专栏文章
  • V社史上最贵!曝Steam Frame头显或定价1500美元
    Steam 2026-08-04 09:33:43
    在Steam Machine因定价过高引发争议之后,Valve的下一款硬件产品——VR头显Steam Frame——似乎也将重蹈覆辙。据知名Valve爆料人Tyler McVicker透露,这款备受期待的独立VR头显的起售价可能超过1100美元,最高甚至可能达到1500美元。Valve在2025年11月正式公布Steam Frame时曾表示,希望其售价能够低于前代Valve Index的999美元。然而,McVicker在近期的一期现已下架的播客节目中表示,打算购买Steam Frame的消费者最好准备至少1100美元的预算,因为这是最基础配置的预计售价。McVicker此前曾预计Steam Frame的售价约为1100美元,但他现在认为这一估算“过于乐观”。他认为最终的售价可能更高,但预计不会超过1500美元
  • 高通9月起上调芯片价格 Steam VR头显售价或水涨船高
    Steam 2026-07-28 13:53:44
    Valve备受期待的VR头显Steam Frame在2026年发售前夕再遇新变数。据彭博社报道,芯片供应商高通已通知客户,将对旗下骁龙芯片实施至少两位数百分比的价格上调,新价格将于2026年9月1日起生效。而Steam Frame的预计发售窗口正是今年夏季至秋季,此次涨价可能直接推高这款VR头显的最终零售价。 Steam Frame作为Valve Index的继任者,据传将搭载骁龙8 Gen 3芯片,配备16GB LPDDR5X统一内存,并提供256GB或1TB UFS存储版本。这些高端硬件配置本身已推高了整机物料成本,而AI数据中心的爆发式需求又进一步加剧了存储芯片的供应紧张和价格飙升。高通在向客户发出的涨价通知中解释称,公司已无法继续自行消化不断上涨的制造成本,在积极寻找替代供应商的努力失败后,只能选择提价
  • 舌头当鼠标用!Augmental推出“口中触控板” 售价1400美元
    科技 2026-07-23 18:08:05
    Augmental公司7月23日宣布,其创新产品MouthPad(口中触控板)即日起在美国市场面向个人消费者直接开售,定价为1400美元。这款佩戴于口腔内的设备,通过探测舌头和头部细微运动,让用户免手操作即可控制电脑、手机或平板。 MouthPad本质上是一个定制的口腔内触控板。当用户佩戴后,可通过舌头的触碰、滑动及头部姿态变化来模拟鼠标的移动、点击、滚动和拖拽等操作。设备通过蓝牙与主机连接,兼容macOS、Windows、Linux、iOS和Android等主流操作系统。 根据官方介绍,每个MouthPad都需要用户先进行口腔扫描获取牙模数据,随后由Augmental进行3D打印和封装。定制完成的设备重约10克,厚度约1毫米,采用医用级齿科树脂材料制成。设备内置电池,支持超过7小时的连续使用,充电时间约需1.
