专栏文章
  • 为了开发《赛博朋克2077》 CDPR请来了城市规划师帮助他们
    赛博朋克2077 2019-09-01 20:23:48
    《赛博朋克2077》发生在虚构的夜之城中,世界规模比《巫师3》的更小但密度更大,毕竟这是一座虚构的科幻城市,而不像《巫师3》那样有着各种开阔的地区和城镇。不过你所不知道的是,CDPR为了打造这座城市还真的请来了城市规划师。 在PAX West上,CDPR透露他们雇佣了城市规划师帮助布置了夜之城。结果他们表示探索这座城市感觉很有有机感,你可以通过地标和其他建筑就能分清自己在哪。考虑到本作采用第一人称视角,这还是很重要的。任务设计师Phillip Weber说:“我们实际上有专业的城市规划师在这里工作,他们真的在规划夜之城。这座城市的交通如何运转,如何才最有效,一个那样的城市将如何有机增长,交通将如何通过那里。”此前CDPR曾表示《赛博朋克2077》将有六个街区,每个街区都有自己独特的视觉风格。《赛博朋克2077》
  • 《赛博朋克2077》有一个团队 专门负责开发支线任务
    赛博朋克2077 2019-09-01 19:48:42
    《赛博朋克2077》看起来是一个大型游戏,部分是因为本作中有着海量的支线任务。这些“街头故事”基本上就是你作为雇佣兵生活的全部。CDPR说他们在《巫师3:狂猎》上获得的经验让他们意识到支线任务也可以这么重要。正因为此,在《巫师3》之后,他们专门成立了一个团队,专门负责开发《赛博朋克2077》的支线任务。任务设计师Phillip Weber:“在《巫师3》之后,我们实际上成立了一个全新的团队——开放世界团队,负责开发一些有意义的优秀内容来填充这个世界。我们想开发这个,所以玩家可以在夜之城中做很多小的任务,但它们同样很酷,很独特,有自己的风格。”高级关卡设计师Miles Tost还补充说他们从《巫师3》中学到的经验是,“如果你把简单的任务打包成一个很酷的故事,那么即使是简单的任务也会变得有趣和令人兴奋。”如果你玩过
  • 美爆了!国外美工用Unity引擎重制《半条命2》关卡
    半条命2:第一章 2019-09-01 19:27:59
    国外3D美术师Deniz Sümer使用Unity引擎重制了《半条命2》的Water Hazard关卡场景,目前他还公开了三张截图展示了自己的成果。第一张展示的是白天的关卡画面,第二张则是展示了夜晚画面,第三张尤其令人印象深刻,加入了暴风雨天气。外媒表示这位3D美术师不但完美还原了原版游戏中的气氛和氛围,而且重制版还加入了非常精彩的贴图,光照效果以及非常棒的反射效果。截图欣赏:
  • 《异界锁链》接连遭遇差评轰炸与好评救场
    异界锁链 2019-09-01 18:02:28
    《异界锁链》刚刚发售不久,许多玩家都正在游戏中战得正酣,但这款游戏也引起了另一场战争。不知是何原因,《异界锁链》在综合评测网站Metacritic上遭遇了恶意差评轰炸,大量用户给出了0分的差评。似乎给差评的原因只是因为它是一款Switch独占游戏。这种行为几乎可以说是一种集体网络暴力,这个时候只能靠更大的集体用更大的暴力给与制裁。于是,又开始有另一波玩家前往《异界锁链》Metacritic页面给出满分10分的好评。目前来看好评的一方已经取得了优势,总体评价是157好评对75差评。这种刷评价的行为已经让评价本身失去了意义,但网友们可不管,每个人都要伸张自己的正义。
  • NS《奥日与黑暗森林:决定版》定价公布 和Steam版持平
    奥日与黑暗森林 2019-09-01 17:39:47
    我们昨日刚刚报道过,原微软独占的一方游戏《奥日与黑暗森林》确认登陆任天堂Switch后在Pax West展会现场公布了NS版的开场演示片段,如今游戏官方推特也公布了NS《奥日与黑暗森林:决定版》的售价——19.9美刀(约143RMB)。 《奥日和黑暗森林(Ori And The Blind Forest)》是一款由Moon Studios制作Xbox Game Studios发行的冒险解谜类游戏,于2015年3月发行(steam上的决定版于2016年4月发行),斩获无数好评,时至今日Metacritic评分依旧保持着88的绝对高分。此次定价20美刀,和Steam版本持平,对于NS作品而言并不算高,也算十分良心。鉴于Steam上《奥日与黑暗森林:决定版》锁区(普通版不锁),此次的NS移植对于国内粉丝来说
