专栏文章
  • GameBoy掌机诞辰30周年 能击败它的只有任天堂自己
    任天堂 2019-04-21 12:09:46
    今天是传奇掌机GameBoy诞辰整整30周年纪念日。作为电子游戏历史上最具统治地位的产品系列之一,每一个版本的GameBoy都要面临好几个竞争对手,而竞品还往往拥有更强的技术力。但是,直到交棒给DS,任天堂的神器GameBoy从未在市场中落败,它是如何做到的? 在过去30年里,可以说每一场“对局”都是一个模板。任天堂一直以同样的方针进行竞争:价格、纯粹性、高质量游戏。以Atari Lynx为例,它紧跟着GameBoy在几个月后进入市场,可以说是GB的第一个强敌;它在技术上可以说无可挑剔,背光的彩色屏幕、16位元芯片,拥有《Blue Lighting》这样媲美主机游戏的首发护航。但是它输在了价格,两倍于GameBoy的180美刀令人望而却步,加上还是可怜的游戏库——Lynx退出游戏。 另外两个主要的彩屏对手出现在
  • 猴子模拟器? 《先祖:人类漫游》发布中文宣传片
    先祖:人类奥德赛 2019-04-21 12:07:56
    近日,PlayStation官方发布了《刺客信条》之父 Patrice Desilets 新作《先祖:人类漫游(Ancestors: The Humankind Odyssey)》的中文宣传视频,让我们一起探古寻猿,回到千万年前 —— 成为首位原始人,上演人类进化第一章! 《先祖:人类漫游》中文宣传片: 《先祖:人类漫游》是一个第三人称开放世界生存游戏,设定在1000万年前、险恶而美丽的晚第三纪非洲大陆上。在游戏中玩家将扮演一只古猿,在世界中进行探索,扩张和进化。 Patrice Desilets 除了多次强调“好奇心”这个玩家必备素质之外,还提到“灭绝是常态,生存是例外”,可见要在这样一个危机四伏的世界中生存下去并不是一件简单的事情。 值得一提的是,《先祖:人类漫游》目前是预计在201
  • 福布斯:《圣歌》后续开发计划可能已经落后日程
    圣歌 2019-04-21 11:25:17
    福布斯杂志最近发表了一篇报道,指出《圣歌》此前公布的后续开发计划目前可能正处于落后状态,无法按时完成计划目标。据报道,BioWare曾在计划路线图中表示会在4月17日举行在线直播,向玩家们介绍游戏未来的补丁内容,并介绍新的要塞“沉没”(Sunken)。但BioWare好像是光纤坏掉了,无法进行直播,于是这次直播活动被推迟到了下周二,4月23日。BioWare的开发路线图看上去很美好,一直规划到了今年5月份,几乎每隔几周都会有新内容。但所有这些新内容都很神秘,没人知道具体是什么东西,都在等BioWare进行详细介绍。比如他们的路线图里提到“扩展成长系统,新奖励,新活动,新任务”等,现在都根本看不到影。另外,《圣歌》还应该更新每周要塞挑战,高分榜,玩家公会。所有这些内容按照计划都应该在4月份之内上线,但4月份已经过
  • 郭台铭:若我的孩子睡觉睡到自然醒 隔天就打断他的腿
    科技 2019-04-21 10:56:43
    作为鸿海(下属富士康科技集团)董事长,郭台铭是全球最知名的国人企业家之一,一举一动备受媒体关注。近日,据国内媒体报道,他在采访中又出金句,称如果自己的孩子想要睡觉睡到自然醒,隔天就打断他的腿。郭台铭称:“现在好像有句话,钱多事少离家近,睡觉睡到自然醒,如果我的孩子面对工作存着这种心态,我隔天就打断他的腿。”作为一个白手起家的典型,郭台铭回忆自己创业之初也是拼尽全力:“刚创业时,我白天跟白班干,晚上跟夜班干,夜班散场还要连轴转,实在撑不住,才把电话簿当枕头,睡不了多久,大清早就又爬起来接着干。”这段创业经历也是他不能容忍自己孩子安然享乐的最重要原因。当然郭台铭严格要求的并非仅仅是自己的孩子,此前在2015年,网上曾流传过一段郭台铭怒斥员工的视频,因为该员工未遵守规定在餐厅门口抽烟,被郭制止,但遭员工反驳:“你谁啊
  • PS5的向下兼容将给复刻版游戏带来什么影响?
