专栏文章
  • 《死或生6:最后一战》IGN6分:炒冷饭不可原谅!
    死或生6:最后一战 2026-06-29 10:51:37
    《死或生6:最后一战》是光荣特库摩Team NINJA开发的3D格斗终极完整版,游戏基于原版优化适配新硬件,收录原版24名角色加女天狗、PHASE-4、红叶、瑞秋、环5名DLC角色共29人,为霞、玛丽萝丝等角色新增专属服饰,加入自由拍照模式,可自定义镜头、动作与角色状态,战斗系统简化连招降低上手门槛,另有《拳皇14》不知火舞、库拉联动DLC可额外购入。 现IGN对其给出了6分的评价,称:《死或生6:最后一战》是一款出色的格斗游戏,却被装进了一个糟糕的包装里——它在2019年时所拥有的一切特别之处至今依然成立,但几乎没有理由解释为什么这次重新发行不只是另一个DLC包。IGN(6/10): 《死或生6:最后一战》是一款出色的格斗游戏,却被装进了一个糟糕的包装里。如果你从未玩过《死或生6》,正打算入坑,那么这是体验这
  • 大厂只有任天堂赚钱?曝任天堂增员308人全员涨薪10%
    任天堂 2026-06-29 10:35:04
    近日,日本任天堂公司公布了2026财年的企业组织架构最新人员数据。根据官方文件,报告期内公司在全球范围内实现了正式员工的净增长。这一数据鲜明地反映出这家平台持有者在市场上的稳健地位,与业内多数主要竞争对手持续进行的大规模裁员和关闭内部工作室的浪潮形成了强烈反差。过去十二个月间,公司全球正式员工净增308人,员工总数从上一年的5,630人增至5,938人。人员扩充覆盖了所有核心部门,包括北美、欧洲及日本分支机构。净增员工分布于软件直接开发部门、视觉效果团队以及网络服务技术支持团队。公布的数据还揭示了这家日本巨头内部独特的用工稳定性指标,该指标在整个科技行业中位居前列。任天堂员工的平均连续在职年限目前已升至14.6年,创下历史新高,反映了极低的人员流动率。员工之所以愿意长期留任,得益于舒适的工作环境、成熟的经验传承
  • 《刺客信条:黑旗 记忆重置》时长曝光!主线约30小时
    据早期评测及开发团队透露,《刺客信条:黑旗 记忆重置》的主线剧情通关时间约为25至30小时。相比之下,HowLongToBeat统计的原版《刺客信条4:黑旗》主线通关时长为23小时,重制版因新增了约6小时的新内容而有所延长。部分新增时间将分配到支线任务及其他娱乐活动上,而非纯粹的剧情内容。结合历史数据与新掌握的信息来看,25小时左右是一个合理的预估,或许会略长一些。 如果玩家希望体验游戏中的所有内容,预计需要60至70小时。HowLongToBeat的数据显示,2013年原版《黑旗》的全完成度通关时间为62小时。考虑到重制版新增了约6小时的内容以及针对本作专门设计的改动与补充,总时长将相应增加。你们对此怎么看呢,打算玩《刺客信条:黑旗 记忆重置》吗?欢迎来评论区讨论。
  • 《苍翼默示录:神观之梦》新DLC角色“特立尼蒂”PV发布!
    苍翼默示录:神观之梦 2026-06-29 10:00:53
    今日,Arc System Works正式公布了《苍翼默示录:神观之梦》的新DLC可下载角色——特立尼蒂‧葛拉斯菲(TrinityGlassfille)。该角色将登陆PlayStation 4与Steam版本,但具体上线日期尚未公布。 预告视频:官方公告称:“特立尼蒂‧葛拉斯菲是自《苍翼默示录》故事初期便已登场的核心角色,如今终于将作为可玩角色加入阵容。今日公布的插画由系列创作者森利道亲自绘制。有关更新时间和详情敬请关注后续公告!”
