专栏文章
  • 海外任天堂实体游戏或将涨价? 游戏卡带制造地成关键!
    任天堂Switch主机 2025-07-09 10:08:42
    随着美国市场对部分进口商品拟征收额外关税的消息持续发酵,实体游戏产品的成本问题再次受到广泛关注。若相关政策落地,日本制造的实体游戏产品——尤其是任天堂Switch与Switch 2平台上的实体卡带——可能面临最高达25%的涨幅压力。 尽管任天堂总部位于日本,但旗下Switch 2主机主要在越南等地生产,因此暂不会受到日本出口商品相关变动的直接影响。不过,大多数Switch与Switch 2的实体卡带仍由日本工厂制造,并出口至全球市场。独立游戏发行商Serenity Forge的CEO杨正华早在几个月前就曾在Reddit上指出:“这些卡带是在日本制造的,但除卡带以外的其他组件——比如包装盒、预购赠品、收藏品等——基本都在其他国家生产”。因此,诸如典藏版中附带的玩偶、贴纸等周边物品预计不会受到影响。 不过,作为主要
  • 神谷英树回应配音风波遭网暴 称封锁太慢难挡恶评如潮!
    猎天使魔女3 2025-07-09 09:55:58
    在《猎天使魔女3》正式发售前,游戏的期待热度曾被一场配音演员风波所掩盖。原系列前两作中“贝优妮塔”角色的配音演员Hellena Taylor发布视频称,自己未能回归续作,是因为白金工作室仅为其提供了4000美元的报酬。该言论迅速在网上引发广泛关注与争议。 随后有媒体报道指出,Taylor最初实际收到的报价为每次录音3000至4000美元,共计五次,总金额约为1.5万至2万美元。Taylor本人也随后承认,她最初被报价1万美元,后被提高到1.5万美元。而所谓的“4000美元”报价,实际上是针对一个仅需录制一场、作为彩蛋出演的简短角色。尽管如此,“原配音演员被严重压价”的说法已经在网络上传播开来,引发众怒,并将系列创作者神谷英树推向了风暴中心。神谷曾在社交平台为白金工作室辩护,因而遭遇大量批评与人身攻击。如今,他首
  • 亚马逊开放Switch 2购买申请!采用限量邀请制,需邮件抢购
    任天堂Switch主机 2025-07-09 09:42:47
    任天堂Switch 2已上市约一个月,但海外市场仍然“一机难求”。尽管多家零售商不断补货,这款新主机仍难以在货架上见到踪影。不过,如今玩家又多了一个寻找Switch 2库存的新渠道:继几周前上架部分Switch 2游戏后,亚马逊现已正式开放Switch 2主机的订单申请。不过,这并不像点击“加入购物车”那么简单。许多玩家此前都对亚马逊未提供Switch 2的预购服务感到意外。事实上,亚马逊过去曾因商品上架时间问题与任天堂产生分歧,导致一度中断合作。如今看起来问题已基本解决,亚马逊已逐步恢复对任天堂官方商品的上架,最新加入的就是Switch 2主机。这一天也恰逢“亚马逊会员日”促销活动开启,亚马逊显然希望用Switch 2为游戏玩家带来一个强势开局。从7月8日开始,Switch 2主机及“Switch 2 +马里
  • 为拯救XBOX花费超11亿美元!微软前高管回忆“三红”事件
    Xbox 360 2025-07-09 09:27:23
    从 Switch 2 的摇杆漂移问题,到雅达利 5200 笨重的控制方式,几乎没有哪一款游戏主机能完全避免技术故障。但极少有哪一款像 Xbox 360 那样因故障而声名狼藉,其臭名昭著的“红环死机”(Red Ring of Death)问题曾让无数玩家头疼不已。据 Xbox 前负责人Peter Moore在 2020 年透露,为应对这一灾难性硬件问题,微软共计花费了高达 11.5 亿美元的补救成本。而如今,他表示,正是这笔巨额支出挽救了 Xbox 的未来。在近日接受《The Game Business》采访时,Moore表示,如果当年微软没有投入如此多的时间和金钱修复那些“堆积如山”的 Xbox 360 问题主机,Xbox 品牌可能早已走向终结。Moore回忆道:“我们花了相当长时间才弄清楚到底出了什么问题,风