  • 索尼提前一天下架《驾驶俱乐部》系列 引发玩家抨击
    驾驶俱乐部 2019-09-01 16:35:42
    索尼早在今年3月末就宣布将要逐步关停所有的《驾驶俱乐部》服务器,同时也会在PS商城中停售系列游戏,而停售的日子定于昨日也就是8月31号。 问题在于,索尼实际上于8月30日下午就将《驾驶俱乐部》整体下架(包括游戏的季票、DLC)——比原本公告的时间提早了整整24个小时,这令不少玩家心生不满纷纷在网络上对索尼此举进行吐槽。 一名匿名的玩家向外媒抱怨称:“很多人都在等待着最后一刻进行购买,这种情况非常普遍,但是他们如今却啥都买不了。我是PS死忠,但我认为索尼在这件事上越界了,要知道,这么一来这情况可能会发生在索尼以后发行的任何游戏上。”推特上也充满了不解的声音: “没记错的话《驾驶俱乐部》应该更晚才会下架,为什么会提早?” “我刚刚买了《驾驶俱乐部》,现在却告诉我没法补DLC了?” “《驾驶俱乐部》在英国的PSN商
  • 《方根书简:最后的答案》视频展示新内容与真人演出
    方根书简:最后的答案 2019-09-01 16:10:53
    PQubeGames今天公布了《方根书简:最后的答案》的宣传片,展示了该版本新增的游戏功能和可选的真人演出。在这部视觉小说中,玩家将前往笔友文野亚弥的家乡岛根县,调查她自称犯下的谋杀罪行。即使玩过前作的玩家也可以在这个新版本中看到新增的后日谈,还可观看由真人演出的游戏流程。 《方根书简:最后的答案》游戏特色:- 真人模式:由90名演员和真实场景演绎的游戏剧情,可在游戏中随时切换。- 四段后日谈:探寻四个不同的后日谈。- 简化操作:简化的剧情分支,改善略过功能,一次通关可打出全部不同结局。- 技术提升:重制翻新的物品管理系统,提升反应时间,新增奖杯成就。角川游戏社长安田善巳表示:“我们希望能够展现出真实的岛根县,所以我们寻访了真正住在那里的居民,并将他们变成了游戏中的角色。”“其实,神社的主人,学校里的老师,酒吧
  • 继续蛰伏 东京电玩展也没有索尼展前发布会
    索尼 2019-09-01 15:35:10
    索尼今年没有出席E3,虽然这次家门口的TGS终于不再缺席,不过他们还是不会召开展前发布会。PlayStation日本官方网站公布了TGS 2019的参展计划,确认了没有展前发布会的安排,只有5号展厅的展台。今年是索尼24年来首次缺席E3,不过参加了科隆游戏展GC 2019。玩家和媒体普遍猜测索尼目前正在开发的项目都还没有完成到可以公布的阶段,所以索性缺席展会,为明年的PS5攒大招。索尼的TGS 2019展台将展示《仁王2》《最终幻想7:重制版》《使命召唤16:现代战争》等作品。东京电玩展TGS 2019将于9月12-15日在日本千叶县幕张会展中心举办。
  • I社新作《AI少女》最新高清截图欣赏 美妙荒岛二人世界
    AI少女 2019-09-01 15:25:30
    近日ILLUSION社宣布旗下全新游戏《AI少女将于10月25日发售,这是一款将妹子带到风景如画的荒岛共享美妙二人世界的游戏,据称将搭载I社积累数年之久的最新经验和技术打造。 ·《AI少女》是ILLUSION社酝酿已久的全新作,据称搭载了与时俱进的最新技术,I社擅长的人体自不必说,角色的湿身透明表现更加突出,而本次与美少女呼应的野外环境包括气候、水、绿景等都力图接近真实现实,完全抛弃以往作品油腻感过重的印象。 ·《AI少女》的最新高清截图欣赏,更多美妙镜头只能去游戏中寻觅了:
  • 《噬血代码》公布真人广告短片 官方cos最为敬业
    噬血代码 2019-09-01 14:37:06
    南梦宫万代的吸血鬼题材新作《噬血代码》即将发售,于是他们发布了一段真人广告短片。老实讲看上去有点怪怪的,只能算是品质上乘的cosplay作品。 视频中展示了游戏中的四个角色的cosplay,还出现了游戏中的G-Fuel能量包道具。cosplay展示完了以后,视频的最后切换到了游戏画面,似乎是在告诉我们“你没看错,这的确是《噬血代码》的广告。”《噬血代码》预计9月27日正式登陆PS4、Xbox One和PC平台。
  • Cygames新作《觉醒计划》通过欧洲分级 试玩版将至?
