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  • 聊起中国人对武侠文化的痴迷,总免不了要牵扯到好几代人的过往。从最初只能以文字形式呈现的武侠小说、到后来音画效果兼备的武侠电影,人们了解武侠文化的形式或许不同,但对于它的热爱,却从来没有动摇过。随着时间步入21世纪,电子游戏行业的蓬勃发展,又为武侠文化的传播,指明了一条全新的道路。 深受其影响的,就有资深独立游戏制作人梁其伟(Soulframe),他也被玩家亲切地唤作“S大”。这位从美国耶鲁大学建筑设计学院毕业的高材生,凭着自己骨子里对武侠文化的热爱,以一己之力,开发出了“雨血”,这个享誉国内外玩家圈子的原创武侠IP。归国后,S大顺理成章地创办了自己的工作室——“灵游坊”,并开始了“雨血”系列衍生游戏——“影之刃”的开发工作。时至今日,“影之刃”系列已经成功推出两款手游作品,并且都取得了相当亮眼的表现。而《影之刃

    2020-08-07 10:22:10
    0 廉颇
  • 大江南北的音像店一家家关闭,曾经在店门播放的歌曲,逐渐销声匿迹。取代音像店的,是数字专辑和网购平台。取代老音响的,是人手一台的智能手机。取代“玲珑少年在岸上,守候一生的时光”的,是短视频里的吵闹BGM“我是隔壁的泰山”和“哈哈哈哈哈哈”。2011年3月,GIF快手上线。一年后,GIF快手从一个制作、分享GIF动态图的社区,转型成一个短视频社交平台。2014年,它正式更名为快手。因为较早入局短视频领域,快手开始迅速发展。2015年6月,快手用户突破1亿。3年后,快手的用户量翻了两番,坐拥4亿用户。 随着各大公司都开始布局短视频领域,2016年,快手的对手就此登场,字节跳动拿出了“抖音短视频”。随着字节跳动对抖音的资源倾斜,很快,抖音成为了头条系的战略级产品。2018年3月19日,抖音确定新口号“抖音,记录美好生活

    2020-08-06 23:00:57
    0 木大木大木大
  • 在全球行动中,我们可以使用涵盖海陆空三个大类的十几个兵种来进行作战。每个兵种之间都有着不同的克制关系,熟悉兵种克制并利用克制链来取得优势是向高手进阶的必经之路。

    2020-08-06 17:19:31
    0 廉颇
  • 如果说移动设备,在性能上的不断加强,为游戏玩家带来了哪些切实的利益。那么,移动端游戏更精细的画质,更高帧数的表现力,无疑最契合玩家群体的利益。随着近年来,大量优质PC端游,进驻移动设备,开发出对应版本,越来越多珠玉在前的移动端游戏,也进入了玩家们的视野。即将登陆移动端的《天谕》手游,无疑是其中的佼佼者。在本次ChinaJoy的网易展台,我们试玩到《天谕》手游的最新版本。它虽然并不是十全十美,但已然呈现出一款优质手游的气质。在登陆后,除了展现出的极高画面品质,还有那些科技感十足的有趣玩法,不禁让人期待这款游戏的未来。 走进网易展台后,你可以看见,玩家们在各式各样的游戏试玩台排起长队。而《天谕》手游的展台,和其他游戏展台的“画风”又有所不同。我们可以看见玩家用伸缩杆“拿”着手机,在展台工作人员的提示下,玩起了AR小

    2020-08-06 11:16:19
    0 廉颇
  • 对很多人来说,《街霸》肯定是童年回忆中的重要一环——谁还没在街机厅搓过几招呢?而随着年龄的增长,《街霸》似乎也伴随着格斗游戏整体市场的没落,开始渐渐淡出了我们的视野。也正因为如此,对于《街霸:对决》手游这款卡普空正版授权的卡牌游戏,我们自然不会放过,而庆幸的是,在ChinaJoy 2020的现场,我们与《街霸:对决》手游的制作人施展先生聊了聊,知道了非常多十分有趣的事情。对于《街霸:对决》手游作为一款卡牌游戏,是如何去唤醒老玩家对《街霸2》的回忆的,施展解释道,在做《街霸:对决》手游的时候,他们的第一要素,就是还原《街霸》对用户的感官体验,包括人物模型、场景,包括里面的打斗机制,去触发唤醒一些老的《街霸》用户,然后又赋予现在这个《街霸:对决》手游一些新的玩法、理念,加一些新的风格,去唤醒更多的用户。而对这些新的

