Epic游戏商城喜加一最新活动于9月14日继续更新,玩家们可以在商城中限时领取免费游戏,本次免费的游戏有:《911接线员/911 Operator》,截止日期到9月21日,喜欢的玩家不要错过啦~《911接线员/911 Operator》:游戏简介:《911接线员/911 Operator》是一款模拟策略游戏,玩家们将需要扮演一位接警员,快速处理各种警情和险情,帮助人民获取帮助哦~你不只需要接听求助电话,你还需要对险情作出适当的处理,比如提供急救指导,亦或是在需要警方/消防人员/急救人员到场处理的情况下,合理分配警力。别忘了,电话那头的可能是一位面对自己奄奄一息女儿,心急如焚的父亲,或是一名意图不明的恐怖分子,甚至也可能只是想弄个大新闻的恶作剧小鬼。急难当头,你,如何抉择?游戏特色:体验任意城市的接警员工作游戏中
Epic游戏商城喜加一最新活动于7月13日继续更新,玩家们可以在商城中限时领取免费游戏,本次免费的游戏有:《火车山谷2/Train Valley 2》,截止日期到7月20日,喜欢的玩家不要错过啦~《火车山谷2/Train Valley 2》:游戏简介:《火车山谷2/Train Valley 2》是一款模拟经营类游戏,游戏中玩家将在不同的时代建造自己的火车产业,不断升级自己的科技来满足工业的需求,延续了一代的玩法和特色并加入了全新的内容,喜欢的这个系列的玩家们一定不要错过这款游戏~游戏特色:融合微观管理、模拟经营和益智解谜的独特游戏,掌控自己的公司,帮助当地社区繁荣发展关卡编辑器:查看由广大玩家生成的1500多个关卡,或是在创意工坊中创建属于你的关卡全新的画面基于低多边形美学的独特视觉效果,《火车山谷2》让人赏心
Epic游戏商城喜加一最新活动将于10月26日继续更新,玩家们可以在商城中限时领取免费游戏,本次免费的游戏有:《艾玛和泰迪熊:影子历险记/Tandem: a Tale of Shadows》,截止日期到11月2日,喜欢的玩家不要错过啦~ 《艾玛和泰迪熊:影子历险记/Tandem: a Tale of Shadows》: 游戏简介: 《艾玛和泰迪熊:影子历险记/Tandem: a Tale of Shadows》是一款益智解谜游戏,玩家们将需要帮助艾玛和泰迪熊芬顿,解开著名魔术师托马斯·凯恩失踪一案的谜团哦~ 游戏特色: 探索托马斯·凯恩的神秘豪宅 获奖游戏 艾玛和泰迪熊:影子历险记 受蒂姆·波顿(Tim Burton)、儒勒·凡尔纳(Jules Verne)和柯南·道尔(Conan Doyle)的作品所启发
前漫威高管Charlie Wen(同时也曾设计《战神》标志性主角奎托斯)已被任命为Epic新首席创意官,担任《堡垒之夜》游戏的首席设计师。Epic前任首席创意官Donald Mustard已在公司任职接近25年,是Epic爆火游戏《堡垒之夜》的重要幕后功臣,将在本月底离开Epic。根据Charlie Wen的领英简历,Wen履历丰厚,他是PlayStation圣莫尼卡工作室视觉开发部前任总监,也是漫威工作室联合创始人兼视觉开发部门的领导,还是拳头游戏电影部门的总监。Epic表示Wen是过去20多年来娱乐行业最知名系列的IP创意先锋,包括4部世界排名前十的电影和3A游戏。他在故事、角色和世界创造上无可匹敌的创意领导,在漫威《复仇者联盟》、《银河护卫队》、《英雄联盟》和《战神》等全球大热作品中达到了顶峰。2019年
Epic游戏商城喜加一最新活动于9月21日继续更新,玩家们可以在商城中限时领取免费游戏,本次免费的游戏有:《边界之外/Out Of Line》,截止日期到9月28日,喜欢的玩家不要错过啦~《边界之外/Out Of Line》:游戏简介:《边界之外/Out Of Line》是一款2D风格全手工绘制冒险游戏,玩家们将跟随主角,逃离曾经是家园的工厂,了解神秘世界的故事~游戏灵感源自“吉卜力工作室”与印象派艺术,描绘了主角San的自我发现与成长之旅。随着游戏故事的进展,玩家将帮助主角恢复记忆,从工厂的压榨和统治下逃离,最终领悟与现实生活相关的存在主义思考。游戏特色:在游戏中,玩家将利用主角San的长矛来攀爬高墙、启动开关、移动平台、运行机器,在美轮美奂的世界中穿行。通过解开谜题,与智械斗智斗勇,不断收集过往的记忆碎片,