    PS5 2019-04-21 10:54:55
    根据索尼PS架构师Mark Cerny在接受《连线》杂志独家采访中透露的内容,PS5将具备向下兼容功能,让PS用户可以顺利地从PS4过渡到PS5,无论是PSN账号里的数字游戏还是实体光盘,都应该可以无障碍地拿到PS5上游玩。因为这一次PS4和PS5的硬件架构基本相同,所以不再存在当初PS3架构独特所产生的技术问题。在采访的后半段,《连线》杂志还问到了《死亡搁浅》,索尼方面一直都坚称这款作品是PS4独占,但《连线》杂志的编辑猜测,根据Mark Cerny当时的停顿和微笑表情,《死亡搁浅》也同样会登陆PS5。这是理所当然的吧。既然《死亡搁浅》登陆PS4,而且PS5具备向下兼容功能,那么PS5玩家当然可以玩到《死亡搁浅》喽,因为所有PS4的游戏库都是PS5的首发游戏阵容。甚至索尼方面不需要再像当初的《美国末日》那样,
  • Epic称《僵尸世界大战》直播热度火爆 然后惨遭打脸
    僵尸世界大战 2019-04-21 10:53:22
    《僵尸世界大战》几天前正式发售,同时在线玩家达到13.3万人的峰值以后急转直下,目前已经流失了80%。基本上是打了Epic商城的脸。《僵尸世界大战》上个月宣布PC版抛弃Steam,转投Epic商城,引起了一些争议。此前的《地铁:逃离》也曾因同样的操作遭到非议,但最后还是凭着过硬的品质收获了好评。后来玩家们逐渐发现,Epic商城虽然给开发者的分成更多,可以让产业发展更健康,挑战Valve的垄断地位,但Epic商城不断收买第三方独占的做法和Epic商城过于局限的功能,正在让越来越多的玩家感到不满。于是矛盾在一个看似平凡的契机爆发了,Epic发行策略主管Sergey Galyonkin上周二在推特上宣布,《僵尸世界大战》在Twitch的热门观看游戏中排在第三名,而且热门前十名中有三款都是Epic商城独占的游戏。还表示
  • 《战神4》纪录片发预告短片 奎爷未公开镜头曝光
    战神4 2019-04-21 10:37:15
    大家都知道,为了庆祝《战神4》一周年,官方进行了不少活动,而根据圣莫妮卡(Santa Monica)的最新消息,他们将发布一部名为《Raising Kratos》的记录片,并将在该部纪录片中讲述《战神4》的幕后故事,同时他们还发布了这部纪录片的一个简短预告,值得提到的是,在该预告片的最后,曝光了一段奎托斯的未公开镜头。《战神4》纪录片预告短片: 附上圣莫妮卡官推截图: 奎爷回眸的几张截图: 按照官方的说法,这段镜头本来是《战神4》的预热片段,一开始是打算将它放在《战神3 重制版》之中的。不过最终似乎因为时间方面的问题,圣莫妮卡没有把这段预告加到光盘上,直到今天才有合适的机会曝光这个未曾公开的镜头。  据悉,完整版纪录片《Raising Kratos》将在PlayStation的油管(Youtu
  • 小岛脑中有个流媒体的“大想法” 认为游戏电影终融合
    小岛秀夫 2019-04-21 10:04:26
    又到了大家喜闻乐见的岛学家时间。知名制作人、《死亡搁浅》的开发者小岛秀夫近日接受了日本经济杂志《日经商业(Nikkei Business)》的采访,采访聚焦于5G、流媒体以及它们将如何影响游戏产业多个问题。对此小岛秀夫表示游戏会以和电影类似的轨迹进化,最终也将融合成一个相同的娱乐媒介;他想成为这一领域的先驱者,并且在脑中还有个关于流媒体游戏的“大想法”。 游戏即电影小岛秀夫认为游戏和电影的历史轨迹几乎一致。当Lumiere兄弟举行了世界第一场电影放映后,他们奠定了电影院的概念;后来电视机出现,人们并不需要去电影院就能观看电影;而近年来流媒体技术和Netflix为代表的点播平台兴起,人们连电视机都不需要了。而游戏也是如此,从街机厅到主机到全平台开花,人们也可以在任何时间、地点玩游戏。类Stadia的云平台会渐渐
  • 苹果公司败诉 Swatch仍可使用“one more thing”
