TennoVip,终于首次落地中国了。
我们敬爱的莲妈——创意总监Rebecca,带着社区总监Megan和中文社区经理Zi一起来到中国,在这座十三朝古都和来自全国各地的仓鼠共襄盛举。关于TennoVip的盛况,我在隔壁莲妈的访谈里好好泼墨过,这里就不再赘述。
准确来说,我希望大家把目光投向有点被“首次中国重磅TennoVip活动”挡在背后的那位——西安《Warframe》校园行活动。
这已经是Digital Extremes和腾讯举办的第四届Tenno校园行活动。之前在成都、长沙与武汉的几次,因为时间关系一直没有机会亲自体验,这一次来西安总算是给我赶上了。
虽然活动当天西安艳阳高悬,差点没给我晒成仓鼠干——不过在场的大伙儿没有一个退缩的,我自然也不能打退堂鼓。
这一次校园行绕着西安老城根G Park的中心广场摆开舞台,给现场参加活动的仓鼠们准备了不少好东西——有现场做题扫描人格数据的WFTI,有战甲暖暖大赛和平原竞速对战,还有Tenno入学照和开核桃环节。
每个环节都有各种奖品等待天诺战士带回家。
哪怕你运气不佳没在对战环节里摸到什么好东西,只要去现场排队工作人员就会往你手里塞各种小礼品。
当然如果你把所有活动都溜一圈,塞满手提包自然也不在话下。
要说我最喜欢的环节,那当然是战甲暖暖那部分了。这当然不是因为我开核桃三枪三空、连个福马都没开出来,自然也不是因为我平原竞速被诸多仓鼠吊打,更不是因为我在暖暖环节掏出雷霆粉牛被工作人员小心劝阻。
我是说我粉牛怎么了,为什么这大喜的日子不给登台?总有一天所有人都会控粉牛的!
呜呼哀哉,我绕了几圈始终找不到机会把粉色笑容带给在场的诸位,而随着活动推进现场也是鞭炮齐鸣锣鼓喧天,之前在TennoVip登场过的乐队也是带着各种歌曲再度登场。
总之言归正传,接下来就是和中文社区经理Zi的访谈——某种意义上聊的主题和Tenno校园行的活动理念意外地契合。
Q:您负责中国的《Warframe》社区多久了?在您负责的这段时间里,您觉得中国社区整体环境最重要的一个变化是什么?
Zi:这是个很好的问题。从去年7月份开始到现在,我管理中国社区已经一年多了。刚上岗的时候,我们针对中国社区做了一次整体的情绪分析。说实话,当时调研结果让我有些惊讶,因为社区氛围很活跃,大家都很友好。
但也有让我感到不安的地方,很多新玩家会听到诸如“2035”“黑暗森林”之类的传言,导致他们对尝试游戏抱有疑虑。那时候,我们内部一直很重视中国区,一直想加强与中国玩家的一对一沟通,聊聊他们真正在意的话题。所以,在了解到这些传言后,我就在内部做了调查,查清传言究竟从何而来,以及怎样才能更好地打消玩家的疑虑。
后来,我和Rebecca、Megan讨论了这件事,提议不如做一期视频直接回应。以这期视频为起点,我们每个月还会定期回复玩家的问题。
从那以后,能明显看到一些变化。
比如我刷社媒的时候,经常会看到很多萌新加入,他们会问怎么组团、有没有大佬能带一下、怎么入坑之类的问题;也会看到很多老玩家说,《Warframe》现在越来越好了,越来越重视中国玩家了。但这其实不是我一个人的功劳,而是大家集体努力的结果,腾讯团队也给了我们特别多的帮助。
我们还有很多志愿翻译者,长期、日复一日地帮忙翻译;还有很多内容创作者,以及热爱《Warframe》的老玩家。大家其实都在非常用心地让这个社区变得更好、更安全、更温暖。
Q:从目前的社区运营中,您认为中国玩家现在最核心的诉求是什么?以及在推动中国玩家转化为Digital Extremes研发团队的实际内容更新方面,腾讯与Digital Extremes间建立了怎样的沟通机制?
Zi:其实我们最常听到的诉求,比如多加一些中文内容、战甲,还有希望降低肝度,或是怎样能更方便地买到周边,这些都是比较常见的诉求。但具体来说,我们还是会根据每个版本的更新,做不同的观察。
关于怎样把玩家的声音转化为更实际的更新,腾讯和Digital Extremes团队其实一直在积极聆听,会整理大量玩家反馈。对需要快速回应的紧急问题,我们会直接答复玩家,在B站上发布公告;而对更长期、更基础的反馈,我们每周、每个月都会和腾讯一起开会,讨论玩家当下最热门的话题。能够及时回应的,我们会在开发者日志这类互动中直接回复。
如果问题的方向是对的、但还没有完善的解决方案,我会带回去交给其他开发团队成员推进,并持续跟进。
Q:您长期在中文社区一线,应该比任何人都了解中国玩家入坑和退坑的典型路径。想问一下,和全球玩家相比,中国的新手玩家有没有什么特别不一样的“卡点”?比如,是否会对没有明确任务指引这件事容忍度更低?
