此前Epic在对谷歌的反垄断诉讼中败诉。据The Verge报道,Epic已经提交了一份附录,增加了更多的诉讼细节,包括最近政府调查中披露的谷歌垄断行为的一些细节。 Epic的诉讼大多包含保密信息。然而,对公众可用的少量信息表明,它包含关于谷歌垄断行为的更多信息。其中一些信息包括谷歌与苹果的关系,比如谷歌如何向苹果支付80亿至120亿美元,以成为苹果产品的主要搜索引擎。该投诉还包括谷歌与手机制造商和其他应用程序商店的关系。在经过修改的投诉中,Epic描述了他曾试图在三星Galaxy商店推出《堡垒之夜》的尝试,谷歌对此表示反对。根据投诉,谷歌提出与Epic达成协议,让《堡垒之夜》入驻谷歌Play Store,但遭到了Epic的拒绝。投诉称谷歌在那之后采取了一些反竞争的做法,尽管细节被修改了。 谷歌在一份给The
Epic游戏商城喜加一最新活动于7月27日继续更新,玩家们可以在商城中限时领取免费游戏,本次免费的游戏有:《家园重制版合集/Homeworld Remastered Collection》,截止日期到8月3日,喜欢的玩家不要错过啦~《家园重制版合集/Homeworld Remastered Collection》:游戏简介:《家园》是由Relic的开发一款太空题材的即时战略游戏,于1999年9月28日发行,游戏以新颖的3D空间的大范围战场和引人入胜的故事剧情而著名。剧情安排在一个虚构的星系中,描述一个被流放到星系边缘的种族通过建设一支太空舰队迎战自己的敌对种族,逐步夺回自己原有家园的故事。GearBox2013年在从THQ手中获得《家园》品牌之后便很快宣布了该系列1、2两代作品的高清重制计划。2014年发布的重
Epic Games 首席执行官 Time Sweeney 表示,世界需要一个统一的游戏商店,而 Epic 正在与开发商和服务提供商合作以实现这一目标。他在接受彭博社采访时表示:“ 世界现在真正需要的是一家适用于所有平台的单一商店。现在,软件所有权分散在 iOS App Store、安卓谷歌 Play 市场、Xbox、PlayStation 和任天堂 Switch 上的不同商店,然后是 微软商店和 Mac App Store。 ”Epic 消除这种混乱的计划是提出一个系统,使用户能够“在一个地方购买软件,知道他们可以在所有设备和所有平台上购买软件”。它将如何将这些不同的技术和竞争平台结合在一起是一个悬而未决的问题,但可以合理地猜测它与元宇宙有关。自 2020 年年中以来,Sweeney 一直公开倡导更开放的在线
在一则10月6日发出的指令中,美国地方法院法官Yvonne Gonzalez Rogers将EPIC Games对苹果发起的反垄断诉讼定于2021年5月3日开庭。Rogers在今年9月的一次听证会上表示由于案宗繁忙,可能会在2021年7月之后处理这起诉讼,但似乎情况有所改变。 EPIC对苹果发起的反垄断诉讼核心在于App Store,《堡垒之夜》以及苹果对app开发者抽成达30%的内置支付系统。在8月份,EPIC在《堡垒之夜》中设置了一个新的支付程序,使得玩家能够以更便宜的价格直接购买道具并绕过App store的抽成。随后苹果从App store中移除了《堡垒之夜》。EPIC也因此对苹果发起了反垄断诉讼。在经历了一系列的角逐后,终于这起反垄断诉讼定于2021年5月3日开庭。
近期,北美地区的Epic商城新增钱包功能,该功能允许用户储存资金或为游戏或应用软件支付费用,目前这项功能只在美国与加拿大地区适用。 用户可在自己的账户设置及结账付款时找到钱包功能,目前钱包只能以固定金额充值且有限制,无双重验证的用户最多只能充值150美元,而有双重验证的用户则最多可充值500美元。充值的花费无法退还,但游戏退款会更快退至到用户钱包中,Epic公司还表示将会扩大钱包功能支持地区以及支持货币种类的规模。