    觉醒计划 2019-09-01 14:28:42
    欧洲的评级机构PEGI于北京时间本周末正式列出了Cygames新作《觉醒计划(Project Awakening)》的分级,而通过分级的版本根据描述为一个“试玩版本”。 PEGI评级页面截图: “该试用版将可以让玩家体验到《觉醒计划》提供的战斗和动作游戏体验。《觉醒计划》是一个带有逼真图像表现力的动作角色扮演游戏。”最终评级为16+,原因则是“游戏的部分场景包含强烈暴力元素”。《觉醒计划》此前在二月份通过了韩国的评级审查,如今欧洲方面也已经拿下,在即将召开的TGS东京电玩展上,想必Cygames一定会给出关于本作的新消息,兴许会在近期直接上架《觉醒计划》的这个“试玩版”。附《觉醒计划》宣传片:
  • 开发者:PS5 CPU将是一次跨越 节省大量开发时间
    PS5 2019-09-01 14:28:06
    次世代主机的脚步正在逐渐接近,许多开发者都对未来的主机平台充满期待,因为那里将是让他们更好地实现开发愿景的地方。此前我们曾得知PS5将实现4K画面输出,而且搭载的SSD固态硬盘将使游戏载入时间大幅缩减。但也有开发者注意到,PS5使用的AMD Zen 2处理器也十分令人激动。空战游戏《失去机翼》的开发者,来自BoxFrog Games的Tim Ash就在一次采访中称赞PS5的 CPU是一次跨越,并指出将帮助游戏开发节省大量时间。“这将是一次跨越,能解决许多限制因素,让我们能够进行更多即时运算。能够让我们实现许多无法在当代主机硬件上实现的想法。而且也能大幅缩短开发时间,因为需要进行算法优化的时间变少了。”此前曾有传闻称索尼将在2020年2月份正式公布PS5。BoxFrog工作室的《失去机翼》现已登陆Steam抢先体
  • 科乐美解释为何《实况足球2020》没有Switch版
    实况足球2020 2019-09-01 14:20:13
    《FIFA》系列已经面向Switch主机推出了缩水版,许多Switch玩家都在期待玩到《实况足球》,但科乐美表示他们目前并不计划开发Switch版《实况足球》。有传闻称科乐美将在明年的《实况足球》项目中换成虚幻引擎,在最近一次采访中,《实况足球》品牌经理Lennart Bonzein提及了这方面的相关事宜。“我没法透露关于Switch的事,我只能说我很爱Switch,我认为这是一款很棒的主机,我很喜欢玩。作为一家公司,科乐美是了解Switch的,我们曾面向Switch推出过《炸弹人》,而且也将推出《魂斗罗》的Switch版。但对于目前的《实况足球》,目前只有三个平台——PS4,Xbox One和PC。目前没有关于Switch版的计划。”“我们在过去的一年里听到了许多玩家反馈,我们已经将这些反馈转达给了开发团队,
  • 全球游戏主机销量榜最新数据:索尼任天堂交替争锋
    游戏新闻 2019-09-01 14:16:37
    VGChartz最近更新了2019年7月的全球游戏市场销量统计数据,并发布了一份专注于PS4和Switch销量对比的报告。由于PS4发售时间比Switch早,所以累计销量数字有着先天优势,为了进行更准确的对比,VGChartz采用了“对齐发售时间”的方式,如下图:PS4首发于2013年11月,Switch首发于2017年3月,而图片中的横轴将这两个时间点对齐,分别对比了PS4发售当月到第29个月(2013年11月到2016年3月),以及Switch发售当月到第29个月(2017年3月到2019年7月)期间的同期累计销量。图1:对齐发售时间以后PS4的销量领先如图所示,坐标轴0以上的部分是索尼领先的销量,坐标轴0以下的部分是Switch领先的销量。可以看出,大部分时间Switch的销量都领先PS4,而索尼则是凭借
  • 独立游戏《林中之夜》主创被指控强奸 被孤立后选择了自杀
    林中之夜 2019-09-01 12:20:23
    在上周(8月28日)《上古卷轴》作曲家被曝强奸后,业界有更多女性站住来称遭到了同行的骚扰和侵犯,比如独立游戏开发者Zoe Quinn。然而她的指控对象,好评独立游戏《林中之夜》的主创Alec Holowka在昨(31)日选择了自杀,让整桩事件发生了反转。 我们来捋一捋事情的脉络。首先Zoe Quinn在当地时间8月28日发表推特,实名控诉同行Alec Holowka 把她关在他的家中,并对她进行性侵(由于她在昨日事发后直接删除了推特账号,暂时无法提供截图)。随后,《林中之夜》的开发商Infinite Fall在得这消息后未经彻查,直接宣布和主创Alec Holowka断绝一切关系,开发商的说法是: “这周末,对于我们游戏《林中之夜》的主程序、作曲和联合创作人Alec Holowka的指控浮出水面,我们作为团队十
  • Remedy工作室正在为《控制》开发性能优化补丁
