专栏文章
  • 索尼AI专利:让PS游戏在玩家卡关时能自动运行
    索尼 2026-01-06 21:11:45
    索尼已获得一项新技术专利,该技术借助人工智能(AI)让PlayStation游戏自动运行(自己玩自己)。 根据专利文件中的描述,“幽灵玩家”功能可以让玩家召唤一个由人工智能生成的玩家角色的“幽灵”版本,该幽灵可以演示关卡特定部分的解决方案,或者完全打通游戏。该专利最初于2024年9月提交申请,但世界知识产权组织本周发布了一份关于该专利的国际现状报告。例如,如果玩家在《神秘海域》游戏中遇到谜题卡住了,“引导模式”会先让AI控制的内森·德雷克演示解法,然后再由玩家自己动手解谜。“完成模式”则会直接帮玩家完成该关卡。游戏中出现辅助玩家进行解谜或战斗的模式非常普遍。很多游戏允许玩家跳过某些遭遇战,或者是如果感觉挑战太难而降低难度,而解谜游戏通常会提供提示系统(hint system),帮助那些完全卡关的玩家。然而,一些
  • CES:索尼和本田展示电动汽车 本质上是一台PlayStation游戏机
    PS5 2026-01-06 20:37:33
    索尼和本田正式将PlayStation引入汽车,将游戏画面、主题音频和主机串流直接融合到Afeela 1汽车中。 在CES 2026上,索尼本田移动公司公布了即将登陆Afeela 1的全新PlayStation功能,包括定制的宇宙机器人和Gran Turismo车载壁纸、主题化的电动马达音效以及内置的PlayStation Remote Play支持。驾驶员可以自定义Afeela的数字驾驶舱,在宽大的仪表盘屏幕上显示PlayStation主题视觉效果。据官网介绍,该车的模拟电机声音可以进行自定义,车主可以将车辆的音频反馈与不同的PlayStation主题相匹配。 索尼和本田联合打造的电动汽车Afeela 1将以PlayStation系列游戏为主题,并配备相应的音效,例如 《宇宙机器人》《战神》等 在CES 20
  • 小岛和华硕ROG合作 推出自有游戏平板和一系列配件
    小岛秀夫 2026-01-06 20:14:57
    小岛工作室将与华硕玩家国度(ROG)合作,推出其自家的游戏平板电脑和PC配件产品线。 ROG Flow Z13-KJP是一款“二合一游戏平板电脑”,由《死亡搁浅》和《合金装备》的艺术家新川洋司设计,其视觉效果灵感来自小岛工作室的Ludens吉祥物。 这款平板电脑配备键盘、13.4英寸2.5K分辨率180Hz刷新率显示屏,以及AMD Ryzen AI Max+ 395处理器和Radeon 8060S显卡。此外,它还附赠一个由新川洋司设计的《死亡搁浅》风格便携包。 这位艺术家在一份声明中表示:“我想创造一款属于Ludens的产品,并将这个想法融入到这款PC设计中。它的部件和设计灵感都来自Ludens,并蕴含着Ludens的精髓。” 除了Flow Z13-KJP之外,华硕还推出了一系列以小岛工作室为主题的PC配件,包
  • 高玩不死通关超难《超级肉食男孩》发售15年来首次突破
    超级食肉男孩 2026-01-06 17:45:05
    2010年发售的平台跳跃游戏《超级肉食男孩》有多少玩家玩过?玩过的都有深刻体会,那就是太难了,难到至今15年时间都没有一位玩家能够做到一条命不死通关,日前终于有玩家突破了这项奇迹般的空白!·《超级肉食男孩》是由美国独立游戏团队Team Meat开发的平台跳跃游戏,2010年首发于Xbox 360平台,后续登陆Wii U、任天堂Switch等平台。其创作灵感源自《超级马里奥兄弟》,以像素风格与硬核关卡设计延续经典平台游戏挑战性。玩家操控肉块男孩穿越布满尖刺、圆锯等陷阱的关卡,以拯救被困的绷带女孩。游戏仅设置跳跃与奔跑两个基础操作,通过高难度陷阱组合与精准操作考验玩家反应能力。 ·shredberg玩家就是这样一位执着于挑战《超级肉食男孩》不死通关的高玩,为了达成这项目标,付出了惊人的时间和精力,据悉花费的时间多达
  • 必须笑着玩的恐怖游戏《Don't Stop Smiling》上架Steam
