在Epic指控谷歌Google Play应用商店及其计费服务方面存在反竞争行为几年后的现在,Epic终于赢得了该项诉讼,这很有可能会对谷歌Google Play的计费方式产生影响,并可能降低其特殊经营权使用费。 Epic最初于2020年8月首次对苹果和谷歌提起联合反垄断诉讼,Epic指控苹果和谷歌通过其移动商店进行垄断行为,导致应用程序和游戏开发商被迫支付高额版税并遭受反竞争限制。而根据胜诉裁决,Epic成功证明了谷歌通过在安卓设备上默认安装Google Play应用程序创造了垄断,并且谷歌“收买”应用程序开发商和商店所有者以使用谷歌而不是其他服务具有反竞争意图。Epic战胜谷歌,这对于小型工作室和独立开发商来说是个好消息,因为这将为他们的游戏提供更多平台选择。 除此之外,Epic与苹果的诉讼还在进行中,该反垄
Epic Games工作室日前公布了一部全新的“幕后”视频,展示了新《虚幻竞技场》的开发历程。在视频中,我们将会和设计师、艺术家、以及Epic Games的开发工程师们一起遨游创造空间,观看如何将Epic Games CTF-Outside变成全新的、名为《泰坦之路》的新地图的。
苹果公司现在开始在所有使用欧元的地区和国家实施App Store涨价,涨价的原因是欧元对美元的疲软。Epic Games首席执行官Tim Sweeney就价格更新发表了看法,表示苹果没有任何理由这么做。其公司目前正陷入与苹果的法律争斗中。在一份声明中,斯威尼将苹果比作一个有租户的房东,由于没有替代的App Store供开发者使用,他们无处可去:想象一下,如果一个房东告诉他们的小企业租户,他们必须提高价格,而租户在这个问题上没有任何发言权,也没有其他地方可去。这就是苹果公司对开发者所做的事情,除了垫高苹果公司的底线,没有其他原因。他们在没有任何理由的情况下,单方面对多个国家的开发者实施涨价。开发者别无选择,只能服从,因为App Store是开发者接触10多亿iOS用户的唯一途径。苹果上个月首次宣布涨价,给了开发者
之前Epic发布了虚幻5引擎 ,带来了诸如Nanite虚拟微多边形几何体系统、Lumen全动态全局光照等强大功能。最近Epic宣布与Tribeca合作,将虚幻引擎用于独立电影制作。双方达成合作,将在Unreal Fellowship虚幻引擎学习教程的基础上,在纽约举办针对电影制作人的教育研讨会。与会者将能直接向虚幻引擎专家和艺术家学习如何使用该平台的工具,进行可视化和实时渲染等工作,以及如何制作虚拟世界。Epic与Tribeca没有透露关于研讨会的具体细节,对于许多希望取得突破的电影制作人而言,该平台是一个尚未开发的资源。随着虚幻5引擎抢先体验计划的推进,Epic将开放更多工具套件给电影人使用。
今日Epic Games公布了一项新的独家计划,允许Epic上的游戏开发商在游戏发售后的前6个月获得100%收益分成。该计划名为“Epic首发(Epic First Run)”,允许任何规模的开发商,只要他们同意将自己的游戏在Epic Games Store独占6个月,就可以获得100%的收益。6个月后,游戏将回到Epic Games Store的标准收益分成模式:开发商占88%,Epic Games占12%。Epic表示,所有新游戏和应用程序都有资格加入该计划,只要它们在10月16日或之后推出,并且之前没有在其他第三方PC商店发布过。发行商和开发商仍然可以在自己的商店或启动器上发布产品,并可以使用Epic Games Store的无钥匙兑换计划在Green Man Gaming和Humble Store等其他