  • 《皇牌空战7》销量突破750万!成系列最卖座作品
    皇牌空战7:未知空域 2026-06-29 09:48:12
    近日,万代南梦宫宣布,《皇牌空战7:未知天际》全球累计销量已突破750万份,巩固了其作为系列最畅销作品的地位。据最新公布的数据显示,《皇牌空战》系列全球累计销量约为2150万份,其中《皇牌空战7》贡献了750万份,占全系列总销量的34.9%——即超过三分之一的系列销量来自这部2019年发售的作品。此前没有任何一部作品能与之比肩。1995年于PlayStation平台发售的初代《皇牌空战》以223万份的销量位列系列第二,紧随其后的是《皇牌空战04》的264万份。其他主要作品方面,《皇牌空战5》与《皇牌空战:突击地平线》的销量均为180万份。这些数据也凸显了PlayStation 2时代的重要性:由《皇牌空战04》《皇牌空战5》《皇牌空战Zero》《皇牌空战X》及《皇牌空战Advance》构成的PS2时期作品合计销
  • Galgame的落幕?曝Key社最新作《anemoi》本将成为绝唱
    游戏新闻 2026-06-29 09:33:30
    继《CLANNAD》和《AIR》之后,Key社最新视觉小说《Anemoi》已于2026年4月在日本正式发售(PC版),全球Steam版本也计划后续推出。距离上一部全价作《Summer Pockets》(2018年)已过去约8年。近日,本作导演魁(Shun Sayuki)在接受采访时,分享了工作室在此期间的心路历程,以及他们对长篇视觉小说未来潜力的看法。 据编剧魁透露,在2020年《Summer Pockets REFLECTION BLUE》资料片发布后不久,Key社就已开始讨论下一部全价作品。然而,团队因忙于《红烧天堂》等长线运营项目和《Loopers》(与龙骑士07合作)、《星之终途》等短篇“动态小说”而分身乏术。魁表示,在此期间,开发短篇小说的部分原因是当时PC视觉小说市场因性价比等原因逐渐萎缩,令团队不
  • 乌龙还是预热?如龙工作室疑手滑泄露《如龙4》重制版首张画面
    如龙4:传说的继承者 2026-06-29 09:32:15
    如龙工作室(RGG Studio)可能在一场官方直播中,无意间首次公开了《如龙4》重制版的画面。在一场展示最新周边产品的官方直播中,一张包含使用龙引擎渲染的堂岛大吾角色的图片一闪而过,引发玩家热议。 对比画面显示,该图像似乎截取自《如龙4》中堂岛大吾登场的某个知名场景,但角色建模精度远高于PS3原版及2019年发布的HD高清复刻版,暗示这可能是尚未公布的《如龙4》重制版。 值得注意的是,如龙工作室负责人横山昌义此前已在Ryusta TV直播中明确表示,《如龙:极3》将是最后一部使用“极”(Kiwami)品牌命名的作品,未来《如龙4》和《如龙5》的故事将被大幅重写,以适应“大道寺”宇宙的新设定,并以全新系列的名义推出。横山昌义曾解释称,之所以决定终止“极”系列,是因为《如龙:极3》对剧情的大幅改动与新增内容,将让
  • 《GTA6》法国预购量是COD 6倍 热搜仅次于风扇和空调
    GTA6/侠盗猎车6 2026-06-29 09:23:39