  • 索尼新专利曝光!触摸屏全DIY手柄来了
    索尼 2026-07-20 09:20:55
    近日,索尼向美国专利商标局(USPTO)提交了一项新的控制器专利,描述了一款采用模块化设计的游戏手柄,配备可拆卸触摸屏和导航拨盘。该专利文件(编号20260199776 A1)已于2026年7月16日正式公开。与PlayStation 5标配的DualSense手柄不同,新设备用一块全功能交互式触摸屏取代了传统的触控板。整体结构采用模块化设计,按键、摇杆和方向键等关键元件通过磁吸固定在机身底座上。用户可根据个人使用习惯,自由调整各元件的排列布局。 这块可拆卸触摸屏主要用于显示系统菜单、个性化设置、以及实时显示游戏外通知,如好友消息和系统提醒。玩家可像操作智能手机一样点击屏幕图标,快速访问主机各项功能。此外,屏幕本身可能具备物理按压反馈,以增强触觉交互体验。在触摸屏的对侧,控制器配备了一个导航拨盘(旋转式转盘),
  • Steam手柄新玩法:用键盘当方向盘 在桌上飙“手柄”
    Steam 2026-06-22 10:11:50
    Valve的Steam手柄近日被发掘出一项令人意想不到的“隐藏技能”——有人用它当遥控车玩。内容创作者Very Lazy Pixels开发了一个网页应用,玩家只需通过键盘上的WASD键,就能让手柄在桌面上随心移动。演示视频: 这一神奇操作背后的原理其实并不复杂。Steam手柄内置的线性震动马达在接收到特定频率和时长的脉冲信号后,会产生规律性的振动。当手柄被放置在光滑平面上时,这些振动会转化为定向的滑动摩擦力,从而驱使手柄朝着指定方向缓慢“漂移”。整个过程没有借助任何轮子或外置装置,纯粹靠震动驱动。 这项功能得以实现,得益于WebHID技术,它允许网页浏览器直接与手柄硬件通信,无需安装任何额外驱动或软件。Very Lazy Pixels也提醒各位尝鲜的玩家:不宜长时间或高强度使用。持续的剧烈震动会导致手柄外壳与桌
  • V社新VR手柄用5号电池供电 Steam Frame头显支持“热插拔”换电池
    Steam 2026-06-19 09:30:01
    Valve旗下备受期待的VR头显Steam Frame近日因美国联邦通信委员会(FCC)的备案文件而曝光了大量产品细节。这份文件不仅展示了手柄的内部构造,更揭示了整套设备的供电方案——包括一款支持“热插拔”更换电池的“发烧友套件”。 根据FCC公示的文件,Steam Frame配套的每只动作控制器采用单节5号(AA)电池供电。官方明确表示支持充电式5号电池,但不会随附在包装盒内——这显然是一项兼顾成本控制和简化维护的决策:用户可在任意商店购买替换电池,也可自行选用信任的品牌和容量。 文件中的内部结构照片显示,手柄并非采用单一主板,而是由多个小型PCB通过排线连接。外壳由螺纹螺丝固定,而非卡扣或胶水——这与此前Index控制器部分维修需要烙铁的情况形成鲜明对比。这一设计延续了Valve“可维修性优先”的理念,此前
  • 利好成人向游戏?索尼新专利让手柄按键“变硬变软”还能抓住手指
    PS5 2026-06-18 17:59:39
    索尼近日申请的一项新控制器专利曝光,其中描述了一种可根据游戏情境动态改变按键物理硬度的PlayStation手柄。这一技术与PS5 DualSense手柄的“自适应扳机”有异曲同工之妙,但将触觉反馈的维度从扳机键扩展到了全部按键。 据专利文件描述,该设备能够在用户游戏过程中改变按键的“刚度”。这意味着,就像自适应扳机可以根据屏幕上的事件改变按压阻力一样,未来手柄的每一个按键都可能随游戏内容而变得更容易或更难按下。专利中一个更有趣的设定被描述为“手指抓握”效果:当手指按下按键时,按键会先变软,随后变硬,让玩家产生一种“被抓住”的感觉。另一个使用场景则是让按键变软以贴合玩家手指的形状,然后硬化以“记住”这个形状——实现类似“自定义模压按键”的体验。 专利文件还给出了具体的使用范例:当玩家角色触碰到坚硬的地面或物体时
  • 蓝牙也能满血运行!PS5手柄PC无线触觉功能被破解
    外设 2026-06-15 10:17:41
    PlayStation 5的DualSense手柄在PC上的一大痛点终于被第三方开发者攻克。通过最新发布的DSX v3.2 Beta 01更新,玩家现在可以通过蓝牙无线连接,在PC上享受到原生DualSense音频和触觉反馈功能,不再需要USB线缆。 这一功能并非由索尼官方提供,而是来自第三方开发者Paliverse。其付费Steam应用DSX通过此次更新,新增了“带音频支持的虚拟DualSense”功能,同时支持蓝牙和USB连接。 DualSense手柄堪称索尼本世代最出色的硬件之一。其自适应扳机和触觉反馈技术,能够为支持的游戏带来更细腻、更沉浸的操作感。然而在PC平台上,除非通过USB连接,否则这款手柄的功能始终显得“不完整”。这一限制一直令玩家感到困扰,因为DualSense本身就是作为无线手柄销售的,而