Epic Games近日宣布对巴西游戏开发商Aquiris进行投资,并与其签署了多款尚未公布的多平台游戏发行协议。Aquiris旗下有着《追逐地平线》和《Wonderbox》等多款游戏,其CEO Mauricio Longoni表示在公司成立15周年之际能与Epic Games建立合作伙伴关系,将有利于团队下一个15年的发展。团队很高兴能与Epic Games合作,这是对Aquiris迄今为止最强大的支持,团队已经迫不及待地向世界展示双方共同努力的成果。Epic的出版能力以及与团队在技术、商业智能和产品开发方面的密切合作将帮助Aquiris提高作品的质量和影响力。 Epic Games第三方发行负责人Hector Sanchez也将加入Aquiris董事会,他表示Aquiris不仅对优质游戏体验有着敏
目前游戏公司 Epic Games和谷歌之间的反垄断诉讼已经进行到了最终阶段。而根据报道,两家公司被勒令要求在陪审团做出裁决之前,先进行和解谈判。The Verge报道显示,该命令于周一由案件法官 James Donato 下达。此前 Epic首席律师 Gary Bornstein 透露,两家公司在法庭上解决争端之前从未正式试图解决过矛盾。法官随后询问 Epic 如果胜诉,他们打算提出什么要求。Epic 回答要求有如下三个:· Epic 和其他开发者可以自由地在安卓上开设自己的应用商店,不受任何限制· 自由使用自己的收费系统来处理玩家的游戏内交易· 反规避条款“只是为了确保谷歌不能通过一些替代的创造性解决方案重新引入同样的问题。”法官立即驳回了最后一条,解释说法院不会授予本是上就是“不要违法”的过于宽泛的禁令。
俗话说:变则通,通则久。面对全球化市场竞争,企业根据市场形势变化,及时作出战略和方向的调整。2017年是Epic Games意气风发的一年。使用UE4制作的优秀产品层出不穷、自研游戏Paragon《虚幻争霸》和Fortnite《堡垒之夜》全球火爆 。最新数据表明,《堡垒之夜》全球玩家数超过4000万,最高同时在线人数达到200万。并且,《虚幻争霸》已于去年12月开启国服测试。这些成绩的取得,既有行业变化的推波助澜,也与Epic Games自身的改变密不可分,特别是对于国内市场的重视和开拓。市场策略的调整从1991年成立到2014年正式成立中国子公司,Epic Games中国市场之路颇为漫长。虽然从最初的《Epic弹球》到后来的《战争机器》系列、《无尽之剑》系列、《子弹风暴》、《机械重装》、《堡垒之夜》以及《
EA公司近年来有过几笔非常成功的收购案例,其中最典型的要属Digital Illusions CE(2006)和BioWare/Pandemic(2008)两家的并购。不过除了合并重组以外,EA现在也开始采用一些更为温和的手段来寻求外部发展,今天对外公布的与Epic Games、蚱蜢(Grasshopper)的合作就是例子。EA与Epic Games合作的项目目前暂未公布游戏名,但已确定游戏的对应平台为PS3、X360和PC。具体的开发工作由Epic Games旗下位于波兰的工作室People Can Fly负责,他们之前曾开发过PC版的《恐惧杀手(Painkiller)》。曾经开发过《杀手7》和《英雄不再》等众多另类经典游戏的蚱蜢公司,这一次将与EA合作推出一款恐怖题材游戏,游戏名同样未定,但EA方面透露游戏
Epic Games表示,即将开始开发 Epic 游戏商城的 iOS 移动版本并在欧洲的苹果设备上发布,目前公司已经获得了苹果开发者账户。该商店推出也预示着《堡垒之夜》将重返 iPhone 设备。此前该热门游戏在 Epic Games 增加了游戏内规避苹果App Store 33% 抽成的直接支付功能后被禁止登陆 iOS 设备长达多年。Epic 日前表示,计划于 2024 年内在 iOS 推出由 Epic Games 瑞典管理的 Epic 游戏商城移动端。这是在苹果一月确认将遵守欧盟新规定,允许在其设备上开放侧载和第三方市场后 Epic 的首个举措。不过 Epic 的老板 Tim Sweeney 以及许多公司均对苹果的新规定表达了不满,新规则下其他商店开发者需被迫支付“苹果税”。