    法国零售商CDdiscount透露, 《GTA6》24小时预购量是《使命召唤》和《EA FC》整个预购周期的六倍。“《GTA6》是2026年最盛大的文化事件。短短24小时内,我们的预购量就达到了《EA Sports FC》或《使命召唤》等主流游戏整个传统预购期销量的六倍。这堪称历史性时刻,前所未见。”CDdiscount还披露了一些其他有趣的数据。6月25日,该网站游戏板块的流量增长了500%。流量高峰出现在午夜至凌晨1点之间,比前一晚高出18倍。由于席卷欧洲的热浪,《GTA6》成为网站上搜索量最高的词条,仅次于“风扇”和“便携式空调”。考虑到大多数人可能会购买《GTA6》的数字版(因为实体版只有激活码),这些数字仅占总销量的一小部分。此外,有分析师称,《GTA6》预售开放的首个小时,创收恐怖的10亿美元,24
  • 《胜利女神:妮姬》宣布联动《女神异闻录》!三部作品齐登场
    胜利女神:妮姬 2026-06-29 09:21:32
    近日,后末日科幻手游《胜利女神:妮姬》开发商Shift Up宣布,将与ATLUS旗下经典JRPG系列《女神异闻录》展开联动合作。与多数仅围绕单一作品的联动不同,本次合作将横跨《女神异闻录3》《女神异闻录4》《女神异闻录5》三部作品。预告PV:在官方发布的先导预告片中,出现了分别对应《女神异闻录3》《女神异闻录4》《女神异闻录5》的标志性图标与视觉风格。截至发稿,官方尚未公布联动角色、剧情及上线时间等具体内容。不过据外界推测,至少将有三位来自《女神异闻录》系列的关键女性角色加入妮姬阵营。此外,预计还将推出主题皮肤、限时活动及小游戏等配套内容。考虑到预告视频中出现了“#NIKKEsummer2026”标签,本次联动很可能在《妮姬》2026年夏季活动中正式推出。《女神异闻录》系列2026年恰逢30周年,此次联动也被视
  • 微软否认《GTA6》PS5预购量碾压Xbox传闻 称“数据不实”
    GTA6/侠盗猎车6 2026-06-29 09:15:12
    针对近期有关《GTA6》PS5版本预购量以8比1遥遥领先Xbox Series X/S版本的报道,微软官方已正式予以否认,并呼吁公众等待真实数据。 《GTA6》于6月25日开启预购,标准版售价为79.99美元。两天后,有媒体报道称,根据其旗下比价分支机构的内部数据,PlayStation版本的预购量远超Xbox,比例高达8比1。该说法迅速在网络上发酵,引发了关于《GTA6》是否会进一步拉大两款主机差距的讨论。针对这一传闻,微软发言人在一份声明中明确表示,相关报道“并不代表预购数据”。发言人强调,微软在Xbox生态系统中看到的实际上是“创纪录的订单量”,并指出此前的报道基于附属链接的点击活动,而非来自零售端或平台层面的直接预购数字。 尽管微软未公布具体销售数字,但其“创纪录”的说法与前文8比1的悬殊比例存在冲突。
  • 《刺客信条:黑旗 记忆重置》序章实机演示泄露!时长30分钟
    距离《刺客信条:黑旗 记忆重置》7月9日正式发售仅剩数周,和近期常见的情况一样,本作也遭遇了内容泄露。不同于IGN8分钟的内容展示,泄露内容则是重制版的开场前30分钟实机片段,一起来看看吧!实机演示:根据泄露片段,游戏的开场流程基本符合玩家预期,但仍可从早期画面中提取出一些新信息。例如,尽管重制版显然采用了现代化的画面表现和更新的战斗系统,但整体上似乎依然相当忠实于2013年的原版经典——至少从首小时的体验来看是这样。 从泄露的前30分钟中已知的信息如下:•剧情几乎与原版一致,但新增了Boss战邓肯之前的过场动画。•画面完全重制,采用现代视觉特效与光照技术。•战斗系统经过重新设计,动画与特效均已更新。•邓肯的角色塑造有所调整,他看起来比原版更显无能。•爱德华从游戏一开始就能正确完成“信仰之跃”,此前宣传片中出现
  • 连盘都没有凭什么收全价?玩家吐槽《GTA6》没有实体版九大罪
    GTA6/侠盗猎车6 2026-06-29 09:07:40