  • 拉拢第三方!前高管揭秘微软战略:靠平台思维赢得开发者
    Xbox Series X 2025-07-09 09:05:28
    不可否认,Xbox 360对微软来说是一个重要的胜利时刻,尽管在全球销量上仍略逊于PS3。这款主机远远超越了初代Xbox的销售表现,引入了开创性的Xbox Live服务,并成功将Xbox品牌塑造为PlayStation的长期对手。其中一个关键的成功因素,是Xbox 360在第三方游戏阵容上的大幅扩展。也正是在这一代主机时期,Xbox开始真正与EA、动视、Take-Two和育碧等大牌游戏公司建立紧密合作,确保大量备受期待的作品登陆Xbox平台。曾主导Xbox 360推出的前微软高管Peter Moore,近日在接受The Game Business采访时,分享了他对当时微软战略定位的看法。他表示:“微软在很多方面其实处于劣势——它的历史背景、它的主营业务,以及它提供的服务。但微软始终擅长的一件事就是处理与第三方的
  • 《无主之地4》总监称游戏终局雄心勃勃!力求打造系列最佳
    无主之地4 2025-07-09 08:50:56
    尽管《无主之地4》已经公开了大量有关阵营、剧情、新的秘藏猎人以及战利品系统变更的信息,开发商Gearbox Entertainment仍保留了不少“惊喜”尚未揭晓。其中之一就是游戏的终局内容,不过创意总监Graeme Timmins最近在接受Game Informer 采访时透露,终局玩法“雄心勃勃”。Timmins表示:“我个人非常重视这部分内容,因为我在《无主之地3》的工作职责之一就是策划终局玩法。我知道社区真正看重的是什么,而这些内容已经融入了《无主之地4》的游戏设计中。我们在设计行动技能树时就已经考虑到了终局系统的未来发展。”他继续说:“众所周知,我们往往会在后续版本中提高等级上限,对吧?所以我们在高层设计阶段就制定好了应对措施,比如——既然我们知道将来会提升等级上限,那么这次的技能树就要从一
  • 《黑神话》3D新艺术图欣赏 四妹卧溪边嗅起花香
    黑神话:悟空 2025-07-08 16:20:54
    近日游戏博主drayqin在推特上分享了他制作的《黑神话:悟空》3D渲染艺术作品,可以看到四妹卧在溪边嗅花香。drayqin表示他花了很多时间来制作这张图。drayqin曾为多款游戏制作了3D艺术作品,他表示很喜欢《黑神话》,“我会继续为它制作更多的作品”。之前作品:
  • Steam成功的秘密 分析师表示“只买不玩”助力Steam成为平台巨头
    Steam 2025-07-08 16:03:43
    游戏营销分析师 Chris Zukowski 在其个人博客上发表了一篇分析Steam平台的文章和见解。据他分析,Steam之所以成为一个强大的平台,正是因为它催生了购买后却不玩的游戏,即所谓的“积灰游戏“。 Zukowski 是一位游戏营销分析师,同时也拥有开发者的背景,自 2011 年起便参与独立游戏的制作。Zukowski认为,Steam作为一个平台非常强大,与其他平台相比,它为独立游戏带来了更多的收益。他表示,原因在于Steam成功构建了一个狂热的“超级核心爱好者群体”。在该文章中,“爱好者”指的是那些对于特定爱好进行消费时不太在意金钱的人。在乐高、图书、编织等爱好者中常常出现买了不拼、买了不读以及买了不织的“羞耻之山”(Pile of Shame)概念,Zukowski指出,在Steam 上也发生了同样