    游戏新闻 2026-01-06 17:37:00
    日本独立游戏开发商Smiley Dog于1月6日正式公开了第一人称恐怖游戏《DON’T STOP SMILING》的Steam商店页面,并宣布游戏将于2026年第二季度发售。本作最大特色为强制要求玩家在游戏过程中保持微笑,并实时通过摄像头检测玩家表情变化,打破微笑状态将直接导致游戏结束。Steam商店页面:《DON'T STOP SMILING》 游戏背景设定于一所日本县立高中,玩家需在一条受《P.T.》启发的无限循环走廊中探索解谜。与传统恐怖游戏不同,本作不存在被敌人追赶或动作失误导致的失败,唯一游戏结束条件就是“失去笑容”。玩家必须在各种引发恐惧、罪恶感与厌恶的情境下始终保持面部微笑。 游戏通过摄像头实现多重表情交互机制:玩家需在特定场景闭眼行走、通过张嘴动作模拟咀嚼行为、甚至模仿他人表情以推进流程。此外
  • 100%好评的Steam解谜RPG《柠檬先生》现已支持中文!一场为期5年的漫长告别。
    柠檬先生 2026-01-06 16:39:06
    这是一款以学习语言推进剧情的叙事RPG游戏,它将奇思妙想与温柔治愈巧妙编织成一场沉浸式的奇幻旅程。在这个魔法世界中,每一个谜题,都植根于一种真实语言及其背后的文化精神——你解锁的不只是词汇与语法,更是一个民族的情感密码与生活哲思。随着旅途深入,你会邂逅许众多行色各异的伙伴,他们各自背负着现实中的迷茫、遗憾与成长之痛。但Lemon的冒险并的叙事从不诉诸沉重的故事,而是通过细腻的故事与充满隐喻的场景,让回忆与幻境悄然交融。在这片像素构筑的梦境里,每一次解谜都是一次心灵的轻触,每一次对话都是一场无声的共鸣。不妨现在就启程,踏上这场意外而温暖的旅程:在追寻真相的过程中,直面人生的复杂与温柔。游戏已经在Steam平台正式发售,获得了100%的好评如潮!30%OFF新史低!现在入手不亏!将游戏加入你的愿望单吧!游戏特色 语
  • 次世代画面!《生化危机:安魂曲》最新DLSS4实机
    生化危机9:安魂曲 2026-01-06 16:16:11
    在2026年国际消费电子展上,NVIDIA正式推出新一代DLSS 4.5技术,而即将发售的《生化危机:安魂曲》被官方选为这项突破性图形技术的旗舰演示作品。游戏定于2026年2月27日发售,将原生支持路径追踪及DLSS 4.5多帧生成技术,致力于为玩家提供前所未有的视觉体验。实机演示: 在NVIDIA最新发布的技术展示视频中,游戏呈现了基于路径追踪渲染的逼真光影效果。画面细节显示,路径追踪技术为游戏中的室内外场景带来了更真实的漫反射光照、柔和阴影及精确反射效果,显著提升了环境的沉浸感与恐怖氛围。 通过DLSS 4.5的AI增强与多帧生成技术,游戏在4K分辨率下实现了更高效的光线追踪运算,显著提升了画面流畅度与细节表现。从展示画面可见,路径追踪技术为游戏中的建筑表面、潮湿街道与室内光影带来了电影级的真实渲染效果,
  • 全道具自由交易!今年第一款MMO《决战万界山》现已上线Steam EA免费开玩!
    游戏新闻 2026-01-06 16:09:31
    武侠江湖风云再起,真实交易、无锁定战斗、全球同服——2026年首款备受期待的MMO《决战万界山》,已于1月6日正式登陆Steam平台,开启抢先体验阶段。游戏主打【真3D无锁定战斗】与【全道具自由交易】,承诺不售卖数值,打造一个纯粹由玩家驱动的武侠大世界。真·动作武侠,告别站桩输出《决战万界山》彻底告别传统MMO中【站桩输出】、【技能对轰】的固定模式,采用全3D无锁定战斗系统。游戏中,每一招每一式皆需玩家自行瞄准、闪避、格挡与弹反,结合体力管理机制,实现【空间与时机博弈】。无论是高空坠击、地堂横扫,还是飞檐走壁,战斗全程在服务器端实时演算,让每一次对决都充满变数与操作成就感。全道具自由交易,市场由你主导游戏最大亮点之一在于其【零绑定】经济系统。所有道具——装备、材料、丹药、时装等——均可自由交易,官方绝不干涉市场
  • 《女神异闻录》总监:固守传统有风险 JRPG必须进化!