Epic Games 首席创意官 Donald Mustard 宣布将于本月从他的职位上退休。Mustard 于 2005 年 5 月联合创立了ChAIR Entertainment Group,该集团于2008 年 5 月被 Epic Games 收购。Mustard 于2016 年 7 月开始担任 Epic Games 首席创意官。在推特上他发布的公告如下:“在经历了一次令人难以置信的冒险之后,我将于本月从Epic 首席创意官的职位上退休我在游戏行业工作了近25 年,与一些有史以来最有才华的人合作,我为我们共同创造的成果感到非常自豪。从雄心勃勃的《救世主降临(AdventRising)》,到 ChAIR 开始我们创造了《Undertow》、《Shadow Complex》和《无尽之剑(Infinity Bl
Gamasutra的记者采访了Epic的技术大拿Tim Sweeney(Epic创始成员,虚幻引擎缔造者),后者对图形领域现状发表了自己的看法:问:看到Crysis时啧啧称奇吗?或者说,市面上有哪一家能对它构成最大威胁?id还是别的公司?答:没人,Crysis目前是独孤求败,因为它在高端PC上的表现不在我们的考虑范围内。我们当然能把现有作品的画面品质提升十倍,如果目标平台仅针对配备了高端双卡的PC,而它的图形能力大概是现有主机的10倍。问题是,高端市场仅占当前游戏市场的2%——PS3、Xbox 360,及主流PC均计算在内。所以在商业上较难抉择:你当然可以按Crytek的路子走,在游戏画面的某些方面把我们踩在脚下,但同时也要牺牲一大块市场。问:因为你没办法在PS3之类的平台运行该引擎(原文如此,非索黑)。答:没
5月8日-5月9日, “2019 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”在上海隆重举行。虚幻引擎官方技术大咖和国内外顶尖技术专家汇聚一堂,全面分享关于虚幻引擎应用开发的经验和启迪,参会从业者近2000人。从2015年第一届Unreal Open Day的300与会人员,到今年近2000人与会,关注和开发虚幻引擎的人群在不断扩大。从第一届90%以上都是游戏从业者参会,到今年有着35%的非游戏行业从业者参会,更多元化的人群,将会从更全面的角度共同投入虚幻引擎的技术盛宴中。游戏开发生态变化期中的虚幻引擎Epic Games大中华区总经理吴灏先生,在会议开始首先对近年虚幻引擎的发展做了一个回顾。虚幻引擎到今年3月GDC上,在全球突破了750万规模的用户。虚幻引擎长足进步的原因是适应了整个游戏开发生态的变化,
Epic Games近日宣布将成立上海工作室,该工作室除了负责Epic Games自己开发的游戏作品以外,还将参与其他一些第三方开发商和发行商的外包游戏开发工作。另据报道说,该工作室中的许多员工曾在育碧上海任职,有的还参与过《分裂细胞》、《黑鹰计划》和《彩虹六号》系列的开发工作,其中还包括前育碧上海工作室负责人Paul Meegan。Epic Games公司副总裁Jay Wilbur在出席东京游戏展CEDEC高层会议时表示,中国相对廉价的劳动力和良好的开发环境是吸引他们投资的主要原因。据他透露,Epic Games公司在中国招募的游戏开发人员平均月薪为4000美元左右,而在日本和欧洲公司每月花在每名员工身上的钱至少要8500美元,在北美这个数字更是高达9000美元甚至更多。中国劳动力市场的优势由此便可见一斑。J
Epic Games总裁Michael Capps在今年莱比锡GC开发者大会上谈到了当今电子游戏的“军备竞赛”,表示人们应该从质量评价游戏,而非游戏内容的多少。Capps在其基调演讲中提到了《战争机器2》的开发,他说人们往往以内容多少来进行同类游戏的比较,这样将无法表现出游戏的真正价值。“游戏不以好玩程度来竞争,而是以武器种类的多少来比较。‘这款游戏有10个多人关卡,而那款有29个,很明显那一款要更好。’”Capps补充说,“想象一下如果电影也以此方式来比较,‘『辛德勒的名单』当然是个好片子,你可以用10美元看一场三个半小时的电影。’不幸的是我们经常都会以这种方式来比较……我们必须以质量而非容量来比较。”他表示,当为一款热门游戏制作续集的时候这个问题会更严重,他担心《战争机器2》的评价将无法超越原作。“虽然我们
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