电子游戏”诞生的那一刻开始,追求沉浸式模拟成了很多游戏的一条践行之路,除了一票日本老派制作人依旧保持着将游戏与现实割裂开的中二感觉以外,大量的欧美系游戏都走在了沉浸式模拟的路上,从2D平面到3D立体一路开始无限贴近现实。 《地下创世纪:冥河深渊》自世界上第一款沉浸式模拟游戏《地下创世纪:冥河深渊》诞生以来,Looking Glass Studios就走入了所有人的视野,这家成立于九十年代的游戏制作公司成功将《地下创世纪》、《网络奇兵》与《神偷》等不可多得的沉浸式模拟游戏带向了世界。但从历史角度上来谈,沉浸式模拟游戏一直以来都处于一个叫好不叫座的困境,L

    2019-10-09 20:49:55
    0 银河正义使者
  • 现在很多职业选手在退役之后纷纷选择直播来持续发挥热度,曾被称作野王的MLXG刘世宇也是其中之一。他职业生涯的辉煌战果也一度延续到了退役后,在短短一周的时间内,他再次上演了“超神”好戏,不过这次并不是在游戏中,而是在游戏之外。这位曾经的职业选手,在一周的时间内向官方举报连封九人先后爆破三个直播间,甚至比游戏内八杀超神还多了一个,战果可谓丰硕。不过这次,他面对的不再是赞扬和掌声,也因此获得了两个全新称号——“封号斗罗”和“贵族”。前面一个称号很好理解,后面贵族称号的由来倒是可以好好讲讲。 一周连封九人爆破三个直播间听起来非常夸张,但在《英雄联盟》的直播环境中并不是不可能,因为在MLXG之前,就有许多主播暗示或者展示过来自官方的举报渠道,只要拍照并联系很快就能得到处理,PDD在2019年上半年的某次直播中就演示过这种

    2019-10-09 14:22:00
    0 沼雀
  • 一九九二年十月八日,《真人快打》在北美发售于街机平台。 《真人快打》对于现在的游戏业界来说,Entertainment Software Rating Board——也就是娱乐软件分级委员会ESRB是一个绕不开的话题。作为电子游戏产出与消费数量级都非常高的美国,其对电子游戏的适用级别的划分,一向是玩家与厂商关注的重点,而倘若Midway Games没有把《真人快打》给扔出来的话,那么我们可能要晚上好些年才能看见ESRB的成立。 Entertainment Software Rating Board无论是对于格斗游戏还是整个游戏业界来说,这个将血腥暴力要素融合到骨子里的游戏都是一座里程碑,但就是这样一个历史意义深远的作品,其实是一款为了搭上“格斗游戏”风潮的赶工之作。《真人快打》在一九九二年发售,也就是上个世纪九

    2019-10-08 10:18:06
    0 银河正义使者
  • 一九九九年十月七日,《银色事件》在日本发售于PlayStation上。 《银色事件》游戏鬼才、草蜢工作室创始人、Suda51、百万制作人、浓重的个人风格与叫好不叫座等略显矛盾的标签组成了须田刚一这个有些矛盾的人。在离开Human Entertainment——也就是自作出过《黄昏症候群》《月光症候群》与《钟楼》的那家公司后,须田刚一选择了组建自己的工作室——草蜢工作室。而草蜢工作室的第一部作品就是《银色事件》。 草蜢工作室但初创团队特有的两个问题——没钱和没人都让须田刚一碰上了。当时的草蜢工作室虽然有发行商ASCII Corporation的支持,但无论是少的可怜的资金还是仅有五名的开发人员都显得有些不太够,更别说能制作出须田刚一想象中的“银色事件”了。 须田刚一为了让游戏可以顺利诞生,须田刚一使用了被他称为F

    2019-10-07 22:40:23
    0 银河正义使者
  • 一九九五年十月六日,《皇家骑士团:命运之轮》在日本发售于SFC上。 《皇家骑士团:命运之轮》虽然很多人知道松野泰己这个名字是因为《皇家骑士团》,但其实《皇家骑士团》并不是松野泰己的第一部作品,他的第一部作品是在其入职Quest之后开发的横版动作游戏《魔天童子》。完成了《魔天童子》的开发工作后,松野泰己根据自己在法政大学就学期间撰写的小说——《塞提基内亚传说》的世界观与故事结构开始了《皇家骑士团》的开发,而这也正是这款以欧洲中世纪作为背景的战棋游戏其黑暗而压抑故事氛围的来源。 松野泰己初代《皇家骑士团》凭着其独特的叙事氛围、高自由度的多结局设定与有趣而耐玩的核心机制成功在销量与口碑上都获得了不错的表现,续作——《皇家骑士团:命运之轮》的开发企划也随即被提上了开发日程。 《皇家骑士团:命运之轮》游戏画面在《皇家骑士