    女神异闻录4:复兴版 2026-01-06 15:58:14
    近日,《女神异闻录》与《暗喻幻想》总监桥野桂在接受外媒Game Informer采访时表示,阿特拉斯已来到一个关键转折点,未来将致力于推动JRPG形式的进化,而不仅仅是延续既有的成功公式。 桥野指出,阿特拉斯多年来凭借鲜明的叙事风格和成熟的系统设计在JRPG领域站稳脚跟,但团队也清楚,长期固守单一模式存在风险。因此,开发重点正逐步转向“如何进化JRPG以及JRPG应该呈现怎样的新形态”。他强调,这是一次面向未来的整体升级,而非对某一具体类型的简单调整。与此同时,桥野也明确表示,改变并不意味着彻底否定传统。阿特拉斯仍将保留自身的核心优势,包括叙事表达以及构成JRPG本质的关键要素。在此基础上,团队希望找到新的平衡点。 在采访中,“可访问性”成为一个被反复提及的关键词。桥野坦言,随着玩家结构和时代环境的变化,阿特拉
  • 英伟达DLSS4.5官方介绍视频发布! 50系显卡独占6倍帧生成
    显卡 2026-01-06 15:51:45
    近日,英伟达正式宣布其深度学习超级采样(DLSS)技术的下一步发展:DLSS 4.5。据悉,此次更新将专注于改进超级分辨率(Super Resolution)质量,并引入全新的动态多帧生成功能,以更精准地匹配显示器的目标刷新率,官方介绍视频现已发布,一起来看看吧!介绍视频:第二代Transformer模型与动态帧生成DLSS 4.5的主要革新在于其超级分辨率组件将升级至第二代Transformer模型。英伟达在介绍视频中提供了详细的技术演示、视频以及新版转换模型的工作样例。DLSS 4.5承诺通过为玩家提供新的性能与画质调节选项,使高帧率游戏体验更加流畅和视觉稳定。另一项关键引入是动态多帧生成技术。该功能将根据用户设置和目标刷新率,动态生成相当于原生渲染3到6倍的帧数。英伟达将其定位为在高刷新率显示器(包括24
  • 玩家展示PC主机额外功能 挡住一颗射向玩电脑孩子的子弹
    电脑 2026-01-06 15:32:36
    在美国子弹乱飞可不是开玩笑,之前已经有不少玩家表示游戏机、手机等挡住过子弹,近日一位Reddit用户投稿,讲述了一家的惊魂之旅,自己近日花了30美元的PC机箱挡住了一颗射向正在玩电脑孩子的子弹。 ·Alaskanbabydaddy玩家的这台电脑机箱是自己花了30美元在亚马逊买的MicroATX类型,上个月底下午4点半左右自家窗户突然飞进来3颗子弹,其中一发就打在机箱上,吓得正在玩游戏的孩子不轻。·玩家报警后,目前警方仍在调查子弹的来路,帖子发出后网友表示人没事就是万幸,不过这台功臣电脑并没有因为机箱遇袭而罢工挂掉,仍然能够正常运行。
  • 国外大神0xZe0发布《死亡空间》重制版D加密攻破2.0版 支持win10与inter cpu
    死亡空间:重制版 2026-01-06 15:07:29
    我们曾报道过国外大神0xZe0n攻破《死亡空间》重制版的D加密保护。今天,该用户发布了其D加密攻破补丁的2.0版本的重大更新。与首个版本不同,当前攻破版本现已兼容英特尔处理器,并且不仅支持Windows 11,还支持Windows 10。根据初步测试,该补丁在用户端的运行稳定性已显著改善。尽管如此,2.0补丁目前仍处于Beta测试阶段,存在一些已知问题:加载存档时随机出现黑屏(最终游戏仍能加载,但耗时比正常情况更长);退出游戏时随机出现黑屏;游戏偶尔发生崩溃,但目前尚不确定这是补丁的缺陷,还是正版游戏本身也存在此问题。
  • Steam评价从褒贬不一升至特别好评 游戏销量竟能增长三倍?
