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《Tokyo Stories》核聚变制作人访谈:复古且新颖
在今年Bitsummit的前夕,经历了多年开发的像素3D游戏《Tokyo Stories》突然宣布,将与日本独立游戏发行商Happinet达成合作关系。游戏的试玩版也在这场展会上,重新回到了大众的视野中,在玩家群体当中引起了不小的讨论。当时,我们也以试玩报告的形式对此进行了报道,有兴趣的玩家可以参考——《Tokyo Stories》BitSummit试玩报告:涩谷迷路。而就在上周末的“核聚变游戏嘉年华”深圳站上,Happinet再一次带着《Tokyo Stories》的试玩版来到了线下。虽然内容与此前我们在Bitsummit上所玩到的版本相同,却经过了进一步的本地化升级,使得国内玩家也能获得更加流畅的游戏体验。 而与本次试玩版一起来到现场的,还有本作的制作人池田佑基先生。在活动当天,他一直亲自站在试玩台边,希望
2026-07-03 17:27:55 0 -
《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》核聚变访谈:迈向下一个阶段
去年的东京电玩展期间,我们曾经找到“Muv-Luv”系列的原作者,同时也是老牌美少女游戏公司âge创始人的吉宗钢纪先生,在东京一家名为FUZZ的公司里,就“Muv-Luv”系列的过去与未来聊了整整一个晚上。同样参与那场对谈的,还有将吉宗钢纪介绍给我们的CIRCUS的创始人,松村和俊先生。 也是通过那场对谈,我们对整个“ROAD TO INTEGRATE”计划有了更加清晰的了解。而在这个计划中作为技术力铺垫存在的,就是被称为《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》的战术模拟游戏——它的面世,将会为之后“Muv-Luv”系列在战术机与战场的表现力上带来一次革新。如果你对这一部分内容感兴趣,可以看看我们此前与两位制作人的对谈文章《留给未来的遗产——专访“Muv-Luv”原作者吉宗钢纪与统筹制作人松村和俊》
2026-07-07 12:27:54 0 -
《幻想大陆战记:深渊》核聚变试玩:老式古早味战棋,但也没那么老
如果要我用一个词去评价“幻想大陆战记”系列给我的印象,那大概就是“硬核”。这种印象在很大程度上来自游戏的受众画像。喜欢它的玩家,往往对上世纪的老式战棋游戏有着深深执念,他们难以接受SRPG玩法在历史的长河中遭到过度的现代化改造,希望获得更有深度的战略游戏体验。于是,这款依旧采用“六边形”地图设计的模拟战术RPG系列,也就成了他们为数不多的选择——同样是宏大的战争叙事,同样是复杂且多样的角色养成要素,它却将更多的资源投入了策略纵深的探索上。既没有精致的角色建模,也没有震撼的战场演出,“遵循传统”既是它的劣势,也是它的优势,一种唯心且难以捉摸的两极分化,在它的身上被体现得淋漓尽致。 有意思的是,当我们时隔多年,在“核聚变游戏嘉年华”深圳站现场再次看到它的时候,心里依然会忍不住产生这样的想法——作为一款即将发售于20
2026-06-30 23:15:55 0 -
《STRANGER THAN HEAVEN》游先看试玩报告:散装拳脚,也可以很爽
在今年堪称“神仙打架”的夏日游戏节上,来自SEGA旗下RGG工作室的最新作品,《STRANGER THAN HEAVEN》终于有了准确的发售日期——也就是说,这部云集了全球各国大牌明星,看似与“人中之龙”系列一脉相承的“超级动作大戏”,已经正式进入了发售宣传阶段。而接下来它的每一次露出,大概都能给粉丝们带来无限的遐想。但耐人寻味的是,当海外媒体率先将一段展示实机战斗画面的录像传到了网络上后,却出现了不少唱衰视频中“演示者”的声音——因为录像中的几场战斗看上去对节奏掌握得并不算好,玩家所操作的主角一路连躲带闪,更是在战斗中连吃敌方混混好几拳,一场打下来是既不华丽也不爽快。 看起来,又是一个“游戏媒体不玩游戏”的有力罪证。但事实上,这段“打得不够华丽”的视频其实来自SEGA的官方素材。为什么要专门让角色吃上几下?其