Silicon Knights很高兴,因为他们总算可以和Epic在法庭上一绝高下了。早在2007年,Silicon Knights向Epic提出公诉,因为他们认为Epic对虚幻3引擎完善性方面有误导性的描述。Silicon Knights在公诉中称——“Epic没有能够提供一个良好的游戏制作引擎,导致旗下《非凡战士(Too Human)》的失败。”Epic被指控内容是:拒绝提供改进之后的引擎,同时将引擎签约费用花在了开发《战争机器》上,而不是制作游戏引擎。根据Kotaku杂志掌握的信息,联邦法院已经准许了开庭审理该案。虽然少了一些指控,但Silicon Knights依然可以指控Epic有欺诈、错误描述、不公平竞争和违背合同条例的行为。法院已经表示:“Epic有嫌疑通过销售游戏引擎,欺诈SK公司,然后为自身游戏
今天,Epic Games和非营利组织Apprenti宣布将合作推出基于虚幻引擎的新的学徒计划。这一计划将应用于游戏、媒体和娱乐等业务。来自Apprenti的Jennifer Carlson表示,除此之外,以虚幻引擎技能为基础的学徒计划将提供一条通往职业生涯的途径,不仅是游戏行业,还有电影、电视、广告和制造业等广泛行业。Jennifer还表示团队很自豪能与 Epic Games 合作,并帮助个人在互动媒体领域寻求薪资合理的职业。 Apprenti 成立于2016年,为来自不被关注社区的人们提供培训、教育和替代技术职业的资源。除了学徒计划外,Epic Games还表示,其虚幻授权培训中心将由数字艺术和动画大学CG Spectrum提供。
苹果已经在法庭听证会之前提交了针对Epic Games的法律声明,并声称这场纠纷是在《堡垒之夜》人气下降之后开始的。在目前定于9月28日在美国加州北区地方法院举行听证会之前,苹果已经提交了法律文件,概述了其对与Epic Games纠纷的回应。与此同时,苹果App Store游戏业务开发负责人Mike Schmid也提交了一份支持声明,称Epic Games经常威胁要将其游戏从iOS系统中撤出。"究其原因,Epic对苹果的发难来自于《堡垒之夜》的受欢迎程度正在减弱。"苹果在法庭文件中说。"到2020年7月,与2019年10月4日相比,人们对《堡垒之夜》的兴趣下降了近70%。这起诉讼(以及它所引发的头版头条)似乎是旨在重振对《堡垒之夜》兴趣的营销活动的一部分。"在详细介绍了苹果如何在App Store中支持Epic
今日虚幻引擎公司Epic宣布,在GDC 2023期间,他们将举办一个新的“State of Unreal”发布会(3.22-3.24)。该公司承诺将带来关于虚幻5引擎技术的最新消息,同时也有一些新项目,其中一些将来自于Epic公司的“优秀合作伙伴”。 去年的“State of Unreal”发布会非常充实,Epic深度介绍了《黑客帝国:觉醒》背后的技术,展示了Lyra和The City demo,宣布CDPR未来的游戏将改用虚幻5引擎,水晶动力公布了新的虚幻5《古墓丽影》游戏。希望今年的“State of Unreal”发布会能有更多和游戏相关的消息。
在今年早些时候,Manticore Games 推出了「Core」,一个旨在让游戏开发变得触手可及的开发工具。在由 Epic 主导的新一轮融资中,「Core」获得了1500万美元的注资,希望能够探索更多的可能性。「Core」既是一个游戏开发工具,也是一个游戏分享平台,任何人都可以在这里创作在线多人游戏,并把它分享给自己的朋友或者全世界。「Core」的负责人 Jordan Maynard 曾在采访中表示,他们希望为游戏行业提供一个解决方案,就像Youtube为视频创作行业提供了一个解决方案那样。Manticore Games 近期为「龙与地下城」相关创作者提供了100万美元的奖励资金。Epic 首席总裁 Adam Sussman 在发言稿中这样表示:“在Epic我们始终坚信,游戏行业将会被那些更加开放的