    在《GTA6》取消实体光盘版后,愤怒的网友开始在社交媒体上列数没有实体版的9大罪: 收藏家失去实体寄托:对于《GTA》这样的史诗级IP,没有可以拿在手里、放在柜子上的实体包装,对收藏控来说失去了极大的仪式感。社交纽带的断裂:你无法再把游戏盘随手借给朋友或家人,“通关后分享”的快乐不复存在。二手市场彻底消失:无法转售或交易游戏意味着玩家失去了“回血”的途径。没有了二手实体盘,新玩家也永远无法买到更便宜的次世代二手游戏。对账号的高度依赖:你的整个游戏库都绑定在单一账号上。一旦账号遭遇封禁、盗号或者地区政策变动,玩家将瞬间失去所有访问权。对网络和服务器的奴役:纯数字版意味着必须面对动辄上百GB的超大下载量。更糟糕的是,一旦线上商店或认证服务器崩溃,玩家可能连单人模式都无法进入。“买所有权”变成“租许可”:玩家们愤怒地
  • 《孤岛惊魂7》地图泄露或将明年发售 舅舅党称内部开发情况仍不乐观
    孤岛惊魂6 2026-06-29 09:02:29
    近日,有内部人士发布了首批疑似《孤岛惊魂7》游戏地图的截图,并透露游戏可能发售时间段。 据他透露,《孤岛惊魂7》的开发遇到了严重困难。目前育碧内部的计划是在2027年发售。但该内部人士强调,这一日期并不一定准确:“目前我无法告诉你们具体的变动周期,但公司内部定的是2027年,不过这个时间可能会改变,因为游戏目前深陷开发困境之中。” 疑似《孤岛惊魂7》地图:
  • 《DOTA2》TI15所有参赛队伍确定 八月角逐上海
    DOTA2 2026-06-29 08:34:02
    随着Nigma Galaxy战胜Yellow Submarine,至此2026年《DOTA2》国际邀请赛所有参赛队伍都已敲定。 8支邀请队伍: 欧若拉BB绿鹰液体1W Team(前Tundra)XG(中国战队)Team Yandex 8支地区预选赛出线队伍: 雪碧Team VisionNigma GalaxyHuliganiTeam Resilience(中国战队)VGOGGLLGD GAMING2026年TI将在中国上海举办,小组赛8月13日至16日,前三天是五轮瑞士轮的比赛,接着在周日会有五场淘汰赛。晋级的八支队伍会在8月20-23日进入场馆,角逐冠军之神盾。
  • 《VR战士》新作定名《虚幻斗士:命运交锋》 新预告
    新VR战士 2026-06-29 08:15:36
    《VR战士》系列完全新作《VR战士:命运交锋》简体中文名称定名《虚幻斗士:命运交锋》,同时官方公布了“巴库纳瓦杀手”宣传片。预告片描述:“在格斗之城比拉萨帕拉掀起风波的连环袭击案。犯人是一名人称“巴库纳瓦杀手”的神秘男子。” 《虚幻斗士:命运交锋》是一款格斗冒险游戏,跳脱了对战格斗游戏的框架,将故事与对战合而为一。采用由4位主角构成的群像剧式叙事架构。故事模式将透过各怀信念与纠葛的主角群视角,展开多线交错的剧情。结合富沉浸感的叙事要素,与系列一贯充满紧张感的对战,带来深厚且崭新的单人游戏体验。
  • 强行加快《上古卷轴6》《辐射5》开发进度 会让粉丝失望
    上古卷轴6 2026-06-29 06:45:12
    此前有消息称,为缩短开发周期,微软游戏CEO阿莎·莎玛计划向B社和光环工作室等核心团队追加投资,加速《辐射》《上古卷轴》《光环》等旗舰系列的制作。近日前《上古卷轴5》首席设计师Bruce Nesmith表示,强行加快《上古卷轴6》《辐射5》开发进度,只会牺牲作品质量,最终令系列粉丝失望。Nesmith指出资源、时间、质量三者仅能锁定其二,第三项随之确定。同时开发存在边际效益递减规律,一味堆砌人员无法无限压缩工期,过长的开发周期则会让项目陷入反复重做的内耗,最终导向失败。Nesmith表示,缩短开发周期只能通过增加资源或删减功能实现,但大型工作室人员规模已接近饱和,新人适配同样需要时间。工期压缩的最大风险是质量下滑、内容删减与Bug泛滥,最终交付的续作无法满足玩家期待。他提到当前行业陷入“续作必须更大更强”困局,