2026-06-21 21:40:43 0 -
《STRANGER THAN HEAVEN》游先看制作人访谈:它真不是“人中之龙”
RGG工作室开发,以实际存在的日本城市为背景舞台,讲述地下社会的故事,拳拳到肉的街头斗殴作为主要玩法,众多知名演员与艺人加盟客串,大量熟悉的元素齐聚一堂,使得许多玩家从第一次看到《STRANGER THAN HEAVEN》开始,就下意识地将它放在了“人中之龙前传”的位置上。老实说,我非常能理解这种心情——直到参加今年六月在上海举办的B站“游先看”活动之前,它都让人心里感到极度没底:就个人而言,更乐意看到一款完全脱离于“人中之龙”语境的全新作品,能在一个全新的背景下,讲述一个全新的故事。但就是这样一款高成本、高投入的商业游戏来说,如何说服市场与玩家,让他们接受一款风格与玩法与过去完全不同的作品,依然是一个需要解决的难题。于是,带着对《STRANGER THAN HEAVEN》的不安与好奇,我们终于在今年六月举办的
2026-06-21 21:41:10 0 -
《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》游先看试玩报告:太多新东西
先交个底,我并不是特别喜欢游戏在推出许久后,重新打包推出扩充内容的行为。这里面倒也没有什么特殊的原因,单纯只是因为大部分单机游戏的“保鲜度”并不会太高,短的三四周、长的两三个月,怎么都玩穿了——时间过了,你总得快速转换心情,投入下一款游戏。所以,等到上一个游戏在一两年后推出加强版或扩展内容时,我早就想不起来它讲了什么故事,而只要你没有活活将一款游戏打成肌肉记忆,那拾起它的时候,则有极大可能连怎么操作都想不起来了。是的,我在说的就是那款主打多人共斗、讨伐大型怪物,带有部位破坏和素材掉落要素的幻想题材动作角色扮演游戏——《碧蓝幻想 Relink》。在时隔两年后,这部在海外获得了超乎想象商业成功的作品,终于公布了它的超大型DLC《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》(下文简称“无尽黄昏”),让不少曾经刷到巴哈武器刷到眼
2026-06-18 15:16:42 0 -
《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》游先看制作人专访:内容总量将不输本体
大概很少有人会想到,这个来自网页游戏的逆向改编,开发历程坎坷,强调粉丝基础的商业产品,会成为当年讨论热度最高的游戏之一——独特的渲染风格、经过洗练的动作系统、成熟的装备系统,再加上丰富的终局内容,使得《碧蓝幻想 Relink》的用户群体,早已不再局限于了解过“碧蓝幻想”的老粉丝,它的出现反倒成了一个契机,促使许多普通玩家,开始投身于“骑空士”的行列。在今年二月的任天堂直面会上,《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》(下文简称“无尽黄昏”)的突然公布,无疑重新点燃了新旧骑空士们的热情——在时隔两年后,《碧蓝幻想 Relink》终于迎来了一次更加全面的升级更新。在这次的DLC中,Cygames不仅带来了更多角色与任务,还从玩法与系统下手,进一步深化了本作的游玩深度……或者说是肝度。 眼看游戏还有几周就要发售,《碧蓝幻
2026-06-18 15:21:59 0 -
《Tokyo Stories》BitSummit试玩报告:涩谷迷路
如果你一直关注着世界独立游戏市场,那一定对《Tokyo Stories》(东京故事/东京叙事集)这个名字不会陌生。有关它的第一支概念短片在2022年放出,在原本的计划中,游戏则本应该在次年推出。这支短片一经曝光,《Tokyo Stories》立刻成为当时最受关注的日本产独立游戏之一。短片给外界留下最深刻印象的地方,无疑在于其惊艳的画面表现与氛围感拉满的场景搭建——在固定的摄像机视角下,一名戴着兜帽的短发少女,只身徘徊在荒凉的涩谷街头,独特的3D像素风格与深蓝色的视觉基调,渲染出一种熟悉又新奇的美学质感,说它是像素艺术家创作的动态插画,似乎都没什么问题。而《Tokyo Stories》所自带的独特审美,似乎又和游戏的两名核心制作人有着撇不清的联系。本作的两名核心制作人,是隶属于DRECOM的池田佑基与寺岛诚一,两
