英伟达:RTX IO可间接减少游戏的卡顿
几天前,英伟达终于推出了RTX IO。这套基于GPU的解压缩技术最早在2020年与RTX 30系列显卡一同发布,但它直到本周才在《传送门:Prelude RTX》的惊喜发布中首次亮相。借助RTX IO,游戏可以将“数十个CPU内核”的工作量转移到GPU,而GPU在这类工作中速度要快得多。这是各种硬件组件访问游戏数据更大变化的一部分。。传统的输入输出(I/O)系统将资源从硬盘发送到CPU,在系统内存中解压缩,然后再传输到GPU。但是,最近的游戏资源大小的增加以及CPU和内存之间的瓶颈使得这种系统不那么理想,尤其是现在计算机都配备了NVMe SSD。RTX IO通过将压缩数据直接传输到GPU,并在系统内存中进行“最小暂存”,来提高I/O带宽。显卡使用GDeflate开源压缩标准解压缩数据。该过程以高吞吐量完成,并释