  • Steam Frame首段教程视频曝光 VR头显界面实机画面流出
    Steam 2026-06-09 11:23:07
    一款名为“Steam Frame Welcome Tour”的教程视频近日在Reddit上曝光,首次向外界展示了Valve即将推出的VR头显的软件界面。尽管视频来源尚不明确,但社区普遍认为该素材具有较高可信度。演示视频: 这段视频据称使用Valve Index录制,内容似乎是用户首次设置Steam Frame头显时将会看到的初始化引导流程。 此次曝光的视频提供了迄今为止最详细的Steam Frame软件界面预览。整体界面明显基于SteamOS和Steam Deck的使用体验构建,与Steam熟悉的“大屏幕模式”非常相似。视频中展示了手柄设置的部分流程,以及如何呼出和关闭界面的操作说明。一个值得注意的细节是,系统中弹出了询问“是否将VR头显连接至PC”的提示。这进一步印证了此前的猜测:Steam Frame将支持
  • Steam手柄出现震动BUG惹众怒:游戏没法玩、换新也没用
    Steam 2026-05-28 13:51:46
    Valve旗下的Steam控制器近日被曝出现奇怪的震动问题,导致在部分游戏中无法正常使用,甚至变得完全不可用。目前尚不清楚问题根源究竟出在Valve的固件还是游戏开发者的适配支持上。 作为PC平台最富特色的控制器之一,Steam控制器凭借与Steam平台的深度整合、丰富的自定义选项以及对键鼠游戏的兼容性,一直受到不少玩家的青睐。然而,近期一些新旧游戏暴露了其严重的震动缺陷。以《007:初露锋芒》为例,Steam控制器会持续发出强劲而有节奏的脉冲震动,仿佛在模拟游戏中的心跳——无论玩家在做什么操作,震动都不会停止。在《极限竞速:地平线6》中,问题同样存在,只是力度稍轻,但同样是那种停不下来的节律性震动。换用Xbox手柄后,两款游戏的问题立即消失,这明确指向了Steam控制器自身的问题。 更让人困惑的是,在《空洞骑
  • 微软两款新手柄曝光:云游戏手柄直连Wi-Fi 精英手柄3代升级可换电池
    Xbox Series X 2026-05-15 09:16:16
    近日,微软两款尚未发布的Xbox手柄接连在网上泄露,分别瞄准云游戏场景和专业电竞市场,引发玩家广泛关注。 首先曝光的一款紧凑型手柄专为Xbox云游戏设计。与标准Xbox手柄不同,这款设备体积更小,外形类似八位堂或HyperX等第三方产品。它取消了突出的握把,保留经典按键布局:非对称摇杆、十字键、肩键和扳机键。顶部USB-C接口旁设有配对按钮,可快速切换信号源,提供黑、白两种配色。核心技术差异在于内置了支持2.4GHz和5GHz双频段的Wi-Fi模块,能让手柄直接连接Xbox云游戏服务器,无需通过手机、平板或电脑中转。同时支持蓝牙5.3,也能作为普通无线手柄使用。泄露的文件显示,该手柄搭载瑞昱RTL8730E芯片,内含两颗主频1.2GHz的ARM Cortex-A7核心,内置500mAh可充电电池。这是微软主流手
  • Steam Frame登上高通官网 发布疑似临近 配置全面压制Quest3
    Steam 2026-05-13 11:00:58
    Valve即将推出的VR头显Steam Frame近日在官方网站上出现了新的进展——高通官网已为其设立专属产品页面。这一迹象让外界普遍猜测,这款备受关注的设备可能即将正式发售。 在高通的设备查找页面中,Steam Frame已作为一款独立产品列出。页面信息确认,该头显将搭载骁龙8Gen3芯片。虽然页面内容较为简短,主要围绕处理器性能展开,但这是Steam Frame首次出现在第三方官方平台上,被视为发布临近的重要信号。 从硬件规格来看,Steam Frame具备一定竞争力:处理器:骁龙8Gen3,理论上强于Meta Quest3的骁龙XR2Gen2(后者为VR专门优化)内存:Steam Frame配备更大容量的RAM屏幕:支持可变刷新率,分辨率略高于Quest3,并配备注视点渲染技术不过,Quest3在手部追踪
  • Steam手柄上市火爆二手黄牛疯狂涨价 售价高达300美元!