  • 《GTA6》动态天气细节 AI与社交系统全面革新
    GTA6/侠盗猎车6 2026-06-29 06:43:23
    近日巴西亚马逊与KaBuM等零售商的商品页面,泄露了《GTA6》多项技术特性。其中包括全局光照、进阶光线追踪以及写实动态天气系统。页面标注《GTA6》中汽车与水面反射效果极为完美。逼真的动态天气将实现“风暴与时间变化,改变物理效果与游玩体验”,天气会影响高速驾驶手感,不同路况会呈现差异化的驾驶效果。《GTA 6》将具备“集成式社交网络功能”。这意味着玩家可通过游戏内手机“观看热门视频、关注网红,了解世界各地发生的事件”。玩家能关注《罪恶都市》中网红人物,还能通过社交媒体发现各种隐藏任务。NPC将由先进AI驱动,具备独立行为模式,并能在地图各处随机触发事件。PlayStation商店已确认《GTA6》支持PS5 Pro增强,零售商页面也显示PS5 Pro版将带来更稳定的帧率以及更清晰的分辨率。目前基础版主机的分辨
  • 《生化危机:维罗妮卡》核心玩法曝光 克莱尔专属机制
    生化危机:维罗妮卡 2026-06-29 06:38:38
    近日游戏博主immalkwalahi发文披露《生化危机:维罗妮卡》核心战斗设计,主角克莱尔的作战机制与系列正代新作形成明显差异化。据悉,《生化危机:维罗妮卡》不会沿用《生化危机9》格挡(parry)战斗系统,取而代之的是一套闪避作战系统。克莱尔可通过滑步移动、向后跳跃等多种动作,躲避丧尸与其他敌人攻击。这套动作设计贴合克莱尔一贯灵活敏捷的战斗风格,延续了她在系列作品中灵动作战特点,更考验玩家走位时机与操作判断。游戏整体玩法节奏更偏向拉扯规避,而非主动格挡硬抗。
  • 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》新艺术图 劳拉丛林冒险
    《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将于2027年2月13日发售。近日官方发布游戏新概念艺术图。在秘鲁维卡班巴(Vilcabamba)丛林中,劳拉在研究当地动植物,远处是比尔卡班巴城轮廓。《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》采用虚幻5引擎开发,并借助AI突破世界边界、提升视觉表现,打造出电影级全景画面。所有经典场景都将回归,每个区域都注入全新细节,以增强叙事的沉浸感。本作是一次真正意义上的大规模重塑,而非简单高清复刻。玩家将探索精心打造的庙宇洞窟,体验高度自由的探索机制与复杂的解谜设计。
  • 《幻想水浒传》新作将直播 武术家三姐妹亮相
    幻想水浒传STAR LEAP 2026-06-29 06:33:11
    近日科乐美宣布,“幻想水浒传Live vol.6”节目将于7月1日20时在官方油管频道上直播,播出时间为1小时。《幻想水浒传 STAR LEAP》最新情报将公布。该节目邀请了特别嘉宾出席,在游戏中饰演武术家三姐妹“乱凛天(らんりんてん)”的声优:佐々木未来(饰演 兰兰/乱乱)、爱美(饰演 凛凛)和伊藤彩紗(饰演 天天)将登场亮相。
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