  • 吉田直树自曝游戏启蒙:任天堂教会自己纯粹的快乐
    最终幻想16 2025-07-08 14:33:08
    “我们总需要某个起点来点燃职业梦想。”《最终幻想16》制作人吉田直树(昵称Yoshi-P)近日在《Fami通》专访中透露,正是任天堂的经典IP《超级马里奥》与艾尼克斯的《勇者斗恶龙》系列,将他引向了游戏开发之路。 这位曾重塑FF14的“网游救世主”坦言,童年接触的这些作品让他深刻理解到:“电子游戏不仅是娱乐,更是创造奇迹的媒介。”颇具戏剧性的是,吉田提及的启蒙之作《勇者斗恶龙》去年刚成为日本最畅销游戏,其经典三部曲续作也即将面世。而他所效力的史克威尔艾尼克斯,据传将在Switch2平台密集发布新作——这种从受启蒙者到行业引领者的身份转换,恰似一场完美的命运闭环。“看到这种传承不觉得美妙吗?”采访记者如此感叹道。 吉田特别强调,任天堂教会他“游戏应该像玩具般带来纯粹快乐”,而《勇者斗恶龙》则展示了叙事与玩法融合的
  • 吉田直树盛赞《塞尔达传说:智慧的再现》!以最小成本实现玩法最大化
    塞尔达传说:智慧的再现 2025-07-08 14:27:00
    近日,在接受《Fami通》采访时,吉田直树表达了他对任天堂去年推出的《塞尔达传说:智慧的再现》的高度评价。他不仅称赞该作带来了别具一格的体验,也强调这款作品在设计理念与开发方法上的诸多亮点,值得所有游戏开发者借鉴和思考。 吉田直树表示:“最近的游戏都很有趣,但我特别被《塞尔达传说:智慧的再现》打动。这可能有点偏技术宅的角度,但从开发者的立场来看,这款游戏在资源的使用方式、制作方法以及游戏设计等方面,都让我不禁感叹:‘这太厉害了。’”吉田直树指出,该作在内容制作上做出了不小的取舍与创新,选择不依赖大量新资源,而是将资源最大化复用,并将重心集中在“玩法本身”的打磨上。他进一步表示:“这款作品所使用的基础资源几乎与其他《塞尔达》系列作品相同。也就是说,他们刻意压缩了开发成本,把全部精力都放在如何让游戏好玩上。他们显然
  • 69岁老爸的《黑魂》挑战 1400次阵亡后悟出亲情真谛
    黑暗之魂:重制版 2025-07-08 13:59:19
    当博主“Babe1Babe2”向69岁的父亲发起《黑暗之魂》通关挑战时,这位曾将电子游戏称作“精神鸦片”、限制儿子每天只能玩一小时的传统父亲,竟出人意料地接下了战书。 历经9个月、1400余次角色死亡后,这位现被网友称为“巨爹”(GigaDad)的老人不仅全歼所有BOSS,更在直播通关最终战“葛温”时获得1400名观众见证。“巨爹”在通关后坦言:“这体验令人着迷,我从未感受过如此刺激。”这位年度最佳父亲将蜕变归因于对儿子的爱:“想要亲近一个人,不该说服对方接受你的爱好,而该主动走进他的世界。你邀请我玩游戏时,我受宠若惊——吸引我的从来不是游戏,而是你。”这番告白让网友直呼“今日互联网最佳治愈时刻”。 这场代际和解的实验证实了硬核游戏也能成为亲情纽带。目前“巨爹”已准备进军《艾尔登法环》,继续他的魂系冒险。正如他
  • 《怪物猎人:荒野》遭遇差评潮 卡普空回应股东质疑:会认真审视反馈
    怪物猎人:荒野 2025-07-08 13:51:03