    Steam 2026-01-06 14:44:12
    权威数据分析公司 Gamesight 发布了其最新报告《Performance Marketing Playbook》的研究数据,清晰展示了 Steam 用户评价与游戏商业表现之间的直接关联。报告指出,积极管理玩家评价是提升游戏销量最有效的手段之一。 研究发现,如果开发者成功对项目进行“口碑修复”,将 Steam 评价从“褒贬不一”(40–69%)提升至“特别好评”(80–94%),广告浏览到实际购买的转化率几乎可提升至原来的三倍。推动这一增长的核心因素在于对社区反馈的重视,包括修复漏洞、发布技术补丁,以及加入玩家呼声较高的新功能。不过,这一规律并非适用于所有类型的游戏。分析师指出,对于免费游玩(Free-to-Play)项目,用户评价对其商业表现的影响十分有限。原因在于免费游戏不存在付费门槛,即便评价偏低,玩
  • 《秋叶原迷踪》9月17日多平台发售 真人出演都市传说
    游戏新闻 2026-01-06 14:30:29
    IzanagiGames工作室制作并发行,一款由真人出演员演的都市传说题材冒险游戏《秋叶原迷踪》将于9月17日发售,登陆Steam/Switch平台,敬请期待。《秋叶原迷踪》:Steam地址《秋叶原迷踪》故事讲述了13年前,秋叶原发生了6名少女失踪的未解之谜——“秋叶原的神隐”。新城大辉宣布以此为题材制作一款真人游戏。被召集出演的6位女性,正是象征日本次文化圣地“秋叶原”的多彩人物。然而,她们原本要演出的故事,渐渐开始侵蚀现实。《AKIBA LOST》究竟能否完成?
  • 音乐博士用萨克斯无伤通关《黑暗之魂》三部曲
    黑暗之魂3 2026-01-06 14:23:30
    近日,以使用萨克斯风控制器完成高难度游戏挑战而闻名的游戏主播“Dr.Doot”再次创造了游戏圈内的惊人纪录——他使用电子萨克斯作为控制器,以无伤(全程不被敌人击中)的方式通关了《黑暗之魂》全三部曲以及《艾尔登法环》。无伤葛温视频: 这位拥有音乐作曲博士学位的玩家,长期致力于使用这种独特的控制器挑战各类“受苦”游戏。在此次达成《黑暗之魂》系列无伤目标之前,他已成功以“无死亡”状态通关了《血源诅咒》与《只狼:影逝二度》。他在社交平台分享了自己操控萨克斯、最终无伤击败《黑暗之魂》最终boss“乌薪王葛温”的片段,标志着这一系列挑战的圆满完结。 除了魂系游戏,Dr.Doot还曾使用萨克斯控制器完成了《茶杯头》、《空洞骑士:丝之歌》以及《装甲核心6:境界天火》等高难度作品的挑战。此前他已用该乐器通关《空洞骑士》主线,目前
  • 太空战略游戏《地球不屈》结束抢先体验 正式推出1.0版本
    地球不屈 2026-01-06 14:17:28
    Pavonis Interactive于今日(1月6日)正式发布了太空科幻策略游戏《地球不屈》的1.0正式版,结束了长达三年的抢先体验。 Steam商店页面:地球不屈 1.0宣传片: 《地球不屈》是一款以遭遇外星人入侵后,人类社会分裂为七个思想派系的地球为舞台的科幻策略游戏。玩家并非直接操控国家,而是领导一个秉持特定意识形态的派系,通过影响全球各地的政治、经济和军事来扩张势力。各派系会根据目标建立合作关系,也会因利益冲突产生对立和背叛,游戏正是通过这种博弈来描绘全球范围的权力斗争。 本次1.0正式版游戏新增了"2026"剧本。该剧本的初始世界局势更贴近现实,相较于抢先体验初期的剧本,玩家可以从更符合当前国际关系和技术水平的状况开始游戏。其特点是玩家无需花费过多时间在准备阶段,能更快地投入到全球势力争夺和太空开发
  • 双作齐发:HARRISONWORLD携新作首秀萤火虫漫展
    游戏新闻 2026-01-06 14:04:10