    Steam 2026-05-06 09:16:18
    Steam手柄一经上市便相当火爆,以至于该设备在几分钟内就被预订一空。二手经销商们立刻嗅到了机会,开始大幅抬高的价格转卖这款手柄。 在线平台上已经出现了数十条售卖信息,手柄的售价达到建议零售价的数倍。有些情况下价格甚至超过300美元,部分卖家还通过收取高额运费进一步拉高最终成交价。而V社目前尚未公布新的补货消息,这将进一步推高该手柄的热度,让倒卖者得以继续哄抬价格。类似的情况在电子游戏市场早已屡见不鲜:稀缺设备常常被人扫货囤积并转手倒卖,赌的就是心急的买家。不过,目前尚不清楚玩家们是否真的愿意为Valve的新手柄掏出这么多钱。而这款设备何时重新官方发售,暂时还不得而知。
  • Steam手柄上架京东全球购 售价899元 5月24日限量抢购
    Steam 2026-05-04 17:44:51
    近日,Valve最新发布的Steam手柄已悄然上架京东全球购,定价899元,将于5月24日正式开启抢购。 值得注意的是,这款手柄原本并未在中国大陆市场正式铺货。因此,此次通过京东全球购渠道上架后,其售价较官方统一价99美元(约合人民币677元)有了一定幅度的上涨。在硬件配置方面,新款Steam手柄配备了A B X Y键、十字键、左右模拟扳机键、左右缓冲键、查看键和菜单键、Steam键和快捷访问键,同时还拥有4个可分配的握持键。手柄搭载了2个全尺寸TMR磁性摇杆(带电容式触控功能)以及6轴IMU陀螺仪。 触感反馈方面,手柄内置4个触感马达,其中触控板内置2个LRA触感马达,把手内置2个高输出LRA触感马达,此外还配备2块带触感反馈的34.5mm方形触控板,具备压力敏感性,可配置点击强度。手柄把手背面带有2个电容式
  • 非常耐用! V社Steam手柄或将消除手柄漂移问题
    Steam 2026-04-30 15:02:11
    据早期拆解分析显示,V社新出的Steam手柄将实现一次重大的技术飞跃,有望消除困扰玩家多年的手柄漂移问题。这款手柄的主要不同之处在于,它使用了TMR磁传感器,取代了大多数现代游戏手柄(包括索尼和微软的产品)中常见的传统电位器。正是由于电位器的存在,玩家经常会遇到所谓的摇杆“漂移”问题,即在游玩时角色或镜头会自动移动。 据Gamers Nexus频道的专家进行的拆解显示,这项新技术不仅能消除漂移现象,其性能甚至超越了已被视为经典方案更可靠替代品的霍尔效应传感器。虽然还只是初步印象,但已经有人注意到,这款手柄开箱后几乎完全没有漂移。如果这些性能指标能随着时间推移得以保持,该设备有望成为市场上最耐用的手柄之一。此外,该手柄另一个优点是高可修复性。Steam手柄的结构便于拆卸和更换组件,这一点与许多维修困难的现代同类产
  • V社新手柄引争议 100美元的价格仅在Steam上正常使用
    Steam 2026-04-29 15:38:54
    网友注意到新款Steam手柄存在一项技术特点。这款售价100美元的设备没有内置Windows 11系统的驱动程序,导致手柄只有在Steam客户端运行时才能正常工作。这对使用PC Game Pass的订阅玩家造成了困扰,因为Xbox应用中的游戏采用封闭文件系统,会阻止第三方程序的介入。 讨论者以《极限竞速:地平线6》为例说明情况。如果用户想通过订阅运行这款游戏,V社的新手柄将无法操控。此前的上一代手柄也出现过类似问题,当时玩家们开发了一款免费工具GlosSI,使手柄能在电脑上的任何应用中使用。该工具目前在GitHub上仍可获取,且极有可能很快获得更新,以支持新型号产品。 游戏社区的观点出现了分歧。部分用户批评V社没有提供系统级驱动,认为一款售价100美元的外设理应能在任何地方正常工作。另一些人则指责微软的PC平台
  • Steam手柄正式公布 5月4日发售99美元!
