EA新技术专利:使用AI分析一个游戏的难度
EA申请了一些新技术的专利,可以让它在开发过程中衡量电子游戏的难度。这将使EA能够在游戏的beta测试中使用这一技术,并更紧密地完善每一款游戏的难度。在过去10年里,关于电子游戏难度的讨论很多。随着2009年的《恶魔之魂》和2011年的《黑暗之魂》的发售,RPG游戏中的难度概念发生了转变,将挑战作为设计的一个方面变得更加主流。像《仁王》和《噬血代码》等“魂类”游戏开始出现,延续了FromSoftware开辟的道路。EA的新技术旨在使用人工智能快速模拟玩电子游戏的体验,然后根据一些参数确定游戏的难度级别。虽然在游戏中寻找极端的难度级别是AI要寻找的一个突出方面,但这项专利技术从多个方面关注难度。值得注意的是,它不仅寻找高和低难度,而且还寻找幅度较大的提升或下降具体地说,专利文本显示一个游戏多个方面难度的不同可能导