一直以来,“三国”便是游戏制作最常用的文化题材之一。在这个风云变幻的动荡时代,群雄割据、英雄辈出,谱写了一曲波澜壮阔的历史。不过,三国本应是一段横跨三代人、长达百年的历史,但为何市面上大多三国游戏却总是将内容过度聚焦于魏蜀吴的前半段剧情,几乎没有三国后期的剧情,更别提有晋国什么事儿,仿佛三国就只是那一代人的故事。 若细究原因,罗贯中的《三国演义》无疑是“罪魁祸首”。其精彩纷呈的情节设计,个性鲜明的人物刻画与谋略博弈,使其影响力远超史书《三国志》,成为大多数人的“三国”启蒙。但《三国演义》毕竟只是一本小说,而且是一部倾向性非常强的小说,全书共120回,以时间顺序:黄巾之乱、诸侯纷争、三国鼎立到三国归晋五个部分展开,可光到三国鼎立,诸葛亮南征北战就花了一百零四回,最后几十年的三国归晋仅占全书的后十五回。这不仅导致晋