    近期,《怪物猎人:荒野》在游戏平台和社区遭遇大量差评。游戏在Steam的“最近评价”为“差评如潮”,在超过2万条用户评论中,仅有约12%为好评。玩家普遍反映PC版本存在性能问题,且游戏终局内容不足,缺乏挑战性。一些核心机制被简化,尽管提升了游戏节奏,但也削弱了《怪物猎人》系列一贯强调的策略性与耐玩度。尽管卡普空已通过更新加入高难度怪物并修复部分问题,但整体优化和内容扩展仍在推进中。针对玩家社区的强烈反响,相关问题已在卡普空于6月20日召开的年度股东大会中被提及。两位股东在问答环节中提出关于《怪物猎人:荒野》内容量不足与优化问题的担忧,并询问开发团队是否关注社交平台与玩家社区的反馈。卡普空方面回应称,开发团队“会认真审视用户的所有反馈”,并承诺将通过后续更新“致力于提升用户满意度”。不过,公司并未就具体改进措施或
  • ”你是谁?祝我生日快乐请购买《百日战记》“ 小高和刚生日不忘宣传游戏
    百日战纪 -最终防卫学园- 2025-07-08 11:25:20
    今天是《弹丸论破》的制作人同时也是“传奇飞行员”(指不断被粉丝放飞)小高和刚的47岁生日,哪怕在生日当天也不忘宣传他的作品。 小高在微博上分享了他与黑白熊玩偶的合照并附文:“我过生日啦!如果你愿意为我庆祝的话,请一定要购买并游玩《百日战纪》!已经玩过的朋友也请把它推荐给身边的人!今年我也会继续努力的!只是在 Steam 上写一条好评也已经非常感谢了!”最后一句是他后面加上去的,看的出来小高是真的很商务啊。 小高的微博不管是什么内容,后面都会加“请支持《百日战纪》。此前也创造了名梗“你是谁?请支持《百日战纪》”被网友纷纷效仿。之前夏促的微博: 《百日战纪 -最终防卫学园-》现在Steam夏促打9折,也别忘了支持小高新作《终天教团》,。Steam商店:《百日战纪 -最终防卫学园-》 Steam商店:《终天教团》
  • 《死亡搁浅2》搁浅了?旅客绑藏168张光盘进境被抓获
    死亡搁浅2:冥滩之上 2025-07-08 10:02:55
    日前据“海关发布”官方通报,拱北海关所属港珠澳大桥海关近日查获旅客绑藏168张《死亡搁浅2》游戏光盘进境案,《死亡搁浅2》还未入境就已经搁浅了。6月26日傍晚,拱北海关所属港珠澳大桥海关在珠海公路口岸珠港旅检进境大厅“绿色通道”巡查时,发现一名身着紫色上衣的男子神情紧张、步态异常。关员随即对其进行拦截检查,最终在其大腿及小腿部位查获用塑料薄膜绑藏的游戏光盘共计168张。经确认,这些光盘均为当天(6月26日)最新发售的热门PS5游戏《死亡搁浅2》。值得注意的是,类似利用身体绑藏游戏光盘的走私手法并非首次出现。今年2月,同一海关也曾查获一名旅客绑藏156张《怪物猎人:荒野》游戏光盘入境案件,巧合的是,该旅客同样也是穿着紫色上衣被查获,莫非还是一个团队?为何有人铤而走险走私PS5游戏光盘? 据知情人士透露,
  • 据爆料《荒野大镖客3》不是主要项目 但已经在推进中!
    荒野大镖客:救赎2 2025-07-08 09:58:41
    据外媒Tech4Gamers报道,R星已启动《荒野大镖客》系列第三部作品的前期规划工作。消息来源为一名要求匿名的R星员工,其透露目前公司重心仍集中于开发《GTA6》,但《荒野大镖客3》已在内部列入未来计划。 该员工表示,尽管《GTA6》是R星当前的首要任务,但《荒野大镖客3》的开发计划已在推进中。由于该员工并未透露更多细节,可以合理推测《荒野大镖客3》目前仍处于概念阶段。一旦备受期待的《GTA6》发布,开发团队的重心很可能就会转向《荒野大镖客3》。值得一提的是,此前,Take-Two CEO Strauss Zelnick曾在财报会议中表示,公司希望继续推出《荒野大镖客》系列新作,但由于后续沟通有限,该系列的未来发展方向始终未被正式确认。此次消息的曝光为系列粉丝带来一定信心。 不过可以确定的是,在《GTA6》正
  • 独立游戏为王?Steam今年Top 20游戏占比超40%!
