《暗邪西部》试玩报告:铁拳、闪电和西部范海辛

伊東

2022-09-21

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作者:伊東

原创投稿

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猎杀更多的吸血鬼

    自从《荒野大镖客:救赎2》面市并取得了足够的关注度后,那些清一色描写左轮、淘金、死亡的“西部”题材游戏,似乎又变成了玩家们眼中的香饽饽。光是2022这一年里,就有好几款卖相与质量都过硬的作品,进入了大众视野。而作为这之中唯一的“动作游戏”,即将于今年11月22日发售的《暗邪西部》,自然也在几支充满血腥杀戮的播片后,获得了远超预期的关注度。在对游戏内容充满遐想的同时,我不禁也对其制作团队Flying Wild Hog所展现出的超高开发效率,而感到惊讶。

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    需要承认的是,这帮来自波兰的游戏制作者们,真的非常擅长在视觉元素上抓住玩家的眼球——从《影子武士》中的吊儿郎当“神秘东方世界”,再到《黄泉之路》里的风格鲜明的黑白剑戟片,无论游戏本身的质量如何,至少从第一眼上,你都很难对它们说出一个“不”字。

    在这点上,《暗邪西部》亦是如此。在这个发生于美国西部大开发时代的故事中,仍旧充斥着不讲道理的暴力和杀戮,拳头和子弹依旧是主导话语权的最好工具。只不过,这次玩家需要打爆的敌人,变成了一群张牙舞爪的吸血怪物。在本次简单的试玩体验中,开发者们更是非常贴心地帮我们省去了所有冗余的部分,展现了本作最核心的部分内容。

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    在《暗邪西部》中,玩家需要扮演杰西·伦缇尔——一名土生土长的吸血鬼猎人。就像所有西部片的主角一样,他头戴牛仔帽,脚踏长马靴,兜里揣着六连发左轮手枪,背后背着双管猎枪,说起话来带着一种孤胆英雄式的痞气。与此同时,他也携带着一些显然不那么符合逻辑的武器,比如一支十字架形状的闪电权杖与闪烁着蓝色电流的巨大充能护手——显而易见,他随时准备着将眼前的吸血鬼撕成两半。

    如果从狭义上来说,《暗邪西部》或许应该被分类进纯粹的“动作游戏”里。毕竟,在大部分同类题材游戏中,西部牛仔都需要靠枪说话——但在这里,枪械却更像是一种用以弥补近战缺陷和填补空档时间的攻击手段。

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    在游戏中,杰西的基础攻击模式可以分为步枪的远程攻击以及护手造成的近战攻击两种。而之所以说它更像纯粹的“动作游戏”,也是因为在我们目前看到的游戏内容中,枪械的使用没有“弹药”上的限制,取而代之的是弹药装填时的冷却时间。同时,不同的枪械的使用环境区别也十分清晰:最常使用的步枪可以用以快速应对远方或空中的敌人,同时精准攻击目标的弱点;带有连发效果的左轮可以对于中距离下的敌人进行应对;威力强大的双管猎枪,则能够快速打断近距离敌人的大部分动作。

    当获得了相应的改造蓝图之后,玩家可以消费在游戏中获得金钱对装备进行功能性改造。在本次的试玩章节中,我们就在一场中型BOSS战前获得了对于左轮手枪的改造机会,改造后的左轮手枪不仅拥有了带电与弹射的特效,外观上也变得更具“特斯拉朋克”风味。除此之外,你还可以通过枪械改造,获得像是增加弹容量、减少冷却时间等功能性增益。

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    部分功能性改造需要蓝图进行解锁

    不过就如我们之前所说,枪械在本作中更像是一种动作与动作之间的连接技,它们虽然能够帮助你打败吸血鬼,但却不能带来直接的收益或爽快感。

    在大部分时候(至少在面对吸血鬼时),《暗邪西部》似乎更加鼓励玩家使用近战攻击来击溃敌人。为了在和妖魔鬼怪的战斗中获得优势,杰西装备着一种名为“充能护手”的特殊装备,如果玩家想要游戏中“打得好看还爽快”,就一定离不开它的帮助。

    通常状态下,杰西可以利用拳头对敌人造成普通伤害,或是将小型敌人直接击飞,利用护手处刑的敌人,将会掉落相应的回复道具。玩家还可以配合枪械攻击与场景中的各类要素,进一步提升自身的收益。不过,这并不是“充能护手”的真正用法,在面对成群的怪物时,身为血肉之躯的杰西依旧需要一些更加高科技的制敌手段。

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    作为本作中吸血鬼猎人的核心装备,“充能护手”或许可以算作是这个故事中“特斯拉朋克”味道最足的装备了。在战斗中,它能够提供的功能包括但不限于在面前生成一个小型的反击电力护盾、利用电弧将敌人拖拽到杰西的面前、将空中的敌人狠狠砸向地面等。

    更关键的是,适时的电力护盾或电弧可以让敌人陷入一种短暂的“电刑”状态。在这种状态下,杰西的近战攻击效率将会大大提升,而通过击杀“电刑”状态下的敌人,杰西又可以帮助自己的护手进行充电,进而使出像是“震地一击”这样等效果更加强大的特殊攻击。这种“越杀越强”的逻辑循环,正是本作战斗系统中最大的爽点所在。就目前我们体验到的内容来看,这套规律基本可以套用在每一场战斗中,熟练后你很容易就可以从中感受到爽快感。

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    对于“电刑”状态的敌人使出连续拳击

    不过还是那句话,《暗邪西部》更接近一部纯粹的动作游戏,这也就意味着本作除了战斗之外,并没有为玩家准备太多有趣的可探索要素,战场之间的连接方式,大多也是普通的跑路或平庸无奇的解谜关卡(像是找开关或推箱子之类的),短暂的岔路或许能够提供一些简单的道具或收藏奖励,但也就仅此而已了。再加上在本次试玩的段落中,我们全程都被单调的冰雪与黑暗包围,这种感觉也就愈加明显了。

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    或许也是因为意识到了这点,他们在中间部分插入了一个简单的“过山车”段落

    当然了,从目前的游戏内容来看,这个段落不过是《暗邪西部》中占比极小的一部分,除了现在看到的内容之外,它还有太多的武器、装备和招式没有展示出来。而老实说,我也确实更加期待看到一个符合所有西部片印象的荒芜小镇,但至少它在战斗玩法上,还算给我打了一针强心剂——至少,他们不会像上次那样,只做一个徒有其表的壳子了。

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