专栏文章
  • 吉田修平:日本游戏行业难以复制中国同行的开发速度
    游戏新闻 2025-12-07 16:37:53
    前PlayStation负责人吉田修平表示,日本游戏工作室“难以复制”中国游戏的开发速度,并称中国工作室能够招募到更多“可长时间工作”的员工。在接受采访时,吉田修平分享了他对中国游戏行业的看法:“中国的开发速度令人惊叹,人员调整也十分迅速,整个游戏开发工作的推进节奏非常快。” “之前与米哈游的代表交流时,我们讨论过,日本开发者很难采用米哈游的模式进行游戏开发,更不用说这还可能引发相关法律问题。”吉田修平说道。“我在想,日本游戏开发者可能在某些开发环节上确实无法复制中国的模式。中国游戏行业之所以实力强劲,原因之一是其所处的环境允许招募大量能够长时间工作的员工。“当然,近期情况可能会发生变化,但就目前来看,我认为这是最关键的因素。”
  • 华纳旗下所有游戏工作室很快将归Netflix所有
    华纳 2025-12-07 16:30:44
    Netflix已正式宣布计划以高达827亿美元的天价收购华纳兄弟探索频道。虽然这笔交易远未完成,还需要获得监管部门的批准,但预计将于2026年第三季度完成,届时Netflix将拥有众多电影和电视系列片的版权,以及华纳兄弟的电子游戏部门。尽管这项拟议交易的重点一直放在除电子游戏以外的其他领域,但Netflix若收购华纳兄弟游戏公司,则有望在电子游戏行业占据重要地位。 华纳旗下拥有多家大型工作室,其中包括《蝙蝠侠:阿卡姆》系列、《真人快打》和《霍格沃茨之遗》等热门游戏。近来,华纳兄弟游戏公司内部动荡不安,接连出现《自杀小队:杀死正义联盟》翻车,长期开发中的《神奇女侠》游戏被取消,以及Monolith Productions工作室的关闭。最近,华纳兄弟游戏公司的重心转向了四个知名IP的游戏开发:哈利·波特、权力的游戏
  • 吊胃口 《波比的游戏时间》第五章发布CG预告片
    波比的游戏时间 2025-12-07 16:13:34
    Mob Entertainment发布了《波比的游戏时间》第五章的全新CG预告片,再次吊足了全球玩家的胃口。这支预告片堪称“稍纵即逝”——时长甚至不足一分钟,却让我们得以一窥该系列的全新看点:不仅再次模糊亮相神秘的“原型体”,还首次曝光了一位全新角色——有玩家将其称为莉莉·洛夫布雷兹,该角色可能是全新反派。预告片:遗憾的是,这支预告并未公布具体发售日期,仅呼吁玩家在Steam和Epic Games Store平台添加愿望单。不过Mob Entertainment密集发布预告的节奏暗示,游戏或许即将与玩家见面。系列前作《波比的游戏时间》第四章已于今年1月登陆PC平台,主机版则在夏季推出。结合这一发售周期,2026年1月或将成为第五章的理想发售窗口,敬请关注后续消息。 去年5月,Mob Entertainment宣
  • 《塞尔达传说》系列唱片《海拉鲁叙事诗III》发布
    塞尔达传说:旷野之息 2025-12-07 15:46:02
    许多玩家热爱《塞尔达传说》系列,而这份喜爱的重要原因之一便是游戏的音乐——它们标志性十足、经久不衰,完美奠定了每次冒险的基调。如今,才华横溢的音乐人ROZEN携手Mecha Dream Records,为我们带来了《海拉鲁叙事诗III》(Ballads of Hyrule III),该专辑现已推出数字版,黑胶唱片也即将发售。 以下是《海拉鲁叙事诗III》的更多详情:专辑回归了沉浸式管弦乐编曲风格,精选《塞尔达传说》系列多部作品的经典旋律,涵盖《时之笛》《风之杖》《旷野之息》等佳作。这些乐曲被重新演绎为生动的管弦乐场景,仿佛带领听众穿梭于古老森林、遗忘废墟与月光海岸之间。专辑汇聚了系列三部曲的老搭档——ETHEReal弦乐团、大卫·皮科克、REVEN、克里斯汀·奈格斯等众多音乐人,既给人老友重逢的亲切感,又开启了
  • 锐龙7 9850X3D基准测试结果泄露 比9800X3D提升了5%