    2020-08-06 09:04:06
    0 廉颇
  • 就算在ChinaJoy这个参差百态、百花齐放的舞台上,《小森生活》都能够算得上是一款足够独特的作品。没有打怪升级、没有PVP、没有装备锻造也没有氪金抽卡,这款强调慢生活的治愈系模拟养成手游,自然吸引了不少人的目光。而我们也有幸在ChinaJoy 2020的现场,找到了《小森生活》的制作人赵耀宗先生,与他聊了聊有关《小森生活》的点滴。 对于《小森生活》是如何诞生的这个问题,赵耀宗坦言道,其实在2014年的时候,《小森生活》就已经在他的脑海中呈现了。因为游戏从业者工作的特殊性,有一段时间赵耀宗就会想着,去世外桃源,去诗和远方看一下。而《小森生活》也就此诞生。但当时那个时候,无论整个市场还是公司的原因,他都觉得不适合把这款产品真正落地做下去。一直到2018年的时候,赵耀宗觉得整个市场变得成熟了,玩家希望有更多元化的产

    2020-08-05 19:44:20
    0 廉颇
  • 《火影忍者》手游已经上线超过四年了。在这四年的时间中,作为一款由官方授权的格斗游戏,《火影忍者》手游的表现,无疑是成功的。但对于一款手游来说,三年的时间并不短,下一个三年又会怎么样,同样令人在意。抱着这种好奇,我们在ChinaJoy 2020的现场,找到了腾讯互动娱乐《火影忍者》手游策划负责人蔡秀桐、腾讯互动娱乐《火影忍者》手游品牌负责人张杨与万代南梦宫上海互动娱乐有限公司《火影忍者》手游负责人瞿佳雯三位,简单聊了聊有关于《火影忍者》手游的现状与未来。 最初聊到的,就是《火影忍者》手游在面对各个平台上《火影忍者》IP题材游戏时,是如何做出差异化的。蔡秀桐表示,《火影忍者》手游的差异化体现,一共有三点。第一点是IP的还原,所有相关的IP类产品都会去做还原,但《火影忍者》手游在这一块做的是非常优秀的。以《火影忍者》

    2020-08-05 19:10:31
    0 廉颇
  • 在今年的China Joy上,我们有幸采访到了网易旗下VR游戏《节奏空间》的总经理曹安洁女士,并就VR游戏与健身、电竞的结合,展开了一系列探讨。《节奏空间》是一款节奏明快的VR音游,在世界范围内广受欢迎。在国内,网易重点打造了VR线下体验店,以更适合中国玩家的方式,将这款游戏展现在大众面前。 Q:《节奏空间》作为一款VR游戏,最大的魅力是什么?A:节奏空间最大的魅力来源于VR赋予它独特的交互方式,在传统音游的竞技元素基础上,VR革新性的交互方式,让原本通过按键来击打节拍,升级为通过挥舞手中的光剑切割迎面而来的音乐方块,不仅更加考验身体的整体协调性,还有着异常出色的观赏性。既好玩又好看,还能有健身的效果,让人很难不爱上这款游戏。Q:《节奏空间》的上手难度如何?初次接触VR游戏的玩家能快速掌握吗?A:节奏空间的操作

    2020-08-05 19:10:13
    0 廉颇
  • 生存竞技手游,在如今看来早已不是什么新奇的概念。目前国内的手游市场上,充斥着数量繁多,却又形式单一的各类“吃鸡”游戏。虽然,其中不乏有一定数量的精品存在,但从整体市场的反馈来看,对于曾经火爆一时的“吃鸡”热潮,大多数玩家已经逐渐失去了热情。或者说,由于长期没有再出现过,一款能给玩家留下深刻印象的生存竞技游戏,所以市场迫切需要一名搅局者,能让生存竞技这一游戏类型,再次焕发生机,重新获得玩家的青睐。毫无疑问,《猎手之王》这是这样一部作品。其独创的“冷兵器骑马砍杀+MOBA”玩法,配合自身丰富的游戏机制设计,形成了自己独有的品牌特征,为多人生存竞技游戏找到了新的解题思路。而本次,我们也有幸采访到了《猎手之王》的游戏制作人,向他请教了更多关于本作的设计想法,以及他对生存竞技游戏的理解。 Q:作为游戏制作人,您最初是如何

    2020-08-05 18:09:45
    0 廉颇
  • 在2020年ChinaJoy盛趣游戏的展台,除了一些国内的传统游戏项目,还有一款历久弥新的游戏——《辐射:避难所Online》。《辐射:避难所Online》起源于单机版的《辐射:避难所》,是一款由B社操刀制作的手机游戏,单机版的《辐射:避难所》最早发行于2015年,并在发售当年的10月拿下了第三十三届金摇杆奖的最佳移动游戏,而在苹果公司于同年12月公布的“App Store最佳应用”名单中,《辐射:避难所》位列第二名。在2019年,由盛趣游戏根据单机版《辐射:避难所》制作的手机游戏《辐射:避难所Online》正式上线,而在2020年的ChinaJoy现场,我们又见到了这款国内版本的《辐射:避难所Online》。 从2015年到2020年,对于单机版的《辐射:避难所》来说,它已经是款老游戏了,但对于2019年才上