    Steam 2025-07-08 09:44:33
    近年来,尽管拥有庞大开放世界与顶尖画质的3A级游戏层出不穷,但其高昂的开发预算已促使行业将更多目光投向AA级及独立项目。Steam平台2025年的最新数据或许印证了这一趋势。据外媒tech4gamers统计,在2025年Steam日活跃玩家数最高的前20款游戏中,AA级与独立游戏占比高达40%。这意味着,近半数头部作品并非出自传统3A大厂,而是由规模较小的独立团队打造。这些高玩家基数表明,若大型开发商无法有效控制成本与规模,独立游戏领域有望在数年内实现对3A市场的反超。具体分析榜单可见,《Schedule 1》(峰值459,798)、《R.E.P.O.》(峰值271,571)及《双影奇境》(峰值259,003)等独立/AA级作品表现亮眼,玩家数超越多款3A游戏。尽管卡普空的3A旗舰《怪物猎人:荒野》(峰值1,3
  • 玩归玩骂归骂 《严阵以待》遭差评轰炸但玩家数量持续上升
    严阵以待 2025-07-08 09:35:30
    由于对PC版“审查修改”的不满,《严阵以待》的Steam评价已跌至“多半差评”。开发商VOID Interactive解释称,为确保即将推出的主机版获得ESRB分级并实现与PC跨平台联机,更新是必要的内容同步措施。但玩家并不买账,纷纷要求撤销这些更改。尽管本次“差评轰炸”在表达不满方面颇具成效,但“抵制游戏”的呼声却反响平平。无论是在Steam还是Reddit上,玩家都在号召彼此“用钱包投票”,明确表示如果VOID不妥协,游戏销量将会受到冲击。然而从SteamDB的数据显示,《严阵以待》的表现却完全相反——不仅没受影响,反而蒸蒸日上。就在本周一上午,该游戏的在线玩家数超过8,000人,过去24小时的峰值达到了17,269人。相比之下,在争议初起的6月,其峰值为13,419人,而5月则是10,559人。也就是说,
  • 质量够高就行!拉瑞安发行主管表示游戏不必都免费
    游戏新闻 2025-07-08 09:24:18
    拉瑞安工作室的发行主管Michael Douse日前就游戏行业的高度动荡发表了看法,认为游戏若想成功,不必迎合大众口味。他同时驳斥了“所有游戏都应免费游玩”的说法,并指出只要游戏本身足够优秀,玩家愿意为其掏钱。此番言论正值Xbox再次启动裁员,引发多个工作室关闭、游戏项目取消,引发业内对“短期成功至上”与Game Pass订阅模式的广泛批评。Douse表示:“我认为一个根本性的误解是玩家只想要‘免费游戏’。其实他们想要的是好游戏。游戏可以是免费游玩的,也可以是付费的,但它们必须是好游戏。”他强调,“我们无法回避这是一个‘爆款驱动’的行业。问题在于,能够成为爆款的游戏数量远少于应有的好游戏,因为玩家的注意力是有限的。因此,即使游戏很优秀,大多数也无法成功。”尽管这听起来像是行业注定走向失败的论调,Douse也提出
  • 《深海迷航2》前主创发布个人声明 离开公司令他心碎!
    深海迷航2:异星水域 2025-07-08 09:12:26
    本周对Unknown Worlds Entertainment来说可谓风波不断,该工作室领导层突然被撤换,由Steve Papoutsis接任CEO。尽管开发团队向玩家保证日常团队架构未受影响,但前创始人Charlie Cleveland仍在Reddit上发布了个人声明。 Cleveland回顾了自己与Ted Gill和Max McGuire共同创办工作室的过程,并表示他们“当初对让《深海迷航2》进入抢先体验阶段感到无比兴奋。许多二十年前就开始与我们并肩作战的老成员为《深海迷航2》倾注了心血,如今还有不少因热爱这款游戏、认同我们开发理念的新人才加入进来。”尽管深知外界期望之高,Cleveland仍强调开发团队“全心投入到这款作品中,付出的努力是显而易见的。我们曾引领抢先体验模式的发展,而我们的玩家社区似乎也和我
  • 玩家翻查育碧协议条款引热议 停服需销毁游戏遭质疑!
    游戏新闻 2025-07-07 17:03:06
    近日,育碧因其用户许可协议中的一项条款被广泛批评——该条款要求,在公司终止某款游戏服务时,玩家必须销毁手中的所有游戏副本。不过需要指出的是,这项条款并非近期新增,而且拥有类似规定的游戏厂商也远不止育碧一家。 引发争议的是育碧终端用户许可协议中的第八条,也就是“终止条款”部分。其中明确写道:“无论因何种原因终止,您必须立即卸载产品,并销毁您所持有的所有产品副本。”正是这句表述让众多玩家愤怒不已。换句话说,如果育碧决定停止某款游戏的服务,不仅你将无法继续游玩该游戏,还被要求销毁你所拥有的实体或数字副本。这条款之所以在近日再次引发广泛关注,是因为“停止扼杀游戏(Stop Killing Games)”运动的支持者人数突破了一百万。该运动致力于反对游戏公司在发售几个月或几年后,便让玩家无法再游玩的行为。因此,不少人开始
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