    AMD 2025-12-07 15:28:09
    AMD计划在2026年1月的CES 2026上正式发布锐龙7 9850X3D,它是目前锐龙7 9800X3D的升级版。现在,该CPU的基准测试结果已经曝光。 锐龙7 9850X3D是基于当前锐龙7 9800X3D的新型号,预计将提供更好的游戏性能。锐龙7 9850X3D和锐龙7 9800X3D的核心数、缓存容量、TDP等参数相同,但唯一的区别是最大加速频率,从之前的5.2 GHz大幅提升至5.6 GHz。据信,性能提升归功于采用了新型步进式CCD芯片。不仅最高时钟频率得到提高,而且即使在使用多核处理器时也能保持更高的运行时钟频率,预计这将进一步提升性能。 PassMark基准测试显示,单核和多核性能均提升了5% 在PassMark基准测试中,锐龙7 9850X3D相比锐龙7 9800X3D,在单线程和多线程测试
  • 另类扑克又来了 《翻天喜地凑大钱》将于下周发售
    游戏新闻 2025-12-07 15:15:50
    由Mash工作室开发,Oro Interactive与Drillhounds联合发行,将于12月11日正式上线的《翻天喜地凑大钱》,力求在品类中打造独特体验:这款游戏融合了《小丑牌》的扑克玩法与《饼干点点乐》的增量机制,是一款以扑克为灵感的增量型游戏,每一次翻牌都将推动你的冒险进程。玩家通过翻牌赚取金币,将手牌扩展至最多7张,解锁新花色,最终甚至能同时使用多达9副牌进行游戏——所有努力都将指向与“小丑”的终极对决。 完整游戏特色- 阶段式进程:逐步解锁不同阶段,每个阶段都会引入新花色、条件卡牌与特殊规则。- 你的精灵伙伴:邂逅精灵玛丽,她会提供实用强化,在你试图摆脱小丑掌控的途中为你指明方向。- 全新小丑卡牌:收集并解锁小丑卡牌,它们能与你的牌组形成搭配,开辟获取更高奖励的新途径。- 卡牌融合:将卡牌组合,打造
  • 《影之刃零》将于TGA上正式公布发售日
    影之刃零 2025-12-07 15:13:22
    TGA官推宣布,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》将于12月12日全球直播的TGA颁奖典礼上公布其发售日。《影之刃零》是北京灵游坊工作室(S-Game)开发兼发行的《影之刃》系列电子游戏。本作类型为武侠庞克动作角色扮演游戏。玩家在本作中将扮演一位名为“Soul”的菁英刺客。《影之刃零》的制作人梁其伟表示本作与其他同类型魂系游戏相比不会让玩家受苦,并解释主角剩下66天的生命设定是绑定剧情的,由于存在多结局,因此当66天耗光却没通关游戏便会进入坏结局。梁其伟也表示《影之刃零》某种程度上是《雨血》系列的精神续作,但两者的关系就像《黑暗之魂》与《艾尔登法环》般的关系,玩家不一定要玩过前者也可以享受后者。除此之外,本作也借鉴一些如切掉上一个动作、取消硬直与转接到另外的动作等传统动作机制。《影之刃零》首次公布于2023年的“
  • 《艾尔登法环》大获成功 系列销量接近5000万套
    艾尔登法环:黑夜君临 2025-12-07 14:54:38
    距离首次发售已近四年,《艾尔登法环》的成功已是众所周知。这款游戏不仅为FromSoftware带来了巨大的成功,还斩获了多项年度最佳游戏奖,并打破了DLC的销售纪录,将这家备受喜爱的工作室推向了新的高度。 《艾尔登法环》也为FromSoftware在在线服务游戏领域开辟了新的机遇。今年早些时候,该团队尝试了截然不同的模式,推出了《艾尔登法环:黑夜君临》。自那以后,整个IP的销量已接近5000万。 昨日,万代官博发布消息,宣布《艾尔登法环:黑夜君临》追加DLC“见弃空洞者”,上线三天累积销量突破200万,这款DLC标志着该系列又一成功。而根据最新的销量数据,《艾尔登法环:黑夜君临》本体的销量已超过500万份。另一方面,《艾尔登法环》本体目前销量已超过3000万。加上DLC“黄金树之影”1000万的销量,该系列在