Nike 前首席数字官 Adam Sussman 在自己的领英账户上宣布,他将加盟 Epic Games 担任总裁一职。Adam 在领英上向过去五年半在 Nike 的工作时光表达了感激之情,同时也表示2020年对于重回游戏行业的他来说将会是一个巨大的改变。 Adam Susman 领英原文: 在耐克度过了五年半的伟大岁月后,我决定寻找下一个机会——成为 Epic Games 的总裁。Nike 是一个了不起的公司,让我有机会和许多优秀的人一起工作,并且我为我们共同取得的成就感到骄傲。虽然这是喜忧参半的,但我很高兴能加入 Epic 并很荣幸能成为这个创造了世界上最大游戏之一的非凡团队中的一员。2020年对于我和我的妻子、三个孩子以及两条狗来说都将是重要的一年…回到游戏行业,搬到北卡罗来纳州,同时这也是一个
Epic Games上周末宣布,该公司已经加入开放式图形标准行业组织Khronos Group。换言之,Epic看上了OpenGL API。Epic十年来一直坚决支持微软DirectX API,开发了大量基于此的3D游戏,但Epic最近认为,弹性的软件渲染非常重要,同时微软Direct3D渲染模式也遇到了瓶颈。作为Khronos Group组织推广委员会的一员,Epic将为OpenGL、OpenGL ES等图形标准的开发和发展投入大量资源,并在桌面、游戏机、手机等多个平台上与其游戏技术融合,同时有权利参与任何工作组并进行投票,为整体发展方向提供指导。不过,Epic表示目前只对开发移动图形技术和标准感兴趣,也就是说现在更倾向于推出OpenGL的手机游戏,在桌面和游戏机上暂时还会继续使用DirectX 。
Epic Games周四宣布,它将向所有开发者免费提供其家长验证服务,以使他们更容易建立保护儿童安全上网和游戏的机制。Epic Games去年9月收购了安全儿童技术公司SuperAwesome。有了这家公司的知识产权,Epic Games得以推出其儿童网络服务(KWS)计划,允许开发者"在授予孩子使用收集个人信息的功能时,验证父母或监护人的身份"。 一旦父母通过该系统进行验证,他们就会收到Epic给出的"ParentGraph",这使得通过Epic平台上的其他游戏提供验证更加简单。Epic说,这个系统不仅保护儿童和父母,而且"最大限度地减少了个人数据处理,因为父母或监护人只提供一次他们的验证细节"。作为公告的一部分,Epic Games首席执行官Tim Sweeney提供了另一个关于元宇宙的定义。Sweeney
BAFTA(英国电影电视艺术学院,被誉为‘英国奥斯卡’,每年会给游戏界颁发大奖)今(15)天宣布,将会在E3大会期间也就是6月12日给Epic Games颁发“年度特别奖”。Epic以虚幻引擎和当家大逃杀游戏《堡垒之夜》而闻名,Tim Sweeney也就是Epic的CEO会代表公司前去洛杉矶领奖。Sweeney在新闻稿中发表评论:“所有Epic Games的工作人员都很荣幸BAFTA认可了我们虚幻引擎的卓越技术,我们很高兴与我们的合作伙伴以及创意团队分享这个认可。”BAFTA游戏委员会主席Jo Twist OBE也代表官方发表了贺词:“我们很荣幸能给Epic Games颁发今年的特别奖,多年来不同规模的开发团队激发他们杰出的创造力和想象力——而他们最终获得了BAFTA大奖——这个特别奖标志着他们的巨大贡献被业界
Epic游戏商城喜加一最新活动于7月6日继续更新,玩家们可以在商城中限时领取免费游戏,本次免费的游戏有:《尘埃异变/GRIME》,截止日期到7月13日,喜欢的玩家不要错过啦~《尘埃异变/GRIME》:游戏简介:《GRIME》是一款动作冒险RPG游戏,你将使用能够用变换形态的武器挑战敌人,然后通过黑洞吞噬敌人来强化自身,战胜充满离奇剧情的世界。游戏特色:摧毁...吸收...成长... GRIME 让您可以根据自己的喜好,仅升级那些您认为最适合自己独特风格的特征。 当你穿越各种令人回味的环境、遇见他们的居民并发现他们疯狂的根源时,你会发现有不止一种方法可以击垮敌人。 令人瞠目结舌的超现实主义: 揭开哭泣洞穴和满脸沙漠中的神秘秘密。 在有机的、相互联系的世界中遇见不同文明中的超凡脱俗的角色 - 全部以超凡脱俗的 3