日前根据科技媒体 The Verge 披露的一份 2018 年 7 月 15 日文件,透露了之前谷歌公司副总监兼总经理菲尔・哈里森(Phil Harrison)提出与腾讯合作,收购 Epic Games 100% 股权的想法。《堡垒之夜》在 2018 年已经广受玩家欢迎,成为一款现象级游戏,是 Epic Games 公司的“聚宝盆”,每年收入可以达到 55 亿美元。 谷歌计划和腾讯结盟,完全收购 Epic Games 的股份,有助于增强谷歌对《堡垒之夜》的共同所有权的地位。如果该方案无法生效,备用方案是以 20 亿美元的价格收购 20% 的股份。2021 年据报道,谷歌曾考虑从腾讯收购部分股份从而控制 Epic Games,而另一种方案就是和腾讯合作,收购 Epic 中的 100% 股权。公开资料显示,腾讯于
Epic游戏商城喜加一最新活动已经更新,玩家们可以在商城中限时领取免费游戏,本次免费的游戏有:《恶灵附身/The Evil Within》,截止日期到10月26日,喜欢的玩家不要错过啦~《恶灵附身/The Evil Within》:游戏简介:《恶灵附身/The Evil Within》是一款生存射击游戏,玩家们将扮演塞巴斯汀‧卡斯特拉诺警探,在扭曲的恶梦世界利用有限的资源奋战求生;寻找可怕大量杀人案隐藏的黑暗真相,这起案件还连接到一个疯狂的世界,可怕的怪物在死者之间徘徊;塞巴斯汀将面对难以想象的恐怖,并利用有限的资源奋战求生,展开一段惊悚旅程,追查责任应归咎于谁……或什么东西游戏特色:纯粹的生存恐怖回归生存恐怖之父三上真司再次回归,执导一款令人毛骨悚然的新游戏,故事情节令人难以忘怀。当你探索游戏中饱受折磨的世界
Epic Games日前公布消息,宣布Epic Games 英国分部成立,实际上这次的英国分部工作室就是将之前的长期合作伙伴Pitbull工作室进行了收编。收编了之后新工作室将负责这一区域的Unreal Engine 虚幻4引擎的开发工作。实际上Pitbull工作室在被收编之前就曾与Epic Games关于虚幻引擎展开过紧密的合作。Pitbull工作室的程序员和设计师曾经协助Epic Games开发及改善了虚幻引擎的很多特性,包括渲染、音频、物理、视频脚本、UI界面、文档工具、平台支持、本地化工具等等。随着Epic Games规模的进一步扩大,工作室目前也提供了很多新岗位,包括动画程序员、开发者关系工程师、开发者关系技术设计师、引擎社区管理员、引擎程序员、支持工程师以及工具程序员等。
Epic商城开张以来收录了许多独占大作,不过商城的功能始终都不够完善。目前的Epic商城启动器只能算是能实现基本功能,和Steam、GOG等竞争对手相比只有基本框架。Epic最近才刚刚加入了商城搜索、预载、区域定价等基础功能。不过令人稍稍安心的是,Epic公布了他们对未来一年左右的商城功能计划。今年春季,Epic商城将提供更好的搜索,增加视频服务器,云存档等功能。未来还将加入用户评价、愿望单、MOD支持、成就奖杯等功能。完整列表如下:4月:通过类型与标签搜索改善离线模式安装管理进行“幕后”大调整存储商城专用视频服务器商城页面重新设计改善DLC支持5月:云存档追加物品购买检查改善补丁尺寸未来4到6个月内:用户评价愿望单新闻推送和后续改进价格调整套装更多支付方式更多货币玩家游戏时间追踪支持MODEpic游戏覆盖游戏
不管STEAM多么快速地增加新功能和改版,EPIC仍然不紧不慢地按照计划对旗下EPIC游戏商城进行更新。自2018年EPIC商店上线以来,除了加入云存档,似乎这个游戏启动器就没有其它新增功能了,然而另外一项基础功能——愿望清单终于正式加入了。和STEAM的心愿单一样,EPIC的愿望清单功能可一次性显示玩家感兴趣的游戏,以供未来购买,或留意特价促销,非常方便!想要使用该功能,只需要在游戏页面点击对应的心形按钮即可,在账户菜单中使用“愿望单”进行查看,还可以对愿望单中的游戏进行名称、价格、促销等分类筛选。EPIC商城相比STEAM仍然有很多功能缺失,但是做好自己的本分,每周保持送游戏也很不错了,你说是吗?