  • 肉鸽战术RPG新作《Neath》公布 2026年登陆PC
    游戏新闻 2025-12-07 14:46:27
    《Neath》是一款类rogue战术RPG,故事设定在一个衰败的世界,一座受辐射污染的倒置高塔为这片土地投下阴影。游戏采用灵活的回合制系统,回合顺序实时变动,你将同时掌控友军与敌人的行动走向。当敌人发起攻击时,你的队友会因恐惧而陷入僵直——你可以通过击退敌人来打破僵局,将盟友推离迫在眉睫的危险,或是做出终极牺牲,让他人替其承受致命一击。 “《Neath》的创作灵感不仅源自《陷阵之志》等电子游戏,还受到了《疯狂诡宅》等桌游的深刻影响,这款游戏是我们多年来一直想打造的作品,”Cellar Door Games联合创始人兼首席程序员肯尼·李表示,“开发过程让我们跳出了舒适区:不仅涉足陌生的游戏品类,还采用了比以往作品更为黑暗的美学风格。但我们带来了许多全新理念,从‘交战锁定系统’到‘攻击判定系统’,我们很期待能否将这
  • 《教父》电影导演卖表还债:剩余债务需至少12年还完
    电影 2025-12-07 14:41:38
    《教父》导演科波拉参与设计的一块高定劳力士手表,经过11分钟竞价,最终以1080万美元售出。而科波拉竞拍这块手表背后的原因竟是为了还债。这块手表曾陪伴科波拉出席戛纳电影节《大都会》首映式,正是这部电影导致科波拉破产。据悉,2024年9月,科波拉推出电影《大都市》,但票房惨淡,迫使其背上巨额债务。电影《大都市》仅制作就花费了超过1亿美元,但票房收入只有1440万美元。这块表从构思到交付花了九年时间,使用钛制人手指示时间,灵感取自16世纪法国外科医生安布鲁瓦兹·帕雷设计的假肢。之前,科波拉已卖掉自己的酒庄与小岛,现在开始出清私人藏品。今年3月,科波拉在播客节目中透露,自己借来的钱都用在《大都会》上,现在赔得精光,也许要花12年到15年还清。
  • 《龙腾》系列没救了?EA完全无视了“龙腾世纪日”
    龙腾世纪:影障守护者 2025-12-07 14:29:32
    《龙腾世纪》系列曾是经典RPG系列,但如今已远不如巅峰时期,尤其是最近的游戏《龙腾世纪:影障守护者》更是让系列雪上加霜。最新作不仅砸了系列招牌,而且还加快了系列的灭亡。“龙腾世纪日”通常在12月4日这一天庆祝,但今年EA和BioWare完全无视了这一天,EA甚至没有批准任何重制/复刻项目。“龙腾世纪日”本应是庆祝该系列游戏诞生的重要活动,该系列游戏于2009年首次亮相。然而,今年没有任何庆祝活动,甚至没有纪念该系列游戏诞生16周年的任何举措。《龙腾世纪:影障守护者》发售后情况变得非常糟糕,Bioware工作室甚至遭遇大规模裁员。更令人遗憾的是,曾经EA还希望把《龙腾世纪》打造成为一个价值十亿美元的超级IP。总而言之,《龙腾世纪:影障守护者》堪称反面教材,完美诠释了如何糟蹋一个备受粉丝喜爱的系列作品。所幸的是,B
  • 《逆神者》开发商帕斯亚科技:目前不会过度使用AI
    逆神者 2025-12-07 14:18:32
    《逆神者》是中国开发商帕斯亚科技的下一款重磅项目。该工作室以《波西亚时光》《沙石镇时光》以及系列即将推出的第三部作品《时光3:永耀之境》而闻名。此次开发《逆神者》,帕斯亚科技不仅挑战更成熟的开放世界蒸汽朋克动作RPG类型,还将游戏引擎从Unity切换至Epic的虚幻引擎5。帕斯亚科技创始人兼创意总监吴自非最近接受采访,进一步了解这款游戏的相关信息,同时也介绍了工作室在游戏开发中使用生成式AI工具的立场,以下是他的回应:“我们目前唯一使用AI的场景是迭代设计阶段。比如,我们确定要设计一个女性销售员角色,就会尝试用AI在网上搜索不同的参考素材和模型,之后的核心创作还是由团队独立完成。总体来说,我们的开发者并不想过多依赖AI。首先,市面上优质的亚洲蒸汽朋克风格参考案例本就不多,AI给出的结果往往显得很怪异。因此,很多
  • 对X平台罚款1.2亿欧元 马斯克抨击:欧盟应该被废除