2026-06-08 22:52:18 0 -
《Finding Polka》BitSummit试玩:绘本世界寻犬记
一个有趣的现象是,当下的许多独立游戏越来越追求表现力上的“冲击力”,比如堆砌精致的画面或音乐,却让它们看起来越来越不够“独立”,甚至逐渐失去了“作者性”。其实,在独立游戏与商业游戏边缘逐渐模糊的今天,就连关于“游戏到底需不需要作者性”问题的讨论,都越来越少。或许也是因为这样,那些反时代潮流的独立游戏,才会在各类展会活动中显得格外“别扭”——它们可能没有精致的画面表现、没有扎实的底层玩法,但充满了属于创作者的个人趣味,难以也没有必要被模仿。《Finding Polka》似乎就是这种游戏。在今年BitSummit PUNCH的现场,这款同样将“绘本风格”作为卖点的独立游戏,就是靠着其作品身上那股独特气质,力压不少有着优秀画面表现的作品,拿下了本年度的“最佳视觉表现奖”。但更有意思的地方是,乍看之下《Finding
2026-06-08 19:29:17 0 -
《NIGHTMARE OPERATOR》BitSummit试玩报告:在亚文化圣地大战妖魔鬼怪
虽然没有正式的中文译名,缺少针对国内玩家的宣传渠道,但《NIGHTMARE OPERATOR》其实一直都是我最期待的独立游戏之一。虽然我并不否认,其中多少有些个人兴趣在作怪——从游戏的宣传画面中你便可以看出,它又是一款选择了类似PlayStation 2时代低面数模型作为美术风格的游戏,而这种独特的表现方式,对喜欢老派主机游戏的玩家来说,总有某种难以忽视的魅力。在游戏主题上,《NIGHTMARE OPERATOR》同样对特定人群有着独特的吸引力——它是一款主打“超自然”和“科幻”主题的生存射击游戏,玩家需要扮演一名受雇于政府机关的超自然探员,在后末日时代下的东京与各类魑魅魍魉进行战斗。光凭这些信息,你或许会将《NIGHTMARE OPERATOR》误认为是一款有着纯正日本血统的游戏——毕竟,对末日背景下东京景色
2026-05-29 22:20:08 0 -
《薛定谔的电话》制作团队专访:反复试错,直到说服自己
2024年的京都BitSummit上,我们在集英社游戏的引荐下,第一次遇到了《薛定谔的电话》的开发团队——这是一支由两男一女三人组成的小型开发团队。他们也告诉我,这是自己第一次正式接受来自海外媒体的采访,所以多少还会感到有些紧张。而在两年后,当我再次在京都劝业馆中遇到了这三名开发者时,他们已经成为当下集英社游戏展台上最焦点的人物,脸上也早已没有了游戏开发阶段时的紧绷。而趁着游戏发售前的最后阶段,我们也对这支年轻的团队进行了一次更加全面的采访,聊了聊他们此刻的心境,聊了聊开发过程中所遭遇的困难,更聊了聊近一年来,发生能在宣发阶段的轶事。以下是本次采访的原文: Q:《薛定谔的电话》已经开发了五年时间,三位开发者作为一支小团队合作到今天,是否面临过心有余而力不足的竭境? A:其实我们一直都在经历困境。起初,开发团队和
2026-05-29 22:19:46 0 -
如今万人齐唱的“网络神曲”,曾经属于一群最不受社会待见的怪咖
注:不推荐你点开本文中的任何一首音乐链接收听,因为它们每一首都有可能对你的大脑产生无法修复的影响,如果收听后出现幻视或幻听现象,本文概不负责 “出勤出勤快出勤!(给我)”“出勤出勤快出勤!(更多)”“出勤出勤快出勤!(还不够!)”。如果说去年游戏圈里播放量最高的洗脑歌曲是什么,那一定会有人告诉你,是来自“学园偶像大师”中,简称“学马仕”的“出勤出勤快出勤!”这首歌词单调到了可以概括为三个字的洗脑神曲,自推出伊始,就将话题拉满,然后一路从线上火到线下——在去年举办的MOIW2025上,藤田言音的扮演者饭田光,也凭借歌曲里强大的“观众互动”属性,在活动第一天的中盘部分,成功活跃了现场的气氛。而大阪巨蛋中,万人齐唱的“出勤出勤快出勤!”,也成了整个“爱马仕”历