    2019-10-06 20:51:24
    0 银河正义使者
  • 最近,小岛秀夫在解释“A HIDEO KOJIMA GAME”的含义时遇到了点儿问题,虽然小岛秀夫解释了为什么要在游戏封面上标注这句话的原因——“‘一个小岛秀夫游戏’意味着,由我来创作概念、担当制作、撰写故事、编辑脚本、丰富设定、设计游戏、安排演员、处理事务、导演走向、调整难度、进行推广、创造视效、剪辑视频以及监督全局。”,但推特的评论区里却吵成了火热的两派。 一派认为这是小岛秀夫应得的荣誉,每一个标注了“A HIDEO KOJIMA GAME”他都亲力亲为,将游戏打上了浓重的个人标签;另一派则认为游戏不是一个人的所有物,而是所有制作人员努力的结晶。而这其中,最为显眼的一定是Kotaku的知名记者Jason Schreier,他冷嘲热讽了小岛秀夫独占游戏功劳的行为,并获得了《蔚蓝》制作人、《鬼泣》制作人与《Ap

    2019-10-05 23:55:14
    0 银河正义使者
  • 二零零七年十月五日,Bungie正式脱离微软恢复独立。 Bungie谈论到FPS(第一人称射击)游戏,那么Bungie一定是一个你很难绕过去的话题。这家成立于上个世纪九十年代初期的公司,以其在Xbox上发售的《光环》系列而为人所知更是一度成为了FPS游戏类型里的标杆级作品。 《光环》系列但Bungie与FPS结缘的历史,其实要更加久远,只不过那个时候,他们和微软的缘分到没有如今那么深厚。最初的Bungie只有两个人,创始人Alex Seropian与Jason Jones。创始之初,Bungie就专注于Mac平台,其绝大部分的游戏都是为了Mac OS而制作。就像所有的创业故事一样,Bungie的起点也在一件小小的卧室里,直到他们受《德军总部3D》的影响而开发出大卖的《黑暗之路》后,Bungie才真正意义上的成为

    2019-10-05 16:00:15
    0 银河正义使者
  • 二零零四年十月四日,Telltale Games正式成立于美国。 Telltale Games如果没有LucasArts的放弃,那么我们可能就看不到Telltale Games的活跃了。当然,你可能对LucasArts感到陌生,但倘若提及他们是“猴岛”系列的开发商,那么你可能就会有些许模糊印象了。LucasArts是一家专注于图点击冒险游戏的开发商,属于卢卡斯影业,其手头上有着包括《星球大战》与《夺宝奇兵》在内的众多IP。 LucasArts但随着游戏种类与玩法的逐渐丰富,点击冒险游戏开始显露颓势,在二零零四年的时候,LucasArts终止了Full Throttle与《山姆和麦克斯》两部作品的续作开发并宣布裁员。 《山姆和麦克斯》虽然Kevin Bruner、Dan Connors与Troy Molander

    2019-10-04 20:53:14
    0 银河正义使者
  • 一九八九年十月三日,《波斯王子》在北美发售于Apple II上。 《波斯王子》其实现在提起《波斯王子》,想必不少人都会回忆起由育碧制作并发行的《波斯王子:时之沙》,这部大受欢迎的作品对于很多人来说就是“波斯王子”这个IP的启蒙,但“波斯王子”的历史要远比你想象的更加久远,甚至可以追溯到上个世界八十年代末期。 《波斯王子:时之沙》不过,既然聊到了《波斯王子》,那么乔丹·麦其纳就不能从我们的故事里消失。在创造出《波斯王子》之前,乔丹·麦其纳就曾经制作出在当时大卖五十万份的《空手道》——这个时候他还在上大学二年级。而在他毕业之后,由于受到了《一千零一夜》与《夺宝奇兵》等作品的影响,他诞生了制作一款以“波斯王子”为主题游戏的想法,《空手道》的发行商Broderbund也因为信任其的制作能力,愿意放手让乔丹·麦其纳一试。

    2019-10-03 19:24:33
    0 银河正义使者
  • 假期玩什么?这恐怕是个永恒的问题。虽然在家打游戏肯定会加剧父母们从喜悦到嫌弃心态转变,但游戏就是生活,好不容易从各种高压环境下解脱了,一个漫长的假期总归是要玩点什么的,但并不是每个人都目标明确的,于是我们打算给你推荐一些我们喜欢的游戏。