    埃隆·马斯克 2025-12-07 14:10:32
    欧盟委员会发布公告称,根据《数字服务法案》作出首份“不合规决定”,对社交媒体平台X罚款1.2亿欧元。随后,马斯克忍无可忍,连发多条信息抨击欧盟这一罚款决定。马斯克表示:“欧盟不仅对 X 处以如此荒谬的罚款,还对我个人处以罚款,这简直太荒唐了!”“因此,我们不仅应该对欧盟,还应该对那些针对我采取这种行动的人作出回应。”马斯克还称:“欧盟应该被废除,我热爱欧洲,但不喜欢欧盟这个官僚主义怪物”。此外,美国政府还谴责欧盟对社交媒体 X 公司处以罚款,认为此举特别针对美国公司。美国总统特朗普称,如果欧盟继续惩罚美国科技企业,美国将对欧盟加征关税。
  • 《银河战士Prime 4》已经可以在PC模拟器上游玩 甚至开立体3D模式游玩
    银河战士Prime 4 2025-12-07 14:03:06
    今年最后一款3A级游戏《银河战士Prime 4:超越未知》刚刚发售。实际上,《银河战士Prime 4:超越未知》最初是在任天堂2017年E3展上公布,当时距离Switch 1主机发售仅仅几个月。众所周知,这款游戏的开发过程可谓一波三折,因为任天堂最初选择的开发商是万代南梦宫,而不是Retro Studios。 项目进展并不顺利,导致《银河战士Prime 4》被重启并交还给Retro Studios,不可避免地造成了严重的延期。尽管这家位于美国奥斯汀的工作室最终在Switch 2发售很久之后才推出这款游戏,但任天堂仍然信守承诺,在初代Switch上也推出了这款游戏。即使对于PC玩家来说,这也是个好消息,因为虽然目前还没有Switch 2模拟器,但Switch模拟器却有很多。诚然,任天堂严厉打击了Switch模拟器
  • TV动画《北斗神拳》新PV和角色视觉图公开
    北斗神拳 动漫 2025-12-07 13:33:34
    2026年放送TV动画《北斗神拳》PV公开,角色视觉图·角色人设&追加声优信息公开!该作由TMS ENTERTAINMENT负责制作,代表作:《坂本日常》《石纪元》,目标是完全忠实原作魅力,由日本华纳兄弟出品。追加声优:游佐浩二、早见沙织CAST拳四郎:武内骏辅帕德:山下大辉琳儿:M・A・O尤莉娅:早见沙织希恩:游佐浩二贾基:高木涉托奇:最上嗣生拉奥:楠大典 STAFF原作:原案・武论尊・原 哲夫 作画・仓尾 宏(ゼノンコミックス/コアミックス)アニメーションディレクター:三浦大辅美术监督:岩井未来色彩设计:岩井未来撮影监督:伊藤小夜子演出・编集:长谷卓磨斋藤佑马音楽:三浦诚司アニメーション制作:动楽プロデューサー:中村诚角色视觉图 追加声优信息
  • 《破坏创造王》表现不佳 工作室全员均面临裁员风险
    破坏创造王 2025-12-07 11:10:25
    由Three Fields Entertainment开发的开放世界沙盒驾驶游戏《破坏创造王》于今年10月登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台。该工作室由曾参与《火爆狂飙》系列开发的前Criterion团队成员组建,而如今首席执行官菲奥娜·斯佩里已宣布,全体员工均收到潜在裁员通知。 尽管《破坏创造王》的发售受技术问题困扰,但斯佩里并未直接将游戏发售表现不佳列为全员面临裁员风险的原因。“今天,我不得不分享职业生涯中最艰难的消息之一。在Three Fields Entertainment成立并发展的十二年后,我被迫陷入如今的境地——向全体团队发出裁员预警,”斯佩里在领英的帖子中开篇说道。“自《破坏创造王》发售后,我们这家小型工作室便倾注心血、全力以赴地进行游戏更新:倾听社区反馈,交付玩家要求的BUG
  • 电竞赛事累计观看人次超10亿,2025CF手游十周年盛典暨CFML秋季赛S18总决赛收官
    厂商新闻 2025-12-07 11:05:18