2026-04-25 08:41:51 0 -
《消逝的光芒:困兽》“失地复苏”更新前瞻&访谈:把丧尸们都赶出去
去年9月,《消逝的光芒:困兽》正式上线,凯尔·克兰这个具有代表性的人气主角,也终于在千呼万唤中,重新回到了玩家的视野。 在游戏发售后,Techland也从未停止过对《消逝的光芒:困兽》的更新——半年时间里,我们看到了大量针对平衡性、玩法与技术表现的升级调整。但另一方面,看着这些并不涉及“核心”内容的更新,玩家的心中也逐渐产生了另一个疑问: 大的到底要等到什么时候? 就在上周五晚,我们终于获得了这个问题的准确答案:2026年3月26日。 感谢Techland的邀请,让我们在一场针对中文媒体的闭门发布会上,获得了本次《消逝的光芒:困兽》“失地复苏”更新的第一手消息,“消逝的光芒”系列制作人Tymon Smektała与《消逝的光芒:困兽》首席制作人Szymon Strauss也亲自参加了这场发布会,在结束了全新内容
2026-03-29 22:40:09 0 -
《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》CBT报告:熟悉又陌生的全能打手
放在2024年,《碧蓝幻想 Relink》绝对称得上一款“现象级”作品。作为一部改编自Cygames看板IP,开发过程一波三折的单机游戏,它愣是打破了“粉丝游戏骗粉丝”的固有规律,将作品成功推向固有粉丝群体之外,做到了整个业界都极度罕见的逆向输出,还一卖就是两百多万份。也是借此机会,许多此前并未接触过手游的玩家踏上了“碧蓝幻想”的“贼船”,认识了被称为“骑空士”的冒险者们。 如果回头来看,《碧蓝幻想 Relink》的成功,显然取决于其在各个方面过硬的质量,正巧又撞上了“共斗类游戏”的市场空窗期——独特的画面渲染风格、个性特征明显的角色、恰到好处的动作系统,以及刷不完的素材和因子。可再没有尽头,它的本质依旧是一款具有联机功能的“主机游戏”,这注定它没法一直靠着没有尽头的小型DLC保持热度。于是,这才有了上个月的任
2026-03-23 16:12:15 0 -
DMM GAMES部门负责人专访:从“舰娘”到“终天教团”
2013年春天,一款叫作《舰队Collection》的网页游戏,开始正式投入运营。很少有人想到,这款初看上去平平无奇的网页游戏,会在之后的几年里迅速以跨媒体的形式火遍全球,并为服务型游戏开启了“拟人化”的设计风潮。而也是这家创造了“舰娘”的公司,在两年后再次推出了以“刀剑拟人”为主题的网页游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》,打破了当时长线服务型游戏多以“男性玩家”为主要目标用户的市场布局——这家公司,便是在日本无人不知的游戏平台及游戏发行DMM GAMES。而就在前不久,DMM GAMES与小高和刚这位在国内无人不知的游戏制作人所带领的Tookyo Games,合作推出了名为《终天教团》的单机游戏,这瞬间勾起了许多玩家的好奇——为什么这家最著名的服务型游戏公司,会涉足单机游戏领域?为了解开其中的谜团,我们特地在2
2026-03-21 17:41:33 0 -
《怪物猎人物语3:命运双龙》制作团队专访:更RPG一点
光就知名度与后续展开来说,你或许很难相信,今年已经是“怪物猎人物语”系列诞生的第十个年头。 十年前,许多系列玩家更倾向于将它看作一款面向低龄用户,用于打开市场格局的类“宝可梦”游戏——但实际玩过的玩家却更清楚,除了有些“稚嫩”的角色形象外,“怪物猎人物语”本身其实是一款再王道和正经不过的角色扮演游戏,从战斗系统到养成玩法,都比表面看上去更有深度。 而在即将发售的系列第三作《怪物猎人物语3:命运双龙》中,你便可以更明显地看到CAPCOM对这一系列“低龄向”标签的针对性调整:更加真实的角色造型、更加新颖的地图架构、更加传统的战斗资源等,都让游戏在体验上更加贴近一款成熟且独立的日式角色扮演游戏。 随着发售日的临近,我们也专门通过邮件的形式,又一次采访到了本作开发团队中的四名核心成员:系列制作人辻本良三、导演大黑健二、
