索尼如何打造本世代最佳视效独占作品阵容(一)
索尼今年的E3展会展示的游戏数量不多,不过《美国末日2》《对马岛之鬼》的实际游戏演示都让人非常向往。而他们之所以采用少而精的策略,很可能就是因为他们目前手里只有这几张牌可以打。另外一方面,索尼也非常想要缩小Xbox one X和 PS4 Pro之间的硬件性能差距,虽然硬件配置是固定的,无法改变,但毫无疑问,索尼将会在次世代PlayStation问世之时重新夺回硬件配置的王冠。无论是PS4还是PS3,都曾是同时代硬件配置的佼佼者(只不过PS3的架构比较独特,开发难度高于Xbox 360)。PS3采用的Cell/RSX和分离内存架构很独特,但也让开发者很难掌控,虽然PS3的硬件资源明显多于Xbox 360。这就导致了索尼第一方开发的游戏不可能移植到Xbox 360上。PS3的独特架构导致只有索尼第一方工作室拥