    控制 2019-09-01 11:18:36
    Remedy工作室刚刚发售了他们的最新作品《控制》,本作延续了他们追求逼真画质的设计风格,可想而知游戏的性能表现成为许多玩家关注的重点。虽然本作的硬件优化已经比之前的《量子破碎》好很多,但还是有不少玩家发现自己在运行《控制》的时候会出现卡顿。大家不用着急,开发者们正在为《控制》的这方面问题开发补丁。《控制》于8月27日首发,登陆了PC,PS4和Xbox One,各平台玩家都发现了游戏存在性能表现问题,但并非所有问题都是真实存在的,比如有人抱怨《控制》的HDR功能失效,但本作从最开始就不支持HDR特效,因为开发组没有相应的资源提供HDR特效。Remedy工作室今天表示他们正在开发性能改善的补丁,目标让PC和主机平台都获得改善,官方网站已经贴出公告,不久就将会公布《控制》的具体售后内容计划。
  • 《勇者斗恶龙》中的史莱姆可以食用!尝起来像青柠
    任天堂和SE负责《勇者斗恶龙11S》的开发人员们今(1)日在PAX West2019展会现场公布了有关游戏豪华版、游戏内豆知识等诸多有趣的情报,而其中有一点也是引发了玩家们的热议——官方终于表态,《勇者斗恶龙》中的史莱姆是可以食用的! 史莱姆确认可以食用!你知道他们尝起来味道像什么吗?——像青柠。 其实这只是官方玩了个英文梗而已:史莱姆(Slime)——青柠(Lime),但还是有不少沙雕网友展开了认真的思考。 那么食用金属史莱姆会给什么好处么……另外现场官方还确认了《勇者斗恶龙11s》中玩家可以撸狗、可以撸猫、甚至还能撸马。 《勇者斗恶龙11s》将于9月27日发售,登陆Switch平台,支持中文。可惜在现场官方并没有提到试玩版中出现的过热死机问题,但相信官方在发售时应该已经解决。
  • 《星际公民》“42中队”beta测试日期将跳票三个月
    星际公民 2019-09-01 10:24:07
    Could Imperium公司宣布,《星际公民》“42中队”的beta测试将推迟三个月的时间,推迟到2020年第三季度。“42中队”是《星际公民》的剧情向单人任务模式,原计划2020年第二季度进行beta测试,现由于“开发过程遭遇停顿”,所以推迟了三个月。开发组为了使用全新的开发方式,需要将不同开发团队的不同交工日期分开进行,所以不得不消耗更长时间实现更大的玩法功能,但依然会在每个季度定期公布新内容。“你们一定注意到了,在我们今天公布的计划路线图更新中,我们的‘42中队’beta测试日期推迟了12周。但这是必要的一步,因为总体的开发流程发生了改变,我们相信这些改变将会让‘42中队’的开发完成度更高,体验更好。”《星际公民》已经开发了将近7年,共有230万名出资者为本作筹集了2.33亿美元。但《星际公民》至今尚
  • 徒手剪纸新作《纸片人》公布视频演示
    纸艺历险 2019-09-01 10:22:20
    《纸片人》(Papetura)是一款由单人制作组Petums制作的创意新作,游戏全部画面都由实体纸片生成,开发者以独特的方式创作了各种角色和故事,打造了令人赞叹的音画表现。开发者使用了真实世界中的纸片及其物理特性,每个场景都使用徒手折纸/剪纸打造,所以无论是表面材质还是光影表现都呈现出前所未有的效果。开发者Tomasz Ostafin已经在《纸片人》项目上投入了数年时间,这是一款点选式冒险游戏,世界场景本身既是谜题又是答案。故事讲述了一对好朋友Pape和Tura拯救自己所在的纸世界的故事。《机械迷城》和《Samorost》的作曲家Tomas Dvorak (Floex)最近也加入了这个项目,为本作制作背景音乐。《纸片人》预计今年年内登陆PC Steam。
  • 为何《战争机器5》不提供4人合作模式
    战争机器5 2019-09-01 10:16:56
    《战争机器5》将在该系列首次在剧情战役模式下支持3人合作。不过游戏玩法上依然以2人合作为主,和《战争机器1、2、4》中的设计差不多。新增的第三个玩家将扮演机器人JACK,提供一些辅助支援。而且还是制作组在玩家再三要求下做出的妥协。像《战争机器4》和《战争机器:审判》中的4人合作模式并不会回归,而且Coalition这一决定也有自己的原因。在接受采访时,《战争机器5》战役设计师Matt Searcy解释说,他们之所以专注于2人合作,主要是因为剧情呈现方面的顾虑。2人合作会有更加紧密的互动,可以看到角色驱动的故事剧情,而4人合作则意味着每个过场动画里都要有4个角色。此外Searcy也介绍了从2人合作到4人合作对游戏玩法操作的巨大影响。4人合作的时候,这款强调阵线、敌人、掩体和弹药控制的游戏很容易退化成抢人头的竞赛。
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