    Steam 2026-04-28 12:56:27
    Valve公司宣布了新Steam Controller(Steam手柄)的上市日期,该设备将于太平洋时间5月4日上午10点(北京时间5月5日凌晨1点)开售。与此同时,通过Steam平台进行预购的通道已经开放。这款手柄的售价为99美元。关于设备的详细参数和特性已在Steam的专门页面上公布。 Steam商店页面:Steam手柄 不过,该手柄具体的发货时间尚未透露。此前,在Steam Deck发售时,首批用户曾收到设备延迟了数月之久,因此这次也可能出现类似的情况。
  • Steam手柄发布日期疑似泄露:日媒曝5月4日上市
    Steam 2026-04-27 16:26:00
    V社即将推出的新一代Steam手柄再次遭遇泄露。继此前价格曝光后,日本游戏媒体4Gamer意外提前发布了该手柄的评测文章,其中透露的发售日期引发广泛关注。 4Gamer曾短暂上线了一篇Steam手柄评测,随后将页面隐藏,但相关内容已被谷歌搜索引擎收录。根据测评内容,新款Steam手柄将于5月4日在日本发售。虽然Valve尚未官方确认这一日期,但该时间点与此前外界关于“官方即将公布更多细节”的预期高度吻合。 此前有科技博主提前发布评测视频(后已删除),透露新款Steam手柄售价为99.99美元。这一价格显著高于索尼DualSense(约70美元)和微软Xbox无线手柄(约60美元),约为2015年初代Steam手柄(49.99美元)的两倍,但仍低于DualSense Edge或Xbox Elite Series
  • V社新款手柄“开箱视频”惊现Steam数据库 发布进入倒计时
    Steam 2026-04-22 10:08:12
    Valve的新硬件似乎已经进入发布前的最后冲刺阶段。近日,知名数据追踪网站SteamDB上出现了一条名为“steam_controller_unboxing_2026”的隐藏条目——这正是一段尚未公开的新版Steam手柄开箱视频。虽然视频本身还无法观看,但该条目的存在本身已释放出强烈信号:这类物料通常只会在官方正式发布或开售前夕出现。 有趣的是,这个名为“steam_controller_unboxing_2026”的页面可以被添加至玩家的Steam库中,但尝试启动时只会显示受限制的内容。根据更新日志,该条目最近一次修改是在4月20日,这进一步加剧了外界关于新品即将亮相的猜测。此前已有报道提到Valve接收了大批控制器货运,间接证实这款设备已做好上市准备。 需要注意的是,这并非Valve早年那款实验性初代手柄的
  • 索尼可变形手柄专利曝光:手搓任意形状 玩法脑洞大开
    PS5 2026-04-16 14:23:17
    索尼一项新近公开的专利显示,该公司正在探索一种高度可变形的PlayStation手柄——玩家可以对其进行挤压、扭曲和捏动。 早在两年前,索尼就曾申请过一项“可变形”手柄的专利,当时的设计由两个球体组成,可安装在一根空心管的两端,每个球体可通过挤压或扭曲来触发游戏内操作。而根据Cheat Happens最新发现的专利文件,索尼并未放弃这一概念。虽然外形与前者大相径庭,新专利同样描绘了一款可以被挤压、扭曲或捏动的可变性设备。其目标是超越传统手柄,提供比DualSense触觉反馈更高层次的沉浸感。 新款设计采用了网格状布局,共5行5列25个独立节点。这些节点可以根据软件需求以不同方式组合使用。专利文件显示,每个节点都可以被扭曲、捏合、抬升和按压。玩家可以根据需要随时调整手柄的实际形状。那么,这种设计在游戏中如何发挥作
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