    苹果 2019-04-21 09:57:18
    根据《悉尼先驱晨报》的最新报道,苹果公司已经在与瑞士钟表制造商Swatch(斯沃琪)的官司中败诉,未能阻止Swatch在澳大利亚使用“one more thing”这一乔布斯的标志性用语。 苹果此前对澳大利亚商标局表示,Swatch不应该被允许使用“one more thing”,因为它是史蒂夫·乔布斯的标志性用语之一,乔布斯经常在苹果主题演讲期间使用它,蒂姆库克也经常使用。苹果公司表示,Swatch(斯沃琪)不应该将“one more thing”注册为商标。 但是,Swatch(斯沃琪)则表示,他们的“one more thing”与苹果公司并没有直接关联,而是来源于电影《神探科伦坡(Columbo)》。最终,听证官Adrian Richards支持Swatch,并命令苹果支付Swatch的律师费。Rich
  • 外媒:易于开发的PS5 首发阵容可能比PS4更强大
    PS5 2019-04-21 09:49:14
    4月16日晚间,索尼互动娱乐揭露了PS5的神秘面纱,通过外媒《连线》曝光了PS5的首批技术细节,包括AMD Ryzen Zen 2 CPU,Navi核心光追GPU,SSD固态硬盘,向下兼容PS4,支持8K分辨率,向下兼容PS4等一连串让人兴奋的好消息。在这些好消息中,玩家们似乎忘记了一个有趣的细节:索尼已经加速派发PS5的开发机了。 根据PS5首席架构师Mark Cerny,“很多工作室”已经在使用PS5开发游戏了,索尼最近还加快了PS5开发机的分配速度,这样游戏开发商就能在PS5正式发售前有更多的时间去研究和支持PS5。此外,PS5在开发过程中采纳了很多开发商的意见,所以这意味着PS5将更易于开发游戏,允许开发商真正实现自己想要的游戏。而这对于玩家来说也是一个好消息。一般来说,新主机首发的游戏都不会太好,这些
  • 刘强东"性侵案"被起诉书曝光,当事人授权全译本
    京东 2019-04-21 09:31:28
    美国当地时间2018年12月21日,明尼苏达州检察官声明称,由于刘强东性侵案有严重证据问题,故免于起诉。事情在四个月后,又起波澜。4月16日,当事女学生向明尼苏达阿波利斯法院提起民事诉讼,控诉方向刘强东提出了包含性侵在内的六项指控。4月18日,这份民事诉讼书经由王志安微博在国内曝光。本文是由当事女大学生授权,女权公众号、知乎专栏作者Herstorien授权翻译的民事起诉书全本,我们完整转载如下。作者丨助力Jingyao翻译小组版权说明:译本采用署名-非商业性使用-禁止演绎2.0通用版权协议(CC BY-NC-ND 2.0),这里是起诉书原文下载地址。4月16日,刘强东性侵案女主Jingyao Liu正式向明尼苏达地方法院提起诉讼,并公开完整诉状,公开了自己的姓名。起诉书中完整描述了Liu受到侵害的全过程,并就此
  • 《辐射76》加入首个“地牢” 实质内容约等于零
    辐射76 2019-04-21 09:25:33
    Bethesda工作室公布了《辐射76》的最新扩展内容,一个地牢区域——“坑道”(The Burrows)。主要是目的给游戏末期提供挑战和丰厚奖励,但事实上并非如此。有国外媒体记者第一时间体验了这部分内容,并发表了如下体验:B社在推出这部分扩展内容以后曾表示,“坑道”至少需要两个高等级玩家配合完成,于是我叫上好友,做好一切准备,准备面临全新的未知。我们进入“坑道”15分钟后,已经开始意识到B社这是在坑人。这根本不是玩家固有概念中的地牢,里面没有夺命的机关陷阱,也没有巧妙的谜题,甚至没有让人紧张起来的战斗。这里只不过是一个有许多食尸鬼游荡的小迷宫,最终的boss战只不过是十几个机器人。《辐射76》之前的更新还让人觉得一切都在向好的方向发展,但这次操作让人大失所望。B社本来承诺的是有挑战有回报的新等级内容,但最终交
  • 传《赛博朋克2077》今年11月发售 你认为可能吗?