    新年伊始,HARRISONWORLD(简称 HSW)在展会上为玩家带来了两款新奇又耐玩的新作《风水喵将》和《别拽了!烤串师傅》,并顺利“收摊”!给玩家们留下了一段关于卡牌与烧烤的独特记忆。 两款游戏各凭特色吸引了不少玩家前来体验试玩。《别拽了!烤串师傅》用温馨可爱的画风和自由布阵、连锁清屏的爽快体验,招募到了不少的“烧烤主理人”;而《风水喵将》则凭借“越打越上头”的肉鸽卡牌玩法,吸引了不少玩家前来挑战。 玩家体验《风水喵将》过程中,不仅能借以搞怪宝物一算“风水运势”,还能巧妙运用各类肉鸽技能和策略在非典型麻将打法下挑战高分,如此大杯的内容,也正是吸引玩家前来体验的原因。 《别拽了!烤串师傅》的试玩区显得格外热闹。以灵活布阵与高频连锁反馈为核心的肉鸽塔防玩法,玩家可以亲手拉动烤串、自由构筑,在不断叠加的效果中打出
  • 临终关怀都不让?《圣歌》关服前玩家被EA告知不再拥有游戏
    圣歌 2026-01-06 13:55:19
    此前我们报道过,EA宣布BioWare早已停更数年的游戏《圣歌》将于2026年1月12日停服。由于该作的内容全部需要联网,这意味着1月12日之后这款游戏无法再游玩。 近日,有玩家在社交平台X上表示,自己本想在《圣歌》关服前再进游戏玩一次,结果不仅游戏无法下载,还被EA告知自己并不拥有这款游戏。 对此,不少玩家纷纷吐槽,称尽管游戏一周后就要停服了, 但连“最后的狂欢”都没有,尽管自己购买了这款游戏,却在它还“活着”的时候都无法下载。 也有玩家提醒道,就算成功下载了也不一定能进得去游戏,因为需要联网才能继续操作。 还有玩家认为,《圣歌》本应得到比EA和Bioware提供的更多支持。《圣歌2.0》本可以成为一次惊艳的回归,但他们连尝试的机会都不给。把投入在《龙腾世纪:影障守护者》上的一半资金和时间用来修复
  • 首届New Game+ Showcase预告 《红色沙漠》参展
    游戏新闻 2026-01-06 13:30:35
    一场名为“New Game+ Showcase”的全新游戏展示活动即将于2026年1月9日正式亮相。该活动旨在为不同规模的游戏开发者提供一个平等的展示平台,明确承诺“无付费展示位”,仅推介展示团队真正认可并感到兴奋的游戏作品。预告视频: 据官方预告,此次展示将涵盖独立游戏与AAA大作,包括《原子之心》《全境封锁》等已确认亮相。 最令玩家振奋的是,Pearl Abyss旗下备受瞩目的开放世界动作冒险大作《红色沙漠》已确认将在本次展示中公开最新内容。该作自首次亮相以来,凭借其宏大的奇幻世界观、电影级叙事与高自由度的战斗系统持续吸引着全球玩家的关注。 展示活动将于北京时间1月9日凌晨5点(美国东部时间1月8日16点),通过线上直播形式举行。主办方表示,此次活动完全由创作者主导,旨在回归游戏展示本质,聚焦作品本身质量与
  • 玩的人太少了! 《暗黑破坏神4》黑暗堡垒副本出bug数周竟无人发现
    暗黑破坏神4 2026-01-06 13:03:15
    据玩家发现,《暗黑破坏神4》“黑暗堡垒”终局活动出现无法掉落物品的bug,而这一bug似乎存在数周而无人在意。造成这种情况的原因似乎在于该模式没有多少玩家游玩。 Reddit用户近日发帖报告了这一问题,详细描述了当前版本游戏中存在的严重技术问题。根据玩家反馈,在“扎格拉尔领地”区域完全不会掉落战利品。在“灵魂迷宫”中击败boss“菲洛克”也出现同样情况。然而最令玩家失望的是第四难度首次通关奖励“卡兹拉头盔”会随机发放。导致许多玩家即使成功完成挑战也无法获得应得的奖励。 该用户指出,这些问题已存在相当长的时间,破坏了他们在假期期间收集幻化装备的计划。另一位讨论参与者强调,赛季开始数周后才首次出现关于这些漏洞的帖子,这清楚表明该模式的玩家数量何其稀少。黑暗堡垒是随着《憎恨之躯》资料片更新加入游戏的,专为团队合作设计
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