Epic游戏商城喜加一最新活动于9月7日继续更新,玩家们可以在商城中限时领取免费游戏,本次免费的游戏有:《咒语浪人/Spelldrifter》,截止日期到9月14日,喜欢的玩家不要错过啦~ 《咒语浪人/Spelldrifter》: 游戏简介: 《咒语浪人/Spelldrifter》是一款策略卡牌RPG游戏,玩家们将需要组建自己的冒险小队,运用丰富卡牌构建卡组,在战斗中运用策略战胜对手~ 游戏特色: 《Spelldrifter》结合了战棋走位战略角色扮演游戏的战斗以及收集卡片游戏的深度定制和可重玩性。 在这款结合了以上要素的复合游戏中,玩家必须运用时间和空间的力量,合理运用手上的资源。 拜《Spelldrifter》的创新读秒系统(Tick System)所赐,玩家必须接受挑战,从全新的角度看待卡片游戏的战
Epic Games发行策略总监SergiyGalyonkin日前宣布,他将离开这家工作了8年的公司。Galyonkin在BlueSky上发表了离职声明,并对Epic Games的前同事兼首席执行官Tim Sweeney表示了感谢,特别是针对协助打造“Epic 4.0”的经历。他还谈到了《堡垒之夜》和 Epic Games Store 的推出,然后 Galyonkin 提到公司正在向“Epic 5.0”平台发展,他声称自己并不适合这个平台。你可能对 Sergiy Galyonkin 不太熟悉,不过他的一个创意,即于 2015 年 4 月创建的 SteamSpy则相当知名。我们所了解的许多游戏在 Valve 平台上的表现,大部分都要归功于他的工作。目前,他还没有对自己的下一站给出任何暗示。我们只知道他打算继续留在
我们已经很久没有听到Epic Games开发新作的消息了,但是最近有消息表示这家曾经开发了《虚幻竞技场》和《战争机器》的工作室目前正在开发一款新作(不是堡垒之夜)。根据Reddit会员‘ekim1′爆料,这个项目目前正处在beta阶段,并且名为”火箭“。Epic Games目前并没有做出任何回应,鉴于PAX Prime展会即将来临,我们可能会在该展会上得到更多关于该项目的信息。
目前游戏公司 Epic 正在进行对谷歌的反垄断诉讼。Epic 首席执行官提姆·斯威尼透露,要求 PlayStation开放跨平台游戏的“运动”原本可能会导致一场对索尼的法律诉讼。 Epic Games 目前仅是诸多呼吁索尼允许玩家能够在其平台上于其他平台玩家进行多人联机的开发商之一。其他运动倡导者包括《火箭联盟》开发团队 Psyonix 和《方舟:生存进化》开发商 Studio Wildcard。索尼此前多次拒绝这一建议,但最终在 2018 年 9 月做出了让步,允许了《堡垒之夜》跨平台。根据 The Verge 报道,由于开放平台是 Epic 与谷歌诉讼的一个关键讨论点,旧金山法院近日听取了 Epic 计划在多大程度上支持推动跨平台游戏的情况。在证人席上,提姆·斯威尼表示:“如果有必要,我们愿意在法庭上与他们
在过去由于种种原因,不同平台之间的玩家不能在相同的游戏中进行联机游戏,今年从EPIC的《堡垒之夜》开始,已经出现支持全平台联机的游戏。今天,作为虚幻4引擎的开发商和跨平台联机的先行者EPIC宣布将于2019年面向游戏开发商推出免费的跨平台联机服务,让更多游戏更加快速方便地加入到跨平台联机的行列中。EPIC方面表示在2019年内该公司将向所有游戏开发商推出原本用于《堡垒之夜》跨平台联机的技术服务,此技术已经可以经过7个游戏平台之间超过2亿用户的联机测试。尽管EPIC在这方面拥有技术储备与测试结果,不过他们已经决定将这项技术免费开放给所有厂商和开发人员使用,无论使用任何引擎开发、也不限制任何游戏商城使用。随着EPIC游戏商城的推出,加上免费提供跨平台技术,看来EPIC在2019年势必将给游戏业界带来不小的波动。