    2019-10-03 15:52:15
    0 银河正义使者
  • 二零零七年十月二日,《虹吸战士:洛根之影》在北美发售于PlayStation Portable上。 《虹吸战士:洛根之影》提起《虹吸战士》,可能会有不少新玩家觉得稍显陌生,但倘若把时间推回到千禧年前后,《虹吸战士》作为PlayStation独占的TPS游戏可是获得了不少赞誉的。而提起《虹吸战士》的诞生,那也是非常有趣的一段历史。当时初出茅庐的PlayStation与老牌主机厂商可谓是水火不容,因为《最终幻想7》与任天堂结下的梁子自然没有那么容易消解,于是在N64上堪称FPS游戏历史上浓墨重彩的一笔——《007:黄金眼》发售之后,索尼急需一款可以与之对标的作品。 《007:黄金眼》当时,Eidetic还仅仅是制作过一款名为Bubsy 3D游戏的小工作室,但也因此进入了索尼的视野,虽然Bubsy 3D的表现并不出彩

    2019-10-02 23:43:09
    0 银河正义使者
  • 二零零七年十月一日,白金工作室由Seeds与Odd合并后正式成立于日本。 白金工作室说起白金工作室,那么Seeds与Odd这两家工作室自然不得不提。Seeds的创始人是三上真司、神谷英树与稻叶敦志,绝大部分成员都是来自于四叶草工作室——也就是原第四开发部。当年的CAPCOM第四开发部可谓是人才济济,三上真司、神谷英树与稻叶敦志等人都曾经在其中大展身手,而伴随着CAPCOM本部与三上真司的矛盾愈演愈烈,最终在制作完成Nintendo GameCube版本的《红侠乔伊》后,第四开发部被改建为子公司“四叶草工作室”,由稻叶敦志担当社长,目标就是为CAPCOM带来充满着独特理念的全新作品。 四叶草工作室可是在四叶草工作室的短暂生涯里,无论是《红侠乔伊》系列,还是《大神》与《神之手》都陷入了叫好不叫座的泥沼中。CAPCO

    2019-10-01 21:53:39
    0 银河正义使者
  • 互联网时代以来,常有一些大众无法理解的亚文化事物,莫名其妙地就冲破了圈层,火的令人费解。比如狗粉丝和土味文化,就是这两年最好的例子。而从今年8月份开始,B站又兴起了一波土味“英雄联盟”视频的热潮。这些视频原先大多是土味或作者自嗨的短视频,本身和“英雄联盟”毫不沾边,但经由B站UP主搬运,并加上夺人眼球的“空格式标题”后,如今,这类土味“英雄联盟”视频已经在B站自成一派,且点击量瞩目。其中最为代表性的,就是一则标题为《影 流 之 主》的视频。该视频发布于今年8月4日,至今,它已经收获了超过800万次播放和1.2万条弹幕。 且根据该视频“最高全站日排行74名”的成绩不难看出,它并不是一夜之间爆红,而是在用户间慢慢发酵,形成了大量的二次传播。 视频主角一袭黑色秋衣秋裤,脚踩棉绒拖鞋,肢体无章法但魔性地扭动,动作中似乎

    2019-10-01 18:19:12
    0 春希
  • 一九九九年九月三十日,《帝国时代2》在北美发售于Windows上。 《帝国时代2》在年岁还没这么大的时候,我曾经有段时间非常喜欢玩RTS游戏——也可能正因为那个时候还比较年轻,反应速度也说得过去,现在倒是完全不行了——无论是一锤子下去晕一片的山丘之王、还是满天飞的基洛夫飞艇,这种充满了幻想色彩的浪漫主义真的挺对我胃口,而《帝国时代》则是其中的异类,至少在当时,我觉得这游戏老气横秋。 Kirov Reporting!当然,这可能要归结于在我们那片的网吧里,会玩《帝国时代》的都是些叔叔级别的人物——一般来说都是穿着大裤衩、把白背心卷到腋下露出“丰乳肥臀”的那种,让当时年幼的我望而止步。直到许多年后,在一个网吧突然断网的包宿中,我才发现自己错的有多离谱,因为《帝国时代2》太他妈好玩了。 《帝国时代2》游戏画面作为一款

    2019-09-30 23:54:51
    0 银河正义使者
  • 一九九九年九月二十九日,Rockstar North的前身DMA Design Limited被Take-Two以一千一百万美元的价格从Infogrames处收购。 Rockstar North如果说现在Rockstar最为出彩的游戏是什么,那么《侠盗猎车手》肯定当仁不让。而创造出这个IP的,正是Rockstar North的前身——DMA Design。 DMA Design LimitedDMA Design起源于David Jones创建的公司Acme,在一九八七年的时候,David Jones发现Acme已经被占用,只能将公司名称修改为DMA Design。 David JonesDMA Design最初的成员基本上都是David Jones的同学——Mike Dailly、Russell Kay与St

    2019-09-29 22:48:11
    0 银河正义使者
  • 初次来到第二银河的您,是否时常会因为没有交通标识而感到不知所措,或者因为被各路不法分子无情欺辱而感到垂头丧气。如果您有这方面的疑难,请不吝咨询第二银河交通管理局,我们将在接下来的视频课程中,尽量解答各位新晋指挥官的基础问题。

    2019-09-28 18:15:26
    0 廉颇