Zi:因为我自己也是从新玩家过来的,我觉得最大的痛点就是内容量太多了。我刚上手的时候也会觉得,哇,十三年的内容扑面而来。而且对中国玩家来说,很多内容最初是英文的,上手门槛确实不低。为了解决这个问题,我们一直在朝几个方向努力。
第一个方向,是让新手体验更友好。比如加入了老师任务来教配卡、教你怎么配Mod。同时,优化了一些星图节点,让前期进度更顺畅,不那么容易卡住。我有一位老玩家朋友,之前带着我解锁星图,他说现在的体验相比他当年玩的时候已经优化了很多。
第二个方向,是我们花费了很大精力制作全新的中文配音,这个此前还没有公布(下午TennoVIP现场已经公布了)。我们希望让游戏剧情变得更好理解——之前12月有玩家反映,字幕有时和配音对不上,听着不太舒服,我们就把这个问题反馈上去,重新为全部剧情组织配音。本地化团队的许多同事也和我一起花了不少时间,把所有台词的语速重新过了一遍,琢磨怎样翻译才能更自然。这部分内容会在9月的更新(Narin的冰刃)中上线,到时候我们会关注玩家反馈,看第一波是否顺利、大家喜不喜欢。如果反响好,我们会继续做更多。
Q:从您的观察来看,中国玩家和欧美玩家在社区讨论方式、游戏习惯上,有哪些您感觉到的明显差异?这些差异是否让你们改变了一些社群运营策略?
Zi:我觉得最大的不同,是中国社区特别团结,大家基本集中在几个平台上,消息传得很快。这样也有好处——我每天刷社媒时很容易获得反馈,也很容易把反馈集中传达给团队。
中国玩家其实特别直接,有话就说。他们提意见的时候,你能感受到是真的在乎这款游戏才会提;有反馈就直接表达,反过来如果觉得我们做得好,也会毫不吝啬地夸奖和支持,这也是特别好的一点。
最让我感动的是,中国社区一直有很强的自主性,很多核心玩家会主动帮我们翻译,无论是每次更新的内容,还是Rebecca和Pablo的推特。因为他们真的特别喜欢这款游戏,也特别想帮助其他玩家入坑,这种精神格外难得。至于我自己的角色,我认为就是一座桥梁,让Digital Extremes明白中国玩家最在意什么,也确保玩家的声音能够被听到。
Q:对你们来说,最想在中国尝试什么样的活动、做什么内容?无论是线上还是线下。我注意到校园行这样的形式其实是国内独有的设计,这次选择西安举办VIP活动也是一个很独特的选择,我很好奇未来还会有哪些形式?
Zi:我刚来的时候,记得我们和玩家的沟通、做的活动,基本就是过节时做一些视频。后来开始做这种月度沟通之后,反响特别好。而玩家评论里一直出现的反馈就是:Digital Extremes什么时候能来中国?这是我收到最多的声音。
今年我们就尝试了一下,把Rebecca请过来做一场小型线下活动。Rebecca一来就爱上了上海,觉得那是个特别好的地方,非常希望下次还能再来。后来我们发了回顾视频,很多人问Megan怎么没来、她下次什么时候来,所以这次我们又邀请了Megan。我其实希望能做更多这样的线下活动,明年我觉得会有不少大的更新,希望能多带一些团队成员来中国。
Q:我看到很多玩家吐槽在海外官网买周边,运费比东西都贵。Rebecca之前有提到过想在国内办快闪店,所以我想问一下,后续在周边购买本地化以及线下活动方面,有没有一些更具体的规划或者时间表,能够让中国玩家更方便地购买周边?
Zi:我觉得这不只是中国玩家的吐槽,全世界的玩家都在向我们反馈这个问题。包括我自己在加拿大,有时候买周边也得绕一圈,运费同样很贵,这是个很大的问题。
我觉得中国玩家其实都挺有创意的,Rebecca之前也提过快闪店的想法。坦诚地说,我们也特别想尝试,但目前还处于合规流程的沟通阶段,还有一些问题需要解决。我们一直在推进,所以暂时还没法和大家分享确定的时间表。我们内部的目标,是希望未来的校园行能配套一些快闪活动,让大家更方便地买到周边。
另外,这次TennoVIP我们其实也准备了很多免费周边,本来想如果能有快闪店会更好,而这次直接免费送出去,感觉也非常不错。希望很快就能有好消息和大家分享。
Q:之前提到中文本地化已经在推进中,也有中文配音的计划。而《Warframe》本身有很多自创词汇和玩家喜爱的元素,在这方面,你们的中文本地化是如何考虑的?
Zi:这个问题我其实和本地化团队讨论过。特别是在做普通话配音的时候,我们会把所有词汇都过一遍,思考应该怎样翻译、社区会怎样看待我们的翻译。
对嫦娥这种拥有深厚中文文化背景的内容,我们不会简单地直译或意译。本地化团队会结合中国的文化语境来处理,根据具体情况选择最合适的表达方式,保留原作的文化内涵,让中国玩家能够更自然地理解并产生共鸣。
这个过程中我也会参与,从社区的角度给他们提供意见。比如“大嘴”Helminth这个词——“大嘴”其实是非官方昵称,我们当时就在讨论该怎样本地化:是保留英文,还是换成其他译法,社区又会怎么看?那是一次很有意思的讨论,后来还是决定保留音译。所以这都是团队协作的过程,我们现在每次做决定都会先考虑社区会怎么想。
Q:那在设计嫦娥新战甲的时候,你们会和Digital Extremes有交流和解释的内容方向吗?
Zi:会。之前我做过一次征集,询问社区对嫦娥有什么看法、欢迎大家给我留言,后来我把所有私信和评论整理汇总,发给了Rebecca。
Q:具体流程上就是直接和他们说吗?
Zi:对,Rebecca她亲和力很强,所以我直接跑去找她就行。
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