    赛博朋克2077 2019-04-21 09:19:08
    CDPR最受期待的科幻RPG游戏《赛博朋克2077》一直没有公布发售日,因此每次有关于发售日的传闻都牵动着玩家的神经。最近斯洛伐克零售商Pro Gaming Shop将《赛博朋克2077》的发售日定在了2019年11月28日,目前尚不清楚是不是占位符随便写的还是零售商的“内部消息”,也不排除是零售商自己猜的。如果零售商猜测日期的话一般来说也不会具体到某一天,而占位符的话,一般零售商会用每个月的第一或最后一天。所以这个11月28日横竖看起来都不像是一个占位符。但这个日期正确吗?目前也不好说。一是因为CDPR从来没说过一定在2019年年内发售,2020年也是有可能的。二是CDPR为何要单独告诉这种小型,地区性的零售商呢?此外,11月28日是周三,而游戏大作大部分会在周二或周五发售,比如《巫师3》,就是周二发售。CD
  • 粉丝自制《名真探皮卡丘》简直让人无言以对
    名侦探皮卡丘 2019-04-21 09:07:10
    Sam Haft的搞笑短片《名真探皮卡丘》可以说是实至名归,这部短片恶搞了已经公布的真人电影《名侦探皮卡丘》,套用了美剧《真探》的设定,在已有概念上加入了大量HBO风格的成人元素,再配上关于“时间是平的”这种深奥的旁白,凑出完整的五分钟,让人看得忘乎所以。 没心没肺过后,你会觉得这个短片其实也挺严肃的。虽然片中的皮卡丘的装扮乍一看有点鬼畜,但当你接受这个组合以后,会发现这短视频拍得堪称完美。不仅完美再现了剧中的长镜头,而且各个角色的对应关系也十分巧妙,能拍出这样的短片,肯定是下了很大功夫的。最后片尾还有爆笑片段。短片欣赏:
  • 周鸿祎:你可以说我像任何人,但绝对不像贾跃亭
    360 2019-04-21 09:04:26
    “你很毒舌,但你说的很有道理。”360集团董事长兼CEO周鸿祎对《中国企业家》说。4月18日下午,在360召开的小型媒体交流会上,周鸿祎再次说明了360出清奇安信股权的原因——帮助奇安信规避同业竞争,扫清后者上市障碍。作为佐证,周鸿祎提及了一段早年往事。2011年360赴美上市,此刻作为联合创始人,齐向东本应与老搭档共同出现在聚光灯下。但上市前360遭遇举报,面临监管机构调查和舆论危机,周鸿祎与齐向东做出分工,前者在美国负责路演,后者在北京处理舆情。敲钟前一天,周鸿祎问齐向东,要不要飞到纽约参加上市仪式。齐向东思考良久,选择留守北京。“都磕了一百个头了,别最后一哆嗦再出事。”创业者大都有一个上市敲钟的梦想,齐向东也不例外。根据周鸿祎的描述,其实此次交易之前,双方曾有过充分的探讨,讨论各种可行性,比如360控股奇
  • 《迸发2》游戏长度曝光 暂时没有计划登陆Switch
    迸发2 2019-04-21 08:15:42
    在接受WCCF采访时,《迸发2》创意总监Jan Klose讨论了本作很多方面,从它的特色,新增功能,舞台设定到承诺的玩法深度等等。此外他还讨论了本作的游戏长度,称绝对会比1代游戏更长,后者他感觉平均通关时间在25小时左右。Klose说:“《迸发2》的通关时间绝对比1代游戏更长。如果你的玩法比较线性,专注主线剧情的话,那么首次通关可能需要25小时左右。如果你想探索每个角落,完整体验的话,需要的时间就长多了。说实话,我也不知道需要多久。”当被问到是否会登陆Switch时,Klose表示目前尚未有这个计划。“我们确实很喜欢Switch,如果有机会的话,我们会做的。不过现在,尚未有开发Switch版的计划。”当被问到加强版主机Xbox One X和PS4 Pro,游戏是否会有额外的加强时,Klose表示Xbox One
  • 《复联4》导演:只有唐尼读过完整剧本
    复仇者联盟4电影 2019-04-21 07:57:22