    2月6日,在“2025CFM十周年盛典暨CFML秋季赛S18总决赛”上,《穿越火线:枪战王者》(以下简称CF手游)宣布总注册用户突破4.5亿,电竞赛事累计观看人数突破10亿次。 盛典期间,大张伟与宋雨琦的跨界演出将气氛推向高潮——《十倍爽》与《COPDD》的舞台表现成功破圈,带动相关话题热度迅速攀升。 作为国内首个长青十年的FPS手游,CF手游在当前依然保持着旺盛的生命力。CF手游不仅仅跨越十年,穿越了行业发展周期,成为了持续吸引玩家和赛事观众的罕见案例,更印证了其在国产FPS市场中的样本意义。长青十年铸就全新里程碑2015年,CF手游作为腾讯首款大DAU“端转手”产品,以两天内注册用户突破千万的行业现象级数据,开启了其在移动FPS领域的旅程。此后的十年,这款产品在竞争堪称“红海”的射击类手游赛道中不仅维持住
  • DNF IP集结,多元宇宙成型!年度CG塞满彩蛋
    地下城与勇士:决斗 2025-12-07 10:56:49
    12月6日,DNF IP进入DNFU新纪元的首个年度CG片正式发布。令人惊喜的是,这次CG不是端游或手游的专属内容,而是DNF IP为全体玩家量身打造的年度大礼。 本次CG以“平行宇宙”为核心叙事框架,将《地下城与勇士:创新世纪》、《地下城与勇士:起源》、《地下城与勇士:卡赞》、《地下城与勇士:决斗》四大IP的角色跨次元集合,共同对抗强大的敌人,颇有种“复仇者联盟”的感觉。超多细节“盯帧”看,深度剖析CG彩蛋 影片以“像素宇宙中的成长”为核心主线,串联起玩家从懵懂少年到独当一面的蜕变轨迹——来自不同次元的勇士们集结成团,无论是阿拉德大陆的荆棘征途,还是现实生活的未知挑战,都凭着团结一心的信念与永不熄灭的意志冲破重重桎梏。 CG开头用的是DNF LOGO,结尾变成了DNF Universe的 LOGO,这正是“D
  • 模拟器运行《银河战士Prime 4:超越》效果很流畅
    银河战士Prime 4 2025-12-07 10:36:53
    2025年最后一款3A大作《银河战士Prime 4:超越》现已正式发售。想必大家还有印象,这款游戏最初是在2017年E3任天堂直面会上公布的,彼时初代Switch刚发售数月。其开发历程堪称坎坷——任天堂最初并未选择系列正统开发商Retro工作室,而是交由万代南梦宫负责开发。 由于项目进展不顺,《银河战士Prime 4:超越》最终被重启开发并重新交由Retro工作室接手,这也导致游戏不可避免地出现大幅延期。尽管这家总部位于奥斯汀的工作室最终在Switch 2发售后才推出该作,但任天堂仍兑现了承诺,让初代Switch玩家也能体验到这款作品。这对PC玩家来说同样是个好消息:虽然目前尚无Switch 2模拟器,但初代Switch的模拟器选择十分丰富。诚然,任天堂此前对模拟器领域展开严厉打击,迫使Yuzu及其衍生版本Su
  • PS5 DualSense手柄续航获提升 但一重要问题仍然存在
    PS5 2025-12-07 10:18:31
    索尼近期推出了PS5 DualSense手柄的新款型号,而电池续航似乎是其重点优化的问题之一。这款新DualSense手柄并未配备第二麦克风,也没有传闻中的可拆卸电池。如今,一位主机改装达人兼维修师表示,新款DualSense的电池续航表现十分亮眼。新款PS5 DualSense手柄续航提升,但摇杆漂移仍是顽疾这位网名为Modyfikator89的X平台改装达人/技术人员,对CFI-ZCT2W系列DualSense手柄进行了超过15小时的测试,期间在《宇宙机器人无线手柄使用指南》《堡垒之夜》等游戏中,全程开启触觉反馈、自适应扳机、扬声器和麦克风等功能。测试结果如何?新款手柄的续航能力有显著提升,表现“碾压”包括DualSense Edge在内的前代型号。至于索尼是如何实现这一改进的,Modyfikator89拆
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