    2020-08-05 17:49:48
    0 廉颇
  • 回合制一直是游戏界经久不衰的类型,但随着时间的流逝,玩家们难免对回合制游戏,产生了一些“抗体”。个中缘由,主要在于回合制游戏给人的固有印象。比如采用2D形式,落后于时代的画面表现,又比如看似五花八门,实则千篇一律的世界观背景。《梦想新大陆》是一款全新的回合制手游,它由祖龙娱乐开发,腾讯游戏代理发行,采用时代前沿的游戏引擎虚幻4制作。在本次ChinaJoy的会场上,我们有幸采访到了祖龙娱乐《梦想新大陆》手游执行制作人孙义翔,听他分享《梦想新大陆》,以及对回合制游戏的看法。 在采访中,孙义翔首先和我们聊了聊,为什么他和团队要去选择做《梦想新大陆》这样一款回合制手游,团队中又是否出现过其他的声音。孙义翔告诉我们,他们在《梦想新大陆》上,选择回合制的原因,在于他们希望打破玩家对回合制的固有思维。首先要打破的,是玩家对回

    2020-08-05 15:20:56
    0 廉颇
  • 如今,《王者荣耀》堪称“国民级”手游。无论是其用户数还是影响力,在国内手游市场中都是名列前茅。如今,《王者荣耀》展开了一系列多方位的合作,涉及娱乐、餐饮等多个行业。腾讯也计划为《王者荣耀》打造为一个大品牌,开拓更多的市场。在2020 CjinaJoy上,我们有幸采访到了腾讯互动娱乐《王者荣耀》品牌负责人李歆女士,并针对《王者荣耀》之后的发展,提出了一些问题。首先是关于《王者荣耀》IP的衍生,对于这点,李歆女士表示,整个《王者荣耀》的世界观构架是处在一个比较高速的发展期,他们会在一个成熟的时间里面,将事关IP设定和英雄设定进行一个补充。“在这个维度下,未来在游戏领域的布局,具体发布信息可以留意一下我们后续的发布环节。” 之后,采访的重心,落到了《王者荣耀》与各个品牌的合作。李歆女士对此一一进行了解答。第一点是关于

    2020-08-05 14:10:22
    0 廉颇
  • 作为一款有着独特玩法的机甲射击游戏,《机动都市阿尔法》受到了很多玩家的热切期待。在这次的ChinaJoy展上,我们有幸采访到了《机动都市阿尔法》的制作人,并向他询问了,有关《机动都市阿尔法》的诸多信息。 Q:《机动都市阿尔法》是一款主打“机甲”元素的动作射击游戏。为什么会想着打造一款以机甲为主的射击游戏? A:其实早期这款产品并不是一款机甲游戏,而是一款包含丰富战斗道具的漫画风射击游戏。但随着开发的深入与市面上竞品的不断演进,我们始终不满意于这些战斗道具所带来的核心体验差异。直到有一天,我们在战术道具中脑洞到了“机甲”这么个道具,开发组突然莫名兴奋——因为机甲与漫画风真得很搭,与射击体验也十分耦合,机甲在都市场景中“神仙打架”的画面感,甚至无需努力想象就可以浮现在我们眼前。“不如我们来做机甲吧!”于是几乎没有任

    2020-08-05 14:09:40
    0 廉颇
  • 8月3日,西山居在珠海金山软件园举行《剑侠情缘2:剑歌行》发布会,公布了《剑侠情缘2:剑歌行》游戏的正式上线日期,这款历经数年磨练的游戏终于在8月4日正式跟玩家们见面。从97年剑侠情缘发布至今,剑侠情缘这个IP已经走过了23个年头,如今《剑侠情缘2:剑歌行》强势发布,而且还是西山居与腾讯游戏的强强联手,究竟会对MMO手游以及武侠游戏带来怎么样样的革新呢?让笔者为大家细细分析。 为何一定需要颠覆传统MMO RPG的种种套路?随着MMO游戏运营、开发的成熟,MMO类型的手游与其他类型的手游相比,已经逐步的在题材、玩法、生命周期等各个方面占据了巨大优势。在巨大的成功下,MMO游戏逐渐的形成了一种潜藏的套路,厂商想尽一切办法推出任务,这些任务不仅繁琐,而且还日常化、单一化。这些任务让玩家应接不暇,让玩家像上班一样天天得

    2020-08-04 18:39:08
    0 鹿野
  • RTS游戏自诞生之初便有着很强的竞技性,这自然也为相应的职业赛事体系铺平了道路。当魔兽,星际等RTS游戏爆火之时,其职业赛事也随之吸引了大部分玩家的目光,甚至在游戏过气之后,这些赛事也依然维持了很长一段时间的关注度。

    2020-08-04 16:16:51
    0 廉颇