商业贸易的本质是互通有无。古代的贸易行当和游方脚商,受困于运输能力的限制,商业活动辐射范围较低,各地的物价也随之波动。你有的我没有,我有的你没有,这样的物资差异便是不少商人安身立命之本。 而现代商业则更加快捷,特别是在电子商务与互联网走入千家万户之后。但商品运输速度的加快,依旧没有改变商业贸易的本质。不管对于古代贸易还是现代贸易来说,无论是计算商品的价值,还是售价,成本都是重要的定价基础。稳定的成本控制也是良好商业贸易的根基。 不过这样的情况对于新兴起的“游戏内贸易”来说,却并不成立。游戏道具本质上只是数据,你很难去界定一项游戏数据的价值。同样的商品道具对于有些玩家来说,可能是“食之无味弃之可惜”的鸡肋,但对于其他玩家来说,或许就是梦寐以求的臻品。同时,大多数游戏贸易行为并不像它现实中的同位体一样,享有政府司法