近日Epic官方回顾了2023年历程,并分享2024年最受期待的新功能和发布计划。2023年他们重点关注了Epic游戏商城的后端开发,而2024年则把重点转移到提高游戏探索和玩家的总体体验上。此外“喜+1”在2024年仍将持续。 Epic计划于2024年初推出全新的下载管理器(Download Manager),让用户可以如预期控制更新时间,安排下载,重新管理队列等等。Epic正在对离线模式(Offline Mode)进行重大改进,比如有意切换至离线状态,更流畅的启动体验,更清楚的错误信息,并改善网络连接受限的用户的身份验证流程。在社交方面,更多“有意义”的好友列表功能正在开发中,预计未来还将增加预载已购游戏的选项。订阅支持:开发者和发行商可以将自己的订阅服务引入Epic游戏商城。 最重要的是,你可以在Epic
Epic Games首席执行官TimSweeney在接受The Verge采访时就他所谓的AppStore垄断问题再次攻击苹果。Sweeney还抱怨AppStore收取30%费用,并表示"每个政治家都应该害怕"苹果的权力,因为该公司可以"决定谁被允许说什么"。由于Epic Games试图规避AppStore的规则,在其流行的大逃杀游戏《堡垒之夜》中添加了一个直接支付通道,并且不给苹果公司通过其系统进行的每笔应用内购买的分成,两家公司开始了一场法律战。虽然苹果一开始得到了有利的裁决,但双方都对该裁决提出了上诉。这场法律斗争的开始是因为苹果没有给Epic Games关于应用内购买的特殊交易。因此,Sweeney开始讨伐苹果公司,因为他希望《开放应用市场法》在美国成为法律。如果这成为现实,苹果和其他公司将不得不允许第
虚幻引擎开发商Epic Games的创始人Tim Sweeney向公司所在的北卡罗来纳州个人捐款1500万美金用来保护野生生物。据Gamasutra报道,Sweeney捐赠的1500万美金将保护北卡罗来纳州西北部的Box Creek Wilderness地区,大约7000英亩。根据美国受保护地役权,Sweeney付钱保护的地区,其土地所有者不得开发,分割或其他干扰土地的相关活动。Sweeney告诉外媒,虽然这片土地仍然属于私人,不过地役权将保护其不能被开发。“在任何时候都不会向公众开放,但是你可以发邮件申请,获得一个许可证后就能去享受。”1500万美金,据说是北卡罗来纳州个人捐款历史上数目最多的一个保护地役权。这笔资金将捐给美国渔业与野生动物局。据悉Box Creek Wilderne
在Epic与苹果诉讼官司的庭审中,又有一个数字曝光:10亿美元,这是Epic在2019年为寻求平台独占游戏而支出的费用。这些独占游戏包括110款作品,细节隐藏在一个探索“收入假设”的文档之中。在他们猜测潜在收入的时候,他们称已为2019年的独占游戏上支出5.42亿美元,为2020年独占游戏支出4.44亿美元,签2021年独占游戏已经支出5200万美元。(不过最后这个数字可能是只签了一款作品的费用)这是来自2019年文档的数据,只反映了在那一年里签下的协议支出。但是这能看出Epic愿意为了Epic游戏商城能够对抗Steam花费多少钱。这封文档上还醒目地标注着“高度机密——仅限律师观看”,其中为Epic游戏商城的未来设想了两条路,一条是“侵略性紧追不舍的场景”,另一条是“脚步放缓的场景”,可能意味着他们设想过这次探
今日(1月29日),美国35个州的司法官员在加利福尼亚州上诉法院表示,苹果公司正在通过App Store垄断应用程序的发行,从而扼杀竞争。据报道,在法官对Epic诉苹果案做出裁决后,相关联合声明便已提交上诉程序,35个州的司法官员们就该问题上站在Epic一边,此外,微软、数位经济学和法学教授、律师以及支持互联网公民自由组织等多方势力都就此案对Epic表示了支持。各州司法官员表示:“苹果的行为持续伤害着应用开发者和数百万公民,苹果持续垄断iPhone手机的应用发行和应用内支付方案,扼杀竞争,并在每年近万亿美元的智能手机产业中积累巨额利润。”此外,美国司法部(Department of Justice)也对去年的裁决提出了质疑,在其呈件中表示,法院“犯下了几个可能危及有效反垄断执法的法律错误,尤其是在数字经济领域”
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