    最近罗素兄弟透露,唐尼可能是唯一一个读到过完整剧本的人。而他们这么做的原因也是为了减轻演员可能会剧透的压力。《复仇者联盟4》导演罗素兄弟日前在接受烂番茄采访时表示“唐尼可能是唯一个读过完整剧本的演员”,而“奇异博士”卷福只拿到了含有他戏份的部分剧本,“美队”克里斯·埃文斯也同样。随后安东尼·罗素还补充解释道:“我们这样做的一部分动机是想减轻演员的压力,因为去思索自己要说什么、要怎样说这件事情是很难的。这些电影占据了你的生活,你每天面对的一切都和电影有关,当也会想去聊聊这些。所以为了减轻大家的压力,我们就告诉他们‘好吧,你知道的越少,就越不必在意自己说了什么’。”乔·罗素还说到:“只要他们不去读余下的剧本,他们就不知道发生了什么,跟别人谈起来也就轻松多了。在《复联4》中我们更多的这样的做了,相比《复联3》,这一次
  • 3DM早报|《迸发2》将比前作更长 《半条命2》贴墙跑MOD
    游戏早报 2019-04-21 07:51:23
    欢迎来到《3DM早报》,第一时间了解下今天都有哪些最新的资讯吧! 1.《迸发2》将比前代更长在接受WCCF采访时,创意总监Jan Klose透漏了续作《迸发》的长度。他说本作通关花的时间绝对要比1代更长,平均通关时长大概在25小时左右。 2.《符文:诸神黄昏》不再进行抢先体验 直接发售完整版初代《掠食》开发商Human Head Studios近日宣布在获得了额外的资金捐助来源后,他们决定跳过Steam抢先体验阶段,打算在今年晚些时候正式发售游戏。尽管尚未明确什么时候发售,但Human Head Studios确认是2019年年内发售。《符文:诸神黄昏》是一款开放世界游戏。本作是该开发商《符文》系列的新作,上一作的发布时间是2001年。在《符文:诸神黄昏》中玩家将可以与北欧众神中的一位神明结盟,从而获得独一无二
  • 胡锡进评刘强东性侵案:中国企业家一定要低调
    刘强东 2019-04-20 21:25:01
    最近刘强东性侵案再度成为舆论热点,不少微博大V发布了对这件事的看法。今天下午《环球时报》总编辑胡锡进认为,最新的诉讼案加上之前刘强东的“兄弟言论”,让其形象受到了“沉重打击”。胡锡进认为中国企业家既可能是公众的偶像,也可能成为舆论“妒忌”的目标。胡锡进比较反对“所有企业家都要做网红”这种观点,相反他认为中国企业家一定要低调,保持清醒的状态,尽量少在舆论的聚光灯下逗留。“企业家身上的励志精神的确值得全社会的人们、尤其是年轻人效仿,除此之外,也许我们应当把他们作为常人对待,不要把他们想得在道德上有多崇高,也不要因为某件事认为他们是比一般人要坏得多的恶人。他们所有人需要依法经商,依法做人,这是我们对他们要求的底线。”最后胡锡进认为中国企业家在累积财富后有了巨大的权利,而权利意味着更大的责任,包括在公众视野范围内的良好
  • 马斯克要在美国东海岸挖隧道 1小时车程15分钟跑完
    埃隆·马斯克 2019-04-20 20:40:26
    据美国新闻网站Politico报道,美国交通部日前宣布,特斯拉CEO埃隆·马斯克(Elon Musk)旗下隧道挖掘公司The Boring距离在华盛顿特区和马里兰州巴尔的摩(Baltimore)之间建造地下隧道又近了一步。美国交通部称,The Boring的这一地下隧道项目已经完成环境评估,草案将在未来45天内征求公众意见。之后,交通部将确定是否需要一份完整的环境影响报告。根据The Boring的计划,他们将在地下9米至27米深处挖一条35.3英里长的双孔隧道。隧道两端有两座车站,一个在华盛顿,一个在巴尔的摩。该隧道的直径约为4.3米,自动驾驶的电动车辆每小时以150英里的速度行驶。全程需要大约15分钟,而当前两座城市之间的车程大约需要一个小时或更长时间。去年12月,The Boring正式向外界公开了首个试
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