2026-02-24 22:01:13 0 -
《罗密欧是个绝命侠》制作人专访:网易挺好的
在过去很长时间,以及未来很长时间里,“SUDA51(须田刚一)”与他一手创办的草蜢工作室,都是电子游戏界的一股混流——他们一边做着被人狂喷“屎里有毒”的怪味儿游戏,一边将这些狂喷游戏的俘获成为最忠实的粉丝,就连这些粉丝自己也很难说清,自己到底是出了什么问题。 而再看另一边,作为全球战略部署中的一环,网易在2021年收购了草蜢工作室,不仅给予了这帮怪人充足的开发资金,还赋予了他们完全的自主创作权,这也一度在玩家中引起热议,大家都在讨论——网易到底有什么毛病? 开玩笑归开玩笑,至少草蜢工作室也确实没少干事,就在这篇采访发布前的2月11日,又一部充满须田刚一与草蜢工作室“怪逼”风格的作品,《罗密欧是个绝命侠》正式发售,并毫不意外地拿下了粉丝们的“一致好评”。 虽然不知道这个“好评”是不是真的“好评”,但我们还是趁此机
2026-02-21 19:40:38 0 -
Falcom社长近藤季洋访谈:故事准备进入高潮
去年九月,“空之轨迹”现代化重制计划之中的首部作品《英雄传说 英雄传说 空之轨迹 the 1st》在全球发售,瞬间掀起了一股带有复古情绪的JRPG热潮——Falcom一贯以来的稳定发挥,与“空之轨迹”本就优秀的底子,让许多“久闻轨迹大名”的新生代玩家,首次亲身体会到了这一老牌IP的独特魅力。 而就在前不久,“空之轨迹”重制计划的第二部作品《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》,也终于在万众玩家的期待中正式公布。借着这个机会,我们又一次在云豹娱乐的邀请下,联系到了“空之轨迹”系列重制版的制作人,同时也是Falcom社长的近藤季洋先生,试着向他询问了一些关于本次新作的具体消息,以及后续系列的重制计划,或许这里面也会有你感兴趣的问题。 近藤季洋先生Q:一直以来,外界普遍认为“轨迹”系列的核心市场在亚洲,在欧美地区的
2026-02-13 13:29:48 0 -
《CODE VEIN 噬血代码 II》制作团队访谈:穿越时空的美学
作为SHIFT在上一世代末期打造的动作角色扮演游戏,初代《CODE VEIN 噬血代码》在部分玩家中有着不俗的人气——它诞生于“类魂”游戏的如日中天,却又同时继承了“噬神者”的审美与动作基因,在后来淹没了半个游戏市场的“类魂”热潮中,它显得既廉价又粗糙,但和其他制作精良的同类游戏相比,却也具备着独立的个性和基调。 而就在前不久,我们采访到了本作的制作人塚启太与导演吉村广先生,问了一些关于游戏设计相关的问题——尽管在这篇采访发出时,《CODE VEIN 噬血代码 II》已经发售,但还是希望这些回答可以给那些尚未购买游戏,或正在犹豫的玩家,获得一些参考。 制作人饭塚启太(左)与导演吉村广(右)Q:本作最引人注目的元素无疑是“时间旅行与历史改写”这一核心概念——在构建这样一个非线性叙事时,团队遇到的最大挑战是什么?你
2026-02-23 22:42:07 0 -
《勇者斗恶龙VII Reimagined》制作团队访谈:留下经典和希望
自《勇者斗恶龙XII》的开发陷入漫长的拉锯战中,许多玩家便将自己对“勇者斗恶龙”这个“国民级RPG”系列的情感,寄托在了对过去作品的现代化重塑上,而深感责任重大的Square Enix也是多次试图从旗下成功案例中吸取经验与技术,试图让那些属于旧时代的经典在面对新生代玩家时,依旧能重新焕发光芒。 过去的两年里,Square Enix用“HD-2D”补完了象征一切开始的“洛特三部曲”,却也仿佛触碰到了这一高性价比风格的边界:偶尔用用可以,你不能一直用吧?尤其是面对像《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》这样,早已在十余年前便已经完成3D化重制的作品时。 于是,这才有了眼下发售在即的《勇者斗恶龙VII Reimagined》——不仅是高清化,更通过对现实中的木偶进行扫描,创作出了一种全新的作品风格,而在游戏内容方面,也是
2026-02-21 19:38:37 0
