开发者满脑子《巫师4》:已经不适应其它游戏按键布局
CD Projekt Red的开发人员似乎全身心投入到《巫师4》的工作中,以至于在玩其他游戏时都会误用新作的控制方案。作为《巫师3》十周年庆祝活动的一部分,多位CDPR资深开发者坐在一起回顾游戏并进行实机游玩,同时分享深度见解。其中一幕趣事发生在剧情总监菲利普·韦伯与一名巨型敌人战斗时——他发现自己误用了闪避翻滚的按键,随后展开了一段略带喜感的对话:“我该怎么正确翻滚来着,难道是跳跃键?”韦伯问道。“是A键。”关卡设计负责人迈尔斯·托斯特提醒道。“什么时候改的?”“一直都是A键啊。”“不——!”“真的。”“其实我刚才用的是《巫师4》的控制方案……剧透了。”事实上,《巫师4》自去年11月已进入全面开发阶段,团队已超越概念设计阶段,正专注于构建游戏世界、机制、角色、剧情和系统。这意味着开发者目前正大量使用开发工具包