暴雪:不会让玩家负面声音干扰游戏剧情发展
暴雪最近传出过不少有争议性的新闻,而就在昨天,他们表示不会让玩家的负面反馈影响到游戏剧情的发展。据报道,暴雪负责剧情和品牌开发的总监George Krstic在克罗地亚的Reboot Develop游戏开发者会议上讨论了暴雪的故事剧情创作理念——“剧情空间相当于道场,是神圣的地方”。Krstic表示:“特别是《魔兽世界》,我们的创意总监Alex Afrasiabi说过一句很经典的话,他说我们的剧情空间相当于道场,是神圣的地方。我们会尽最大可能讲最好的故事,让玩家们开心。但我们也在努力不要让负面情绪进入道场。”“你必须清理思绪,专心致志,才能做出好的作品。我们是否听取玩家声音?当然听。但我们也努力不让那些负面声音干扰我们偏离目标,保证扩展内容和新补丁的完成。我们是有计划的。我们也在倾听。但玩家的声音可能会产生过大