Epic游戏商城喜加一最新活动于8月17日继续更新,玩家们可以在商城中限时领取免费游戏,本次免费的游戏有:《黑书/Black Book》,截止日期到8月24日,喜欢的玩家不要错过啦~《黑书/Black Book》:游戏简介:《黑书/Black Book》是一款策略卡牌RPG游戏,玩家们将扮演一位年轻的法师,在俄国民间传说的世界中探索,踏上了寻找黑色之书的旅途,帮助人民抵抗恶魔入侵。年轻的瓦西丽莎注定要成为一名女巫,但她决定无视自己的命运并嫁给自己的心上人。不过随着她未婚夫的离奇死亡,她的这个梦想也破灭了。失去爱人的瓦西丽莎心如刀绞,于是踏上了寻找黑色之书的旅途。传说这件恶魔神器强大无比,只要解开它的7个封印,它就能满足一切愿望。和瓦西丽莎一起踏上冒险之旅,穿越俄国的乡间,通过对抗恶魔和进行驱魔仪式的方式帮助百姓
Epic Games日前推出了名为 Epic Developer Portal 的开发者通道,同时宣布游戏创作者们现在开始可以在Epic 游戏商城上自行发布他们的作品。在数字店面平台上自行发布游戏的过程如下:1. 在 dev.epicgames.com 上注册· 登陆并创建账号· 查看并同意销售协议· 支付每个游戏 100 美金的提交费用· 填写税务和收款信息2. 完成并发布游戏即将发布页面· 设置和构筑游戏商店页面· 向 Epic 内容审核上交页面· 将游戏即将发布页面公布至商店3. 构筑、测试和为你的游戏分级· 设定好游戏的价格和子页面· 上传并测试游戏版本· 获得 IARC 分级(可选)4.上传游戏以供审核· 将更新后的页面上交给 Epic 内容审核· 将游戏上交给 Epic 要求审核5.发布你的游戏!·
Epic Games在游戏和技术以外,还是商业艺术家作品托管平台 ArtStation 的母公司。最近在接受采访时,EpicGames 首席执行官蒂姆·斯威尼表示,他希望公司在保护艺术作品和创作者与 AI 图像生成等新技术的参与之间取得平衡。几个月前,ArtStation因为许多艺术创作者的抗议,创建了一个名为“noAI”的标签,附带标签作品将禁止被其平台上的AI 系统使用。斯威尼说道:“我们支持很多游戏开发商。他们中有些人会使用人工智能,有些人会讨厌人工智能,我们希望成为一个不妨碍行业发展的可信赖的中立中介,但也不会去特意收集每个人的作品数据。”在采访期间,他还解释称,如果是商业用途,AI系统绝对不应该在未经艺术家统一的情况下使用他们的作品。他补充道:“他们在网络上抓取人们的艺术作品,然后使用它,并没有获得他
在近期的游戏开发者大会上(GDC)上,Epic表示目前玩家可以在Epic商城通过Humble Bundle(促销游戏合集)店面购买游戏激活码了。一些与Epic有合作关系的开发商也声明:“Epic团队很高兴为玩家提供更多购买游戏的选择,并为开发者带来全新的吸引玩家的途径。随着时间的推移,我们也希望能够与其他信誉良好的数字商店合作,以扩大玩家们的购买选择。”就在上周,Epic 创始人Tim Sweeney还在Twitter上声称,Epic将大力支持那些尚未独占发售的游戏厂商。至于Epic未来还有哪些动作,还请关注我们的后续报道。
在加州法院宣布了 App Store 垄断案的第一轮判决后,我们就猜测仅在提供第三方购买渠道这一项上胜出的 Epic 可能会提起上诉,而现在他们果然就这么做了。虽然对于其究竟挑战了判决的哪些部分,暂时还没有确切的说法,但大家基本上应该也是能猜个大概。首先就是 Apple 反吿 Epic 违约的补偿部分,现在法官认为 Epic 需赔偿苹果至少 365 万美元,即《堡垒之夜》iOS 版本的玩家在 2020 年 8 月到 10 月间付给 Epic 的总额1,220 万的 30%,再加上自去年 11 月至今所有通过该系统的营收的 30%,这在 Epic 看来多半是没法接受的。 接着就是整场诉讼的核心,即苹果在付费机制这件事上有没有给其它平台提供「公平竞争」的机会。在这件事上 Epic 现在只能算是成功了一半,要想达成让
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